Hitman: Absolution — максимально скрытное прохождение. Hitman: Absolution. Полное прохождение. Смерть как искусство

События разворачиваются перед нами 20 лет тому назад в занесенных снегом горах. Именно там и находится секретный штаб компании МКА.
Вы приземляетесь, выходите из вертолёта и попадаете в подземный бункер. Перед входом вас ожидает диспетчер Диана, которая ведет вас на собеседование и обучение для того, чтобы вам выдали контракты на кровопролитие.

Вам поручено уничтожить Келвина Риттера по кличке воробей в самый разгар вечеринки на пароходе «Night Thief». Здесь всё подставное: много актёров, даже оружие и то - не настоящее. Основополагающим умением будет здесь - проявление бесшумной работы.

Основная цель: подойти к сходням.

Выдвигаемся к трапу, чтобы попасть на пароход, но дресс-код и злой охранник не впустит вас в такой одежде. Основная цель меняется - найти подходящий костюм.

Основная цель: Попасть в место хранения грузов.

Обходим сзади сооружение и слева залазим в окно. Попав внутрь, аккуратно подбираемся сзади к сотруднику, душим его, и отбираем одежду. Его остывшее и мертвое тело переносим в комнату, которая впереди по курсу, чтобы никто его больше никогда не увидел.

Основная цель: Подняться на яхту.

Уже в новой одежде мертвого сотрудника, слева через черный вход, поднимаемся на яхту. Нельзя, чтобы вас заметил рабочий, который отмечен белой точкой, сверху его головы, потому что он знает каждого рабочего, и наша маскировка не сработает.

Основная цель: Узнать конечную цель.

Попав на борт яхты, жмём - «ctrl» и обнаруживаем основную цель миссии. Келвин находится у барной стойки. Мы следим издалека за его действиями. Спустя небольшое время он пойдёт на верхнюю палубу, куда нас не пустят.

Основная цель: Одеть одежду официанта.

В самом центре яхты находится кухня, где работает официант. Чтобы забрать его одежду существует два метода развития событий. Первый - аккуратно сзади оглушить его, второй - швырнуть любым предметом со стола. Он будет оглушен, но останется жив. Одеваемся в его одежду, а самого отправляем в морозильную камеру. Пусть охладит свой пыл.

Основная цель: Попасть к Риттеру.

В костюме официанта идём к верхней палубе. Риттер помнит в лицо каждого сотрудника, поэтому лучше, чтобы он вас не увидел. Справа от него расположен стол, направляйтесь к нему и начинайте работать, чтобы слиться с окружающей атмосферой, и на вас не обратят внимание.

Основная цель: Наблюдение за целью.

Через небольшое время к Риттеру заявится очень важный клиент. Они встретятся и направятся в его личный кабинет. Туда мы не сможем попасть ни в каком костюме.

Основная цель: Пробраться в кабинет.

Личный кабинет нужно будет обойти вокруг, по левую сторону будет одно полуоткрытое окошко, залазим в него. Тихо подходим, с помощью клавиши «пробел» жмёмся к стене и созерцаем сделку.

Из арсенала с помощью клавиши «I» берём пистолет с глушителем. Аккуратно высовываемся из-за угла и метимся в голову Риттера. Убиваем только его. Дальше нужно будет быстро спрятать пистолет (средняя клавиша мыши), и вылезти обратно в окно.

Основная цель: Покинуть яхту.

На главном выходе находится капитан, существует вероятность того, что он сможет распознать маскировку. Для этого в центральной части яхты находим спуск вниз. Обходим сзади здания и жмем кнопку в начале задания.

Вам нужно будет заново начать ту же самую миссию, однако теперь вы будете проходить её самостоятельно. В графе «уловки» имеются все возможности, которыми вы можете пользоваться. Уловки упоминаются в ходе игры, в момент их выполнения. Когда мы загружаем сохранение, то отметки выполнения убираются. В момент, когда мы закончим миссию, все сделанные уловки будут засчитаны. Далее будет описано, как сделать уловки за самое маленькое количество перепрохождений.

Я тут. В начале миссии забираем отмычку со взрывчаткой. Они находятся на столе. Двигаемся правее мимо охранников, проходим ящики и вскрываем дверь из сетки. Заходим на яхту с носовой стороны. Наблюдаем справа генератор, около него стоит охранник. Нужно будет выключить генератор и спрятаться за угол. Через небольшое время охранник подойдет к генератору. Тихо и бесшумно глушим его.

Проверено охраной. Двигаемся в самое начало миссию, идем мимо двух охранников, которые могут вас заметить. Заходим на яхту через центральный трап.

Обнаружение пистолета. Где центральная каюта «Engine room» располагается один охранник. Он перемещается то по одному коридору, то по другому, что расположен напротив. В ту секунду, когда он выйдет из одного коридора в другой - нужно выбросить пистолет с помощью клавиши «G». И очень быстро уходим оттуда. Охранник, обнаружив пистолет, возьмет его и отнесет в ящик для сбора доказательств.

Премия для каскадера. Взяв взрывчатку, направляемся к яхте. Нам нужно ещё до встречи проникнуть в личный кабинет Риттера. Перед его компьютером закладываем взрывчатку. Когда он подойдет к нему - взрываем, и направляемся к вертолету.

Беречь от детей. Нам нужно спустится на нижнюю палубу, пройдя мимо охранников и рабочих.
Перед нами появляется дверь «Engine room», пройдя её поворачиваем налево, появляется площадка, где на панелях из дерева лежит крысиный яд. Забираем его с собою.

Свистать всех наверх. Идём на нижнюю палубу. Проходим дверь «Engine room» и слева проходим в комнату, где вы можете обнаружить белый костюм матроса.

Не употреблять пищу. Если вы захотите подсыпать яда в суп, который на кухне, то - это мартышкин труд, его там есть никто не станет. На столе есть фужер вина, в который и необходимо подсыпать яду. Именно там сидит милая дама. К ней часто подходит Риттер. Но положить яд в фужер нужно сделать так, чтобы никто этого не увидел. Такой шанс будет только в самом начале, пока дама, не сядет около стола. Это можно сделать только в костюмчике официанта.

Ирония. Если фужер с вином отравлен, приступаем к следующему заданию. Нужно зайти в туалет и притаиться в шкафу. После того, как Риттер выпьет из фужера, его начнёт подташнивать, и он побежит в тот самый туалет, где вы и находитесь. Не спеша выходим из шкафа, и направляем его голову в унитаз. Охранник будет присутствовать на самом выходе, поэтому идем медленно, не смотря по сторонам, и улетаем с задания на вертолёте.

Частная встреча. В начале задания торговец Нарфолк находится перед яхтой, недалеко от авто. Вам нужно взять три монетки со стола и подойти к нему. Не доходя нескольких шагов, вам нужно бросить монетку на землю. Он начнет двигаться к вам навстречу. В тот момент, когда он почти подходит к вам, снова подбираем с пола данную монету. Делаем много шагов назад, опять кидаем монетку на пол, чтобы приманить Нарфолка всё дальше. Скорее всего, он будет злиться, но сто процентов пойдет на приманку. Данным способом, вам нужно отвести его к пересечению заборов, где дома. За домами, оглушаем Нарфолка и одеваем его костюм. Поднимаемся на яхту и проходим к бару, где будем дожидаться Риттера. Общаемся с ним и вместе направляемся в его личный кабинет.

Классическая убийца. Заходим в его кабинет и остаёмся с ним вдвоём наедине. Аккуратно подходим сзади и удушаем его удавкой.

Чистильщик. Нужно убрать тело покойника в шкаф, который находится в комнате сзади.

Разменная монета. Попав на яхту, вам нужно подняться на верхний этаж, где находится охранник. Бросьте перед ним монетку и дождитесь, когда он наклонится перед ней, чтобы резко оглушить его. Тело можно не прятать - там всё равно ни души.

Использовать только при ЧС. После того, как оглушаем охранника, нужно будет попасть на капитанский мостик. По правую руку от штурвала находится лом. Вы берёте его и направляетесь к перилам. Нужно встать перед правой шлюпкой для спасения. Дожидаемся момента, когда Риттер подойдет испить глоток вина, оказавшись как раз под спасательной шлюпкой. Лом нужен для того, чтобы сломать крепление, и шлюпка раздавит цель. Возвращаемся к вертолёту.

Последнее испытание.

Мы видим макет модель кубинского аэродрома. Вашей задачей будет уничтожить известного шахматиста - Джаспера, который, кроме того, является русским шпионом.

«Без шумный убийца» , «без улик», «залить горе» . Поверните налево, и замаскируйтесь за машиной. Смотрим на забор, в одном месте - нет колючей проволоки. Именно там и преодолеваем заграждение. Двигаемся налево, дальше будет жёлтая будка и охранник. Впереди за шлагбаумом русский солдат, ждём пока он уйдёт, а также два слесаря. Нужно оглушить охранника сзади и спрятать бездыханное тело в ящике, и конечно же одеваем его костюм («Прорыв охраны» ).
Залазим в будку, дожидаемся русского солдата и оглушаем его. Скрываем улики преступления, где второй линии ящиков и надеваем его форму. («Вооруженное восстание» ).
Можно идти в штаб аэропорта. Как заходите на столе будет находится бутыль водки. Крысиный яд находится в ближайшем помещении. Берем бутыль и шагаем на второй этаж, где живёт Найт, и ставим бутылку на поднос. («Ваше здоровье» ).
Попав в комнату Найта, подходим к шахматной доске, которая расположена на столе, и шагаем ферзём. («За павших товарищей» ).
Пока никто вас не видит, насыпайте яд в левую рюмку. Рядом расположен туалет. Идите туда и прячете в ящик. Когда Найт придёт назад, то опрокинет столку водки и захочет пойти в туалет.(«Несварение желудка» ). Когда он подойдет к унитазу, подкрадываемся сзади и топим его вниз головой в унитаз. Главное - скрыть улики, спрятав мёртвое тело в ящик. Не спеша возвращаемся.

«Бесшумный убийца, только костюм» . Двигаемся налево, преодолеваем забор. Видим будку, залазим в окно. Главное не попасть на глаза окружающих. Двигаемся за ящиками. Проходим в дальний угол аэропорта. Лезем по трубе вверх, и замираем на карнизе, где второй этаж. Ожидаем момент покидания комнаты подполковником и момент, когда Найт с охранником-солдатом, решат выйти на балкон. В данную секунду залазим в окно, бьем солдата сзади, мертвое тело суём в ящик, который находится в туалете, берем его оружие, но не с собою, а прячем там же. Далее ожидаем, пока Найт снова зайдёт в комнату, тихо подбираемся к нему сзади и душим его удавкой. Тело относим туда же, где уже покоится солдат. Возвращаемся обратно той же дорогой.

«Механические решения», «лестница в небеса» . Итак - начало миссии, преодолеваем забор, подслушиваем диалог механиков о средстве катапультирования. С помощью этого обнаруживаем «Безопасность прежде всего» . Двигаемся к охраннику будки. Дожидаемся пока он будет один, внезапно глушим его, и переодеваемся в его форму. Двигаемся около здания, перед нами будет окошко, которое открыто, залазим. Окно ведёт в туалет. Идём прямо, нужно найти лестницу. Спускаемся в темную комнату, где стеллажи. Там трудится один механик. Глушим его и тело маскируем в ящик. Не забываем переодеться в его униформу. («Не заметить механика» ). На ящике лежит гаечный ключ. Вместе с ним двигаемся к ангару с самолётом. У носа истребителя есть панель. Взламываем средство катапультирования. На сером ящике бумаги про то, что Найт должен лететь на истребителе, однако требуется выяснить работоспособность его.(«Быстро и незаметно» ). Идём ко второму этажу и ждём, когда Найт закурит у балкона. Подходим к нему и говорим, что нужно пройти инструктаж истребителя. Подводим его к самолету. Берём инструктаж и читаем ему, что там написано. Он нажмёт кнопку катапультирования, и…Прощай Найт! Он полетит к небесам. Покидаем здание.

