Прохождение игры tom clancy s splinter. Tom clancy's splinter cell: руководства и прохождения

Прохождение игры Splinter Cell. 1-я часть

Миссия № 1

· Встретиться с Томасом Гургенидзе

Начальная точка Фишера – двор. Держите курс направо и поднимитесь по лестнице вверх. Затем, поднимитесь ещё по одной лестнице, и вы попадете на крышу. Поищите поблизости люк, и спрыгните в него. Включите очки ночного видения и ползите по маленькому проходу. Когда дойдете по трубы, поднимитесь по ней. Затем, спуститесь по веревке вниз.
Сверните налево и откройте первую дверь. Поищите выход из комнаты и спуститесь вниз по лестнице. Затем, бегите направо и зацепитесь за трубу. Ползите по ней через горящие обломки. После этого, забегите налево и откройте правую дверь. Доберитесь до противоположной двери и поднимитесь по ещё одной лестнице. Вот он: Томас Гургенидзе. Поговорите с ним, и идите в дверь направо.
М-м-м…что у нас тут. Боеприпасы! Забирайте всё и сворачивайте налево. Выберитесь через окно и проберитесь к двери.

· Найдите черный ящик в доме Блаустейна.

Откройте дверь и бегите направо по балкону. Как добежите до конца, зацепитесь за трубу и ползите по трубе к противоположному концу. Перед вами предстанет дом, в котором ходит охрана. Я думаю, проблем с ней у вас не будет. Двух «бугаев» вы и сами сможете уложить. Как только разберетесь с охраной, идите в дом. Пройдите в последнюю комнату и подействуйте на большую картину. Это – тайник, за которым находится ноутбук. Поройтесь в нём, и вы получите код от закрытой двери, находящейся неподалеку от вас: 091772.
Пройдите в дверь и сверните налево. Спуститесь вниз по веревке и приземлитесь на крышу. Поищите шахту лифта и спуститесь вниз по тросу на крышу лифта. Откройте крышку верхней стенки лифта и спрыгните вниз. Сохраните игру.
Откройте дверь отмычкой, и сверните налево на лестницу. Вы попадете во двор. Укокошьте двух полицейских, затем заверните за угол и поднимитесь по лестнице. Неподалеку от вас должен находиться кустарник. Осторожно двигайтесь к нему и пролезьте через дыру. Ползите по ней, пока не доберетесь до ноутбука, боеприпасов и медикаментов. Потом, откройте ближайшую дверь. Сверните направо. В этом секторе вам снова придется помучиться с охраной. У одного из охранников есть пакет с данными; не забудьте их прихватить. Идите, пока дойдете до высокой стены. Здесь вам понадобится использовать умение отскакивать от соседней стены. Я надеюсь, что тренировку вы проходили добросовестно. Спрыгните на другую сторону.

· Найти агента Блаустейна в полицейском участке.

А вот и ментовский участок! Участок подразделен на три зоны: отдел с камерами, два кабинета для полицейских и морг. Все ваше внимание должно быть устремлено к моргу. С охраной в двух других зонах вы сами разберетесь, а вот в комнате перед моргом не убивайте мужика, который копошиться. Схватите его и допросите. После этого, шарахните его по голове и идите непосредственно в морг. Встаньте между двумя койками, на которых лежат два тела. Вот и всё.

· Получить доступ к системе наблюдения безопасности в участке.

Для начала вам нужно попасть в место, где охранник разговаривает с мужчиной. Быстренько пройдите мимо них и дойдите до места, где автоматически откроется дверь. Она находится около скамеек. Поднимитесь наверх по лестнице. Вы попадете в комнату с охраной, сидящей около компьютеров. Пройдите во вторую дверь направо, поройтесь в компьютере и сматывайте удочки назад. Дойдите до того места, где болтали охранник и мужик. Пройдите через двойные двери. Миссия закончена. Поздравляю.

Прохождение игры Splinter Cell. 2-я часть

Миссия № 2

· Пробраться в восточные крыло министерства безопасности.
· Допросить личного водителя Вячеслава Гринько.

Миссию вы начинаете на крыше здания. Спуститесь вниз по трубе, пока не достигните открытого окна. Заберитесь в комнату и быстро спрячьтесь за книжными полками, потому что через считанные секунды комнату посетит охрана. Устройте им «сюрпрайз». Не забудьте выстрелить в камеру наблюдения. После этого, поройтесь в близстоящем компьютере. Выходите из комнаты и пройдите в дверь направо. Теперь вам нужно пробраться на автомобильную стоянку. Ускользнув от охраны, откройте дверь и спускайтесь по лестнице. Не забывайте стрелять в камеры наблюдений, если таковые встретятся на вашем пути. Теперь вам осталось найти поблизости водителя и допросить его.

· Попасть в южное крыло министерства безопасности.
· Отключить лазерную сетку безопасности.
· Подслушать, с помощью лазерного микрофона, беседу Гринько и Мессе в стеклянном подъемнике, ведущем к кабинету Николадзе.

Идите назад, откуда пришли, и зайдите в комнату, где стоят два компьютера. Получите из них необходимые вам данные и проберитесь через выход в стене наверху. Сохранитесь.
Проползите по шахте, пока не попадете на кухню. Разберитесь со всем персоналом и найдите лестницу, по которой и спуститесь вниз. Сверните направо и спуститесь по ещё одной лестнице.
Вы попадете в сектор, где будут два охранника. Убейте их и спрячьте в надежное (в смысле, темное) место. Вскоре прибудет полковник, которого осторожно нужно будет схватить и потащить к двери, открываемой только после сканирования глаза. Глаз полковника как раз для этого прекрасно подойдет. Откройте дверь и избавьте полковника от мук. Выстрелите в камеру наблюдения и продвигайтесь к другой двери. Вот вы и достигли стеклянного подъемника. Возьмите в руки лазерные микрофон и поднесите его к подъемнику. После прослушивания разговора Гринько и Мессе вам дадут следующее задание…

· Попасть в северное крыло министерства безопасности.
· Получить доступ к компьютеру Николадзе.

Увильните от охраны и перелезьте незаметно стену. Сделали? ОК. Теперь, сохраните, пожалуйста, игру.
Стоп. Видите, как мелькают цифры на дисплее лифта? Это значит, что кто-то подъезжает. Спрячьтесь где-нибудь и выжидайте, пока мимо вас никто не пройдет. Прошмыгните в лифт и нажмите на панель. Выйдя из лифта, вы попадете в комнату, где будут две двери, открываемые через панель, на которой нужно ввести верный код. Не успеете вы и глазом моргнуть, как один из охранников, откроет одну из дверей и направится ко второй, чтобы тоже открыть её. Я поступал следующим образом: дождался, пока этот дегенерат откроет вторую дверь. Затем, я схватил его, шарахнул по голове и спокойно прошел дальше. За первым поворотом будет комната с тремя охранниками. Убейте их, и найдите дверь, где будет лестница. Поднимитесь наверх и откройте люк. Вы попадете на крышу. На крыше найдите спусковую веревку и осторожно спускайтесь по ней вниз. В первом же окне, будет находиться охранник. Вытащите пистолет и постарайтесь убить его одним выстрелом. Затем, разбейте само окно. В комнату вскоре войдет орава охранников. Лично я зацепился за окно и ждал, пока эта кучка не уйдет назад. Затем, спокойно обыщите все компьютеры. Выйдите из комнаты и пройдите в первую дверь налево. Теперь вам нужно достигнуть подъемника, а вернее его шахты. Доберитесь до самого подъемника и спуститесь вниз. Осталось только найти связное лицо. Поздравляю: вторая миссия с успехом закончена.

Прохождение игры Splinter Cell. 3-я часть

Миссия № 3

· Следовать за техником.

В начале миссии поднимитесь по лестнице напротив вас. Затем, сверните направо и пробирайтесь дальше, пока не дойдете до трубы, за которую нужно схватиться. Когда дойдете до красной трубы, нужно найти отверстие, куда нужно будет запрыгнуть. Ползите до конца, пока не доберетесь по лестнице, по которой нужно будет подняться и открыть люк. Схватитесь за трубу и Внизу будет ходить охранник. Спрыгните на него сверху.
После этого, вы услышите взрыв и трех солдат. Не убивайте их. Вместо этого, подождите пока два из них уйдут. После этого, убейте третьего. Следуйте за техником и двумя другими солдатами. Попав в комнату, где будет труба, за которую можно схватиться, схватитесь за эту трубу и перебирайтесь в другой сектор. После этого, найдите дверь с красной лампочкой сверху. Таймер защелкал: вам нужно в течении 1 минуты и 15 секунды, чтобы найти техника. Просто бегите за ним, пока он не сядет на корточки. Допросите его. Затем, стукните его по голове. Захватите ранец.

Миссия № 4

· Получить доступ к центральному серверу ЦРУ.

Начнёте вы миссию в штабе ЦРУ. Здесь, как и везде, будет шмонаться охрана, поэтому будьте предельно осторожно. Дойдя до двери с кодом, наберите на панели 7687, чтобы открыть её. Войдите медленно и тихо в комнату. Доберитесь до компьютера и получите папку с данными. После этого, направляйтесь к другой двери с кодом. Наберите 110598. Смело сворачивайте направо и спускайтесь вниз по лестнице. Здесь, вы встретите двух рабочих, которых нужно будет аккуратно уничтожить. Пройдя ещё несколько метров, вы увидите, как один из охранников треплется по сотовому телефону. Подкрадитесь и ударьте его по голове. В следующем секторе также будет несколько охранников, с которыми поступайте на свое усмотрение. Теперь вам нужно добраться до синих лучей, через которые нужно пройти и открыть одну из дверей с кодом, набрав 2019. Здесь будет ещё два рабочих и один компьютер, с которого нужно украсть данные.

· Найти компьютер Дороти.

Для начала вам нужно попасть в сектор, где есть две камеры безопасности и охранники. Сектор довольно большой, так что вы его без труда найдете. Нужно будет пробраться к двери с кодовой панелью. Наберите код 110700, чтобы войти внутрь. Дойдите до места, где будет разговаривать человек по телефону. Ударьте его, и поройтесь в компьютере. Затем, откройте отмычкой дверь и садитесь в лифт.
Откройте дверь близлежащую от вас. Разберитесь с двумя рабочими. Затем, вам нужно будет найти офис под номером 508 – это и будет офис Дороти. Соберите все данные с компьютера, стоящего в офисе.

· Найти и похитить Митчелла Дороти.

Митчелла Дороти вы сразу распознаете. Самое сложное в этой части миссии будет то, что надо будет одновременно не попасть на глаза охране и следовать за Митчеллом. Нужно дойти вместе с ним до курительной, где и схватите его и приставьте к голове пистолет. Лично я с ним долго не возился – сразу ударил по голове и тащил всю оставшуюся миссию на себе. После ничего сложного я не заметил. Нужно всего-навсего добраться до фургона, около которого будут разговаривать охранник и два «своих» человека. Охранника нужно схватить и обезвредить, а Митчелла Дороти донести до фургона и посадить его туда.

Прохождение игры Splinter Cell. 4-я часть

Миссия № 5

· Открыть пожарные двери, окружающие Ивана.
· Найти Ивана прежде, чем его убьет русская мафия.

Бегите налево, пока не добежите до белого фургона, около которого разговаривают два мафиозника. Задайте им жару. Затем, поднимитесь вверх по лестнице и войдите в дверь. Теперь вам нужно будет тихонечко пробраться через охрану и вылезти через окно. Дойдя до двери с кодовой панелью, наберите 97531, чтобы войти в следующую комнату. Если вы услышите, как к вам приближается охрана, спрячьтесь в другую комнату, пока всё не успокоится. Идите дальше, пока не дойдете до комнаты с рыбным аквариумом. Затем, идите в комнату, где встретите программистов. Они скажут, что в здании заложена бомба. С этого момента таймер будет тикать до тех пор, пока вы не обезвредите бомбу или бомба сама взорвется. Бомбу разоружить не сложно. Единственная проблема может возникнуть при открытии двери с кодовой панелью. Просто наберите 33575, и все дела. После обезвреживания бомбы идите назад. В один момент будет заскриптованная сцена на лестнице, где будут бродить охранники. Вам нужно пробраться через них, можете принимать насильственные методы. Дальше трудностей никаких возникнуть не должно. Тупое обезоруживание противника – и всё. Когда дойдете до закрытой двери, наберите код 1250, чтобы отпереть её. Теперь вам нужно открыть пожарную дверь. Для этого нужно добраться до определенного компьютера и открыть через него эту дверь. Компьютер найти несложно, сложнее пройти через охрану. Как только вы откроете дверь, продвигайтесь дальше, пока не дойдете до вентиляционного канала. Проберитесь через него, пока не дойдете до следующего сектора. Здесь охранник будет разговаривать с Иваном. Убейте охрану и поговорите с Иваном.
В этой части миссии ничего кроме мордобоя и стрельбы нету. Самое главное – не умереть самому. Нужно добраться до верхней точки, чтобы сесть на вертолет.

Прохождение игры Splinter Cell. 5-я часть

Миссия № 6

· Встретиться с контактным агентом
· Подслушать разговор посольства с помощью лазерного микрофона

В первой половине миссии от вас потребуется только умение лазить по лестницам, ускальзывать от врагов. Посоветую вам почаще использовать шокер и дымовые гранаты – самый эффектный способ против охраны. Встретимся на крыше около ЦРУшника…
Как только вы добрались до ЦРУшника, поговорите с ним. И опять лазание по лестницам и набивание морд охранникам.
А теперь самое трудно место в этой миссии. Когда дойдете до пункта, где охранник будет пропускать грузовую машины, не торопитесь. Будет довольно сложно, т.к. в начале сектора будут шляться два олуха. Если вы убьете первого, то второй сразу же это заметит. Если убьете второго – наоборот. Так что у вас должно быть минимум два патрона от пистолета с глушителем, чтобы двумя выстрелами в голову обезвредить противников. Дальше – хуже. Охранник уже будет «гулять» не один, а с собакой. Сначала советую пристрелить собаку, потому что бегает она со скоростью света, и убежать от неё вы не сможете. Затем убейте охранника и продвигайтесь дальше. Вот вы и перед домом посольства. В окне вы можете заметить посла, который разговаривает по телефону. Ваша задача: подслушать этот разговор. Спрячьтесь где-нибудь в кустиках (никого не убивайте), приготовьте лазерный микрофон и наведите его на окно. Готово! Теперь посол выйдет из здания и сядет в машину. Проехав пару метров, машина остановится и вам вновь потребуется подслушать разговор. Когда машина уедет продвигайтесь к дальней стене. Там ест труба, по которой можно перелезть эту стену. На другой стороне вас будет ждать машина и контактное лицо. Поздравляю, вы прошли шестую миссию.

Миссия № 7

· Повредить антенну на крыше.
В начале сложности могут возникнуть при прохождении через минное поле, причем вдобавок ко всему за вами будут наблюдать снайпера, так что не попадайтесь им на глаза. Минное поле с первого раза пройти невозможно. Просто почаще сохраняйтесь и при необходимости загружайте игру. Дальше – легче. Нужно просто пробраться на крышу дома и выстрелить в антенну.

· Найти американских солдат и китайских сановников.

Как только парочка охранников выйдут посмотреть, что с антенной, пройдите туда, откуда они вышли. Соберите данные с компьютера и направляйтесь к двери с кодовой панелью. Откройте её с помощью кода 770215. Спуститесь вниз по лестнице и сверните налево. Дальше просто идите интуитивно – никаких развилок и непонятных дверей. Разве только с охраной придется разобраться – но это вы уже сами сможете. Когда будете проходить через вентиляционную шахту, будьте осторожны: дойдя до конца, вы услышите, как внизу разговаривают три охранника. Бросьте туда гранату и спрыгивайте вниз. Откройте дверь, из которой исходит пар.

· Найти американских солдат и китайских сановников, прежде чем их убьют.

Моё самое нелюбимое место – морозилка. До того нудная часть…Морозилку пройти нелегко, т.к. всё окутано туманом и ничего не видно. Определить местонахождение противников помогает только очки теплового видения. Убивайте всех на своем пути, пока не выберетесь из морозилки. Теперь вы попали в какой хлев – я так и не понял, что это такое, но суть одна: нужно добраться до заложников. По пути вам встретится много охранников. Слава Богу, их можно убивать, а вот с автоматическими пулеметами придется попотеть. Нужно отслеживать движение пулемета и вовремя отключать их через их же панель. Когда доберетесь до заложников, поговорите и с американцами и с китайцами. После этого, к вам будет надвигаться туча боевиков. Нужно уничтожить их всех, потому что они будут забрасывать вас гранатами, а это приведет к гибели заложников и, соответственно, провалу задания. Потом прибудут какие-то маджахеты, которые тоже начнут обстреливать вас гранатами. После того, как вы убьете всех, не забудьте воспользоваться запасенными аптечками.