«Смерть чужими руками» . Попадаем в здание в костюме солдата. Находим военного Чиллаша Нецке. Он дает нам приказ: достать слайды. Для этого бредём на первый этаж, к месту, где находится стойка около основного выхода из аэропорта. Охранник, который будет там, выдаст слайды только военному. («Слайд-шоу» ). Идем назад к Чиллашу. Он просит поставить слайды в проектор, который расположен в офисе. («Почетная охрана» ). Включив, к нам подойдёт Найт вместе с Чиллашом. Нужно будет сохраниться здесь и выйти на улицу. Выключаем электрощит. Из-за этого проектор потухнет. Чиллаш отправится проверить электрощит, а шахматист станет разбираться в приборе. Когда электричество включится шахматист отправится в мир иной. Покидаем миссию.

Пятое прохождение.

«Иной слайд» . Грузим сохранение из более раннего сохранения. Дожидаемся уход Чиллаша, момента нахождения Найта одного около проектора. Выключаем электрощит, а потом включаем, когда Найт будет в нем возиться. Произойдет несчастный случай. Уходим.

«Светлая голова» . Вы попадаете в аэропорт. Находим форму солдата. Двигаемся на крышу. Ищем строительные леса. Там есть ящик, а на нем лом. Залазим на леса и потом в окно. Ожидаем явление Найта, он выйдет курить. Громим ломом прожектор. Уходим с места убийства. Никто и не подумает, что это сделали вы.

Седьмое прохождение.

«Неуловимая безопасность» . Преодолеваем забор, ждем небольшое время, и охранник станет один. Мочим его, переодеваемся, забираем пушку с собою. Нужно будет преодолеть будку. Сохраняемся. Двигаемся около ящиков, поворачиваем налево, где имеется возвышение у стены. Комната Найта - два крайних левых окна на втором ярусе. Только с одной точки виден край головы Найта. Производим выстрелы из пушки. Убив, бесшумно двигаемся в начало испытания.

Восьмое прохождение.

«Мести снег в Сибири» . Грузим сохраненную игру из предыдущего. Идём к будке. Ждем, через оное кол-во времени туда придет солдат. Мочим его, прячем трупак и одеваем камуфляж. Двигаемся в тоже место, где возвышенность. Когда появится голова шахматиста, убиваем его автоматом и оперативно сматываемся в начало компании.

Грузим пред. сохранение. Вдоль ящиков бредём к дому, по трубе лезем на карниз 2-го этажа. Вам требуется третье окно. Скоро в туалете появится подполковник. Нужно вылезти из окошка и замочить его. Тело - скрыть и одеть его робу. («Настоящий подполковник» ). Если вы на этом уровне, соберете все костюмы, то вам достанется уловка «Хамелеон».
Попадаем к Найту, общаемся с ним. Он просит наладить контакт с КГБ. Ступаем в офис на 2 этаж, и ищем записку, лежащую на столике. («Последние условия» ). Дальше - обратно к Найту. Идем с ним в радиорубку. Вы наедине с ним. Когда он обратит внимание на радиоустройство, мочим его, но аккуратно, глядя по сторонам. Вас может спалить солдат. Труп прячем в шкафу. Уходим.
Если всевозможные убийства будут сделаны вам дадут в награду «Мастер-убийца».

Контракты. Обучение.

Смысл контрактов: выполнить разные операции в миссиях, сохранить инфу, и предложить другим геймерам совершить или повторить ваши победы. Здесь вы можете поставить свои условия и задачи, за счет чего повысится интерес.
Попадаем на первый уровень. Включаем поиск («Ctrl»). Выделяем торгаша у авто, и отключаем выделения. Нужно найти катер и пробраться туда. Залазим в будку, замачиваем охранника, одеваем его форму, труп - покоиться в шкаф.
Вот вы на катере. Обнаруживаем 2 возможности.
Первая - замочить любого из охранников, вторая - Выбираем 3-ёх героев и убиваем всех мощным взрывом.
Первая: Идём на нижний ярус. Отмечаем в поиске охранника, что бродит у комнаты «Engine room». В определенный момент, он будет передвигаться вдоль стены. Душим его. Бездыханный труп заносим в шкаф.
Вторая: Идем вниз. Нужно отметить около авто 3 работников. В самом дальнем офисе поднимаем из ящик взрывчатое вещество, а также с полки газовый баллон. Идём обратно и швыряем баллон между авто и работниками. Приближаемся к авто на трапе, монтируем взрывчатку. Бежим оттуда подальше, даже к самому выходу в миссии. Тачки взорвутся, а взрывно волной ударит и по рабочим.

Обострение.

Вам нужно будет исполнить пару-тройку нестандартных уловок, в прохождении каждого задания. Беда в том, что сохраняться будет категорически запрещено, если вас убьют - начинайте сначала.

Первая задача: в амуниции солдата замочить подполковника. Кстати, уже брезжит рассвет, так что - будьте аккуратнее, вы стали более заметным.
Шагаем налево, преодолеваем забор. Будет много посторонних лиц, ожидаем, когда их становится меньше, мочим охранника удавкой, маскируем труп. Залезаем через будку, глушим военного и забираем его камуфляж. Залазим на ограждение, смотрите внимательнее: Второй этаж. С края третье окно - там подпол. Из ствола с глушаком мочим его точно в хэд и возвращаемся к началу.

Вторая задача: Вынуть папку с документами из специального сейфа. Замочить подпола в экипировке военного. У нас нет отмычки,а для того, чтобы вскрыть сейф - нужен лом. Он находится крыше, в том месте, где строительные леса. Берем его, одеваем камуфляж, убиваем подполковника.

Третья задача: Вынуть папку с документами из специального сейфа, в амуниции солдата замочить подполковника, замочить охранника Найта в одежде механика.
Иной вариант проникнуть внутрь: Шагаем направо, преодолеваем пару заборов, выключаем генератор. Придёт солдат - глушим сзади, одеваем его робу. Залазим в сооружение через открытое окошко. Попадаем на крышу, забираем лом и направляемся в офис Найта, пока рядом отсутствуют свидетели - открываем сейф. Ждём подпола в точке Найта либо в той радиорубке. Одеваем глушак, стреляем, прячем окровавленный труп.
Идём вниз. Находим раздевалку, которая расположена по правую руку от механика. Заходим внутрь, там форма механика, одеваем её. Обратно в офис Найта, ожидаем выхода Найта. За ним потянется охранник. Берём струну и удушаем охрану. Тело кидаем в ящик, который находится туалете.

Четвёртая задача: Вынуть папку с документами из специального сейфа, в амуниции солдата замочить подполковника, замочить охранника Найта в одежде механика. Замаскировать и спрятать все трупы за полторы минуты.

Делаем также, как и в предыдущей задаче.

Пятая задача: Вынуть папку с документами из специального сейфа, в амуниции солдата замочить подполковника, замочить охранника Найта в одежде механика. Замаскировать и спрятать все трупы за полторы минуты. Уничтожение приведёт к поражению.

Делаем также, как и в предыдущей задаче. Главное исключение: никого из сторонних нельзя оглушить, зато можете их убить, но это уменьшит сумму ваших очков.

Сорок Седьмой оказался в суде, но не потому что его судят за многочисленные "подвиги", а потому что он разузнал, что месторасположение Виктории можно узнать где-то здесь. Задача номер один при Hitman Absolution прохождение миссий - попасть в изолятор. Традиционно у вас будет несколько вариантов, среди которых самые удобные - закосить под психа в шапочке, сделанной из фольги (он войдет в туалет, мы его оглушим и отберем шикарные шмотки) или закосить под судью. Закосите под психа - вас проводят в изолятор. В случае с судьей все чуть сложнее.

Судью стоит дожидаться в его кабинете, куда можно попасть через окно. Окно найдете в дворике, который патрулируют охранники, что уже немного усложняет задачу. Судья имеет свободный доступ ко всем камерам, потому его костюм нам будет кстати, к слову, в том же дворике можно найти еще и костюм полицейского, но его без должного запаса инстинкта не взять. А этот самый инстинкт, конечно же, в начале миссии на нулевой отметке. В любом случае, чтобы учитывали - в костюме копа тоже без проблем можно попасть в изолятор.

Как альтернатива - можно еще и без переодеваний попасть к месту назначения, но без какой-то полезной одежды действовать на этом самом месте будет сложнее. На всякий случай - альтернативный способ заключается в проникновении в изолятор через сложный маршрут. Сначала смотрите в правую часть зала, там заметите дверь, за которой находится помещение. В этом помещении, в свою очередь, есть вентиляционная шахта, которая выведет вас к двери. За этой дверью и есть изолятор, но дверь заперта. Соответственно, ее придется взломать для начала, чтобы продолжить Hitman Absolution прохождение миссий.

Теперь о наиболее удобном способе с одеждой судьи - проберитесь в его кабинет, там есть компьютер, с его помощью вырубайте телевизор, после чего его честь объявит перерыв и придет сюда же, в кабинет. Мы можем поджидать его в уютном шкафу, чтобы оглушить и забрать одежду и ключ-карту заодно. Спрятать тело уже будет большей проблемой, потому что мешает помощница судьи. Но ее легко можно отвлечь, бросив что-то, чтобы отвернулась на шум.

В костюме судьи гордо входите в зал, становитесь за трибуну. Выносите приговор подсудимому, после чего дело закрывается а мы свободны от профессиональных обязанностей. Чужих. Свои же надо еще выполнять - идите в изолятор. В этой же одежде можно навестить и помещение охранников, там есть улика, которою не будет лишним забрать.

В изоляторе сначала идите за охранником, тот приведет вас в нужное помещение, в котором имеется вентиляционная шахта. Залезайте в нее, дождитесь, пока путь станет свободным, затем вылезайте и взломайте дверь, которая находится справа. Внимание - если рядом есть охранники, вас могут заметить за этим делом, старайтесь действовать так, чтобы этого не произошло. Можно отвлечь их чем-то, например. Взломав дверь, проходите ее, дойдете к будке управления, вам нужно будет нажать на крупную кнопку красного цвета - этим действием вы откроете металлическую дверь, что позволит продолжить Хитмэн прохождение.

За ней увидите мрачные тюремные коридоры - тут уже ваша маскировка бессильна, будьте предельно внимательны и осторожны. Следуйте вперед, дойдете к месту, где наглые копы организовали жестокую драку, пиная заключенного что есть сил. Там нужно залезать на лестницу, дойдете до закрытой двери. Взламывайте ее, после чего успешно закончите эту миссию.

Миссия 16 - Операция «Кувалда»

Наш герой угодил в неприятности, а если быть точнее - в тюрьму, но на этом приключения только начинаются, в чем вы очень скоро убедитесь, разорвав петли и освободившись. Свободные руки еще не значат свободы - мы по-прежнему в заточении, но и отсюда есть выход. Достаточно просто включить пожарную сигнализацию, после чего своевременно сесть назад на стул. Придет охранник и начнет возиться с кнопкой - пользуйтесь ситуацией, нападайте на него, душите и забирайте одежду. Тело стоит положить в ящик, чтобы не усложнять себе Хитмэн прохождение.

Выходите, поднимайтесь по лестнице, наткнетесь на еще одного охранника - тот общается по телефону. По желанию берите провод, не струна, конечно, но душить им тоже можно довольно эффективно. Прокрадывайтесь мимо охранника, влезайте в вентиляционную шахту. Выбирайтесь из нее, когда страж отвернется в другую сторону. Можете воспользоваться разбросанным здесь имуществом - аптечкой и автоматом, последний прихватите с собой, такая штука, лишней не будет точно.

Выходите в следующую комнату, там подберете любимые сильверболлеры, теперь мы вполне готовы выйти на тропу войны. Но чтобы на нее выйти, надо хотя бы покинуть полицейский участок. В этой задаче нет ничего сложного. Окажется, что Хоуп захватило Агентство, нам же требуется для начала проскочить заставу внизу, аккурат возле входа в тюрьму. Лучше всего проскакивать, держась как можно ближе к краю, максимально осторожно.

Далее пройдите на следующую улицу, там горит бензовоз, идите к нему. С левой же стороны располагается магазин, торгующий обувью. Нам нужно не терять следов крови Скерки. На этом пути вы очень скоро окажетесь не одни - появится отряд штурмовиков, с этими шутки плохи, так что первую их группу просто обойдите, вторую же минуйте сверху, поднявшись по лестнице. Лестница будет не одна, алгоритм у Хитмэн прохождение здесь прост - поднялись, пробежались, поднялись, пробежались.