· Убить Гринько.

Убить Гринько проще простого. Не вы найдете его, а он найдет вас. Вы не пройдете и пяти метров, как вас будет обстреливать Гринько. Осторожно с ним – у него достаточно серьезное оружие. Главное стараться попасть ему в голову, пока он сам не прострелил вам череп. После того, как он умрет, миссия будет успешно завершена.

Прохождение игры Splinter Cell. 6-я часть

Миссия № 8

· Проникнуть в посольство через верхний этаж.
· Найти Фейронга.

Осталось ещё две миссии, две трудных миссии. Будьте готовы к этому…
Миссию вы начнете около ресторана, за одним из столиков которого будут ужинать два противника. В соседней комнате – повар, так что не наделайте много шуму. В комнате, где орудует повар, есть лестница, по которой необходимо забраться наверх. Затем, нужно будет обойти охранника, спуститься по веревке вниз, и осторожно зацепиться за выступ окна. Перебирайте руками влево, пока не увидите под собой опору и, затем, спрыгните на эту опору. Теперь вы попадете в здание, в котором придется включить свою смекалку. Вначале нужно прислониться к одной из стен, чтобы пройти через узкий проход. Вы будете наблюдать за тем, как трое охранников стреляют в компьютеры. Лучше сразу убейте их. Затем, пройдите в следующую дверь, поднимитесь по лестнице, убейте ещё двоих охранников и пройдите в комнату, где спят два солдата. Тихонечко пройдите мимо них, чтобы не разбудить и выйдите через другую дверь. Вы увидите двоих человек, направляющихся к двойной двери. Один из них наберет код и войдет внутрь. Оденьте очки теплового видения и подойдите к панели. На панели будут видны отпечатки пальцев. Всё, что вам необходимо, посмотреть, где отпечатки более слабые (первые цифры кода), а где четкие (последние цифры кода). В общем, код двери – 1436. Пройдите через дверь, всех перестреляйте и поднимитесь вверх по лестнице слева. Там будет автоматический пулемет. Обойдите его через другую комнату и отключите. Убейте появившихся двух охранников. После этого зацепитесь за трубу и ползите на противоположную сторону. Из двери выйдут солдат и полковник. Полковник приставит глаз к сканеру закрытой двери. Дверь откроется, солдат войдет внутрь, дверь закроется, а полковник останется ждать снаружи. Подкрадитесь к полковнику, схватите его и тащите к этой двери. Приставьте его глаз к сканеру – дверь откроется. Убейте солдата, убейте полковника и выберетесь через окно.
Дальше будет немножко трудновато. Вам нужно будет уничтожить два грузовика. Перед тем, как до них добраться, вам нужно будет благополучно миновать охрану. Когда подберетесь к грузовиками, бросьте гранату к бензоколонке, стоящей рядом с грузовиками, тогда грузовики взорвутся. Сделайте это как можно быстрее, потому что грузовики могут уехать. После этого, спускайтесь в люк и следуйте за тупым охранником, который будет поочередно открывать двери с кодовыми панелями. Используйте очки теплового виденья, чтобы набрать правильно код. И вот вы уже совсем близко подобрались к офису Фейронга. Вы должны услышать выстрелы, перед тем, как войти в кабинет. После, вы поговорите с Фейронгом. Он жутко пьян, поэтому вам не составит труда схватить его, несмотря на то, что он будет стрелять в вас. Тащите его к компьютеру, он найдет вам все нужные данные. Убейте его. После этого, раздадутся взрывы. Всё начнет гореть. Ваша задача: смотаться оттуда насколько можно скорее. Нужно добраться до вертолета. На этом ваша миссия окончена. Готовьтесь к последнему заданию!

Миссия № 9

· Найти Николадзе

Это последняя миссия! Не скажу, что она самая трудная, но она и не легкая. Здесь будет больше экшена.
Вначале вы окажетесь на утесе. Надо найти выход. Выход близко. Просто перепрыгивайте с утеса на утес, где это надо, а в остальных случаях просто используйте навыки цепляния за края утесов и трубы. Когда доберетесь до земли, перестреляйте всю охрану и снайперов. Красиво обезвредить всех вам не удастся, а вот перестрелять получится. Теперь нужно найти ворота с кодовой панелью. Код для этих ворот – 2126.
Дальше никаких трудностей возникнуть не должно. Охрану обойти не легко, но и не трудно. Дело всё в том, что вместо охраны резиденцию будет охранять высококвалифицированный спецназ, так что проявите все свои умения по борьбе с ним. Почаще включайте очки теплового виденья: иногда можно заметить лучи, через которые не рекомендуется проходить. На оставшемся пути до Николадзе нужно открыть только одну из дверей, относящихся к дверям с кодовой панелью Код – 70021.
Когда доберетесь до Николадзе (это в подвале библиотеки), схватите и допросите его. Приставьте его наглую морду к глазному сканеру и откройте хранилище. Вот тут начинается момент в игре, который лично меня торкнул так, что впечатленья у меня остались до сих пор.
Все дело в том, что как только вы откроете хранилище, выйдут пять спецназовцев, допросят Николадзе, а затем начнется беседа с вами. Ламберт скажет по радио, чтобы вы ничего не говорили и ждали 5 секунд. Ну и ждите. По истечении пяти секунд свет в подвале вырубится и вам нужно уничтожить всех спецназовцев. Естественно, вам потребуется использовать очки ночного виденья. Выходите из подвала. У вас осталась единственная цель:

Главная цель:

· Убить Николадзе.

Вот он – момент истины. Убить Николадзе не так-то и просто, как вам кажется. Пока вы забавлялись со спецназом, Николадзе смотал удочки, но он где-то поблизости. Давайте найдем негодяя! А негодяй совсем близко. Сначала вам нужно будет убить всех спецназовцев в самой библиотеке, а потом снаружи. Затем заберитесь по трубе на балкон. Займите удобное положение, чтобы видеть Николадзе в окне. Прицельтесь из винтовки с оптическим прицелом и убейте его. Остается смотаться из этого ада. Надеюсь, у вас ещё не кончились боеприпасы? Тогда удачи!

Splinter Cell

Агент Элисон Мэдисон работала под прикрытием на политической арене Грузии около двух лет, ведя наблюдение за действиями окружения президента страны Николадзе. 3 октября она исчезла. На ее поиски был отправлен агент Роберт Блаустейн, который исчез 11 октября.
Итак, солнце село, а Сэм готов к подвигам на славной грузинской земле. Нашей первой задачей станет обнаружение Информатора, который сообщит что-либо о судьбе агента Блаустейна. Информатора мы найдем с помощью сигнала портативного компьютера, коим нас заботливо укомплектовали на базе. По улицам разгуливают рядовые отечественные лица кавказской национальности, которые никакого отношения к происходящему не имеют, но в силу природной бдительности поднимут на всякий случай тревогу, если увидят нас, а тем более, если вы ненароком их пристрелите. Миссии таком случае наступит капут. Кроме того, следует опасаться местных правоохранительных сил, которые способны не только паспорт проверить, но и банально пристрелить, потому как никто не позаботился о том, чтобы предупредить их, что по ночным улицам будет разгуливать американский шпион. Итак, на этом база прерывает радиосвязь и позволяет нам действовать. Заглядываем в Palm, где находим карту района, досье на агентов и, собственно, цели миссии.
Тенью пробираемся направо к железным ступенькам на крыльце здания. На стене висит металлическая лестница, подпрыгиваем до нее и залезаем на крышу. Там, прямо по курсу, люк. Открываем люк и ныряем вниз.
По небольшому деревянному коридорчику, пригнувшись, добираемся до тупика. Оттуда по трубе у стены забираемся наверх. Мы снова на крыше. Перед нами прекрасный вид горящего здания, где имел неосторожность жить Информатор. Хватаемся за канат слева и съезжаем на руках к зданию. Из подсобки, где мы приземлились, выбегаем в коридор и по указанию аналитического центра суемся прямо в дверь напротив. Взрывом обрушивает пролет лестницы, придется идти в обход.
Бежим прямо по коридору. Огонь спереди, обходим через офисное помещение, слева по ходу. Добегаем до лестницы и спускаемся на один этаж, не обращая внимания на взрывы. То место, которое раньше было полом, сейчас представляет собой огненную дорожку. На потолке параллельно полу идет труба. Цепляемся за нее и переползаем "горячий" участок. Далее налево и бежим сквозь полыхающие помещения прямо к лестнице. Путь тут один, все остальные благоразумно перекрыл огонь. По лестнице поднимаемся опять на второй этаж. Вперед по коридору и налево. Там в комнате, посреди огненной стихии, загорает сам Информатор, прикрывшись столом для приличия. Говорим с ним. Он сообщает, что "черный ящик" агента Блаустейна находиться в его номере, в тайнике. После чего Информатор вежливо отказывается от медицинской помощи и быстренько умирает.
Спасемся из этой катастрофы бегством. Бывший Информатор смотрит своим насмерть загорелым лицом прямо на нужную дверь. Входим. Следующая комната затянута дымом. Пригнувшись, чтобы не отравиться угарным газом, добираемся до двери по центру стены справа. Заходим.
Наша цель - компьютер с данными агента Блаустейна, который спрятан за секретной панелью в его номере. Выходим на балкон и тихо крадемся вперед и налево, чтобы люди внизу ничего не заподозрили. Там, где нет перил, прыгаем на противоположный балкон. Оттуда направо, и за угол. Слушаем, как во дворе охранник сообщает по телефону, что ничего не обнаружил в номере Блаустейна. Это наша первая жертва за всю игру. Как только он наговорится и отвернется, тихо подкрадываемся сзади и празднично глушим первенца. Тело оставляем валяться, как упало, а сами быстро подбегаем к стене дома. Засев около двери, ждем, когда второй охранник выйдет во двор и побежит глазеть на тело. Догоняем его и глушим.
Заходим в дом. Бежим вперед и налево, через завалы мусора. По пути можно заглянуть в туалет с сугубо медицинской целью: взять аптечку. Комната рядом с туалетом - комната Блаустейна. Отодвигаем картину на стене слева от входа и лезем в его компьютер.Узнаем, что Блаустейн перестал потреблять кислород около 24 часов назад и последний раз пытался прикинуться живым в стенах полицейского участка.
Благоразумный Информатор оставил нам в наследство план проникновения в полицейский участок где-то в районе площади Мореви. Подходим к балконной двери и набираем код 091772.
Выходим на балкон и идем налево. Забравшись на перила, хватаемся за веревку и переезжаем по ней на крышу. Там вход в шахту лифта. Допрыгиваем до троса лифта и по нему спускаемся прямо на кабину. Открываем люк и спрыгиваем в лифт. Из него идем к двери. Взламываем ее отмычкой и выходим на улицу. Там тихо спускаемся по лестнице и видим двух копов, промышляющих мародерством около бесчувственного тела местного алкаша. Тихо крадемся к лестнице позади них и, спустившись на несколько ступенек, подпрыгиваем, хватаясь за карниз. По нему пробираемся мимо копов в портативные заросли кустов. Поворачиваем налево. Там по переулку ходит еще один коп, а один мирный житель наблюдает за этим из окна. Ждем, пока второй отвернется, и глушим первого, выскочив, как чертик, из тени. Для убедительности нужно будет погасить в переулки все лампочки из пистолета.
Далее, двигаемся в конец переулка и гасим там фонарь и лампочку, что на лестнице напротив. В кромешной тьме поднимаемся по лестнице. Выходим во дворик с фонтанчиком и пробираемся тенями в его правый дальний угол. Двигаемся тихо, потому как некто со второго этажа будет пристально следить за каждым нашим шагом.
Добравшись до угла, заползаем в проход в стене. Там внутри небольшая комнатка, где можно поживиться 2 аптечками и патронами к пистолету. Тут же юзаем ноутбук и узнаем, как проникнуть в участок. Код двери: 5929. Выходим из комнаты тем же путем, что и зашли. Теперь во дворике с фонтаном ходит коп. Прямо напротив нас горят две лампочки. Вырубаем их из пистолета, и когда дворовый коп зайдет в тень - глушим его. Поворачиваем в открывшиеся в ворота налево. В конце переулка попадется гражданский, которого можно оглушить буквально в упор. Далее идем налево по улице мимо мусорных баков. Поворачиваем на соседнюю улицу. Вверх по ней ходит еще один коп. Пока он идет вверх, добираемся крадучись до небольшого дверного проема в стене справа. Оттуда разбиваем 2 фонаря и ждем, пока коп вернется. В темноте нападаем на него и глушим. Далее бежим вверх по улице и на углу буквально в лоб вылетаем на следующего копа. Он такой наглости не ожидал, поэтому довольно легко потеряет сознание.

Поворачиваем налево и подходим к крытому, поросшему плюющем, козырьку. Справа от него торчит труба. С помощью нее забираемся на козырек.
Там вырубаем все освещение, только осторожно, пережидая, пока гражданский в следующем окне прекратит нервничать оттого, что свет внезапно меркнет. Потом подбираемся к краю козырька и так же систематически выключаем свет на все улице слева. Когда станет темно, спускаемся и тенями пробираемся до конца улицы. Там с помощью мусорного бака в правом углу перемахиваем через стену.
Теперь мы около полицейского участка. Спускаемся по лестнице к двери и набираем код 5929. По коридору мимо камер идет охранник. Ждем, пока он зайдет в кабинет в конце коридора, и идем за ним. Заходим в кабинет как можно тише, подкрадываемся к нему со спины и глушим. Тело прячем в тень между шкафов. Копаемся в компе. Выходим в коридор и идем вперед. Тихо прокрадываемся мимо двери слева, там охранник смотрит телевизор и будет нервничать, если мы его потревожим. Идем прямо до лаборантской. Тихо заползаем в нее и глушим лаборанта. Копаемся во втором компе и узнаем, что в морге есть скрытая камера. Заходим в морг, предварительно отстрелив скрытой камере в левом верхнем углу все желание пялиться на секретных американских агентов. Агенты найдены. Чувствуют они себя не очень, потому что лежат с дырками в груди и, по-моему, немного умерли.

Дело ясное, что дело темное. Из морга нужно уходить, но сначала нужно забрать отснятый камерой материал, на всякий случай. Выходим из морга и поворачиваем налево, двигаясь к лестнице. Поднимаемся на второй этаж. Слева комната охранника. К нему подойдет гражданский и будет долго грузить его своими проблемами, чем мы и воспользуемся, прижимаемся к левой стене и тенью обходим комнату кругом по периметру. Добравшись до двери, заходим и поднимаемся на второй этаж. Бравые копы работают вовсю, похрапывая на клавиатурах. Глушим их тихо, чтобы не разбудить. Дверь в правом углу - то, что нам нужно. Заходим туда тихо и глушим охранника около компа, после чего со спокойной совестью лезем добывать нужную информацию. Камера наснимала первоклассный материал. Понятно, кто ошивался около трупов наших агентов. На записи даже отлично видно номер его карточки. Все. Уходим.
Спускаемся на первый этаж тем же путем, что и пришли, и крадемся к двери слева. На улицы нас уже ждет Малыш Уилкес на микроавтобусе.

МИССИЯ 2
Министерство Обороны Грузии, Тбилиси, Грузия
16 октября 2004 года
23:01

Цель: Раскрыть секретную информацию президента Николадзе

Агенты Блаустейн и Мэдисон были убиты, потому что слишком близко подобрались к секретной информации Николадзе. Гринко, русский наемник, смог найти не меньше компромата и информацию на самих агентов. Гринко договорился о встрече с Николадзе в здании Министерства обороны.