Мешающих врагов отвлекайте бросками всяческих предметов. Дойдете до целевой двери, войдете в какой-то бар. Бойцы спецназа уже натворили дел, и это отчетливо видно в окно, ярмарку можно назвать смело неудавшейся. А пока снайпер занял позицию, при желании от супостата можно избавиться, но время у вас не так много, потому что штурмовики уже близко. Так что как можно скорее спускайтесь вниз к ярмарке, которая к этому времени будет уже полностью оккупирована вражескими силами. Двигаться лучше всего, держась левой стороны этой самой ярмарки - туда проберетесь с самого нижнего этажа бара, который мы только что покинули.

Продолжим Хитмэн прохождение - по самой улице двигайтесь аккуратно, перебегая от одного прилавка к другому, отвлекая мешающих врагов бросками всяческих подворачивающихся под руку предметов. Таким образом мы добрались до целевой двери, входите в церковь Хоупа. Скерке даже не думает сдаваться, потому придется расправиться с ним - зажимайте правую кнопку мыши, наводите прицел на вражескую голову, нажимайте левую кнопку мыши, а за ней - клавишу Q. Fatality.

Вернетесь в Чикаго на шикарном транспортном средстве, если быть точнее - на катафалке. Нам нужно взять и одеть черный костюм, при этом никто не запрещает примерить другие. Некоторые из них смотрятся весьма забавно. По пути можете собрать всяческий хлам, валяющийся здесь же. Одевшись в черный костюм, уходите отсюда.

Миссия 17 - Блэкуотер-парк

Шериф Скерки, умирая, успел проговориться, что Викторию содержат в Блэкуотере - разумеется, наш герой, не медля, направляется туда. Требуется достать Декстера, но в здание входить нет никакого смысла, ведь для Блэйка давно уже не секрет, что мы пришли за ним. Потому вся территория оцеплена и плотно охраняется множеством солдат, а это вам не Call of Duty. Так что оставайтесь пока на улице, продолжая Хитмен прохождение, идите в правую часть парка, прячьтесь от посторонних глаз, пробирайтесь к автомобильной стоянке.

Обнаруживайте охранника, стоящего у машины, тот постоянно в движении, за счет чего обойти его со спины не будет проблемой. Наша цель - самая отдаленная дверь, там еще работает механик, в кабинете которого увидите вентиляционную шахту, по ней выйдете в служебные помещения. Пройдите по лестнице вверх, войдете в фойе, где количество охранников на квадратный метр просто зашкаливает. При необходимости одолжите костюм у какого-то рабочего, чтобы проскочить без особых проблем.

Вскоре увидите кабинет охраны - те наблюдают за лифтом, а мы же пройдем еще вперед по коридорам. Так вы обойдете почти все здание по кругу, но зато попадете к противоположному концу фойе. Возле дверного проема стоит страж, он нам радикально Хитмен прохождение не усложняет - все равно мы сейчас держим путь в прачечную. В прачечной есть шикарный бонус - генеральская форма. Она магически действует - можем бродить мимо полиции сколько угодно, но в служебные помещения мы не проникнем.

Сканер сетчатки в кабинете, в который мы вошли впервые после фойе, подлежит блокировке, это позволит беспрепятственно войти в лифт. Выходим из лифта через верх, что уже стало доброй традицией - это было своевременно. Дальнейшая задача Сорок Седьмого - отыскать Лейлу, соратницу Декстера. Последняя хорошо охраняется, секьюрити не выпускают ее из поля зрения. Слева можно подняться по лестнице, пара охранников активно обсуждает приказ не входить в комнату. Они пока что нам мешают, но диалог закончится и те разойдутся.

Теперь мы без каких-либо проблем можем войти в спальню, там же подобрать ключ-карту, а комната слева под лазерами может похвастать наличием яда. Ядом можно отравить Лейлу, ее еда находится в самом первом зале на нижнем уровне - прямо на солее стоит. В режиме инстинкта есть скрытая комната, помеченная синим - поднимайтесь по лестнице, так куда удобнее в эту самую комнату попасть.

К этой же комнате можно идти, чтобы выждать Лейлу (если с ядом не захотели возиться), дабы убить ее непосредственным воздействием. Поджидать лучше не внутри, а снаружи комнаты, Хитмен прохождение периодически глючит и, когда вы внутри комнаты, Лейла может просто проходить мимо и не входить внутрь. Так что ждем за дверью, она входит - мы за ней, там же внутри и убираем цель.

Есть еще вариант сбросить на нее при помощи рычага здоровенные кости кита, висящие под потолком в музее, но не всем понравится такая идея, потому что падающие кости почти наверняка раздавят не только Лейлу, но и ее охранников. В любом случае, убейте цель и проберитесь в ту самую комнату, заметную при активации инстинкта.

Миссия 18 - Крыша Блэкуотер-парка

Вот мы вылезли на крышу Блэкуотер-парка, а Декстер не теряет времени - он горит желанием смыться отсюда прочь при помощи вертолета, после чего спокойно взорвать здания. Нужно не дать ему этого сделать. Противник, который стоит возле лестницы, нам здорово мешает - от него можно избавиться. В том числе и оригинальным способом, выстрелив по цепи, которая держит штабеля. Продолжая Хитмен прохождение, выбирайтесь на лестницу, по ней лезьте на еще большую высоту, минуйте всю охрану, которой тут довольно много. Правда, очень густой туман - наш верный союзник здесь, прятаться на порядок легче.

Так дойдете до минного поля, здесь инстинкт - вернейший помощник, ведь этот режим покажет радиус детонации взрывчатых устройств. Миновав мины, с правой стороны увидите вентиляционную шахту, влезайте в нее. На двери впереди есть замок, но он легко ликвидируется метким выстрелом из сильверболлера. Для завершения миссии избавьтесь от Декстера, придушив его.

Эпилог - Отпущение грехов

На закуску прохождение Hitman Absolution оставило одну глобальную цель - нашего бывшего работодателя. Сорок Седьмой уже засел со снайперкой на выгодной, хорошо простреливаемой в нужную сторону позиции. Но если хотите проходить, как профи, не ища легких путей - будем добиваться нужного результата максимально тихо.

Кладбище крайне плотно охраняется, чтобы пройти это оцепление, нужно хорошо запомнить, как именно охранники перемещаются. И всегда таскать с собой какой-то предмет, которым можно отвлечь своевременно внимание противника. Обходить скопление противников лучше всего с правой стороны, но при этом свернуть налево все равно придется, потому что справа в дальнем углу стоит сразу два врага и никуда уходить оттуда не собирается.

Добравшись до следующей локации, мы должны избавиться еще и от Джейд. Держась правой стороны локации (хотя, можно и левой, каждому свое), идите вперед, доберетесь к месту, где можно разжиться формой ученого. Переодевшись, найдите Джейд, она спокойно стоит возле какого-то захоронения. Аккурат над ней есть кран, удерживающий массивную могильную плиту. Также нажатие на красную кнопку больших размеров спровоцирует падение этой плиты на голову цели - для игроков, таки добывших форму ученого. Теперь вернитесь почти в самое начало, там найдете выход.

Далее на очереди преторианцы - элитные воины Агентства, но и с ними справиться не так уж сложно. Усложняют задачу лишь расставленные повсеместно мины с лазерными датчиками, потому старайтесь пользоваться инстинктом. Врагов же можно передушить по одному, как коршун цыплят. Лестницы очень эффективно заминированы, потому наверх будем карабкаться, подтягиваясь. Разобравшись с противниками по одному, подберите взрывчатку, установите бомбу на дверь крематория, взрывайте, смотрите финальный ролик. После которого прохождение Hitman Absolution заканчивается, но напрашиваются выводы, что как минимум одну часть Хитмэна мы еще увидим. Учитывая качество части пятой, это будет очень ожидаемым событием.



Тренировка

В Hitman: Codename 47, как и последующих играх серии, первый уровень является тренировочным. В нем разработчики поясняют основные принципы игры, а также возможности персонажа.ГГ просыпается в больничной палате тюремного типа от голоса таинственного помощника, который (по его словам) возлагает на 47-го большие надежды. Мо мере продвижения по уровню таинственный голос раскажет об основных характеристиках того или иного оружия, о способах преодоления препятствий и предоставит возможность опробовать каждое оружие в деле.Здесь необходимо просто следовать подсказкам. Обращайте внимание на управление, т.к. оно весьма спецефическое, и измените его так как Вам удобно.Одев "Традиционный" костюм, пройдя этап с прыжками и лесницами направляйтесь к лифту и спускайтесь в "Подвал 3" - Это Тир.Далее описывается оружие, которое попадается на Тренировочном уровне. Рекомендую использовать все возможные "пушки" и определить сразу, какими вы будите пользоваться, т.к. они далеко не идеал.СТРУНА - ("А-а, струна. Выбор настоящего профи. Думаю пора кое-кого приструнить...) холодное оружие, которое несомненно стало визитной карточкой ГГ. Именно ей Вы "убирете" большинство своих жертв. Самое выгодное оружие во всей серии игр, т.к. от нее минимальный шум.НОЖ "PENTAGON" - абсолютно бесполезное оружие, как и любой другой нож. Такое ощущение, что ГГ косит траву, нежели расправляется с врагами.БЕРЕТТА 92 (С глушителем) - Калибр 9мм. Обойма 15 патронов. Большая кучность. В игре может пригодиться лишь модификация с глушителем...HARDBOLLER - Калибр.45. Обойма 16 патронов. Большая кучность. Пушка довольно мощная, но слишком шумная. Не стоит брать, чтобы не захламлять инвентарь.DESERT EAGLE (ОРЕЛ ПУСТЫНИ) - Магнум, этим все сказано. Самая низкая кучность и самая высокая мощность среди пистолетов, что делает его самым эфективным, но есть минус - всего 7 патронов в обойме. Если стрелять точно, то Deagle точно не подведет.MP5 (С ГЛУШИТЕЛЕМ) - Автомат калибра 9 мм, емкостью магазина 30 патронов, Кучность низкая. Есть модификация с глушителем, именно ей рекомендуется пользоваться, если хотите устроить мясорубку в городе.UZI - Автомат с калибром 9 мм, емкостью магазина 32 патрона. Кучность крайне высокая, от чего не рекомендуется к использованию.Далее подходим к лифту и на нем отправляемся в "Подвал 2"РУЖЬЕ - Калибр 12 мм, дальность эфективной стрельбы 50 метров. Оружие классное, но у Вас не будет в нем необходимости.АК-47 (103) - Калибр 7.62, рожок в 30 патронов, кучность крайне высокая, но при этом неплохоя мощность. Рекомендуется использовать в Колумбии.R93 - не имеет особых отличий от WA2000. Обе максимально неэфективны. Но в некоторых миссиях необходимо пользоваться именно снайперкой.Далее идем к лифту и поднимаемся в "Подвал 1". Там нас ждет охранник, вооруженный электрошокером. Если он ударит ГГ, то миссия будет провалена, так как последнего вернут обратно в палату. Можете применить любое оружие, которое прихватили с собой из тира. После переодевайтесь в его одежду. В коридоре сидит второй охранник. Увидев Вас он откроет решетку. Можете его убить, но особой необходимости в этом нет. Проходите дальше и... все. Тренировка окончена. Смотрим ролик...



Миссия 1. Триады начинают войну

Гонгконг, год спустя Цели:

  • Ликвидируйте представителя "Красного Дракона"
  • Представитель "Синего Лотоса" должен выжить (нет в начальном брифинге)
Вазнаграждение 13000 $Выбор оружия:НОЖ OYABUN (New) - бесполезен, как и другие ножи.Для успешного прохождения миссии Вам понадобится R93. Патроны можете не покупать, так как при покупке снайперки в ней будет 1 патрон. А нам как раз и понадобится всего лишь один. Больше ничего не покупайте... Не пригодится.Начинаем миссию.В локации есть несколько лифтов, которые доставят Вас на крыши. С них достаточно хорошо будет видно сквер, в котором и назначена "стрелка" между представителями триад. Рекомендуется воспользоваться лифтом, указанном местоположением ГГ на скриншоте. Когда приедут бандиты необходимо устранить человека в красной одежде. Выстрел должен быть точно в голову, иначе жертва может выжить и побежит обратно к машине, поэтому дождитесь пока "Красный Дракон" окончательно остановится.Сразу же после убийства появится сообщение о появлении вражеского вертолета. Не мешкайте. Не в коем случае на протяжении всей миссии не убивайте ребят в синем. Иначе засчитают провал. Собирайте винтовку в чемодан или бросьте все барахло на крыше и бегите к своей машине.Миссия выполнена...