Цели:
1. Проникнуть в Восточное крыло Министерства Обороны
2. Найти водителя Вячеслава Гринко и допросить его
3. Поднятая тревога будет означать провал миссии

Итак, мы оказываемся на крыше около здания Министерства Обороны, как всегда без поддержки со стороны властей Грузии и в вечных поисках истины.
Действовать придется крайне скрытно, потому как кругом сплошные враги. Надышавшись свежим горным воздухом и полюбовавшись на чарующий вид облачного неба сквозь колючую проволоку, смотрим, что нам пишут с базы. Включаем Palm. Любуемся на фотографию самого Гринко и на описание его небывалых приключений в Афганистане, где тот нашпиговал свинцом порядочное количество человек. Запоминаем, что Гринко - редкостный хмырь и клятвенно обещаем себе, что умирать он будет долго и в муках. Номер его карточки 84 KP 214 совпадает с тем, что виден на видеозаписи, которую мы одолжили у грузинских коллег в морге. Машина Гринко в гараже, значит, водитель слоняется где-то в те же краях. Выступаем.
Спрыгиваем на балкон под крышей. Оттуда по трубе соскальзываем до следующего балкона. Осторожно открываем дверь. Можем поздравить себя, проникнуть в посольство было так же трудно, как наступить на амебу. (Есть и вариант номер 2 - закрепив трос на крыше, эффектно спуститься по нему сразу в окно комнаты - Прим. ред.) Сразу в комнату, между тем, не заходим. Любознательный коп совершит через ее пространство поход за книгой, и если мы нарушим столь интимный процесс, будет сильно ругаться пулями. Когда любитель литературы развалиться в кресле около компа с очередным томиком, осторожно подкрадываемся сзади и глушим метким ударом. В следующий раз будет читать серийный номер нашего приклада, глядя на отражение в зеркале. Тело прячем среди книжных шкафов, доказывая человеку, что книги до добра не доведут. Выключаем любопытную камеру над дверью точным выстрелом и лезем в комп. Находим там записку о некоей лазерной сетке во дворе и необходимости ее калибровки.
Выходим из комнаты в коридор и идем направо. Тенью пробираемся к двум охранникам. Глушим и тела оттаскиваем в комнату, где уже лежит первый, образовывая там настоящий читательский клуб. Далее, подходим к двум дверям. Выбираем ту, что правее. Вырубаем камеру над дверью, и лезем в комп. Там информация о том, что Гринко должен быть встречен как важная персона. Из второго компьютера в комнате узнаем, что сетку во дворе можно выключить из Южного крыла здания, добравшись до главного холла. Кроме того, как повод для оптимизма, нам сообщают, что если кто-то поднимет тревогу, зацепив эту лазерную сетку, то приедут копы аж из 5 соседних отделений. Оценив скромный запас патронов, решаем отключить сетку от греха подальше и направляемся в Южное крыло. Взламываем дверь и выходим на балкон. Внизу 2 солдата живо обсуждают проблему того, что только офицеры или полковники могут открывать двери со сканирующими устройствами, используя свои глаза. Запоминаем эту информацию, и впредь будем иметь дело только с этой частью тела полковников. Выходим в коридор и идем к первой двери. На этот раз левой. Поднимаемся наверх, берем аптечку и по балкам забираемся на самый верх, к потолку. Там есть еще одна аптечка и устройство для быстрого взлома дверных замков. Спускаемся с потолка и бежим по лестнице вниз. Пролетом ниже вырубаем камеру и идем еще ниже. Сокращаем популяцию камер еще на одну единицу. Еще на один этаж ниже находится подземная стоянка.
Камера, вращающаяся слева от входа, гостеприимно умирает. Идем до конца стоянки и находим водителя, который писает на такой памятник архитектуры, как обшарпанная стоянка. Вежливо объясняем человеку, приставив пистолет к виску, что писать в общественных местах некультурно. Допрашиваем. Водитель отвечает, что Гринко сейчас с каким-то хакером Мэйсом работает на Николадзе. Их можно найти около офиса последнего. Теперь уже ничто не задержит нас от проникновения в Южное крыло и отключения лазерной сетки.
Идем наверх и через дальнюю правую дверь выходим на балкон. Повар недвусмысленно открывает окно по соседству, приглашая нас посетить кухню и оглушить его. По карнизу на руках добираемся до окна. Пролезаем на кухню и показываем 2 присутствующим поварам рецепт своего коронного удара. Бережливо складываем тела в морозилку, чтобы не испортились. В следующей комнате, которая является кафе, глушим охранника, зашедшего на рюмку чая. Выходим из кафе, спускаемся по лестнице и глушим еще одного охранника, оттаскивая тело подальше от источников света. Тихо спускаемся в главный зал по левой лестнице, т.к. правая отлично просматривается охранником снизу. В зале глушим еще двух охранников, которые предусмотрительно встали к нам спиной. Прячем тела в тень. Покопавшись в компе, прячемся в тень и ждем, пока подойдет офицер. Берем его в заложники и ведем его глаза в дальний правый угол зала, поближе к сканеру.Использовав офицера по назначению, выбрасываем, предварительно оглушив. Выключаем выстрелом камеру и идем во двор со статуей.
Гринко и Мэйс собственной персоной поднимаются на лифте. Нужно подслушать, о чем они говорят, пока те не достигли последнего этажа. Выбираем микрофон, подбегаем к лифту и делаем то, что нехорошо - подслушиваем. Узнаем, что нужная информация на Николадзе находится у него в офисе. Как самоцель, ставим перед собой задачу проникнуть в Северное крыло здания, где лично проверить содержимое жесткого диска компьютера Николадзе. Быстро прячемся в тени недалеко от лифта, потому как во двор выйдет патруль из трех охранников. Каждый из них будет ходить по определенному маршруту: двое - по периметру, один - вокруг статуи. Глушим первого, когда он будет проходить мимо лифта. Кустами пробираемся ко второму и повторяем операцию. Из пистолета ухудшаем освещение вокруг статуи. Охранник, что ходил вокруг нее, от страха ринется в кусты. Чтобы предотвратить антисоциальное деяние, которое тот наверняка планировал совершить в кустах - глушим его. Бежим к двери, откуда вышла бессознательная троица. Взламываем ее и проникаем внутрь. Там берем аптечку и дергаем за рубильник на стене. Выходим, слева имеется стены, поросшая растениями. Поднимаемся по ней к окнам. Окно над дверью открыто. В наглую лезем через него в помещение. Это и есть Северное крыло.
Оказавшись внутри, с ужасом обнаруживаем, что к нам спускается лифт с неизвестным сюрпризом на борту. В темпе вальса забегаем в комнату по соседству с лифтом. Из лифта выходят 2 солдата и расходятся по постам. Стреляем в пол и привлекаем внимание одного из них. Любопытный заходит к нам в комнату. Пользуясь кромешной тьмой, безжалостно глушим его. Ко второму тихо подбираемся со спины, глушим и в бессознательном состоянии несем к первому. Заползаем в лифт и едем на 7 этаж. Быстро выбегаем из лифта и взламываем дверь слева от него. Заныкавшись в комнате, наблюдаем, как охранник проходит по коридору. Копаемся в компе Гринко. Не обнаружив ничего интересного, лезем на его стол, а с него запрыгиваем в вентиляционную шахту. Там ползем направо, мочим камеру и проникаем в кладовку с лестницей. По лестнице поднимемся на крышу.
На краю крыши торчит труба. Цепляем за нее трос, и Сэм пауком начинает спускаться вниз.
Важный момент! Спустившись на уровень окна, замечаем, что в комнате обитает одинокий охранник, повернувшийся к нам тем, чем обычно сидят.
Ничего не стоит достать пистолет и научить его вежливости прямым попаданием в голову прямо через стекло. НО! Мы же пацифисты, поэтому никого убивать не будем. Сделаем все намного хитрее. Не доползая до самого окна, вынимаем пушку и хладнокровно расстреливаем стекло. Встревоженный охранник начинает метаться по комнате, потом, обессилев, останавливается, повернувшись к окну опять тем же, чем обычно. Вот теперь залетаем в комнату и глушим. Тело оттаскиваем в тень. Смело лезем в комп Николадзе.
Начинаются серьезные проблемы. Данные оказались чертовски важными, а на перекачку уйдет некоторое время, потому что тормоза коннекта - явление интернациональное. В это время наше присутствие в здании обнаруживают и посылают в офис Николадзе ударную группу из трех солдат с автоматами наперевес. Их можно банально перебить, засев за столом, а можно как всегда заняться извратом. Слева от окна, через которое мы залетели в комнату, есть шкаф. Прячемся за ним, предварительно выключив свет, для создания интимной обстановки. Вбегают солдаты. Вас они не видят, потому что темно и главное оглушить того, который лезет к выключателю, чтобы нарушить весь интим. Двух других глушим в легкую, потому что они беспомощно блуждают в потемках. Заканчиваем передачу файлов с компа Николадзе. Все. Пора сваливать. Малыш Уилкес уже ждет нас на стоянке. Копаемся во втором компе и обнаруживаем там информацию о диверсионных группах, рассредоточившихся по приграничным территориям и о планах Николадзе на мировое господство. Какая рутина!
Выходим из кабинета Николадзе и направо. Там в следующей комнате за поворотом сидят 2 охранника и в случае нашего отступления непременно бросятся в погоню. Выманиваем выстрелом в пол и глушим по одному. Заходим в комнату, где те стояли, и юзаем их ноутбук. Там информация о том, что американцы могут прислать еще кого-то на поиски пропавших агентов и этого кого-то нужно проводить к агентам по старой доброй свинцовой традиции. Выходим. По коридору направо и еще раз направо. Выбегаем через дверь слева на крышу и со всех ног бежим к шахте лифта. Сзади будут стрелять. В шахте лифта по трубе скатываемся в подземный гараж, где нас ждет малыш Уилкес.
Файлы из компьютера Николадзе говорят о террористической кампании против Азербайджана. Спец. подразделения грузинских боевиков уже направлены туда. Это открывает двери для вторжения в Азербайджан миротворческих сил НАТО. Ситуация накаляется...

МИССИЯ 3
GFO Нефтяной регион, территориальные воды Грузии, Каспийское море
27 октября 2004 года
09:38

Цель: Обнаружить линию связи Грузии

Войска НАТО и США вышибли большинство сил боевиков обратно в Грузию. Но секретные подразделения скрылись. Они прячутся на нефтяных платформах в водах Каспийского моря, откуда ведут передачу информации по секретной внутренней линии связи в президентский дворец в Грузии. Между тем, пропал президент Николадзе...

Цели:
1. Проникнуть на нефтяную платформу через главный трубопровод
2. Проследить за техником боевиков. Визуальный контакт с ним и обнаружение вашего присутствия - провал миссии

Наблюдаем величественную панораму восхода солнца в водах родного моря. Поднимаемся наверх по лестнице справа. Ползем по трубе, пригнувшись, и снова движемся вперед.
Что-то насторожило боевиков, поэтому они взрывают трубопровод, к которому мы так стремились. Поднимаемся наверх по уцелевшей трубе и все равно лезем в разорванный нефтепровод. По нему в кромешной тьме проникаем на платформу.
Добравшись до площадки, лезем по лестнице наверх. Оказавшись на площадке уровнем выше, с помощью шкафа хватаемся за трубу и переползаем на соседнюю площадку, размеры которой, усердно шагая, меряет солдат. Пикируем на него с высоты птичьего помета, когда он окажется под нами. Поднимаемся по лестницам наверх, глуша по пути солдат косяками. Радостный рев извещает окрестности о прибытии бомбардировщиков "стелс". "Стелсы" не прилетают, зато какие-то самолеты явно американской наружности начинают задорно бомбить нефтяную платформу. Не обращаем на этот локальный Армагеддон никакого внимания и начинаем преследование вражеского техника, который маячит впереди. Сбиться с пути невозможно, так как все лишние двери вокруг закрыты.
Далее, техник и двое солдат зайдут в комнату, в которую нам нужно попасть непременно. Сначала уберем еще 2 солдат, что встали охранять вход. Отвлекаем их, дернув за рычаг на бочке с водой. Пока те подходят к бочке, посмотреть на воду, тихо обходим их за хитросплетением труб, начинающимся прямо за той самой бочкой. Заходим в комнату и пробираемся ко второй двери, прячась в районе стола. Охрана с техником демонстративно прошествует мимо нас, к следующей двери слева. Глупый техник уже закачал всю нужную нам информацию в свой ноутбук, посему чемоданчик, в котором тот хранится, для нас теперь цель номер 1. Мелькаем в дверном проеме перед носом охранников, которые закончили осмотр воды. Те заходят в комнату. Ждем их у того же стола, сидя в тени, и глушим по мере поступления. У одного из них можно найти диск с данными о том, что ударные группы боевиков уже просочились на Украину. В комнате с горящим проводом, свисающим с потолка, можно поживиться аптечкой. Выходим обратно на улицу и, пробиваясь через последствия взрыва напалмового заряда, залезаем на железный шкафчик. С него прыгаем на трубу и проползаем по ней через разбитые окна в соседнее помещение. Там безумные солдаты расстреливают беззащитные компьютеры. Один из них уходит с техником, а второй настолько входит во вкус этого геноцида, что даже и не заметит, как мы спустимся и отформатируем ему голову прикладом пистолета.
Выходим на свежий воздух и наблюдаем сцену неравной битвы солдат с автоматами против крылатых ракет. Бежим по лестнице и направо. Глушим солдата, который, похоже, заблудился, по пути в коматозный сон. Спускаемся ниже и помогаем забыться еще одному солдату. Проходим в дверь. Впереди еще 2 двери. Проходим в левую, но только быстро, потому что сзади рванут трубы и комната превратится в некое подобие доменной печи. Прострелив трубы в комнате, тушим пожар. Возвращаемся и берем ничуть не обгоревшую аптечку. После чего прогулочным шагом спускаемся в самый низ нефтяной платформы, где перед взорванной лодкой стоит одинокий техник. Допрашиваем бегуна. Нравится, не нравится - спи, моя красавица. Глушим, а кейс забираем.

В ноутбуке обнаружилась интригующая информация о готовящихся терактах на территории США и куча секретной информации спецслужб вышеупомянутой страны. Все это свидетельствует в пользу того, что спецслужбах США работает "крот".

Цель: Вычислить "крота" в CIA

Несколькими часами позже операции на нефтяной вышке в водах Каспийского моря, президент Грузии Николадзе развернул широкомасштабную диверсионную войну на территории США. Используя всепроникающие информационные технологии, он парализовал СМИ, устроил транспортные катастрофы и нанес точечные удары по службам социальной защиты. Ясно, что эти действия опирались на информацию, добытую "кротом" в недрах CIA.