Миссия 2. Засада в ресторане "Ванг Фу"

Цели задания:

  • Уничтожьте представителя "Синего Лотоса"
  • Уничтожьте всех членов триады "Синий Лотос"
  • Вернитесь на место встречи
Вознаграждение: 12000 $Выбор оружия:Для успешного прохождения миссии Вам понадобится струна и дистанционная бомба для машин. Больше ничего не покупайте. Если в идеале - то бомба уничтожит взрывом все Ваши цели. Если идеал не выйдет, то локацией предусмотрено оружие на "халяву"Начинаем миссию...Вскоре после начала миссии к ресторану подъедет лимузин. Это и есть парламентеры "синих". Вам необходимо пройти к канализационному люку (единственная отметка на карте). После того как "Синий" войдет в ресторан, чтобы извиниться перед Ли Хонгом, водитель пойдет к люку, чтобы справить малую нужду. Осторожно подкрадитесь к нему и придушите струной. Важно, чтобы Вас не увидел прохожий, иначе поднимет панику. Скиньте труп в канализацию и уже там переоденьтесь в его вещи.Идите к машине и подложите в нее бомбу. Сразу как только вы это сделаете появится сообщение о том, что цель покидает ресторан. Подходите к своей машине. Стоя спиной к ресторану и лицом к своей машине обернитесь налево. Там стоят четверо "синих". Машина с представителем поедет в их сторону. Как только она начнет заворачивать за угол нажмите пульт д/у. В результате взрыва должны погибнуть все члены банды "Синий лотос", приехавшие на стрелку. Если же кто-нибудь из них выжил, то идите в конец улицы (место указано на скриншоте). Там лежит R93 и комплект патронов. Добейте оставшихся и идите обратно к машине.Миссия выполнена...


Миссия 3. Бойня в рыбном ресторане "Чунг Чо"

Цели задания:

  • Ликвидируйте представителя Ли Хонга
  • Спрячте тело представителя "Красного Дракона"
  • Убейте комиссара полиции
  • Оставьте амулет "Красного Дракона" в ресторане
  • Доберитесь ло назначенного места
Вознаграждение 15000$Выбор оружия:Для успешного прохождения миссии Вам понадобится струна и беретта 92 с глушителем и один комплект патронов к ней. Другое оружие можете не покупать. Бронижилет тоже ни к чему.Начинаем миссию...Очень быстро бегите во двор ресторанчика и залезайте в приоткратое окно туалета. Там бросьте Беретту и тем же путем выходите наружу. Фокус Майкла Карлеоне необходимо провернуть до прихода полиции. Далее бегите к точке, указанной на скриншоте.Слева находится канализационный люк. Как только "Красный Дракон" будет подходить к Вам, не давая ему свернуть за угол удушите и сбросьте в канализацию. Уже внизу переодевайтесь в его одежду и подберите медальон. К тому времени, как Вы все это провернете - комиссар уже прибудет в ресторан.Направляйтесь туда, но теперь уже через главный вход. На входе Вас обыщут (пушка в туалете, а на струну охрана никак не реагирует). Подходите к столу и поговорите с комиссаром.Запустится ролик, в котором ГГ отпросится в туалет. Никто не против. Возьмите ключ у бармена и идите в комнату "отдыха". Там бросьте на пол медальон. Берите ствол и в приоткрытую дверь одним точным выстрелом превратите голову комиссара в скворечник.Пока полиция не очухалась - очень быстро выбирайтесь из ресторана через окно и бегите к машине.Миссия выполнена...


Миссия 4. Убийство Ли Хонга

Цели задания:

  • Найдите код сейфа
  • Узнайте местонахождение сейфа
  • Принесите Нефритовую статуэтку в травяную лавку
  • Ликвидируйте Ли Хонга
  • Захваченный агент должен выжить
  • Доберитесь до назначенного места
Вознаграждение 15000$Выбор оружия:Для успешного прохождения миссии Вам понадобится только струна. Другое оружие можете не покупать. Бронижилет тоже ни к чему. Все необходимое оружие можно раздобыть в ресторане.В подвале вы можете найти Ак и R93, а так же в комнатах охраны Ак, R93 и 2 бронижилета.Начинаем миссию...Сложное, но при этом очень интересное задание. Как Вы уже заметили - целей довольно много, да и ресторан большой. Вы можете начать искать сейф, о местоположении которого знает агент. Он находится в подвале. Либо начать искать шифр. Он у девушки со второго этажа. Рекомендую начать со второго этажа, так как если в подвале начнется каконь-нибудь "юмор", то прийдется действовать быстро.Заходим в ресторан. Перво на перво обзаведемся формой охранника. Перед входом в бар стоит лысый дядька. За ним темная дверь. Входим в нее (мужик не против). И ждем, пока выйдет женщина с автоматом, обогнет прихожуюю и вернется обратно в бар. Как толька она скрылась, душим охранника и затаскиваем в каморку. Форма есть. Теперь в бар. Поговорите с барменом. Запустится ролик. ГГ пожаловался на плохую жизнь, на что бармен предложил пойти отдохнуть на втором этаже и положил для вас пропуск. Возьмите пропуск с барной стойки и идите на второй этаж (вход справа от туалета).Проходите дальше по коридору и подходите к двери, охраняемой толстым мужичком в фиолетовом костюме. Он Вас поприветствует, после чего идите дальше. На пути Вам встретятся 2 женщины. Одна старая (сваха), вторая молодая (у нее шифр). После разговора со свахой направляйтесь за девушкой. После короткого разговора она попросит помочь ей сбежать. Просто следуйте за ней. По лестнице Вы забираетесь первым. Перед воротами девушка отдаст Вам код. Во дворе есть три двери. Все три ведут на кухню. На кухне есть вход в подвал.Подходим к месту указанному на скриншоте. У входа в комнату стоит охранник, и еще один патрулирует коридор. Удушите обоих начиная с патрульного. Заташите их обоих в комнату, в которой сидит агент. Поговорите с узником. Он расскажет где находится сейф. Всего сейфов четыре. Случайным образом в начале миссии игра выбирает нужный нам. После разговора с агентом ЦРУ сейф, в котором лежит статуэтка будет отмечен на карте желтым маркером.1 сейф находится в комнате мадам на втором этаже. Там всего один охранник. Душите его и оттаскивайте в угол. Если Агент указал на это место и есть шифр, то сейф можно открывать...2 сейф находится в хранилище. Там тоже всего один охранник. Душите его и можно не оттаскивать. Если Агент указал на это место и есть шифр, то сейф можно открывать...3 сейф находится в VIP-зоне. Его охраняют двое. Первый возле сейфа, второй патрулирует от дверей к парапету. Маршрут короткий, но когда он идет к двери, первый его не видит. Душим сначала патрульного, потом возле сейфа. Труп патрульного оттащите к сейфу. Если Агент указал на это место и есть шифр, то сейф можно открывать...4 сейф находится в комнате охраны. Вот тут сложнее. Двое охраняют сейф, и третий патрулирует вокруг лифта. Придушите охранника возле лифта, возьмите его автомат, после зайдите в комнатку справа от сейфа и двумя точными выстрелами убейте ребят, охраняющих сейф. Прибегут еще максимум двое, так же расстреляйте их и оттащите все тела в комнатку справа от сейфа. Если будите действовать быстро, то тревогу не поднимут. Если Агент указал на это место и есть шифр, то сейф можно открывать...Получив статуэтку - ее необходимо отнести в травяную лавку (см. скриншот).Там дряхлый старичок - травник. Взамен статуэтки он даст Вам пузырек яда. В этот момент в ресторан для принятия трапезы прийдут Ли Хонг и его телохранитель Цун. Идите в туалет. Туда время от времени заходят официанты. Обзаведитесь формой одного из них (тело спрячте в ЛЕВУЮ кабинку) и следуйте на кухню."Отнесите это блюдо мистеру Ли Хонгу. Он скоро прийдет," - говорит повар. На плите стоит тарелка. Подлейте в нее яду и подавайте на стол. Запустится ролик. Оказывается Цун не только телохранитель, но и дегустатор. ГГ разбирается с толстяком своим методом, но Ли Хонг тем временем сбежал к себе "башню", главный вход в которую теперь заблокирован. Но он нам и не нужен. Травник нам рассказал о секретном входе. Вернитесь в туалет и оденьте форму охранника. Далее спускайтесь в подвал и идите к точке, указанной на скриншоте (если пройдете по мостику через канализацию, значит Вы в верном направлении). Спуститесь на лифте в "подвал 2" и идите дальше, пока не подойдете к другому лифту. Он и доставит Вас в резиденцию Ли Хонга. Поднимитесь на второй этаж и зайдите в кабинет со столом (на столе бонсай). Когда Ли Хонг войдет туда, придушите его (охрана не заметит). Поднимите письмо с трупа и спускайтесь на первый этаж к решетчатой двери. Это путь на причал. Подходите к лодке, после чего запустится ролик...Миссия выполнена...


Миссия 5. Поиски племени Юва

Добро пожаловать в Колумбию...Цели Задания:

  • Найдите идола
  • Принесите идола вождю индейской деревни
Вознаграждение 5000 $Выбор оружия:M16A2 (New) - штурмовая винтовка. Калибр 5.56 мм, 30 матронов в магазине. Если сравнивать с Ак, то у "эМки" кучность ниже, за счет чего удобнее вести огонь очередями, однако Ак мощнее. M60 (New) - пулемет. Магазин вмещает 50 патронов. Калибр 7.62 мм. Кучность крайне высокая. Очень тяжелый, за счет чего уменьшается скорость бега. В общем не понадобится.Купите абсолютно все патроны, Deagle и на выбор Калаш или эМку. Не забудьте взять струну, бронижилет и компас. В следующих миссиях не будет возможности покупать оружие, но при вас останется боекомплект из этой миссии. На карте отмечены точки, на которых вы сможете пополнить боезапас и сменить бронижелет. Обойдите ВСЕ.Начинаем миссию...Очень быстро бегите к месту падения самолета. У входа будет лежать статуэтка. Если солдаты прийдут к самолету раньше Вас, то поднять статуэтку будет проблематично. Получив статуэтку бегите в деревню индейцев (Бежать надо на северо-запад вдоль реки. Деревня отмечена на карте зелеными точками). По пути расстреляйте пару солдат (по одному они не стоят) и обзаведитесь их формой. Прийдя в деревню покажите статуэтку вождю.Карта обновилась. На ней теперь виден мост. На нем солдаты удерживают брата вождя. Надо выручать.Напротив моста стоит караульная вышка. Спрячтесь за дерево и застрелите часового (душить нельзя - солдаты на мосту юмора не поймут). Возьмите с вышки R93 и отойдите вглубь леса, чтобы солдаты вас не видели и расстреляйте всех на посту (кроме аборигена). Индеец сам побежит в деревню. Самое время собрать боезапас на карте. После того как управитесь - следуйте в деревню.Миссия выполнена...


Миссия 6. Лесное Божество

Цели задания:Найти секретный проход в лагерь ПаблоВознаграждение 5000 $Выбор оружия:Как видите купить ничего нельзя. Но если Вы воспользовались советом автора в предыдущем разделе, то проблем у Вас не возникнет.Начинаем миссию...Просто так пройти мимо ягуара не удастся. Последний тут же кинется на Вас. Убивать тоже нельзя, иначе Вас убьют индейцы.Идите к месту отмеченному на скриншоте. Здесь водятся молодые поросята. Избавьтесь от охранника неподалеку, убейте одного кабана и несите на жертвенник. Киньте свинью на красный круг, и когда ягуар начнет есть очень быстро бегите к пещере впереди. Помните, что кошка может и передумать...Запестится ролик...Миссия выполнена...