Как можно быстрее бежим к главному входу в здание. Времени на раздумья просто нет! Слева от него труба. Крадемся к ней тихо, но по возможности шустро. Два агента около микроавтобуса не должны нас заметить. Лезем по трубе на крышу, не привлекая внимания. На крыше через вентиляцию проникаем в само здание. На все про все у нас около 2 минут, потому как больше сдерживать систему вентиляции в отключенном состоянии люди из Третьего Эшелона для нас не смогут. Отдышавшись, радуемся тому, что наконец-то получили режим теплового видения. Спускаемся в зал. Легко и непринужденно глушим охранника, который совершает обход исключительно по теневой стороне помещения. В дальнем левом углу зала на пропускном пункте аморфно наблюдает за происходящим еще один будущий "глухой". Делаем будущее настоящим - глушим охранника, подкравшись сзади. Открываем дверь в комнату. Оттуда на шум к нам в руки пойдет озадаченный охранник. Озадачиваем его прикладом по голове на ближайшие несколько часов.
Через это помещение, минуя металлоискатели, проходим в зал для инструктажа. Там на столе аптечка, ринг и шокер. Выходим в коридор и глушим охранника, который замер у стены. Тело бросаем на месте преступления.
Камера слежения, болтающаяся в другом конце коридора, бессильна. Тут слишком темно для улик. Поднимаемся по лестнице на одни пролет. Подпрыгиваем и привлекаем внимание охранника, что стоит на самом верху лестницы. Спускаемся и забегаем под лестницу, схоронившись там в тени. Глушим спустившегося охранника. Идем наверх и вперед. В окне видим тот зал, в который нам жизненно важно попасть. Возвращаемся в самый первый зал той же дорой, что и пришли и оттуда, игнорируя все металлоискатели, проходим в зал, который наблюдали из окна. Из двух охранников, присутствующих там, один поговорит по сотовому и уедет на лифте. Оставшемуся доказываем, что хоть изредка нужно бояться темноты, находясь в ней в полном одиночестве. Глушим и садимся в лифт. Едем вверх.
Начальство расщедрилось и сообщает нам, где можно достать винтовку SC-20K, тут же обрушивая все наши мечтания предупреждением о том, что хотя бы один труп будет означать окончание миссии. Все-таки, вокруг нас всего лишь коллеги-агенты, а не враги. Однако, с перепугу даже коллеги весьма охотно проверяют на вас свои снайперские качества. Выходим в коридор. Из первой правой двери в первую левую пройдет уборщик. Идем за ним и тихо убираем его в левой комнате. Естественно, не насмерть! Переходим в комнату напротив. Покопавшись в нем, находим код от комнаты с главным сервером здания: 2019. Выключаем свет. Скоро в комнату заявится охранник с телепатическими возможностями, потому как абсолютно не понятно, чем вид закрытой подсобки мог привлечь нормального человека. Глушим телепата быстрее, чем тот подумает включить свет. Выходим и идем направо. Ждем, пока служащий поговорит с охранником, и идем за ним по теням со средней скоростью. Заходим за ним в подсобку и укладываем его спать. На столе берем прибор для быстро взлома замков. Перемещаемся в соседнюю комнату. Там нервно ходит агент. Когда он повернется спиной, успокаиваем его ударом в затылок. С него снимаем код от служебного помещения: 7687. Выходим и открываем дверь напротив свеженайденным кодом.
Входим и глушим всех видимых техников. В следующей комнате берем аптечку и юзаем комп. Узнаем код от комнаты электроснабжения: 110598. Набираем код и заходим. Тихо спускаемся вниз и начинаем следить за техниками, которые снуют среди шкафов. Как только те окажутся рядом, выбегаем с дикими воплями и глушим их. Главное - не дать им добраться до кнопки тревоги в дальнем конце помещения. Обороняться те могут только разве что силой воли. В следующей комнате берем заветный SC-20K! Любуемся на это чудо техники. Ура! Большая пушка! Выходим в коридор и ждем, прижавшись к углу левой стены, пока охранник выйдет из комнаты. Тихо крадемся за ним и глушим. С той стороны, откуда шел охранник, помимо автоматов с едой лежит аптечка. Далее по пути в офисных помещениях будет маячить еще один охранник. Прижавшись к стене, смакуя, глушим его рингом, попав точно в голову. Так, теперь в офисах осталось 2 клерка, которые непременно поднимут тревогу, если услышат, если таракан подвернет себе ногу. Этих глушим голыми руками.
Главное - следить за тем, чтобы они не добежали до кнопки тревоги, что в дальнем правом углу офиса. Тела складываем обратно в офис, создавая композицию на тему "Еще один сгорел на работе". По коридору рассекает очередной охранник. Подкрадываемся к нему в тени и глушим. Спускаемся в комнату сервера, что напротив офисного помещения. Набираем код 2019. Смело бежим вниз и, завидев несчастного техника, буквально идем на таран. Тут у него нет никакой возможности спастись, поэтому действуем в лоб. Рукой в лоб. Заходим в белоснежную комнату сервера и глушим еще одного техника. Юзаем серверный комп. Наш хакер моментально засекает, откуда именно сливали информацию врагам. Это машина некоего Догерти. Этот комп - наша следующая цель.
Возвращаемся к комнате офисов и по коридору бежим от нее налево. В конце коридора в комнате наблюдения сидит охранник. Глушим в голову рингом. Берем аптечку и выходим в главный зал агентства. Искомый комп находится в тестовой оружейной комнате. Пересекаем главный зал, держась левой стены, пока камеры, что на потолке, повернуты в другую сторону. Кстати, параллельно нам будет двигаться охранник. Хоть параллельные прямые и не пересекаются, догоняем его в коридоре и пересекаем точным ударом по голове. Далее налево и глушим за компанию клерка в небольшом кабинете. В конце коридора - лестница, а внизу - бессмертная камера, которую разбить нереально из всех видов стрелкового оружия. Там же находится дверь с кодовым замком, в которую нам и надо больше всего на свете. Действуем в два этапа. За первый раз, пока камера отвернулась, набираем код 110700 и пулей возвращаемся на лестницу. Второй раз подбегаем к двери и проникаем внутрь, держась правой стены. Когда дверь закроется, мы окажемся в недосягаемости глаз злобной камеры.
Займемся охранником Чарли, который очень долго говорит по телефону. Когда он закончит и пойдет к автомату попить водички, выбегаем из тени и глушим его. Идем в следующую комнату. Там находим сумасшедшую турель, которая расстреливает вообще все что движется. Отключаем ее от греха подальше и взламываем замок на двери, что сзади турели. Заходим в комнату, садимся в лифт и едем вниз.
Узнаем, что компьютер Догерти находится в офисе №508. Заходим в комнату, где 2 агента анализируют аудиозапись. Тихо пробираемся за компьютерами к выходу. Когда один агент уйдет, тихо глушим техника, что суетится недалеко от выхода, подбираемся к оставшемуся агенту сзади и глушим. Тела кучкой складываем в тень. Выходим из комнаты и попадаем в очередное офисное помещение. Слева виднеется офис №508. Заходим туда и юзаем комп. Получаем задание - похитить самого Догерти, пока тот будет курить. Выходим из офисов и глушим охранника, спящего на стуле под камерой в конце коридора рингом. У автомата за углом стоит Догерти и методично избивает автомат. Скоро ему это надоест, и он двинется вперед. Идем за ним, ныряя из тени в тень и помня о камере за спиной. В конце концов, он дойдет до комнаты для курения, где попытается закурить. Подлетаем к нему и заявляем, что Минздрав докаркался, после чего глушим. Взваливаем его на плечи и вытаскиваем отсюда. Выносим его во двор и бросаем в лужу, Не надо было курить! Вырубаем охранника рингом, поднимаем Догерти и несем его к лестнице. Сбрасываем его с лестницы, пусть сам спускается. Подбираем тело и заносим в помещение. Снова лестница. По старой доброй привычке кидаем Догерти с самой верхотуры и смотрим, как тот рикошетит от ступенек. Получаем задание - вырубить офицера, который привязался во дворе к подъехавшему Малышу Уилкесу. Привлеченный шумом спускающегося Догерти, в комнату зайдет служащий. Вырубаем, выпрыгивая из-под лестницы, где жутко темно. Прибежавшего охранника глушим шоком. К этому времени обнаружат уже два тела охранников, которых мы глушили в начале миссии, а лимит тел на миссию - 3 человека, поэтому надо поторопиться, пока все задание не завалили. Через помещение выбегаем на улицу, не забыв прихватить шок. С верхнего пролета лестницы вырубаем охранника найденным шоком. Служащий, который говорил с ним в панике убежит. Ну и ладно. Идем за ним. Осторожно спускаемся и настигаем его перед следующим спуском. Там же под горячую руку попадется еще одни охранник, которого щедро глушим шоком. Спускаемся во двор и вырубаем руками назойливого офицера. Все. Путь свободен. Возвращаемся за телом Догерти у лестницы и волоком тащим его еще через 2 лестницы. Кидаем в микроавтобус головой вперед и уезжаем.
В результате допроса выяснилось, что Догерти использовал "дыру" в системе защиты данных одного из офисных компьютеров. Хакер Третьего Эшелона проследила путь сигнала, который вел в некую организацию "Калинатек". Но потом сигнал прервали специалисты по защите от взломов в самом "Калинатеке".
МИССИЯ 5
Здание "Калинатек", Лэнгли, Виржиния, США
1 ноября 2004 года
01:24

Цель: Достать "активационный" ключ

Русские наемники начали уничтожать улики против Грузинских активистов в стенах "Калинатека". Перед тем, как сигнал Хакера засекли, она успела узнать, что некий программист по имени Иван прячется в здании. У него есть нужный нам ключ, который, в итоге, поможет выйти на Николадзе.

Цели:
1. Проникнуть в "Калинатек"
2. Отключить пожарную тревогу, чтобы двери, изолировавшие Ивана, открылись.
3. Добраться до Ивана быстрее русских мафиози

Итак, идем спасать простого русского программера Ивана, не только из чувства патриотизма, но и из наивной веры в то, что этот Иван не встретит нас в характерной шапке-ушанке, верхом на медведе и с балалайкой наперевес. Бежим вперед. Охранник, привлеченный шумом, пойдет в нашу сторону. Прячемся за одной из машин и глушим его.Второй охранник сидит в будке прямо по курсу.
Подкрадываемся к ней, прижимаясь спиной к стене. Поднимаем с пола баночку и кидаем ее, чтобы привлечь внимание. Спрятавшись за машиной, выжидаем удобного момента, вылетаем и глушим. В комнате, где он когда-то сидел, можно найти аптечку. Слева от комнаты лестница наверх. Поднимаемся на второй этаж стоянки. Из дверей отлично виден охранник, стоящий между двух машин. Тихо подкрадываемся к нему и глушим. Тело оттаскиваем к собратьям по агрегатному состоянию на первый этаж. Возвращаемся к двум машинам. Осторожно высовываемся из-за коричневой легковушки и глушим левого охранника шоком. Его собеседник, тот что справа, будет несколько секунд судорожно соображать, что же вдруг произошло. Используем это время для того, чтобы подбежать и оглушить его. Тела прячем в тенек. За микроавтобусом есть открытое окно. С помощью коробок залезаем на него и прыгаем на коробки, которые услужливо держит кран. К башне крана добираемся по трубе на руках. Внизу проплывают стеклянные перекрытия коридоров "Калинатека".
Добрав шись до башни крана, разворачиваемся и прыгаем на крышу "Калинатека". На краю крыши притаился дымоход. Цепляем за него трос и спускаемся по нему вниз. Через окно отлично видно, как два мафиози пытаются выяснить, жив или нет программер, валяющийся на полу в луже собственных мозгов. Обсудив все "за" и "против", мафиози уходят.
Разбиваем стекло под ногами и оказываемся в коридоре "Калинатека".
Через некоторое время в коридор выйдет мафиози и повернет направо от двери, буквально подставив нам спину для удара. Безжалостно глушим. Тело оставляем валяться на произвол судьбы, не забывая снять с него код от двери: 97531. Через комнату проходим в следующее помещение. Здесь темно, а на полу среди всеобщего хаоса полно битого стека. На шум наших шагов непременно примчатся 2 мафиози. Спрятавшись за шкафами, будем глушить их по мере поступления. Выходим в коридор, в конце которого находим дверь. Взламываем замок и попадаем в комнату с аквариумом. Можно полюбоваться на правильные тени рыбок, падающие на пол, после чего обойти аквариум и полюбоваться на правильные трупы программистов, которые усеивают пол в соседнем помещении. Там же вальяжно ходят два мафиози, постреливая в тех, кто еще проявляет признаки жизни.
Когда всех перестреляют, мафиози разойдутся по разным концам коридора. Один из них направится в нашу комнату, злобно поглядывая на двигающихся рыбок. Быстро забегаем за аквариум и смотрим на стену. Там вход в вентиляционную шахту. Заползаем туда и сидим. Тихо. Когда мафиози окажется внутри комнаты и повернется спиной, тихо спускаемся вниз, подкрадываемся и глушим. Можно расстрелять аквариум. Вода красивыми струйками стечет вниз, а рыбки некоторое время будут трепыхаться, как и мафиози, в конвульсиях неподалеку. Спи с рыбками, дорогой русский товарищ!
В коридоре русский установил мину-липучку. Выключаем свет и идем до тех пор, пока явно не услышим писк этой мины. Сразу же возвращаемся назад и прячемся в тени около выключателя. Мафиози, поставивший мигну, появится в дальнем конце коридора и направится к выключателю, чтобы сделать мир вокруг чуточку светлее. Как только он подойдет на расстояние удара, бьем его так, чтобы мир вокруг него покрылся пятнами света. На его теле можно найти инструкцию по пользованию миной. Через некоторое время в коридор войдет еще одни мафиози и направится прямиком к мине. Начнет к ней приставать. Мина обладает взрывным характером, поэтому вскоре мафиози превратится в портативную кучку пепла. Сцена наглядно демонстрирует пользу инструкций. В офисах вокруг нет ничего интересного, за исключением той комнаты, на стене которой рванула бомба.
Там внутри имеется аптечка. Идем по коридору до конца и поворачиваем направо. Прыгаем в шахту лифта.
Нам сообщают, что группа программистов на 3 этаже все еще жива, но окружена минным полем. Ключ наверняка есть у них. Тихо выползаем из шахты лифта. 2 мафиози включают свет в офисе и начинают самозабвенно уничтожать дорогостоящую офисную технику. По стеночке ползем по коридору в сторону мебели и там тихо оседаем в тени. Вскоре мафиози выйдут из офиса и направятся в нашу сторону. Одного глушим 2 рингами, потому как с одного русские мафиози совершенно не валятся, второго - рукой, в тот момент, когда он побежит смотреть на упавшее тело первого. На столике находим комплект гранат. Двигаемся по коридору. Справа видим комнату, утонувшую в огне. В ее углу сидят 2 программера, зажатые между двумя минами-липучками. Обезвреживаем мину, нажимая кнопку активации только тогда, когда огонек на мине зеленый. Обезопасив пространство, говорим с программерами. Естественно, из ключей у них только те, что от квартиры. Где деньги лежат, нужных нам ключей у них нет и в помине. Кроме того, программеры в панике, потому как мафиози заминировали комнату архива, установив там кучу бомб-липучек и одну газовую бомбу. Если вся эта прелесть рванет одновременно, то зданию придется забыть о существовании 3 этажа как явления вообще. Щедрые программеры дают код от замка архива: 33575. В углу начинает злобно тикать таймер, отсчитывая около 2,5 минут до встречи с лучшим из миров. Вылетаем из комнаты, заглушив двух мафиози, пришедших расстрелять программеров.
План действий такой. Необходимо добраться до газовой бомбы, которая находится в комнате архива. Вся дорога к ней будет усеяна бомбами-липучками. Если разработчики думали, что мы будет разряжать каждую из них, то они просто наивные ламеры. Несемся по коридору к первой двери. Набираем там код 33575 и заскакиваем в помещение архива, объятое огнем. Сразу же несемся по единственно возможному маршруту вперед, ни на секунду не останавливаясь.
Сзади будут равномерно взрываться бомбы-липучки, которые не ожидали от нас проявления спринтерских качеств. Добираемся до самой комнаты архива. Дверь в нее необходимо взломать. Забегаем внутрь и по шкафам добираемся через огонь к газовой бомбе. Обезвреживаем. Вздохнув спокойно, выходим из комнаты архива и идем налево. Тихо подкрадываемся к тому мафиози, что стоит в стеклянной комнате слева от прохода в зал. Глушим. Так же поступаем с тем, что стоит чуть ниже на лестнице. Спускаемся в зал и идем по лестнице, что за сценой вниз.
По рации во всеуслышание передают, что в зале обнаружен посторонний и отправляют на разборку с ним 3 мафиози. Ладно, поднимаемся обратно в зал, залезаем на сцену, прячемся в тени ее левого угла и готовимся к представлению. Вбегать 3 мафиози в зал будут сольно, через равные промежутки времени. Первого глушим шоком, а двух других заинтересовавшихся телом у сцены, руками. Все, представление окончено. Снова спускаемся в подвал по лестнице за сценой. Там собираем 2 комплекта патронов, комплект гранат и аптечку. Дергаем рубильник на стене. Возвращаемся в зал. В стеклянной комнате 3 мафиози обнаружили тела и крайне обеспокоено трясут автоматами. Подбираемся к стеклянной комнате и сидим под ее окнами снизу, в том месте, где сходятся лестницы, идущие с двух сторон. Скоро сюда спустятся по очереди 2 мафиози. Третий останется в комнате наверху, где и будет оглушен последним.
Забираем у одного из троицы код для замка двери: 1250. Подходим к двери, слева от стеклянной комнаты, набираем код и проникаем внутрь. Входим в зал с фонтаном. На 2 этаже мирно стоят два мафиози. Тихо поднимаемся на второй этаж и ползем к столу, который стоит около лужи крови. Прячемся в тени и оттуда стреляем один раз по стеклу, за которым стоят эти самые мафиози. Один из них пойдет на разведку. Как только он окажется около нас, да еще и спиной - глушим. Тело оттаскиваем в тень. По стене пробираемся в сторону второго мафиози. Не доходя до него, поворачиваем в небольшой офис слева и прячемся там за коробками. Привлеченный шумом второй мафиози не выдержит и пойдет по пути первого. Выскакиваем из офиса и подло глушим его со спины. Идем дальше и в следующем офисе слева находим программера, который похож на Ивана. Тот умирает на наших руках, сказав, что он не Иван. Слава богу! Спокойно идем дальше, заходя в медпункт справа. Там берем аж 2 аптечки и тихо сидим. Скоро по коридору пойдет мафиози. Выжидаем, пока он осмотрит из дверного проема весь медпункт и отправится в обратный путь. Выходим следом и глушим.
Двигаемся дальше до комнаты сервера. Заходим и подкрадываемся к мафиози около компа. Глушим его, а комп юзаем.