Миссия 7. Передай привет моему маленькому другу

Цели залания:

  • Уничтожьте наркобарона
  • Взорвите лабораторию
  • Улетите на самолете
Вознаграждение: 30000 $Выбор оружия:M134 (New) - Многоствольный пулемет, он же Minigun. Калибр 7.62, Кучность крайне высокая, скорострельность 3000 выстрелов в мин, масса 30 кг, соответственно бегать с ним нет возможности. Не пригодится.Сразу на выходе из пещеры будет лежать разбитый ящик. Возьмите из него бронижилет, если Ваш потрепан. так же есть две отметки на карте с оружием и боеприпасами. В лагере в палатках есть Беретта с глушителем, эМки, Minigun и Калаши. В доме Охоа так же есть Беретта с глушителем.Начинаем миссию...Идите направо по периметру, пока не подойдете к блокпосту с блендажем. Обратите внимание - повсюду караульные вышки и патрули. Нет смысла открывать огонь. Затопчут числом. В палатках с ящиками Вы сможете пополнить боезапас. Обойдите их. В одной из палаток лежит Беретта с глушителем. Берите - пригодится. Идите к дому Пабло (см. Скриншот). Разделайтесь с охраной в доме (по возможности струной) и принимайтесь за Пабло. Он довольно живуч, поэтому прийдется попотеть.
  • "Hola, hancho. Передайте привет моему маленькому другу."
После трагичесткой смерти Пабло от тридцати (а можеи и больше) пулевых ранений возьмите у него письмо и со стола бомбу. Теперь направляйтесь к лаборатории (см. скриншот). Без Разницы с какой стороны вы зайдете. И там и там Вас встретят с огоньком. Но все же лучше с черного входа (узкая лесница буквой Г). Перебейте всех в лаборатории и установите бомбу на ящике с меткой "взрывоопасно".Теперь поменяйте одежду, так как часовой видел как вы пробиваете себе путь в лабораторию, и бегите в ангар (см. скриншот).По пути нажмите пульт д/у, чтобы взорвалась лаборатория.Самолет охраняют трое. Так же неподалеку патрули и вышки. Перебейте троих охранников и не обращая внимания на остальных садитесь в самолет.Запустится ролик...Миссия выполнена...


Миссия 8. Торговые традиции

Добро пожаловать в БудапештЦели задания:

  • Уничтожте Франца Фукса
  • Захватите бомбу террориста
  • Проберитесь к назначенному месту
Вознаграждение: 55000 $Выбор оружия:FRANCHI SPAS-12 (New) - помповое самозарядное ружье. Калибр 12, 8 патронов в магазине. Слишком шумное, а толку от него не много. Не пригодится.LUGER P08 (с глущителем) (New) - пистолет калибра 9 мм, емкость магазина 8 патронов, лежит на столе в комнате Франца. По параметрам стрельбы в игре мало чем отличается от Беретты.ТЕСАК (кухонный) (New) - подходит только для газонов и нарезки лука. В игре не пригодится.С собой возьмите только струну. Оружие не пропустит металлодетектор. Броник можете не брать.Начинаем миссию...Входим в здание и сразу подходим к ресепшн. Говорим с администратором. Запустится ролик, из которого ГГ узнает, что наша цель в номере 202.Идите в сауну. Там в одной из кабинок сидит стоматолог. Подкрутите вентель, в результате чего у дуктора не выдерживает сердце. Возьмите у покойного ключ, одевайтесь в свою одежду и поднимайтесь на второй этаж и украдите главный ключ у уборщика. Войдите в номер 201 и перепрыгните с балкона на балкон в номер 202. Придушите охранника и застрелите Фукса из люгера (ствол на столе, Франц в душе). Возьмите все барахло со стола, черный чемодан (в углу) и выбирайтесь по балконам обратно в номер 201. теперь спускайтесь снова на первый этаж. Возле ресепшн есть лифт. На нем поднимайтесь на третий этаж. Найдите там двустворчатую дверь с зелеными знаками. Это вход на крышу. Проверьте окна. Одно из окон открыто. Влезайте в него и удушите охранника. В другом конце стоматологии в маленьком кабинете лежит бомба. Положите ее в чемодан и возвращайтесь на первый этож. Остерегайтесь металлодетекторов. ЁОни отреагируют на бомбу. Напротив ресепшн есть две двустворчатые двери. Это ресторан. Войдите в него и идите на кухню. Вконце кухни есть дверь, ведущая на склад. На складе есть черный ход. Войдите в него.Запуститчя ролик...Миссия пройдена...


Миссия 9. Рай контрабандистов

Миссия 9. Утечка плутония

Цели задания:

  • Ликвидировать Бриса
  • Ядерная боеголовка должна быть обезврежена
  • Приведите корабль в международные воды
Вознаграждение 75000 $Выбор оружия:Возьмите с собой струну, беретту с глушителем, MP5SD и бронижилет. Все остальное Вы возьмете на месте отмеченном на карте.Начинаем миссию...Обратите внимание на карту. Три причала. Возле второго корабль. Именно на нем Борис и ядерная боеголовка.Возле первого здания два охранника. Первый стоит на углу, второй патрулирует вокруг. Удушите обоих. Переоденьтесь в их шмотку. Теперь Вас пропустят через первые ворота. Через остальные ворота пройти без боя нельзя. Поэтому идем вверх. Там вторая железная дорога. Идите по ней. Здесь нет ворот, но есть собаки. Дойдите до конца карты и спуститесь на третий причал. Вокруг последнего здания курсирует охранник. Придушите его. Влзьмите из грузовика бомбу и снайперку. Снайперкой кбирайте охрану возле ворот и на крышах. Никого не упкскайте, а то беглец доложит Борису и тот сбежит. Возле вторых ворот бросьте снайперку. Она Больше не пригодится, только шум поднимет. Идите к машине Бориса. Она находится между двумя зданиями. Один охранник стоит возле тачки и еще четверо курсируют вокруг зданий. ПРИДУШИТЕ четверых, а пятого, который возле машины застрелите. Подложите Бомбу в машину.Теперь можно штурмовать корабль. Убивайте всех. Если борис проскользнет к машине, то взорвется в ней же. Очень быстро спускайтесь на третью палубу в двигательный отсек. За отсеком находится боеголовка. Обезвредьте ее и поднимайтесь в каюту капитана (на самом верху). Убейте кэпа и запускайте двигатель. Если Вы убили не всех, то двигатель остановят. Придется бежать и добивать. Если убили всех, то...Запустится ролик...Миссия выполнена...


Миссия 10. Подготовка

Цели задания:

  • Уничтожить доктора Ковака
Вознаграждение: 100000 $Выбор оружия:По требованию заказчика ГГ должен явиться без оружия. Можете не брать с собой ничего.В клинике в кабинете ести оружие, им и обзаведемся. Еще есть оружие на втором этаже, но оно нам не понадобится.Начинаем миссию...На пропускной, после короткого разговора, санитар пропустит в клинику. Откро.тся двери. Войдите сразу же в двустворчатую дверь напротив. Поднимитесь на второй этаж. Там будут лежать Дробовик (с боезапасом) и UZI. Возьмите все и отнесите дробовик к лифту на ПЕРВОМ ЭТАЖЕ (так как спрятать его нельзя). Местоположение лифта на скриншоте.ВНИМАНИЕ! Бросьте ружье перед лифтом, а не внутри.Теперь поднимайтесь по главной лестнице на второй этаж и идите к комнате, указанной на скриншоте.Это кабинет доктора Ковака. После короткого разговора пристрелите дока. В момент когда ГГ достанет оружие - Запустится ролик, Из которого станет ясно, что клинику штурмует спецназ. Прячте оружие и переодевайтесь в одежду доктора. Теперь спецназ Вас не тронет. Возьмите ключ, который весит на стене и идите на певый этаж к статуе с золотым шприцем. Если Вы вошли со стороны парадного входа, то Вам нужно зайти в левую двустворчатую дверь и подняться на второй этаж. Сверьтесь со скриншотом.Там на стуле сидит агент ЦРУ Смит. Он сильно накачан наркотиками. Дайте ему противоядие, которое находится в комнате дежурного с решетчатыми окнами. Смит ощещает показать дорогу. Идите за ним, открывая ему решетки и двери. Ваша цель находится в шахте лифта. Смит сядет в лифт и уедет на второй этаж. Поднимите с пола дробовик, который ранее оставили здесь и спускайтесь в шахту...Миссия выполнена...


Миссия 11. Встреча с братом

Наша первая цель - выжить.Идем вперед. На пути попадется санитар. Убейте его. Из шкафчика возьмите ружье и патроны. ВНИМАНИЕ! Если Вы взяли с собой ружье из предыдущей миссии, то оставьте его. Оно восьмизарядное.Выходите за решетку и идите НАЛЕВО. Дальше еще одна решетка, после нее направо. Здесь тоже сидит санитар. Избавьтесь от него и из шкафчика возьмите MP5 бронижилет и патроны. Подойдите назад к решетке, но не выходите за нее. На вас будут нападать 48-е. Они круче Вас, поэтому отстреливайтесь из-за угла. Всего их десять.После того как убьете последнего, хватайте любой труп и тащите к комнате со знаком бактериологического оружия на двери. Подтащите труп к квадрату со следами (ВНИМАНИЕ! Если, когда вы подойдете к квадрату, у вас не будет в руках трупа, то будет выпущен нервнопаралитический газ и миссия будет проиграна).Откроется Дверь. Проходите дальше. В круглом зале пред Вами предстанет сам профессор Ортмейер.1 вариант - Вы его тут же расстреливаете, после чего на фоне титров ГГ сворачивает Ортмейеру шею.2 вариант - профессор подбегает к Вам с электрошокером. ГГ просыпается в своей палате, убежденный, что все произошедшее - сон...Игра окончена...



Эрилог

Многие могут сказать что Хитман - не стелс, а дикость. Но на самом деле - эта игра является эталоном для большинства "сенодняшних" экшнов.В Hitman: Codename 47 показано разносторонность умений главного героя. Будь то скрытно выполнение заданий в Китае или жесткая перестрелка в Колумбии, Хитман умеет всё. Хотя сюжет игры линеен, игроку предоставляется несколько вариантов пройти то или иное задание. Будь то выстрел из снайперской винтовки или отравление еды, взрыв машины или удушение струной.Пожалуй лучшая серия стелс-экшнов, а задание "Убийство Ли Хонга" пожалуй одно из лучших во сех играх про сорок седьмого. Обратите внимание на работу художников. Сразу видно стремление довести игру до идеала.Чтож, данное руководство окончено, и теперь самое время приступить к руководству Hitman 2: Silent Assassin...


скачать dle 10.6 фильмы бесплатно

A Personal Contract

Просмотрев вступительный ролик, оказываемся у ворот усадьбы, в которой укрылась Диана. Идти внутрь через главные ворота - самоубийство, поэтому нам придется искать обходной путь. Слева есть проход - отправляемся туда. Расправившись с охранником, разговаривающим по телефону (проще всего сделать это будет удавкой), оттаскиваем его к мусорному баку и укладываем туда, после чего прислоняемся к укрытию и достаем пистолет. Впереди еще один охранник - его нужно убить. Следуем указаниям на экране, после чего перепрыгиваем через укрытие. Оттащив тело к указанному ящику, сворачиваем на теннисный корт и спускаемся вниз по лестнице, после чего аккуратно (лучше никого не убивать, так как это может привлечь лишнее внимание) пробираемся к указанной двери. Взломав замок (после каждой такой двери происходит сохранение), прыгаем за стол и берем нож, после чего бросаем его в уединившегося врага. Переодевшись в форму охранника, сбрасываем труп в воду и идем к следующей двери. С этого момента враги будут принимать нас за своего. Правда, здесь есть существенное ограничение: если подойти к противнику слишком близко, то он мигом поймет в чем дело. Спустившись вниз, переодеваемся в костюм садовника и проходим в оранжерею. Здесь много других садовников, поэтому будьте осторожны.

Для более надежной маскировки используйте «Инстинкт» - данная способность позволит вам на некоторое время внушить врагу, что он вас знает. Полоска «Инстинкта» тает очень быстро, поэтому будьте порасторопнее. Активировав противопожарную систему, сворачиваем в двери налево и выходим на улицу. Здесь два врага - проходим мимо. Забравшись наверх по карнизу, сбрасываем охранника, болтающего по телефону с доктором, после чего пролазим в открытое окно. Убив охранника кружкой, переодеваемся в его одежду и прячем тело в шкаф. Затем, выходим в двери и отключаем сигнализацию. Слева от пульта валяется видеокассета с вашими злодеяниями - забираем ее. Пробравшись на кухню, прослушиваем диалог повара с охранником и поднимаемся на второй этаж - нам нужна ванная комната. Обнаружив там снотворное, возвращаемся на кухню и подсыпаем таблетки в кастрюлю с супом. Когда повар уснет, переодеваемся в его одежду и прячем тело в шкаф. С этого момента мы можем беспрепятственно передвигаться по первому этажу усадьбы. Подсыпав снотворное в кофе капитана охраны, следуем за ним и, когда тот уснет, заимствуем у него форму. Теперь мы здесь главные. Поднявшись на второй этаж, взламываем замок и пробираемся в комнату Дианы. Убив девушку, бежим к следующей цели и активируем «Стрельбу навскидку». Когда все четверо охранников будут мертвы, проходим в комнату Виктории и покидаем усадьбу.


#2

The King of Chinatown

Прибыв в Чайнатаун, сворачиваем в переулок направо и выманиваем к себе полицейского (для этого необходимо вывести из строя электрощит), после чего оглушаем его кирпичом или просто пробегаем мимо. Поднявшись на второй этаж, убиваем снайпера, после чего переодеваемся в его одежду. Спрятав тело, берем снайперскую винтовку и занимаем позицию. Винтовка без глушителя, поэтому сразу же после выстрела начнется паника. Ликвидировав Короля, спускаемся обратно тем же путем (полицейский на входе даже не обратит на нас внимания) и покидаем улицу, через отмеченные двери. Это самый простой и эффектный способ. Есть другой - он более нудный, но зато за его успешное выполнение вы получите ранг «Silent Assassin». Все просто: ждем, пока Король пойдет пописать, и сворачиваем ему шею в безлюдной подворотне, после чего прячем тело в багажник спорткара. Данное убийство не вызовет тревоги и вы сможете абсолютно спокойно покинуть район.


#3

Очутившись перед главным входом отеля «Терминус», сворачиваем налево и спускаемся в канализацию при помощи лестницы. Это служебные помещения, поэтому если вас кто-нибудь увидит, то обязательно поднимет тревогу. Впрочем, в прачечной валяется костюм рабочего - одеваем его и отправляемся к лифту. Возле лифта трутся другие рабочие, так что незаметно попасть в него не получится. Напоминаю, что NPC, одетые, так же как и вы, могут распознать в вас постороннего. Устроив диверсию (слева есть электрощиток), вызываем лифт и ждем, пока он прибудет. Пробравшись внутрь, жмем на кнопку нужного этажа и смотрим ролик. Прибыв на нужный этаж, сворачиваем направо и быстренько забегаем в самую первую комнату. Здесь расположился продавец обуви. Оглушаем его и прячем в шкаф, после чего берем со стола ключ-карту от верхних этажей. Спрятавшись в вентиляции, пробираемся в соседнюю квартиру и возвращаемся к лифту. Теперь налево. Здесь находится номер ди-джея. Для того чтобы он покинул свое гнездышко, выводим из строя колонку и прячемся в ящик. Когда тот выйдет в коридор и займется починкой оборудования, проникаем в комнаты и выбираемся в окно. По карнизам забираемся наверх и забираемся в открытое окно. Здесь уже наша форма ремонтника не проканает - нужно найти или отобрать у кого-нибудь форму охранника. Найти форму можно, например, в прачечной, а отобрать - у любого одинокого постового. Переодевшись, поднимаемся наверх по лестнице и перебежками (враги все так же могут нас уличить - будьте осторожны) добираемся до цели. Двери закрыты, поэтому забираемся в вентиляцию и подслушиваем разговор Декстера со своей подружкой. Когда они закончат, ползем вперед и смотрим ролик.


#4

Run For Your Life

Выбравшись на крышу, аккуратно пробираемся к вентиляционной шахте и через нее попадаем в квартиру хиппи. Крыши патрулирует вертолет, поэтому старайтесь перемещаться как можно тише. В квартире, проходим мимо паникующих наркоманов и сворачиваем в коридор направо. Наткнувшись на конопляное поле - это отличное место для того, чтобы укрываться от полицейских глаз - прислоняемся к какому-нибудь укрытию, чтобы нас не заметили. Главное сидеть неподвижно. Прослушав диалог полицейского с одним из хиппи, пересекаем поле (оно тоже патрулируется) и попадаем в соседнюю комнату. Здесь два копа - они вскоре уйдут, так что просто сидим и ждем. Подобрав молоток (он понадобится нам для отвлечения внимания), активируем контрольную точку (желтые столбы света) и проходим в следующую комнату. Здесь одинокий хиппи (не представляет угрозы) и вентиляционная шахта - нам туда. Пробравшись в помещение с сейфом, берем со стола листок с шифром и открываем тайник. Внутри взрывчатка с радиодетонатором - можете взять ее, если проходите игру танком. Выбравшись в коридор, проходим в комнату напротив и бесшумно ликвидируем полицейского. Сбросив его в бассейн, включаем музыку и возвращаемся в коридор.


#5

Копы решили немного расслабиться и потанцевать - что ж, нам это только на руку. Добравшись до лифта, жмем на кнопку вызова и покидаем локацию. Мы на первом этаже, однако для того чтобы выбраться из здания, необходимо как-то пройти мимо полицейских. Дождавшись, когда группа спецназа поднимется наверх, оглушаем одинокого копа и переодеваемся в его униформу, после чего прячем тело в мусорный бак. Воспользовавшись «Инстинктом», выходим на улицу и смешиваемся с толпой. Вот мы и выбрались, осталось только убраться со станции на поезде. Правда, поезда заблокированы, так что нам придется найти способ как их запустить. Добравшись до противоположной стороны станции, заходим в открытую дверь и, используя отвлечение внимания, (если вам не особо важен рейтинг тихого убийцы, то можете заложить в каком-нибудь безлюдном месте ту самую взрывчатку - когда она взорвется, начнется паника и все охранники ринутся на место происшествия) поднимаемся на второй этаж. Здесь пульт. Дергаем за рычаг и возвращаемся на станцию. Дождавшись прибытия поезда (4 минуты), забираемся в него и покидаем станцию.


#6

Hunter and Hunted

Нам необходимо попасть в клуб «Лисичка» и разобраться с одним из неприятелей «Птахи». Оказавшись в какой-то подворотне, движемся вперед, обходя полицейских. В клубе произошло убийство, поэтому всюду шастают фараоны - будьте осторожны. Добравшись до главного входа, дожидаемся, пока коп переговорит с охраной и уйдет в безлюдное место. Оглушив его, забираем одежду и спокойно проходим внутрь - в форме служителя порядка нас никто не посмеет задержать. Есть так же и другой способ - попасть внутрь через вентиляционную шахту, которая находится около мусорного бака слева от входа. Оказавшись внутри, видим цель у барной стойки. Прослушав его диалог с барменом, аккуратно пробираемся в комнату охраны и избавляемся от одинокого вышибалы, разговаривающего по телефону. Позаимствовав его костюмчик и ключ-карту, отправляемся к приват-комнатам. Нам в самую крайнюю справа. Открыв ее при помощи ключа, проходим внутрь - здесь камера и окно. Когда цель придет в соседнюю комнату для того, чтобы поразвлечься с танцовщицей, достаем пистолет и ждем, пока барышня уйдет. Когда это произойдет, стреляем жирдяю в голову (предварительно проверив, чтобы рядом с комнатой никого не было - это можно сделать при помощи «Инстинкта»), после чего прячем тело в ящик позади. Это эффектный способ. Есть другой - следуем за толстяком, пока тот не пойдет в туалет и там сворачиваем ему шею.


#7

Вернувшись на танцпол, сворачиваем в комнату для персонала и поднимаемся вверх по лестнице. Взломав замок, проходим в гримерку и аккуратно прокрадываемся в кабинет директора. Прослушав оставленное на автоответчик сообщение, выбираемся в окно и смотрим ролик. Оказавшись в заброшенном здании, прокрадываемся мимо полицейских и поднимаемся на второй этаж. Здесь лежит тело мертвой танцовщицы, которую, собственно, все и ищут. Сбросив тело вниз, спускаемся обратно и, пока копы заняты осмотров тела, прокрадываемся к выходу. Выбравшись на крышу, спускаемся вниз по лестнице и отправляемся в китайский магазин. Внутри много людей, поэтому старайтесь особо не высовываться. В морозилке вас ждет костюм повара - одеваем его и выходим в торговый зал. Отключив систему пожаротушения, поджигаем петарды и бежим к выходу. Смешавшись с толпой, получаем сообщение от «Птахи» и сообщаем ему, что мы уже близко. Нам необходимо расправиться с тремя людьми Вейда. Сделать это можно как в открытую, так и подстроив несчастный случай. Если вы решитесь пойти по более сложному пути (несчастный случай), то для начала придется сходить на разведку. Первым делом избавимся от Ларри Клея. Рано или поздно он придет с копом в подворотню и начнет выбивать из него информацию о нашем главного герое.


#8

Рядом с этим местом есть мусорный бак - забираемся в него и ждем, пока Клей вновь сюда явится. Столкнув его в какой-то подвал, возвращаемся на центральную улицу. Теперь очередь Билла Доула. С ним проще всего расправиться при помощи струны, когда тот спустится в подворотню, чтобы поговорить по телефону без лишних свидетелей. Также можно отравить еду. Правда, в таком случае придется очень долго ждать, пока Билли решит перекусить. Спрятав тело в мусорный бак, принимаемся за последнего человека Вэйна - Фрэнка Оуэнса. Большую часть времени он проводит за курением на складе пиротехники - очень опрометчиво. Полив местность бензином (для этого воспользуемся бензоколонкой слева), сливаемся с толпой и ждем, пока придурок бросит на землю бычок. Когда дело будет сделано, покидаем Чайнатаун и смотрим ролик.


#9

Разобраться с Вэйдом можно двумя путями: прямолинейным (выстрел в голову) и подстроив несчастный случай. Советую пойти по второму пути, так как это и проще, и зрелищнее. Спустившись вниз по лестнице, перекрываем подачу газа при помощи вентиля и пролазим в вентиляционную шахту. Выбравшись на другой стороне, проворачиваем еще один вентиль и смотрим ролик. Вейд мертв, а Ленни вместе с Викторией сбежал в неизвестном направлении.

Welcome to Hope

Оказавшись в забегаловке, проходим в туалет и вырубаем подачу электричества. В зале начнется потасовка (можете, например, накостылять Кейну из «Kane & Lynch») - не обращаем внимания на пьянчуг и пробираемся к барной стойке, время от времени уклоняясь от ударов. Выбив из бармена необходимую нам информацию, покидаем бар так же, как мы в него попали.


#10

Прибыв в оружейный магазин, осматриваем свои Сильверболлеры (фирменные пистолеты 47-го) и выслушиваем предложение владельца. Если мы наберем в тире больше очков, чем его дочка, то он вернет нам эти пистолеты бесплатно. У данного задания есть несколько вариантов решения. Выиграть в тире - самый простой. Взяв автомат (с пистолетами тут ловить нечего), выходим на полигон и встаем в свободное окно. Нам нужно набрать 472 очка - или больше. Старайтесь стрелять мишеням по головам и почаще используйте «Стрельбу навскидку». Добившись нужного результата, получаем Сильверболлеры и покидаем магазин. Есть и другой способ: оглушить владельца магазина в его кабинете и забрать ключ от сейфа, после чего попросту украсть наши пистолеты. Но это, согласитесь, как-то неспортивно.