Пожарная тревога отключена. Теперь наша задача добраться до Ивана быстрее, чем это сделают русские. Идем за Иваном в сторону лестницы в открывшийся проход. Поднимаемся по лестнице и тихо открываем дверь в следующую комнату. Там два мафиози, одному из которых вовремя приспичит пойти излить результаты стресса характерного желтого цвета. Оставшись в одиночестве, второй мафиози начнет обход комнаты вокруг барной стойки против часовой стрелки. Пристраиваемся сзади и, догнав, - глушим. Вернувшегося налегке мафиози поздравляем с облегченьицем точным выстрелом ринга в голову. Выходим и идем в туалет, где забираемся в вентиляционную шахту. По ней переползаем в соседний туалет, наверное, женский. Женский туалет оказывается местом скопления русских программистов в виде Ивана и русских же мафиози в количестве одной штуки. Мафиози выпрашивает у Ивана ключ, причем на английском языке. Выключаем его нудную речь шоком. Спускаемся в туалет и начинаем канючить ключ у Ивана. Тот долго ломается, но ключ отдает, после чего машем ему ручкой выбегаем в коридор направо. Двигаемся к лифту. К зданию уже спешит ФБР, поэтому нужно делать ноги. По рации нас предупреждают, что внизу полно русских.
Из лифта выбегаем, чтобы привлечь внимание одного из 3 русских, стоящих впереди. Сделав это, бегом возвращаемся в лифт и сидим там в тени.
Пришедшего охранника глушим, как только тот повернется спиной. Второй русский будет стоять около погрузчика. Его глушим, по обыкновению, тихо подкравшись сзади. Бегом направляемся к двери и тут же бежим от нее прочь. Оттуда на шум выйдет последний русский и ринется к телам. По пути перехватываем его и глушим. В следующей комнате с помощью коробок перелезаем через стену и оказываемся в каких-то складских помещениях. Выходим из них и идем к столу с красками. Прячемся и ждем, когда войдут 2 мафиози. Одного глушим, когда он будет проходить мимо, на второго несемся на таран, подобно паровозу. Он успеет выстрелить, но на стене за ним будет висеть аптечка, поэтому мы ничего и не почувствуем. На столе справа берем патроны. В следующей комнате три русских захотят устроить нам засаду, рассредоточившись среди коробок. Их можно банально перебить, а можно как всегда проявить чудеса пацифизма. Главное - это не дать им проникнуть в комнату, к заветным укрытиям. Для этого бежим к двери, откуда те будут выбегать. Первого вырубаем шоком. В коридоре около комнаты в нерешительности замрут еще двое. Под прикрытием коробок глушим еще одного шоком. Оставшемуся русскому простреливаем ноги двумя точными выстрелами, после чего ждем, пока он расстреляет весь боезапас и начнет перезаряжаться. Подбегаем и глушим одним единственным ударом по лицу. В следующей комнате находим еще две аптечки.
Все! Достали ламеры! У этих русских напрочь отсутствует инстинкт самосохранения, кроме того, они будут размножаться на уровнях с такой скоростью, что несчастные кролики почувствуют себя распоследними вислоухими импотентами. А еще, в конце миссии русские убьют Малыша Уилкеса, к которому мы только начали привыкать. Начинаем мстить заранее. С этого момента отрываем топор войны и будем убивать. Хватит, половина игры и так пройдена нами без единого трупика! Забегаем в следующую комнату. Там еще три потенциальных трупа устроят нам засаду. Один их них полезет на второй этаж и будет стрелять оттуда, а два других рассядутся за коробками справа и слева. Периодически в нашу сторону будут лететь гранаты, поэтому на месте оставаться нельзя. Делаем так: вбегаем в комнату и поворачиваем налево, запрыгиваем на стол, а с него на коробки, что под потолком, под градом пуль добегаем до стены и перелезаем через нее в соседнюю комнату. Тут достаем винтовку и ждем, пока враги полезут в комнату. Двоих выносим прямо в дверном проеме, а третьего вышибаем с лестницы, что справа от дверей. Поднимаемся вверх по лестнице и идем налево. Берем патроны со стола и убиваем с помощью оптического прицела трех парней в конце коридора. Бежим до конца коридора и поворачиваем налево. Осторожно! Там мины, на одной из которых подорвется сам мафиози. Как глупый...
В комнате справа патроны и аптечка. Идем дальше. За углом будет одиноко стоять мафиози. Несмотря на то, что его вполне можно оглушить - убиваем. К трупу подбежит еще один. Кладем его хладный труп рядом с первым. По красной лестнице поднимаемся наверх и убиваем еще одного русского. Спускаемся и идем мимо бочек с горючим. Далее видим, как на крыше Малыша расстреливают из калаша. Бежим вперед, нагоняем того мафиози, что пытается подняться по лестнице впереди. Убиваем! Высовываясь из-за ящиков справа, с помощью оптики снимаем со строительных лесов того, кто убил Малыша. Поднимаемся на крышу по лестницам впереди. Там нас ждет транспорт.
МИССИЯ 6
Китайское посольство, Янгон, Мьянма
11 ноября 2004 года
20:31

Цель: Найти связь между Грузией и Китаем

Третий Эшелон обнаружил связь между Китайским посольством и Николадзе. Любые подозрительные связи между Николадзе и людьми из Народной Республики Китай должны быть доказаны прежде, чем будут предприняты какие-либо активные действия.

Цели:
1. Встретиться с агентом CIA
2. Собрать необходимые данные
3. Любое убийство - провал миссии

Отбегаем от машины и поворачиваем направо. С помощью мусорного бака перелезаем через стену. Тенью подбираемся к стоящему около двух мусорных контейнеров солдату. Глушим его по старой доброй традиции. Второй солдат, до того безмятежно гулявший по перпендикулярной улице, придет посмотреть на тело. Глушим и его. Тела относим в тень.
Поворачиваем на улице налево и бежим к горящей бочке. По лестницам карабкаемся наверх. Идем тихо по строительным лесам, опутавшим здание. Добравшись до веревки, хватаемся за нее руками и переползаем через всю улицу на соседний дом. По карнизам двигаемся прямо и доходим до очередной лестницы. Спускаемся вниз и тихо глушим солдата у мусорного ящика.
Еще один солдат ходит по улице. Пока он не смотрит в нашу сторону, выбегаем на улицу и прячемся за полицейским джипом. Как только он вернется, обходим машину по кругу, заходим к нему со спины и глушим. Идем дальше по улице. Поворачиваем налево и вдоль стены тенями крадемся до конца дома. Потом через тень переходим на другую сторону улицы. Теперь идем по этой стороне туда, откуда мы пришли, прижимаясь к забору. Скоро в нем покажется проход. Поворачиваем и обнаруживаем канализационный люк. Спускаемся в канализацию. Идем по канализации вперед, пока впереди не промелькнет силуэт солдата. Следуем за ним, как за путеводной звездой, по всем хитросплетениям туннелей канализации.
Скоро к нему присоединятся еще два патрульных, и они остановятся поговорить под ярким светом лампочки. Выжидаем, пока они наговорятся, в тени. Как только они продолжат обход, тихой сапой пристраиваемся сзади. Вскоре первый солдат свернет в туннель направо. Тихо шлепаем за ним по воде. Осторожно! У солдат в шлемах встроены фонарики и в случае, если они что-то заподозрят, этими фонариками они непременно воспользуются, а тогда, считай, наступил конец нашей конспирации. Догнав солдата, глушим его и возвращаемся в основной туннель, где два солдата медленно уходят вдаль. Догоняем их и поворачиваем следом за вторым в еще одно правое ответвление. Догоняем и глушим его там. Последнего солдата глушим, пока тот не добрался до тупика в конце туннеля и не развернулся. Возвращаемся к тому месту, где поворачивал второй солдат. Там есть лестница, ведущая на поверхность. Поднимаемся, но не до конца. Наверху люк охраняют два солдата. Периодически они расходятся в разные стороны. Когда этот судьбоносный момент настанет, вылезаем и глушим того солдата, что слева от люка. Тело бросаем, а сами мчимся в сторону второго солдата. Не добегая до него, ныряем в тень около стены. Как только он ломанется к телу - глушим. Около люка есть железная лестница наверх. Поднимаемся. По балкам и трубам добираемся до окна на самом верху здания. Там нас ждет связной из CIA. Он дает нам карту посольства и предупреждает, что проникнуть внутрь можно будет только под прикрытием грузовика, который проследует туда через ворота. Идем вперед.
На краю крыши приютился дымоход. Цепляем за него трос и спускаемся вниз.

По улице бежим вперед до первой двери с правой стороны. В темной комнате прячемся за бочкой и ждем, пока мимо нее пройдет солдат. Как только он окажется к нам спиной - вы знаете, что делать. Продвигаемся по улице вперед и вырубаем еще одного солдата в тени. Двигаемся еще дальше и первый поворот налево - наш. Терпеливо сидим в тени и ждем, пока солдат просветит фонариком переулок. Потом он попытается залезть по лестнице на второй этаж здания. В этом состоянии он беззащитен. Глушим без зазрений совести. Оказавшись на втором этаже, бежим за угол и по лестнице спускаемся в следующий переулок. В его конце пролетает нужный нам грузовик.
Выбегаем и тенями следуем за ним по улицам города, игнорируя солдат. Жизненно важно проскочить ворота, пока у водителя будут проверять документы. Оказавшись на территории посольства, первым делом заходим в будку к охраннику на пропускном пункте и лишаем его возможности пропускать кого-либо в ближайшие несколько часов. Гасим свет. Прибежавшего проверить, в чем дело, солдата тоже гасим. Идем по направлению к левому трейлеру. Очень тихо лезем под него и выжидаем, пока на горизонте появится солдат с собакой. Собака - просто зверюга! Она способна учуять вас по запаху, и никакая темнота уже не поможет. Итак, когда собака направится вашу сторону, посылаем ей ринг прямо в лоб. Собака моментально отрубается, а настороженный солдат начинает шарить в темноте. На это животное не тратим даже ринг, заваливая его банально рукой. Пред нами аллейка.
Добегаем до ее конца и поворачиваем налево. Тихо крадемся по теням вдоль левой стены. Теперь необходимо прослушать телефонный разговор одного китайского генерала. Наставляем микрофон на крайнее левое окно на втором этаже. Делаем свое грязное дело. Николадзе долго вещает о возможности совместного нападения на общего врага. Очень интересно. Наговорившись, генерал спускается вниз и садится в свою машину.
Снова необходимо прослушать его разговор, опять же с Николадзе, в котором он, похоже, души не чает. Делаем это очень осторожно, не привлекая даже внимания охраны, иначе миссии наступит кирдык. Генерал уезжает, а мы можем мирно оглушить двух солдат, патрулирующих двор, засев у кустов справа от здания посольства. Потом пересекаем двор перед посольством и по трубе перелезаем через стену. Там нас ждет уже родной микроавтобус. Уезжаем.
Данные, добытые в результате прослушки разговоров Николадзе и генерала Фейронга, свидетельствует о том, что второй готов вести людей из армии Китая на войну. Кроме того, американские пленники, удерживающиеся генералом, будут казнены по приказу Николадзе в ближайшие несколько часов.

Цель: Найти взятое в плен подразделение американских солдат

Николадзе собирается провести в прямом WEB-эфире казнь американских военнопленных. Вячеслав Гринко примет в этой акции непосредственное участие. Эта казнь должна окончательно дестабилизировать отношения США с Китаем.

Цель:
1. Уничтожить антенну на крыше, чтобы предотвратить трансляцию казни.

Сразу же перелезаем через сетку, что перед нами. Два солдата, патрулирующие двор, вскоре должны уйти в его дальний конец. В это время обходим третьего со спины и глушим. Далее проходим во двор и прячемся за бочками. Глушим второго солдата, когда тот появится рядом с бочками. Поворачиваем вентиль на цистерне рядом с бочками и во дворе открывается люк под землю, что заставляет последнего солдата сменить траекторию передвижения и двигаться поближе к уже известным бочкам. Теперь он наш! Глушим. В конце дворика есть маленький домик. Заходим внутрь и берем аптечку. На столе приветливо мерцает ноутбук. Юзаем его. Читаем информацию о проведении предстоящей казни. Теперь из пистолета выключаем все источники света в помещении и осторожно открываем дверь. Выходим из домика и двигаемся направо к мусорному баку. Охранник в маске пойдет за нами на шум. Залезаем на бак и, когда тот появится рядом, спрыгиваем, оглушая. Теперь самое время для марш-броска через весь двор. Однако двор заминирован.
Мины равномерно излучают тепло, поэтому, включив режим теплового видения, обнаружить их проще простого. Проходим во двор и тенями пробираемся по тем местам, где мин нет. Наша цель - стена в конце двора. Там, где мины нет возможности обойти по земле, перелезаем по коробкам, учитывая, что двор просвечивается блуждающими конусами света из мощных прожекторов. Попасть в это световое пятно смертельно опасно, потому как рядом с прожекторами ошиваются снайперы. Добравшись до стены, идем налево в темный закуток, с грязной лампой наверху. Берем там аптечку и двойным прыжком с мусорного бака добираемся до прохода наверху стены, что слева. Через проход выбираемся на крышу.
Крыша сделана из тонкого материала, и во многих местах просто стеклянная. Внизу Николадзе надиктовывает на камеру очередные угрозы. Вокруг молчаливо стоят многочисленные боевики. Ступить на крышу - означает моментально поднять тревогу и быть застреленным на месте. Антенна заманчиво стоит на другом конце крыши.Пробираться к ней будем по всевозможным балкам, щедро разбросанным по крыше, трубам, карнизам и прочим веревкам, замирая в те редкие моменты, когда крышу озаряет яркий свет прожекторов.
Это мигание периодическое, поэтому надо только запомнить продолжительность теневого периода и действовать именно во время него. Добираемся до антенны и отключаем ее. Николадзе, почуяв неладное, тут же спешно эвакуируется, а за нами на крышу посылают скромных размеров армию боевиков. Идем от антенны вперед на деревянный помост. Садимся с винтовкой наперевес и ждем гостей. Они выбегают кучкой из двери впереди. Безжалостно расстреливаем их, пытаясь сэкономить патроны. Взламываем дверь, откуда они выбежали и поворачиваем за ней направо. Выходим на балкон, что над душевыми и расстреливаем оттуда двух боевиков. Ждем, пока прибежит один опоздавший, и отовариваем свинцом и его. Возвращаемся туда, где поворачивали в дверь направо и спускаемся по лестнице вниз. Пополняем запас гранат и юзаем ноутбук. Возвращаемся к балкончику над душевой и спрыгиваем с него вниз. Хватаем аптечку и выбегаем из душевой в проход, после чего двигаемся налево. По рации узнаем о том, что солдат вот-вот поведут в студию на расстрел. С этим нужно что-то делать. По ходу коридора забегаем в маленькую комнатку слева и убиваем охранника у компьютера. Последний незамедлительно после этого юзаем. После чего возвращаемся в коридор и бежим до его логического конца. Там есть дырка в полу. По туннелю пробираемся до полой стены. Там поднимаемся по трубе наверх и оказываемся между крышей здания и потолком какого-то помещения. Внизу гордо шествует расстрельная команда. Высовываемся из люка в потолке и оправдываем их название: расстреливаем всех. Спрыгиваем вниз и бежим в сторону, откуда стелется туман, включив режим теплового видения. Это морозильные камеры, где покачиваются тушки зверски убитых коров. Мочим 2 боевиков по ходу движения и проскакиваем в комнату, под огнем турели. Осторожно обходим ее сзади и отключаем. Выходим из помещения и идем направо в следующий цех.
Там нас своим теплом встречают еще 3 боевика, которых мы незамедлительно отправляем к праотцам. На выходе будет стоять еще одна турель. Без жертв проскочить не получится, поэтому отключаем ее и идем к столику напротив, за аптечкой. Рядом со столом проход в следующий цех. Там в дверном проеме будет стоять очередная жертва. Вручаем ему в голову свинцовый билетик в лучший из миров и ждем еще двоих "туристов" по тому же направлению. Заходим и двигаемся прямо, мимо железных шкафов. Просачиваемся в дырку в полу около одного из них. Пройдя по туннелю, вылезаем в комнате, где около лестницы нас ждет аптечка.