#11

Вот мы и прибыли в Северную Дакоту. Впереди маячат три мелких бандита, которым нам, собственно, и нужно убить. Как и всегда у нас есть два варианта: убить их меткими выстрелами в голову или подстроить несчастный случай. Мы пойдем по второму пути. Как только управление перейдет к нам в руки, идем прямо по переулку, после чего сворачиваем к заброшенному магазину. Он не работает, однако, на кассе все еще сидит продавщица. Включив радио, быстренько (девушка уйдет с прохода и отправится проверять, откуда идет звук) поднимаемся на второй этаж здания и забираемся в шкаф. Спустя пару минут сюда явится один из ребят Ленни и подойдет к окну. Сделайте так, чтобы он грохнулся вниз. Покинув здание (желательно не привлекая при этом лишнего внимания - девушку отвлекаем броском бутылки куда-нибудь вглубь магазина), отправляемся на автомобильную свалку. Спрятавшись в комнате охраны, дожидаемся нашу вторую цель и сталкиваем ее в чан с кипящим маслом. Есть так же второй вариант - подсоединить провод к металлической решетке, до которой он будет дотрагиваться, чтобы открыть дверь, и пусть по нему ток. Но это долго и очень опасно, поэтому воспользуемся более быстрым и не менее красивым способом. Закончив, отправляемся в автомастерскую и аккуратно расправляемся с тамошним рабочим.


#12

Спрятав его в шкаф, переодеваемся в униформу автомеханика и поднимаемся на второй этаж - сюда вскоре придет наша цель. Включив газ, прячемся за столом и, когда «гангстер» будет проходить мимо, стреляем по облаку газа из пистолета с глушителем. После взрыва, быстренько покидаем мастерскую через черный ход. Местность зачищена - пора отправляться к Ленни. Охранник на входе не уйдет, если его не отвлечь - бросьте ему за спину кирпич или просто убейте. Добравшись до дома Ленни, поднимаемся вверх по лестнице и аккуратно пробираемся на задний двор. Здесь есть электрощиток, из которого необходимо вытащить провод - сделать это можно при помощи гаечного ключа, валяющегося неподалеку. Отсоединив провод, забираемся на второй этаж по карнизу и ждем, пока один из ребят Ленни (наша цель) отправится справить нужду. Сделает он это, разумеется, прямо около оголенного провода. Убедившись, что парень мертв, спускаемся в парикмахерскую и примеряем на себя новый костюмчик парикмахера. Остался всего один парень - его можно убить двумя способами. Либо задушить, когда тот будет идти к двери, либо открыть газ на плите и выстрелить, когда цель будет стоять рядом. Так или иначе, предлагаем Ленни постричься и отправляемся в парикмахерскую. Выслушав его пылкий монолог, жмем на указанную кнопку и смотрим ролик.


#13

End of the Road

Выбив из Ленни имя, делаем выбор: оставить его в пустыне и уехать или убить его лично. Давайте убьем этого засранца. Вариантов масса: можно швырнуть в него томагавк, можно застрелить его из дробовика или снайперской винтовки, можно выстрелить в бочку с динамитом, когда парень будет проходить мимо, а можно - просто свернуть ему шею. Так или иначе, убиваем Ленни и возвращаемся к машине. У нас новая цель - некто Санчез.


#14

Dexter Industries

Прибыв на старую лесопилку, садимся на корточки и пробираемся в правую будку. Дождавшись момента (нужно чтобы один охранник ушел покурить, а второй - отвернулся), отключаем систему безопасности и отправляемся к следующей будке. Здесь все то же самое - два охранника, один уйдет покурить, второй - отвернется. Когда система безопасности будет отключена, берем со стола бутылку и выбираемся на улицу через окно. Нам нужно как-то отвлечь охранника, смотрящего прямо на выход - делаем это при помощи той самой бутылки. Добравшись до двери, подбираем униформу службы безопасности и взламываем замок. Спустившись вниз, видим, как два охранника проводят свой досуг за игровой приставкой. Пройти мимо них можно двумя путями: либо отключить электричество и дождаться пока они разойдутся по разным углам, либо - просто аккуратно мимо них прокрасться. Так или иначе, оказываемся на улице. Фабрика впереди, однако, для того чтобы попасть на нее, необходимо спуститься вниз, через охраняемые пещеры. Спустившись вниз, сворачиваем налево и медленно продвигаемся вперед, стараясь не контактировать с охраной. Взяв со стола карточку, включаем «Инстинкт» и спускаемся вниз по лестнице, после чего взаимодействуем с компьютером.


#15

Это сделает вас менее подозрительным для врагов. Осмотревшись и заучив маршруты часовых, спускаемся вниз и открываем (сразу же после того, как к вам вернется управление, включаем «Усиленную маскировку») дверь, после чего быстренько проходим вперед, пока не иссякла полоска «Инстинкта». Спустившись еще на один уровень вниз, отправляемся вместе со всеми бойцами на инструктаж - чтобы вас не вычислили, встаньте возле одного из компьютеров. Когда солдаты разойдутся, подходим к лифту и жмем на кнопку вызова. Вот мы и добрались до фабрики - осталось лишь пробраться внутрь здания. Для начала переберемся через мост. В костюме охранника, сделать это будет не трудно. К сожалению, в само здание без специального пропуска нас не пустят. Пропуск можно получить у мужчины в сером костюме, разгуливающем около своей иномарки. Рано или поздно он отойдет на склад, чтобы поговорить по телефону без лишних свидетелей - оглушаем его и забираем костюм. Оказавшись на фабрике, подходим к лифту и ждем, пока оттуда выйдет охранник.


#16

Выбравшись из лифта, медленно продвигаемся вперед по коридору. Нам в комнату направо. За стеклом пара бойцов допрашивает ученого - они нас не видят, поэтому можно расслабиться. Осмотревшись, берем со стола ключ-карту от лифта и выходим обратно в коридор. Отключив питание, прячемся за столом позади электрощитка и ждем, пока один из охранников выйдет для того чтобы его починить. Когда это произойдет, оглушаем его и оттаскиваем к шкафу. Спрятав тело, возвращаемся к щитку и вновь отключаем питание. Ликвидировав второго бойца, проходим в комнату допросов и выводим из строя двойного агента. Переодевшись в его костюм химической защиты, берем со стола папку с документами и отправляемся к лифту. Спустившись вниз, сворачиваем налево и поднимаемся на второй этаж по лестнице. Добравшись до здания напротив, проходим внутрь (помните - вам необходимо сторониться других ученных, так как они могут заподозрить в вас чужого) и отключаем сигнализацию, после чего снабжаем мину, расположенную на столе доктора Гринна детектором. В следующий раз, когда Грин явится сюда, мини детонирует и разорвет доктора на куски.


#17

Убедившись, что цель мертва, спускаемся вниз и отправляемся в дезинфекционную зону. Идти дальше в костюме хим. Защиты не стоит - это привлечет слишком много лишнего внимания. Добравшись до раздевалки, переодеваемся в халат и поднимаемся в комнату с электрошокером. Дождавшись, когда сюда придет доктор Валентайн, пропускаем его вперед и даем отключить электрошок, после чего включаем его обратно. Убедившись, что доктор мертв, спускаемся к следующей цели. Ликвидировать ее можно двумя способами: либо заполнить комнату газом и, пока никто вас не видит, столкнуть доктора Эшфорда в чан с кислотой, либо проследить за ним до комнаты с роботом и включить его (робота), когда Эшфорд ляжет в кресло. Устранив обе цели, вызываем мост и перебираемся по нему в архив. Просмотрев записи доктора, уничтожаем исследования и выходим в открывшиеся двери.


#18

Ленни назвал нам имя человека, у которого в данный момент находится Виктория - это личный телохранитель Декстера, Санчес. С минуты на минуту у Санчеса должен состояться бой с неким «Патриотом» - нам нужно занять его место на ринге. Проникнув на тренировочную базу «Патриота», аккуратно прокрадываемся к фургончику в левой части бункера и отключаем генератор. Спрятавшись в ящике, ждем, пока сюда явится тренер, и вырубаем его. Переодевшись, сливаемся с толпой других людей «Патриота» и крадем со стула талисман-мишку. Когда боец опомнится и потребует найти талисман, оглушаем его и оттаскиваем за фургон, после чего облачаемся в костюм и отправляемся на ринг. В бою никаких трудностей возникнуть не должно - просто вовремя нажимаем на указанные кнопки, стараясь не пропускать удары громилы. Одержав победу, сворачиваем Санчесу шею и покидаем арену.


#19

Attack of the Saints

Это одно из тех заданий, которое лучше всего выполнять агрессивным стелсом. Проще говоря, убиваем всех на своем пути, но при этом - шумим по минимуму. Дождавшись, когда в нашу разрушенную комнату прибудут солдаты с одной из «монашек смерти», ликвидируем их «Стрельбой навскидку» и переодеваемся в одного из наемников. Спустившись вниз, берем из ящика взрывчатку с детонатором и прокрадываемся в центральные ворота. Там один из наемников хочет казнить постояльца - помешайте ему. Добравшись до барной стойки, забираемся в ящик и ждем, пока сюда явится вторая монашка. Когда та отвернется для того, чтобы приготовить себе коктейль, убиваем ее, а тело прячем в мусорный бак. Покинув локацию через двери слева от бара, обезвреживаем наемника на входе и пробираемся в магазин. Сюда частенько захаживает одна из монашек, так что никуда не уходим до ее появления. Ликвидировав ее, прячем труп в холодильник и отправляемся к следующей цели. Убить ее проще всего при помощи «Стрельбы навскидку», так как она повсюду ходит с охраной из трех человек.

Фабрика смерти.

Монашки-убийцы получили указание от босса – ликвидировать Агента 47. Движемся прямо по коридору, затем сворачиваем направо и проходим в комнату. Со стола забираем ключ-карту, вернемся в коридор и разблокируем дверь. Рядом со столом активируем сигнал пожарной тревоги и быстро подбежим к двери и будем готовыми войти в комнату для допросов. Один из охранников выйдет, чтобы осмотреться, а второй отвернется в сторону окон. Забираем документы, возвращаемся в маленькую комнату. Вводим пароль, открывается дверь. Спускаемся вниз на подъемнике.

Доктор Грин решил устроить испытание мин на свиньях. Свернем налево и поднимаемся наверх по лестнице. Движемся прямо, желательно подкараулить одинокого охранника и, ликвидировав его, забрать маскировку. Добравшись до другой стороны, спускаемся вниз по обычной лестнице. Активируем контрольную точку. Спустившись, войдем в помещение справа. Через окошко перепрыгнем в соседнюю комнату, где общаются двое. Со стеллажа заберем датчик приближения. Дожидаемся ухода охранников и взламываем систему защиты. В предыдущей комнате на столе лежит мина, установим на нее датчик приближения. Можем возвращаться обратно к подъемнику, тем же путем, которым мы прибыли. Спустя какое-то время Грин подорвется на мине, и мы сможем пройти в карантинную зону.

Идем прямо, сворачиваем направо и оказываемся в раздевалке. Между шкафчика справа переодеваемся в комбинезон. Теперь охранники нам не страшны, но зато аналогичные ученые в желтых комбинезонах будут подозревать нас. Проследим за их маршрутом и быстро проскочим в следующую комнату, где отключим систему защиты. Затем проходим еще дальше в туалет, где по вентиляционной шахте переместимся к входу в следующую зону.

1) Следуем за охранником и сворачиваем через первую же дверь слева. Проходим через дверь в углу, спускаемся вниз. Дожидаемся окончания разговора, противник уйдет, а здесь останутся двое ученых. Нейтрализуем одного из них и переодеваемся в его одежду. Слева имеется комната, где можем активировать контрольную точку. С тумбочки подбираем «Технику безопасности». Возвращаемся в предыдущее помещение. Дожидаемся прибытия доктора Валентайна. Когда он будет стоять среди манекенов, подкрадываемся к компьютеру и включаем электрошокер.

2) Спустимся на самый низ. Подождем, пока доктор Эшворд не войдет в комнату, где он ляжет на кресло. Быстро входим внутрь и активируем робота, через компьютер слева.

Добираемся до подъемника и вызываем его. Проходим в помещение, где уничтожаем все данные исследований.

Ночь состязаний.