Спускаемся по лестнице, убиваем солдата и дергаем за рычаг на правой стене. Ползем в открывшийся проход.
Выйдя из прохода, тихо подкрадываемся к входу в стойло. Мочим солдата, зашедшего по смертельно важным делам, в голову. Выходим, повернув налево, и идем до первого прохода налево. Мочим солдата и возвращаемся назад, на этот раз повернув в правую комнату. Идущего на таран солдата останавливаем силой убеждения нашего ствола. В одном стойле вместо коровы будет стоять турель. Турель отключаем и собираем патроны для пистолета и автомата напротив нее. Выходим и бежим по коридору до конца. Там берем аптечку и заходим в помещение. Мочим двух солдат из стойла слева, там же залезаем на карниз и пробираемся мимо двух турелей, которые опять маскируются под коров. Отключаем их. Идем дальше. Впереди в стойле уже надоевшая турель. Пробегаем мимо нее в 2 этапа, прячась за дощечкой посередине от ураганного огня.
Далее, в коридор и направо. Бежим по коридору и - когда появятся 2 солдата - ныряем в нишу, что в стене слева. Оттуда и напускаем на них огнестрельный капут. Снова поворачиваем направо. Бежим к 2 турелям впереди и отключаем их, берем аптечку и идем в комнату, что справа. Там китайские заложники, которые жутко хотят общаться. За стеной, в комнате по соседству, их американские собратья, которых измутузили так, что они хотят тихо склеить ласты. Общаемся с китайцами.Сразу после этого начинается большое вторжение. Если боевики доберутся до комнат с заложниками, то миссия будет провалена, потому что боевики всех безжалостно перемочат за доли секунды. Наша цель - сдержать их на подступах к комнатам. Итак. Прижимаемся к стене, между двух турелей.
Солдаты забегают и начинают закидывать стойла гранатами. Это нужно прекратить еще в самом начале, отстрелив головы гранатометчикам с помощью оптики. Один солдат попрет справа, пытаясь обойти нас с тыла, всаживаем ему очередь прямо в упор. Затем, "красный берет" попытается зайти оттуда, откуда нас атаковали гранатометчики. Останавливаем его точными одиночными выстрелами. Еще один опять пойдет с тыла и получит свою очередь в живот. На другом конце помещения замаячит сам Гринко. Вспоминаем, что хотели убить его как следует, поэтому ползем к коридору, где он будет носиться, как сумасшедший, изредка постреливая из проходов. С помощью подствольного гранатомета отправляем ему в коридор слезоточивую гранату. Пока он убивается горем, выбегаем в коридор и выпускаем по нему весь оставшийся боезапас из всех вдов вооружения. Гринко под тяжестью свинца падает. Выпускаем ему контрольную обойму в голову.
Спасение американских военнопленных и китайских заложников почти восстановило прежние отношение между США и Китаем. Фейронг спасается бегством, демонстрируя этим, что действовал он не от лица государства, а от лица армии сепаратистов. Фейронг все еще в состоянии развязать войну...

Цель: Раскрыть секрет президента Николадзе

Фейронг хочет вывезти с территории посольства ядерное оружие. Единственный шанс предотвратить грядущую войну между США и Китаем, это доказать, что Фейронг действует в одиночку, руководствуясь приказами Николадзе.

Цели:
1. Проникнуть в посольство через верхние этажи
2. Проникнуть в информационный архив Фейронга с сервера внутри здания
3. Убийство Фейронга - провал миссии

Время достать назойливого генерала! Идем вперед и поворачиваем налево в маленький китайский ресторанчик. Там, у левой стены за столом сидят два солдата. Тенью пробираемся к правой стене, где под прикрытием перегородки добираемся до двери на кухню. Открываем ее и ждем, пока повар уйдет к плите готовить. Прижимаясь к левой стене, доходим до угла кухни, где по лестнице поднимаемся в подсобку на втором этаже. Оттуда еще по одной лестнице вылезаем на крышу. По шатким дощечкам переходим на соседнюю крышу. Пробравшись в тень, ждем солдата и глушим его. Выходим на балкон и по трубе ползем наверх. Там перебираемся на веревку и съезжаем по ней к зданию посольства. Цепляемся за карниз и по периметру обходим все здание на руках. Добравшись до проема в стене, находим дырку в полу и пробираемся через нее в офис. Нас предупреждают, что на территории посольства много кодовых замков. Но в целях безопасности у персонала не будет с собой никаких ключей и информационных носителей с данными о них. Выходим из офиса и идем в кладовку. Из нее видна изрешеченная пулями стена справа. Стоя, прижимаемся к ней и идем вперед. Спускаемся по трубе и опять идем, прижавшись к стене. В конце прохода стоит солдат. Убиваем его.
В помещение еще двое самозабвенно уничтожают компьютеры. Останавливаем ламеров выстрелами куда придется. В соседнем офисе копаемся в компе и получаем новое задание.
Требуется взорвать колонну - уничтожить грузовики, на которых Фейронг хочет вывезти ядерное оружие. Грузовики готовят к отправлению в подземном гараже. Что ж, держим путь туда.Выходим через дверь, минуем еще одну и поднимаемся по лестнице на 2 этаж. Солдата, стоящего там, берем в заложники и, пока его друг соображает стрелять или не стрелять, стреляем, прикрываясь солдатом как живым щитов. Потом глушим нашего заложника, а контрольным выстрелом в голову глушим его окончательно. Вырубаем камеру напротив двери и поворачиваем в коридоре направо. Заходим в казарму, где после капитальной гулянки спят 2 солдата. На полу полно битого стекла, поэтому двигаемся очень осторожно. Расположившись между кроватями, достаем пистолет и вышибаем мозги сначала одному, потому второму.
Выходим из казармы. Два солдата в коридоре открывают дверь с кодовым замком. Ждем, пока они зайдут внутрь, а дверь закроется, и подбегаем к кодовому устройству. Врубаем режим теплового видения. Клавиши на приборе еще хранят тепло пальцев, вводивших код. Нам достаточно просто повторить их, нажимая сначала самые холодные клавиши, успевшие остыть, поскольку их нажимали раньше, а потом клавиши потеплее. Таким образом, будем в дальнейшем открывать все кодовые замки в посольстве. Код этого: 1436
Открываем дверь и высовываемся на самую малость, после чего ныряем обратно в коридор. Там, за дверью - солдат и турель. Солдат, заинтригованный нашим хитрым прыжком за дверь, непременно выбежит умереть. На звук выстрелов еще одни спустится с лестницы и подставится под пули. Забегаем в комнату, проскочив мимо турели. Отключаем ее и с помощью двойного прыжка из угла позади турели добираемся до полочки, на которой стоят китайские вазы. Одну вазу разбиваем и, освободив место, поднимемся на второй этаж. Перед нами турель. Перепрограммируем ее на стрельбу по ЛЮБОЙ движущейся мишени и снова спрыгиваем на полочку с вазой. На второй этаж выйдут два солдата. Турель на их легкий прогулочный шаг отреагирует как на команду к действию. Солдаты умрут с озадаченными лицами. Поднимаемся на балкон и отключаем нашу турель. По трубе, что около стены за турелью перелезаем на соседний балкон. Не доползая до него, зависаем в районе флага и ждем, пока к двери со сканирующим устройством подойдет "красный берет" и солдат.
Красный берет откроет солдату дверь и тот уйдет. "Красный берет" благоразумно предоставит нам свои услуги, если мы спрыгнем на него с трубы и возьмем в заложники. Открыв дверь, убиваем "ключ" ради мировой справедливости. Зайдя в комнату, глушим знакомого солдата. Копаемся в компьютере, открываем окно слева и выпрыгиваем на улицу.
Во дворе бежим в сторону прохода справа. Оказываемся во дворике с прудом, деревянными мостиками, 3 охранниками и собакой. Пробираемся под мостик, откуда, обосновавшись у одной из опор, систематически отстреливаем все живое, включая золотых рыбок под ногами. После тотального геноцида пробираемся в правый дальний гол дворика, где открываем дверь в зарослях камыша. Не вылезая из водяного желоба в следующем дворике, мочим охранника и камеру. В помещении берем аптечку и мигом отправляемся на склад.
Там, красный берет открывает очередную дверь с кодовым замком. Врубаем тепловое видение и проверенным способом повторяем код (9763). Зайдя в комнату, доказываем красному берету, что не один он знает код точным выстрелом в затылок. Выходим на склад и обосновываемся в тени. Вырубаем камеру над дверью, из которой мы вышли, а затем и двух любопытных солдат. Отправляемся в дальний конец склад и по коробкам забираемся на железный мостик под потолком. По мостику добираемся до стоянки, где грузовики уже заправили и подозрительно открыли ворота. Чтобы наше счастье не уехало, прямо с лестницы стреляем по заправочной колонке.
Водители в кабинах грузовиков начинают напоминать известное кулинарное блюдо - "Горшочек". Поджарив водителей, спускаемся вниз и ныряем в люк около лестницы. Получаем новое задание - влезть в компьютер Фейронга.

В туннеле глушим солдата и двигаемся вперед. Через некоторое время прячемся в тени и ждем, пока в коридор выйдет еще один патрульный. Не трогаем его! По рации ему сообщат, что Фейронг решил застрелиться. Солдат бежит спасть обезумевшего командира прямо к нему в кабинет. Бросаемся в погоню за солдатом, который временно будет исполнять роль нашего компаса. По пути набираем коды на дверях, просвечивая кодовые приборы тепловым видением. Первая дверь: 1463. Лифт. Далее еще две двери: 1834 и 7921, соответственно. Слышим звук выстрелов в конце коридора. Забегаем в комнату генерала и видим мертвый компас. Он убил наш компас! Кроме того, генерал напился и идет на нас в атаку, сжимая в одной руке бутылку, а в другой пистолет, причем реально он может поразить нас только перегаром. Бежим прямо на него, прыгаем через стол, подбегаем сзади и приставляем пистолет к виску. Допрашиваем. После чего ведем к компьютеру и заставляем перекинуть всю информацию на сервера Третьего Эшелона.
Генерал подчиняется беспрекословно, после чего умирает сам, экономя нам пули. Говорим "спасибо" за гостеприимство и уходим, тем более, что все посольство начинает взрываться. Вскоре, почти все комнаты тонут в огне, а мы добираемся до лестницы, открываем окно и выпрыгиваем во двор, где нас подбирает вертолет.
Отношения с Китаем окончательно восстановлены после оглашения данных, добытых из компьютера Фейронга. Боевики Николадзе вернулись в Грузию, где собираются использовать некое сверхмощное оружие под название "Ковчег".

МИССИЯ 9
Президентский дворец в Грузии, Тбилиси, Грузия
13 ноября 2004 года
00:04

Цель: Найти Николадзе и "Ковчег"

Николадзе вернулся в Грузию и готов применить "Ковчег". Его надо остановить любой ценой.

Цели:
1. Получить информацию от Кристави, ставленника президента Николадзе
2. Кристави не должен умереть

Первая часть миссии - бесконечные прыжки по уступам и скалам, лазание по всевозможным трубам и прочие упражнения на тему ловкости рук. Забравшись на стену, глушим собаку рингом, забившись в левый ближайший угол во дворе. За ней глушим и охранника, по возможности так, чтобы этого не увидел ни второй охранник с собакой, ни снайпер у прожектора на верху смотровой вышки. У охранника берем код от садовых ворот. Другого охранника и его четвероногого друга глушим аналогично из правого угла двора. Пересекаем двор и бежим к квадратным кустам. Проход в кустах по середине - наш. Стоящего там спиной копа - глушим. Открываем ворота кодом и глушим еще одного копа. Теперь двигаемся налево. Там есть небольшой люк в стене. Пролезаем в него. Берем аптечку и поднимаемся по лестнице. Там на столике есть еще одна аптечка. Входим в комнату с лазерными лучами. Пулей мчимся в ее противоположный конец и как можно быстрее взламываем дверь. Проникаем в небольшой кабинет. Зал с лучами наводняет охрана. Через некоторое время один коп уйдет на верхний пролет лестницы, один на нижний, а еще два будут патрулировать зал по периметру. Патрульных глушим, прячась в тенях.
Лестничных охранников глушим, подкравшись тихо сзади. Можем порешить всех контрольными выстрелами. Заходим в дверь, откуда вышла охрана. Там лестница, вход и выход с которой затянуты сеткой лазерных лучей. С помощью тумбочки цепляемся за карниз и по нему преодолеваем всю лестницу. В следующей комнате встречаемся с элитой грузинского спецназа. Первого глушим в тени. Второго тоже. Забираем код от двери: 70021.
Проходим на третий этаж, охрану внизу можно не трогать. Набирая код, проходим в дверь. Перед нами крестообразный коридор, по которому 2 охранника ходят влево/вправо, а 2 спецназовца - вперед/назад. Спецназовцы передвигаются параллельно друг другу. Глушим по очереди охрану, а спецназ расстреливаем в голову, подкравшись сзади. Внизу лестницы, что у входа, есть еще одна аптечка. Бежим по коридору до первого поворота налево, готовя отмычки. На потолке висит бессмертная камера. Как только она отворачивается, бежим к двери, взламываем ее и заходим. Опять лазеры. Под первыми проползаем, через вторые перепрыгиваем. Теперь мы в кабинете с аквариумом и книжными полками. В комнату зайдет офицер - глушим его. Забираем у него любопытное письмо и лезем в ноутбук на столе. Узнаем, что "Ковчег" - ядерная бомба. Какая банальность! Теперь эта бомба - наша главная цель. Она в сейфе, который в подвале дворца, а открывается сейф только глазом Николадзе. Пройти в подвал можно через библиотеку, код от которой: 66768. Возвращаемся в перекрестный коридор через лазеры и бессмертную камеру. Глушим появившегося солдата. В следующем зале, избегая камеры, проникаем в комнату с трупами. Из нее попадаем в Т-образный зал. Там 3 спецназовца ходят по кругу. Глушим всех с помощью теней и садимся в лифт. Отправляемся вниз.
Нас заметили. Николадзе ведут в подвал, а нам предстоит неравный бой с 4 спецназовцами одновременно. Стратегия такая: выскакиваем из лифта и чешем налево. Прячемся за шкаф, ближе к его правому углу. Это отличная огневая позиция, с которой снимаем двух спецназовцев, того, что за шкафом напротив и того, что залез на лестницу. Один попытается расстрелять нас сбоку, метким выстрелом в голову обламываем его надежды. Еще одни будет сидеть прямо над нами на втором этаже. Осторожно высовываясь, с помощью оптики убиваем кемпера. Бежим в открывшийся подземный ход, в конце которого хватаем самого Николадзе! Попался, животное! Долго допрашиваем, но он ничего не говорит. Подводим его к сейфу, открываем его, а там... Ничего! Бомбы нет!
Тут же в подвал врывается спецотряд каких-то солдат и требует от всех поднять руки. Поднимаем. Николадзе уводят, а у нас требуют ключ для активации бомбы, которая оказывается уже давно в США и ждет, когда же ее взорвут.
Нам дадут пять секунд, после чего обещают убить. Не двигаемся. За две секунды до конца отсчета вырубится свет. Хватаем автомат и начинаем бойню, убив спецназовца напротив, а от остальных засев за коробками справа. Перебив все живое, выходим в библиотеку, а оттуда на улицу. Поступает приказ убить Николадзе. С удовольствием! Во дворе глушим еще 2 спецназовцев и, поднявшись по трубе на второй этаж, еще 2. Николадзе заводят в кабинет и сажают у окна. Можем спокойно снять его, встав напротив окна. Николадзе - труп! Из двери по соседству выскочит солдат. Убиваем и ныряем в дверь. Спускаемся в столовую. Убиваем еще 2 солдат, что зайдут в столовую с другого конца стола. С тыла к нам подойдет еще один. Очередью скашиваем гада. Идем туда. Откуда вышли двое. Там две двери: левая и правая. За каждой из них по 2 солдата. Открываем правую дверь и, уворачиваясь от пуль, летим обратно в столовую. Падаем под ближайший стул и, как только солдаты откроют дверь в столовую, стреляем туда слезоточивой гранатой. Пока солдаты кашляют, расстреливаем их. Выбегаем из столовой, пробегаем через зал и на улицу. Под ливнем из свинца бежим к вертолету. Все. Спасены. Это конец.
Бомбу, конечно, нашли. Террористов отловили. Мир спасен менее чем за месяц, а по телевизору о нас ни слова. Ну, истинные герои всегда остаются в тени. А мы - тень, да еще какая!

Агент Элисон Мэдисон работала под прикрытием на политической арене Грузии около двух лет, ведя наблюдение за действиями окружения президента страны Николадзе. 3 октября она исчезла. На ее поиски был отправлен агент Роберт Блаустейн, который исчез 11 октября.
Итак, солнце село, а Сэм готов к подвигам на славной грузинской земле. Нашей первой задачей станет обнаружение Информатора, который сообщит что-либо о судьбе агента Блаустейна. Информатора мы найдем с помощью сигнала портативного компьютера, коим нас заботливо укомплектовали на базе. По улицам разгуливают рядовые отечественные лица кавказской национальности, которые никакого отношения к происходящему не имеют, но в силу природной бдительности поднимут на всякий случай тревогу, если увидят нас, а тем более, если вы ненароком их пристрелите. Миссии таком случае наступит капут. Кроме того, следует опасаться местных правоохранительных сил, которые способны не только паспорт проверить, но и банально пристрелить, потому как никто не позаботился о том, чтобы предупредить их, что по ночным улицам будет разгуливать американский шпион. Итак, на этом база прерывает радиосвязь и позволяет нам действовать. Заглядываем в Palm, где находим карту района, досье на агентов и, собственно, цели миссии.
Тенью пробираемся направо к железным ступенькам на крыльце здания. На стене висит металлическая лестница, подпрыгиваем до нее и залезаем на крышу. Там, прямо по курсу, люк. Открываем люк и ныряем вниз.
По небольшому деревянному коридорчику, пригнувшись, добираемся до тупика. Оттуда по трубе у стены забираемся наверх. Мы снова на крыше. Перед нами прекрасный вид горящего здания, где имел неосторожность жить Информатор. Хватаемся за канат слева и съезжаем на руках к зданию. Из подсобки, где мы приземлились, выбегаем в коридор и по указанию аналитического центра суемся прямо в дверь напротив. Взрывом обрушивает пролет лестницы, придется идти в обход.
Бежим прямо по коридору. Огонь спереди, обходим через офисное помещение, слева по ходу. Добегаем до лестницы и спускаемся на один этаж, не обращая внимания на взрывы. То место, которое раньше было полом, сейчас представляет собой огненную дорожку. На потолке параллельно полу идет труба. Цепляемся за нее и переползаем "горячий" участок. Далее налево и бежим сквозь полыхающие помещения прямо к лестнице. Путь тут один, все остальные благоразумно перекрыл огонь. По лестнице поднимаемся опять на второй этаж. Вперед по коридору и налево. Там в комнате, посреди огненной стихии, загорает сам Информатор, прикрывшись столом для приличия. Говорим с ним. Он сообщает, что "черный ящик" агента Блаустейна находиться в его номере, в тайнике. После чего Информатор вежливо отказывается от медицинской помощи и быстренько умирает.
Спасемся из этой катастрофы бегством. Бывший Информатор смотрит своим насмерть загорелым лицом прямо на нужную дверь. Входим. Следующая комната затянута дымом. Пригнувшись, чтобы не отравиться угарным газом, добираемся до двери по центру стены справа. Заходим.
Наша цель - компьютер с данными агента Блаустейна, который спрятан за секретной панелью в его номере. Выходим на балкон и тихо крадемся вперед и налево, чтобы люди внизу ничего не заподозрили. Там, где нет перил, прыгаем на противоположный балкон. Оттуда направо, и за угол. Слушаем, как во дворе охранник сообщает по телефону, что ничего не обнаружил в номере Блаустейна. Это наша первая жертва за всю игру. Как только он наговорится и отвернется, тихо подкрадываемся сзади и празднично глушим первенца. Тело оставляем валяться, как упало, а сами быстро подбегаем к стене дома. Засев около двери, ждем, когда второй охранник выйдет во двор и побежит глазеть на тело. Догоняем его и глушим.
Заходим в дом. Бежим вперед и налево, через завалы мусора. По пути можно заглянуть в туалет с сугубо медицинской целью: взять аптечку. Комната рядом с туалетом - комната Блаустейна. Отодвигаем картину на стене слева от входа и лезем в его компьютер.Узнаем, что Блаустейн перестал потреблять кислород около 24 часов назад и последний раз пытался прикинуться живым в стенах полицейского участка.
Благоразумный Информатор оставил нам в наследство план проникновения в полицейский участок где-то в районе площади Мореви. Подходим к балконной двери и набираем код 091772.
Выходим на балкон и идем налево. Забравшись на перила, хватаемся за веревку и переезжаем по ней на крышу. Там вход в шахту лифта. Допрыгиваем до троса лифта и по нему спускаемся прямо на кабину. Открываем люк и спрыгиваем в лифт. Из него идем к двери. Взламываем ее отмычкой и выходим на улицу. Там тихо спускаемся по лестнице и видим двух копов, промышляющих мародерством около бесчувственного тела местного алкаша. Тихо крадемся к лестнице позади них и, спустившись на несколько ступенек, подпрыгиваем, хватаясь за карниз. По нему пробираемся мимо копов в портативные заросли кустов. Поворачиваем налево. Там по переулку ходит еще один коп, а один мирный житель наблюдает за этим из окна. Ждем, пока второй отвернется, и глушим первого, выскочив, как чертик, из тени. Для убедительности нужно будет погасить в переулки все лампочки из пистолета.
Далее, двигаемся в конец переулка и гасим там фонарь и лампочку, что на лестнице напротив. В кромешной тьме поднимаемся по лестнице. Выходим во дворик с фонтанчиком и пробираемся тенями в его правый дальний угол. Двигаемся тихо, потому как некто со второго этажа будет пристально следить за каждым нашим шагом.
Добравшись до угла, заползаем в проход в стене. Там внутри небольшая комнатка, где можно поживиться 2 аптечками и патронами к пистолету. Тут же юзаем ноутбук и узнаем, как проникнуть в участок. Код двери: 5929. Выходим из комнаты тем же путем, что и зашли. Теперь во дворике с фонтаном ходит коп. Прямо напротив нас горят две лампочки. Вырубаем их из пистолета, и когда дворовый коп зайдет в тень - глушим его. Поворачиваем в открывшиеся в ворота налево. В конце переулка попадется гражданский, которого можно оглушить буквально в упор. Далее идем налево по улице мимо мусорных баков. Поворачиваем на соседнюю улицу. Вверх по ней ходит еще один коп. Пока он идет вверх, добираемся крадучись до небольшого дверного проема в стене справа. Оттуда разбиваем 2 фонаря и ждем, пока коп вернется. В темноте нападаем на него и глушим. Далее бежим вверх по улице и на углу буквально в лоб вылетаем на следующего копа. Он такой наглости не ожидал, поэтому довольно легко потеряет сознание.

Поворачиваем налево и подходим к крытому, поросшему плюющем, козырьку. Справа от него торчит труба. С помощью нее забираемся на козырек.
Там вырубаем все освещение, только осторожно, пережидая, пока гражданский в следующем окне прекратит нервничать оттого, что свет внезапно меркнет. Потом подбираемся к краю козырька и так же систематически выключаем свет на все улице слева. Когда станет темно, спускаемся и тенями пробираемся до конца улицы. Там с помощью мусорного бака в правом углу перемахиваем через стену.
Теперь мы около полицейского участка. Спускаемся по лестнице к двери и набираем код 5929. По коридору мимо камер идет охранник. Ждем, пока он зайдет в кабинет в конце коридора, и идем за ним. Заходим в кабинет как можно тише, подкрадываемся к нему со спины и глушим. Тело прячем в тень между шкафов. Копаемся в компе. Выходим в коридор и идем вперед. Тихо прокрадываемся мимо двери слева, там охранник смотрит телевизор и будет нервничать, если мы его потревожим. Идем прямо до лаборантской. Тихо заползаем в нее и глушим лаборанта. Копаемся во втором компе и узнаем, что в морге есть скрытая камера. Заходим в морг, предварительно отстрелив скрытой камере в левом верхнем углу все желание пялиться на секретных американских агентов. Агенты найдены. Чувствуют они себя не очень, потому что лежат с дырками в груди и, по-моему, немного умерли.

Дело ясное, что дело темное. Из морга нужно уходить, но сначала нужно забрать отснятый камерой материал, на всякий случай. Выходим из морга и поворачиваем налево, двигаясь к лестнице. Поднимаемся на второй этаж. Слева комната охранника. К нему подойдет гражданский и будет долго грузить его своими проблемами, чем мы и воспользуемся, прижимаемся к левой стене и тенью обходим комнату кругом по периметру. Добравшись до двери, заходим и поднимаемся на второй этаж. Бравые копы работают вовсю, похрапывая на клавиатурах. Глушим их тихо, чтобы не разбудить. Дверь в правом углу - то, что нам нужно. Заходим туда тихо и глушим охранника около компа, после чего со спокойной совестью лезем добывать нужную информацию. Камера наснимала первоклассный материал. Понятно, кто ошивался около трупов наших агентов. На записи даже отлично видно номер его карточки. Все. Уходим.
Спускаемся на первый этаж тем же путем, что и пришли, и крадемся к двери слева. На улицы нас уже ждет Малыш Уилкес на микроавтобусе.

Цель: Раскрыть секретную информацию президента Николадзе

Агенты Блаустейн и Мэдисон были убиты, потому что слишком близко подобрались к секретной информации Николадзе. Гринко, русский наемник, смог найти не меньше компромата и информацию на самих агентов. Гринко договорился о встрече с Николадзе в здании Министерства обороны.

Цели:
1. Проникнуть в Восточное крыло Министерства Обороны
2. Найти водителя Вячеслава Гринко и допросить его
3. Поднятая тревога будет означать провал миссии

Итак, мы оказываемся на крыше около здания Министерства Обороны, как всегда без поддержки со стороны властей Грузии и в вечных поисках истины.
Действовать придется крайне скрытно, потому как кругом сплошные враги. Надышавшись свежим горным воздухом и полюбовавшись на чарующий вид облачного неба сквозь колючую проволоку, смотрим, что нам пишут с базы. Включаем Palm. Любуемся на фотографию самого Гринко и на описание его небывалых приключений в Афганистане, где тот нашпиговал свинцом порядочное количество человек.

Tom Clancy"s Splinter Cell Conviction

Уличный рынок.

Вы Сэм Фишер, сидите в уличной кафешке, официант приносит вам телефон-гарнитуру. На другом конце провода мы слышим голос Грим – коллеги Фишера до его ухода из организации. Она сообщает, что на рынок только что вошла группа вооруженных людей, и они ищут вас.

Грим – сотрудница «Третьего Эшелона» - организации в который работал Сэм. Немного пообщаемся по телефону, увидим наверху спутник, с которого ведется за нами наблюдение, и отправляемся на рынок. Там находим укрытие и прячемся за ним. Потом передвигаемся к другому укрытию и таким образом продвигаемся ближе к людям с оружием. Когда Грим вырубит свет на рынке Сэм удариться в воспоминания 20 летней давности, в которых он общается со своей дочерью – Сарой. Когда какой-то шум прервет милое общение с дочерью, мы вернемся на рынок. Здесь остаемся за укрытием и расстреливаем бандитов. Убив нескольких, вновь вернемся в свой дом 20 лет назад и обнаружим у себя грабителей.

Убьем первого грабителя в рукопашном бою и у нас появиться способность «ликвидация». С ее помощью мы быстро убьем двух других грабителей. Отмечаем противника при помощи клавиш «Q», а затем нажмем «E» и противник повержен. Семья защищена. Возвращаемся на рынок.

Группе бандитов прибыло подкрепление с главарем. Нам нужно найти его и допросить. Пробираемся через рынок и убиваем бандитов. Можем попрактиковаться в использовании «ликвидации» предварительно убив кого-нибудь врукопашную.

Пока мы пробираемся к главарю Грим узнала что его имя Дмитрий Грамкос, его банду наняли для ликвидации Фишера. Убиваем всех вокруг главаря, и он пуститься в бега. Бежим за ним и догоняем в туалете. Здесь мы его и допросим, приложив его головой об какой-нибудь предмет, нажав на клавишу «С».

После нескольких смачных ударов бандит сообщит, что убить его нанял Андрей Кобин. Так же Грамкос сообщит, что именно Кобин был за рулем, когда сбили дочь Фишера и еще мы узнаем, где нам его искать.

Особняк Кобина.

Итак, Кобин был в своем особняке, который был для него крепостью. В доме и по периметру было полно охраны, но мы должны были пообщаться с мерзавцем. Перед началом задания Сэм выбьет у машины зеркало и у нас появиться новое техническое средство. С его помощью мы сможем заглянуть под дверь, прежде чем войти.

Выходим со двора на улицу и сразу же видим особняк Кобина. Центральный вход надежно охраняется, и прорываться через него себе дороже. Перепрыгиваем через забор и там, в темноте тихо уберем одного охранника. Затем залезем в окно, предварительно выкинув из него еще одного зазевавшегося охранника. Мы в здании. В центральном холле три охранника, подкрасться незаметно, не получиться. Можем их просто обойти, а можем отметить двоих для «ликвидации» затем убиваем третьего точным выстрелом в голову и сразу нажимаем «Е». У нас три трупа и без лишенного шума. Идем дальше. Открываем стеклянную дверь и, пройдя по коридору, находим ящик с арсеналом. Здесь мы пополним свой боезапас и так же сможем выбрать себе оружие. Проходя игру, мы будем получать очки за убийства и потом за них прокачивать свое оружие.

Итак, боезапас пополнен, идем дальше на поиски Корбина. В следующем большом помещении похожем на гараж обнаружим еще нескольких охранников. Обратим внимание на огромный шар, подвершенный под потолком, выстрелив в цепь на котором он держится, мы сможем одним махом убрать нескольких охранников. Остальных добиваем, как вам нравиться. В следующем помещении – вином погребе встретим еще нескольких бандитов. Помним, что в темноте враг вас не видит, так что создаем себе преимущество, уничтожая источники света и постоянно меняя свою позиции. Убираем здесь всех и идем дальше. Пройдя еще пару коридоров и несколько помещений, находим дверь, за которой укрывается убийца Сары. Его охраняют несколько бойцов, с которыми мы расправляемся и после этого подбегаем к Кобину, хватаем за горло и начнем наш допрос с пристрастием. Приложив мерзавца пару раз, о какой-нибудь твердый предмет выясним, что ему нужно было наитии найти труп девочки похожей на Сару.

Выяснить, кто его нанял, мы не успеем, так как ворвутся люди с оружием и в спецкостюмах.

Сопротивление бесполезно, мы сдаемся и получаем дротик со снотворным в шею.

Аэродром Прайс

Приходим в сознание в какой-то комнатушке. Здесь нас явно будут пытать. Но Грим освобождает нас, убив охранника. Пообщаемся немного с Грим, и она введет нас в курс происходящих дел. Новый глава «Третьего эшелона» что то замышляет и это как-то связано с похищенными русским ЭМИ генераторами и некой организацией «Черная стрела». И Грим уговаривает нас выяснить, что именно замышляет Рид. Сэм сначала не соглашается, но когда Грим сообщит ему, что его дочь Сара жива все меняется. Теперь Сэм пойдет на все, чтобы увидеть свою дочь.

Ударим Грим пару раз для достоверности побега, получим от нее снаряжение и оружие и отправимся к ее машине, чтобы уехать отсюда. Машину могут отследить по GPS установленном на вертолете. Нам необходимо уничтожить вертолет. Выйдя из комнаты для допросов, на площадке увидим трех охранников. Убиваем их и подбираем взрывчатку. Теперь пробираемся в ангар где стоит вертолет. В ангаре несколько охранников, убиваем их закладываем С4 на вертолет.

Теперь нам необходимо отключить трансформаторы. Пробираемся к ним через посты охраны и стареемся все делать тихо. Если поднимется тревога, то набежит много охраны и нам с ними не справиться. Отключив трансформатор, казалось, можно было бы уже сматываться, но не тут, то было, оказывается, тачку смогут отследить через спутник. И нам предстоит еще взорвать спутниковую тарелку. Когда мы заложим заряд на тарелку, охрана усилит меры безопасности и тут нам уже не удастся избежать перестрелки. Убиваем всех и пробираемся к воротам. У ворот снимем еще нескольких охранников и, отключив систему безопасности, садимся в тачку Грим и сматываемся отсюда, предварительно подорвав заложенные заряды.

В машине с нами на связь выйдет наш старый друг Виктор Косте. Им мы вместе вдадимся в воспоминания.

Дивания. Ирак

20 лет назад. Ирак.

Наш отряд из 4 человек попал в засаду.

Двое погибли Командира взяли в плен. И только вы могли ему помочь. Подкрепление будет не скоро. Подбираем автомат и идем прямо. Мы должны спасти командира отряда. Идем прямо по дороге и, расстреливая посты ополченцев, которые нам попадаться по пути. Пройдя несколько постов, окажемся на базе Иракцев. Где-то здесь держат нашего командира. Прочесываем здания, постоянно отстреливаясь от солдат. Вскоре в одном из зданий находим Фишера, которого с пристрастием допрашивают. Убиваем дознавателя и освобождаем командира.

Вызываем подкрепление и занимаем оборону. Здание подорвано, и солдаты Ирака наступают, нам необходимо защитить Сэма. Продержавшись до прибытия подкрепления, получаем слова благодарности. Братьев не бросают.

И вот сейчас Сэму нужна помощь своего брата. Место для встречи выбрали подходящее – Национальный торговый центр.

Монумент Вашингтона

Вик сообщает, что за ним хвост людей «Черной стрелы». Нам нужно избавиться от него и сделать это нужно тихо без свидетелей. Если нас заметят люди «Черной стрелы» или гражданские увидят, как мы расправляемся с преследователями, то встреча отменяется и задание провалено, так что мы будем аккуратными.

Идем в парк и находим там первого преследователя, всего их три и они помечены крестиком и их легко найти в толпе.

Итак, находим первого и проследим за ним, все они ходят кругами и в определенный момент встают таким образом, что к ним можно подкрасться сзади и разобраться без шума и пыли. Разобравшись с троицей, узнаем, что Виктор Коста - только приманка, «Черной стреле» нужнее Фишер. Но мы немного обломаем их планы.

Итак, хвоста больше нет, встречаемся в Виком в будке возле монумента.

Он даст нам рюкзак с оружием и новой примочкой – переносной ЭМИ генератор. С его помощью можно вырубить все электроприборы в радиусе действия генератора. Хорошая штука создавать темноту.