Идем прямо, сворачиваем направо. Прокрадываемся через ящики слева. Вскарабкиваемся на ящик, продолжаем идти прямо до упора. Соответственно поворачиваем направо и опять идем до упора. Уничтожаем одинокого охранника, переодеваемся в его форму и прячем тело. Между двумя маленькими ящиками обнаружим ключ карту и вернемся обратно на первоначальную позицию. Разблокируем дверь, войдем внутрь и спустимся вниз. Проходим через вентиляционную систему, подслушиваем разговор Санчеза.

Сливаемся с толпой, добираемся до первой барной стойки и забираем бутылку. Конечно же, идем в обход сзади, чтобы охранник не увидел нас. Проходим назад, поднимаемся наверх. Бросаем бутылка, чтобы отвлечь неподвижного противника. Когда он уйдет, разблокируем дверь слева. Поднимемся наверх, дожидаемся, пока не уйдут двое. С легкостью расправимся с оставшимся охранником. Затем сюда вернется другой, аналогично ликвидируем и его тоже. Идем дальше, расправляемся с третьим. Устраиваем диверсию, сбросив люстру вниз и тем самым, придавив телохранителя Дектера.

Когда Святые атакуют.

С зажигалкой в руках ползем вперед. Протискиваем между обломками и покидаем номер. У выхода лежит наш фирменный костюм. Поворачиваем налево, идем до поворота. Прячемся в контейнере и дожидаемся приближения врагов. Когда она пройду, проследуем за первой целью – Дженнифер Пакстон и убьем ее проволокой, как только она хоть даже ненамного отстанет от своих людей. Прячем тело и идем к лестнице. Активируем контрольную точку. Укрываясь за различными объектами смещаемся направо. В углу лежит крысиный яд в яркой зеленой упаковке – забираем его. Возле колонны стоит противник. Как только второй начнет уходить, быстро ликвидируем первого и прячем тело в контейнере, предварительно переодевшись в его маскировку. Продолжаем движение по краю, увидим небольшой проход, за которым головорез вот-вот собирается «убрать мусор». Используем «инстинкт» и проходим за его спину. Проследуем за ним, движемся, прячась за деревянными укрытиями. Мы должны оказаться перед мостом и ждать. Как только противник начнет идти по мосту, быстро проследуем за ним и затем спрячемся за барной стойкой. Хизер периодически приходит сюда подкрепиться коктейлем. Подобрав момент, отправляем напиток и направляемся в сторону выхода.

Идем прямо, выбираемся из здания. Проходим дальше, оказываемся в небольшой огороженной области. По возможности ликвидируем приходящих сюда головорезов. Покидаем эту область с другой стороны и прямо перед нами видим бензоколонку. Взаимодействуем с ней и возвращаемся в огороженную область. Как только увидим, что обе монашки будут рядом, выстреливаем по разлившемуся бензину. Перейдем на параллельную сторону (откуда мы прибыли) и доберемся до выхода. Так как оттуда гораздо безопаснее.

Через высокую траву проследуем за первой жертвой. Она пройдет в небольшую постройку, а мы за ней. Задушим и спрячем тело в контейнере. Вторая и третья цели прогуливаются среди травы, а это отличный шанс расправиться с ними незаметно. Но при этом, надо постоянно следить за радаром, чтобы охранники не были слишком близки в момент убийства. Добираемся до телефона и сообщаем Тревису, что миссия монашек провалилась.

Закон Скерки.

Прослушав короткое судебное заседание, разворачиваемся и покидаем зал суда. Поворачиваем направо, выбираемся наружу. Снова направо и входим в архивное помещение, где нейтрализуем полицейского, переодеваемся в его форму и прячем тело. Выходим наружу и сразу же оказываемся в запретной зоне. Проследуем сначала по правой стороне, затем после машины перейдем налево. Добираемся до автобуса, на другом конце которого неподвижно стоит полицейский. Отвлечем его, броском каким-либо предметом в сторону. Впереди дверь, а справа – уступ, по которому легко взобраться наверх и через окно попасть в кабинет судьи. Идем направо в соседнюю комнату. Справа от двери взаимодействуем с компьютером, чтобы выключить телевизор вещающий улике в зале суда. Вернемся в кабинет судьи и спрячемся в шкафу. Дожидаемся прибытия судьи, нейтрализуем его, переодеваемся в его одежду, заодно забираем ключ-карту и соответственно прячем тело в шкафу. Теперь можем выйти в зал суда и спокойно пройти к изолятору.

В сопровождении охранника движемся вперед. Но при попытке взлома замка, если нас увидят, то сразу заподозрят. В следующей зоне мы уже не сможем оставаться инкогнито. Помощники шерифа раскусят нас в два счет. Проследуем по коридору за одним из них и быстро нейтрализуем, пока он не свернул за угол. Переодеваемся, прячем тело в шкафу слева. Теперь действуем быстро, используя «инстинкт» проходим в будку и открываем двери. Продолжаем поиски Виктории, тут нам уже никто не помешает – все отвлечены боем между заключенными. Но всё-таки некоторые враги не теряют бдительность, поэтому при необходимости активируем «инстинкт». Двери закрыты, но замок легко прострелить пистолетом с глушителем. Или же можем пройти в камеру слева и там, в углу заметить прорытый туннель.

Операция «Кувалда».

Нас поймали и начали пытать. Освобождаемся от стула, включаем сигнал тревоги на стене впереди. Садимся на стул и ждем прибытия противника. Как только он подойдет к щитку, нейтрализуем его, а тело прячем в ящике снаружи. Поднимаемся наверх, в небольшом помещении расправляемся с еще одним, который говорит по телефону. Справа от аптечки имеется вентиляционный проход. Но перед тем, как идти через него, пройдем в коридор и активируем контрольную точку. Выбираемся в комнату, разделываемся с полицейским. Выходим в регистратуру, быстро забираем парочку пистолетов и покидаем здания.

Агентство приступило к жестким действиям, в связи с чем, произошла стычка с местными. Идем направо, бежим до конца. Спускаемся по небольшой лестнице и снова повернем направо. Вскарабкиваемся наверх, нейтрализуем бойца и переодеваемся в его форму. Затем активируем контрольную точку. Спускаемся вниз, движемся по улице, используем «инстинкт», чтобы не оказаться в неловком положении. В конце улицы, проникаем в магазин и оттуда выбираемся в задымленное помещение. Спец войска стали особо внимательными. Порой их резкие движения и вовсе невозможно предугадать. С первыми двумя лучше всего расправиться и переодеться в новую форму. В следующем помещение, стараемся искать лестницы и, поднявшись по ним, двигаться сверху, чтобы избегать наиболее опасные места. Добираемся до выхода, при необходимости применяя «инстинкт».

Мы выбрались в местный бар. Снаружи паникующая толпа. Нейтрализуем противника у окна. Переодеваемся в его форму, а тело оттаскиваем от окна. Спускаемся вниз, выходим наружу и движемся через сцену слева. Продолжаем двигаться по левой стороне, подбирая момент, когда можно идти. Здесь укрытий предостаточно, главное не спешить и действовать осторожно.

Настигаем Скерка, он решил затаиться в церкви. Врываемся внутрь, где трусливый шериф решил взять священника в заложники. Помечаем голову врага и производим контрольный выстрел.

Единственный в своем роде.

Прибываем в магазин Томми-портного и приобретаем у него новенький костюм. Затем покидаем бутик и тем самым завершаем эту короткую миссию.

Блэкуотер-парк.

Идем вперед, затем свернем направо и движемся по этой стороне. Дальше без боя не пройти, так как один из охранников постоянно стоит на одном месте, притом наблюдая за проходом, через который нам нужно пройти. Дожидаемся, пока все отдалятся, нейтрализуем его и прячем тело в ящике. Добираемся до самого крайнего здания справа и проникаем внутрь. Теперь нам нужна форма уборщика, поэтому ликвидируем двух находящихся здесь работников персонала. Проходим в следующую комнату, где по вентиляционному отверстию выберемся в следующую зону. Выбираемся в главный зал, а по пути активируем контрольную точку. Доступ к лифту есть только у строгой барышни, которая разгуливает по территории. Идем направо, отыскиваем комнату с проектором. Оттуда пойдем в коридор, где с тумбочки заберем кинопленку. Установим ее на проектор и запустим фильм. Противник в красном пиджаке побежит отключать фильм по указу барышни и тогда она сообщит, что будет ждать его у лифта. Самое время расправиться с ним и переодеться в его форму. Проще всего это сделать, когда он стоит в коридоре. По радару определяем, когда другие работники не будут смотреть в нашу сторону. Тело можно спрятать за шкафчиками поблизости. Добираемся до лифта и спускаемся вниз.

Декстер и его охрана осведомлены о нашем присутствии. Поэтому Агент 47 взбирается на шахту лифта. По уступу переходим на другую сторону и спрыгиваем вниз. Выбравшись, проследуем за девушкой налево. Затем пройдем за Лейлой и ее охраной. В зависимости от того, куда пойдет Лейла, зависят наши следующие действия:

1) Она пойдет направо и попросит оставить ее одну. Рядом с нами окажется один из элитных бойцов. Быстро уничтожаем его и переодеваемся в его форму (чтобы лишние люди не услышали звуки выстрелов, стараемся произвести контрольный в голову). И соответственно расправляемся с целью.

2) Лейла пойдет прямо, тогда мы пойдем направо. Движемся через витрины, в конце свернем налево и поднимемся по лестнице. Поджидаем удобного момента и сбрасываем на голову цели огромного кита.

Все зависимости от этих действий, продолжаем по верхнему этаж (откуда сбросили кита) и в итоге добираемся до секретной комнаты Лейлы и подбираем телефон.

Крыша Блэкуотер-парка.

Нулевая видимость не позволяет полностью контролировать ситуацию, но, тем не менее, действовать нужно быстро, так как мы ограничены во времени. Идем прямо, нейтрализуем противника занятого бомбой. Оттаскиваем тело и переодеваемся в форму. Труп можно сбросить с крыши. По лестнице справа поднимаемся наверх, используем «инстинкт», чтобы не оказаться обнаруженным. Активируем контрольную точку и продолжаем продвигаться вперед. Прячемся за бомбами, увлеченно рассматривая их, когда приближаются враги. Прослеживаем «дыры» в маршрутах врагов и добираемся до моста. Используем «инстинкт», чтобы обнаружить мины и области их действия. Поворачиваем направо и поднимаемся наверх. Перепрыгиваем через ящики слева, хватаемся за уступ и перемещаемся влево. Поднимаемся на вертолетную площадку и быстро ликвидируем Блейка Декстера, пока не расправился с Викторией после того как узнал, что Лейла мертва.

Отпущение грехов.

Мы на снайперской позиции, но применять оружие не станет из-за большого риска обнаружения. Идем назад, спускаемся вниз и быстро нейтрализуем противника вошедшего внутрь. Выходим наружу и смещаемся в правую сторону. Двое перед нами разойдутся. Тот, что пошел направо окажется перед выкопанной ямой. Сталкиваем его и продолжаем двигаться. Добираемся до ворот и аккуратно взламываем их.

Пройдем прямо и свернем налево лишь на втором повороте. Обходим двоих справа и нейтрализуем одинокого противника. Тело прячем в шкафу. При желании можно нейтрализовать еще двоих, которые беседовали ранее. Движемся дальше и видим более нервного бойца. Используя «инстинкт» проходим налево. Переодеваемся в маскировку, лежащую на ящике. Идем в центр, где обнаруживаем Джейд. Подойдем к ней, она попросит пройти за ней. Опасаемся человека в аналогичном нашему защитном костюме. Подбираем момент и нажимаем кнопку на центральном устройстве, когда Джейд будет находиться рядом. Этим действием мы обрушим на ее голову увесистую плиту. Если сделать этого не удалось, то подождем немного и проследуем в безлюдное место, где спокойно расправимся с целью.

Добираемся до последней территории, где находятся лишь три противника – преотарианцы. Поднимаемся наверх и повернем направо. Бежим к центру, избегая лазерных ловушек (легко прослеживаются «инстинктом»). Нейтрализуем цели с осторожностью. В ближний бой желательно не вступать, а ликвидировать врагов точными выстрелами в голову. Затем проникаем в крематорий. Для этого подбираем взрывчатку с ящиков перед входом и закладываем на дверь. Смотрим заключительный ролик.