Так же Вик сообщит нам о некой научной лаборатории «Белый ящик», она занимается ЭМИ технологиями и «Черная стрела управляет безопасностью этой лаборатории. Неплохая зацепка. Значит, туда мы и отравимся.

Но для начала нужно выбраться из парка. Понаехало полно охраны, и они намерены убить вас. Пробираться к машине нужно будет через парк аттракционов. Здесь все мигает и горит разноцветными огнями. Можем применить наше новое устройство. В темноте нам нет равных. Добравшись до машины, садимся за руль и увидим:

27 часов спустя.

Грим, приставив к нашей голове пистолет, ведет нас по какому-то длинному коридору. Здесь явно произошло что-то страшное. В коридоре полно трупов все они безжалостно расстреляны. Пройдя по коридору и поговорив немного о необходимости лжи, мы вернемся в настоящее время.

Лаборатории «Белый Ящик»

В здании «Белого Ящика» с двойными стенами и с защитой от ЭМИ атаки было не много входов, но нам нужен был только один. У стоянки пост охраны здесь один охранник, и он не доставит нам хлопот. Теперь нам нужно попасть в здание. Слева находим водосточную трубу, и начнем подниматься все выше и выше, используя свои акробатические способности. Наверху мы находим проход в здание и, оказавшись внутри, получаем задание добраться до системы наблюдения.

Спускаемся по трубам вниз к комнате управления, убираем внутри парочку охранников, подходим к пульту управления и посмотрим, что показывают камеры наблюдения. На одной из них мы видим картину как группа вооруженных людей расстреливает одного ученого, а другого – женщину куда-то уводят. Нам нужно спасти ее.

Пробираемся вперед и аккуратно, без лишенного шума убираем одного за одним вооруженных людей. Перед лифтом встретим сотрудника лаборатории, который немного разъяснит сложившуюся ситуацию.

Оказывается лабораторию, захватила «Черная стрела» и они уничтожают все данные по проектам ЭМИ технологий. Пока все еще очень расплывчато. Будем выяснять. Ученый впустит нас в лифт, и мы отправимся на поиски захваченной женщины.

Спускаемся вниз, и нам открывается жуткая картина. Повсюду трупы ученых. «Черная стрела» решила избавиться от всех свидетелей. Нам нужно добраться до офиса управляющего лабораторией Робертсона и скачать все данные об ЭМИ с его компьютера.

Путь к офису будет не простой, и проблемы начнутся сразу при выходе из лифта. В комнату придет несколько охранников и нам нужно будет применить все свой средства и умения, чтобы расправиться с ними. Дальнейший путь так же будет не скучным, в каждом помещении будут вооруженные люди, которые убьют вас, если увидят.

В одном из офисов с нами на связь выйдет Грим и даст нам пообщаться с дочкой. Это придаст нам сил, и мы с двойной энергией будем крошить врагов.

Когда доберемся до офиса Робертосона, подключимся к его компьютеру и начнем передачу данных Грим. Пока идет скачка информации наша задача защитить компьютер Робертосона. Набегут охранники, и нам предстоит их всех убить, чтобы не прервать процесс передачи информации. Будет насколько волн нападения и нам предстоит всех их остановить. Когда закачка закончиться выясниться что ее кто-то отслеживает и если не прервать отслеживание, то Грим разоблачат и ей конец.

Нужно остановить отслеживание. Сигнал идет с первого этажа здания. Там хранятся экспериментальные ЭМИ генераторы. Может, мы сможем, как то их применить. Спускаемся по трубам вниз и оказываемся в экспериментальной лаборатории. Здесь нас сразу замечают и начинают жесткий обстрел. Чтобы спрятаться вырубаемся свет и в темноте убиваем одного за другим надоедливых охранников. В конце лаборатории находим человека, за стеклом, который и отслеживает сигнал Грим. Здесь нам поможет экспериментальный ЭМИ.

Запускаем его и останавливаем слежку, заодно подпалив негодяя за стеклом. Дело сделано, теперь самое время сматываться. По пути к выходу убьем еще парочку охранников, и в конце пути нас ждет машина, на которой мы и уедем отсюда.

Мемориал Линкольна

Люций Гельярад – бизнесмен, который как-то связан с главой «Третьего эшелона» Ридом. Но все данные по этому поводу засекречены, и Грим не может узнать, что их связывает. Нам нужно будет ей помочь.

Грим узнала, что Рид и Гильярд должны встретиться у мемориала Линкольна утром, после пресс-конференции вице президента.

С нами на связь выйдет лично президент и отдаст приказ записать разговор Гильярда и Рида в полном объеме. Находим контрольную будку, с нее мы и будем вести аудио наблюдение.

Итак, мы в комнате управления камерами, они завязаны со звукозаписью. Наша задача найти подходящую камеру и держать нашу парочку в фокусе.

Когда они будут перемещаться, находим камеру, с которой можно вести запись, и продолжаем передачу данных. Если мы не сможем записать достаточно разговора, то задание будет провалено и придется начинать сначала.

Из разговора станет ясно, что они затевают что-то очень серьезное и опасное, и за всем этим стоит организация «Мегиддо». Кто эти люди неизвестно. И после того как Рид и Гильярд разойдутся нам предстоит допросить Гильярда и выяснить у него подробности. Подбегаем к нему, хватаем за горло и начнем выбивать информацию с особым пристрастием.

Мы выясним, что в городе заложены три ЭМИ заряда и скоро они сработают - это теракт. За всем этим стоит «Мегиддо», люди которые управляют этим городом, Москвой, Пекином и вообще всем миром. Больше узнать мы не чего не успеем. Выстрел киллера прервет жизнь нашего допрашиваемого. Нужно догнать убийцу. Пускаемся в погоню. Киллер нужен нам живым.

Бежим за убийцей. Грим будет нас направлять. Отставать не желательно, его нельзя упустить. Когда на нашем пути появиться полиция, нам нельзя применять против них смертельные приемы, приказ президента. Просто отключим их на несколько минут. Когда пробежим за киллером через кафе, он сядет в машину и произойдет взрыв.

Убийца мертв.

Теперь на нашу позицию едут несколько отрядов «Третьего эшелона». Нас эвакуирует агент правительства, но до его прибытия мы сами за себя и здесь все меры приемлемы. Прячемся в кафе и поджидаем первый отряд солдат. Долго ждать не придется. Первый отряд «Черной стрелы придет сразу. Убираем их. И дожидаемся второго отряда. С ними поступим, так же как и с первым. Потом разберемся с третьим отрядом. После этого прибудет агент и заберет нас отсюда.

14 часов спустя.

Грим приводит нас в овальный кабинет, где Рид и его солдаты держат на прицеле президента.

Штаб «Третьего эшелона»

Теперь Сэм отправляется в штаб квартиру «Третьего эшелона». Слабым местом этого здания было энергосбережение. Главное и резервное питание было проведено через подземную парковку. Если заложить в нужных местах взрывчатку, то можно было на короткое время отключить электричество и проникнуть в здание «Третьего эшелона».

Итак, мы на парковке. Наша задача вывести из строя главный и резервный трансформаторы, и у нас будет небольшое окно времени, чтобы проникнуть в штаб квартиру.

Все делать нужно будет тихо. Нельзя чтобы вы попали в камеру видеонаблюдения, нельзя уничтожать камеры, нельзя чтобы вас увидела охрана, иначе сработает система безопасности, и двери в штаб квартиру будут закрыты, задание будет провалено. Делаем все аккуратно.

На первом посту охраны двое охранников. Одного из них можно выманить, включив сигнализацию машины, и в темноте тихо убрать.

Потом подкрасться ко второму и так же тихо убить. Кстати нельзя чтобы охрана увидела трупы, иначе задание будет провалено. Далее выходим на большую парковку. Здесь полно охраны и видео камер. Пробираемся через них без лишнего шума. Когда дойдем до трансформаторной комнаты. Входим в нее и закладываем заряд С4 на трансформаторе. Из комнаты через вентиляционную шахту снова возвращаемся на парковку и продолжаем продвигаться ко второму трансформатору. Делаем все также тихо и без лишнего шума. Во второй комнате вновь закладываем заряд взрывчатки и теперь можно на лифте, подниматься в центральную приемную «Третьего эшелона».

В приемной милая секретарша сообщит, что Том Рида сейчас нет, но она с удовольствием запишет нас на прием.

Но нам некогда ждать. Активируем заложенные заряды и поднимаем тревогу в здании. Аварийное питание будет включено через 5 секунд, нам нужно успеть пробежать через коридор пока не закроются ворота, и мы не окажемся в ловушке. Нам будет мешать пара охранников с оружием. Но они не должны составить нам труда. Быстро убираем их и пробегаем в запретную зону.

После этого с нами на связь выйдет Грим и сообщит, что нам нужно встретиться со своим человеком – Фрайменом. У него для нас будет подарок. Он ждет нас в офисе возле серверной комнаты. По пути к офису на нашем пути встретятся несколько охранников, которых мы убьем, прежде чем они нас увидят. Найдя офис, встречаем там Фраймена и он даст нам ультравысокочастотный акустический прибор наблюдения. С его помощью можно видеть в темноте, через стены, а так же обнаруживать лазерные сети системы безопасности. Не плохая примочка, пригодиться нам в дельнейшем. Еще ученый сообщит, что у некоторых охранников есть такое же снаряжения так, что если мы видим их, то они могут видеть нас.

Электромагнитные очки активируем клавишей «Z». Включив их, сразу увидим, что к нам приближаются несколько охранников. Они ходят вокруг серверов и ищут нас. Незаметно запрыгиваем наверх и от туда одного за другим убираем. Зачистив здесь, отправимся в офис Рида. По пути уберем с десяток человек охраны, но самое интересное будет в офисе. Здесь и есть те самые лучи, о которых говорил ученый. Если мы заденем хоть один, то нас тут же расстреляет пулеметная турель. Надеваем наши новые очки, и видим передвижение лучей. Аккуратно проходим через них и оказываемся в офисе Рида.

Здесь мы обнаруживаем нашего старого знакомого Андрея Кобина. Какая встреча, поболтаем с ним немного, как мы это умеем.

Во время разговора мы выясним, что Рид работает на «Мигиддо». Он использует «Третий эшелон» чтобы ввести в страну ЭМИ генераторы и заложить их в Вашингтоне. Затем убирать президента и поставить во главе страны своего человека. Мы должны помешать этому. Допрос окончен, оставляем его в живых и приготовимся к массовой атаке охраны. Сначала уберем трех охранников, которые снабжены таким же оборудованием, как и вы. Убить их будет не просто, но мы справимся. Потом отправимся в офис Грим, Кобин сказал, что там мы найдем кое-что интересное. По пути нам предстоит убить нескольких охранников, преодолеть лучи системы безопасности, в общем, путь будет длинным и не скучным. Охраны будет много в том числе и хорошо экипированной, так что придется попотеть. В офисе Анны мы выйдем с ней на связь и немного поговорим о своей дочери, и почему нужно было, чтобы Сэм думал, что она мертва. Это было в интересах ее безопасности. Так же Грим сообщит, что им стало известно, где заложен одни из ЭМИ генераторов и нам придется его отключить, пока Анна отправиться в Белый дом и попытается спасти президента.

Но прежде нам нужно выбраться из здания пока оно не взорвалось. Рид запустил систему самоуничтожения. Бежим к выходу, и быстро убиваем всех кто попадется нам на пути. Это будет не сложно, все охранники будут помечены значком «ликвидации» и нам нужно будет только нажиматься на «Е» и красиво убирать одного за другим.

Выбравшись из здания, отправимся к резервуару, именно там заложен один из трех зарядов ЭМИ.

Резервуар Мичиган-авеню

У входа на завод несколько охранников во главе с офицером. Наша задача зачистить территорию и допросить офицера. Большая часть охраны ходит в шлемах и с одного выстрела в голову их не убить. Так что напрямую ломиться себе дороже. Находим дыру в заборе и через нее пробираемся на территорию и одного за другим тихо убираем охрану. Не забываем про «ликвидацию» с его помощью мы сможем снимать по три охранника за раз. Когда территория зачищена, побегаем к офицеру и допрашиваем ее.

Он ни чего не знает, но зато сообщил, у кого можно узнать всю интересующую нас информацию. Это ученая, которую собираются убить после того как она закончит с установкой ЭМИ генераторов. Нам нужно спасти ее и поговорить.

Входим в здание и приступаем к поиску ученого. Убив нескольких охранников на входе, спускаемся по шахте лифта в подвал и там, через дыру в стене видим ученого.

Ее охраняют несколько солдат «Черной стрелы». Наша задача убить всех и спасти ученого. Используем все свои умения и все снаряжение для достижения цели. Убив с десяток охранников, спасаем женщину и немного поболтаем с ней.

Она сообщит, как отключить ЭМИ генератор. Для этого нужно уничтожить два генератора, которые подадут ток на ЭМИ генератор. Сделать это нужно одновременно иначе ни чего не выйдет. Но где наша не пропадала.

Итак, нужно найти генераторы. Поднимаемся из подвала на улицу, и тут нас поджидают несколько солдат, которые охраняют вход в бункер. Но нам туда нужно и солдаты нам не помеха. В самом бункере стоит пулеметная турель, которой управляет солдат. Убиваем его и проход открыт. В бункере спускаемся в подвал и выходим на связь с Виком. Сообщим ему сложившуюся ситуацию, и он даст указания пометить спутниковые координаты обоих генераторов. И тогда возможно получиться уничтожить их одновременно. Этим и займемся.

Поднимемся из подвала на улицу и тут же видим первый генератор. Его охранят несколько охранников в броне шлемах. Трудные ребята, но мы справимся с ними и отправим координаты первого генератора. Теперь отправимся на поиски второго. Путь к нему будет не прост. Солдат будет вдвое больше, а в конце пути нас замети вертолет и будет стрелять по нам, как только мы высунемся.

Помимо вертолета еще будет много солдат, которых будет очень трудно убить. Так что придется постараться. Передав координаты, прячемся в укрытии и видим, как взрывается генератор. Дело сделано, а вот и долгожданная награда. Виктор Коста прилетаем на вертолете и на его борту Сара. Сколько лет прошло. На теперь мы вместе.

Но дела еще не закончены. Теперь нужно помочь Анне Грим, ведь она все это время смотрела за Сарой и мы обязаны были ей помочь, тем более что страна в опасности.

Летим на вертолете к Белому и видим, как внизу взрывается ЭИМ заряд, и город погружается в темноту.

При подлете к белому дому мы подвергнемся атаке ПВО и наш вертолет терпит крушение. Но к счастью, ни кто не пострадал и нам теперь придется пешком добирать до Белого дома.

На выходе из театра, куда упал наш вертолет, нас встретят несколько солдат «Черной стрелы». Убиваем их и выходим на улицу. Здесь все разрушено.

Люди не понимают что произошло. Электричества нет. Только ярко светит луна. Идем по городу в сторону Белого дома.

По пути встретим патруль, проверяющий всех, кто идет мимо них. Заходим во двор и там по водосточной трубе незаметно обходим первый патруль. Следующий пост просто так обойти не получиться. Солдаты «Черной стрелы» выстроили некое подобие баррикады и ни кого не пропускают.

Но нам нужно именно туда, поэтому этому посту не повезло. Убиваем всех и вскоре окажемся возле ворот на территорию Белого дома.

Возле ворот стоит цистерна с топливом. Взрываем ее и под шумок убираем первый блок пост. Идем дальше. До Белого дома придется преодолеть еще два блок поста «Черной стрелы», и еще нескольких солдат придется убрать непосредственно пред самим Белым домом.

Войти через центральную дверь, не выйдет. Рид запер ее. Войдем через сад.

Белый дом.

В Белом доме творилось такое, что уличные дела казались детским садом. Люди Рида зачищали комнату за комнатой, и внутри было полно трупов. Вся надежда только на нас. Мы должны остановить Рида.

Бежим по коридору и встречаем двух ни чего не подозревающих, мило разговаривающих охранников. Пару точных выстрелов их разговор закончен. Идем дальше, и Грим нам сообщает, что Рид бросил Вице-президента в бальном зале с отрядом личной охраны. Он ждет, что его представят как нового президента. Нужно бы заглянуть к нему и задать парочку вопросов. Пройдем через несколько комнат, убьем с десяток охранников и вскоре окажемся в бальном зале. Здесь вице-президента охраняют три охранника. Маловато для такой личности, но это его проблемы. Убиваем охрану и поболтаем немного с политиком, так как мы это умеем. Ни чего толкового он нам не скажет, так что мы оставим его здесь с простреленной ногой. После этого в зал ворвется отряд охраны. Перебьем всех, а после придется сразиться с агентами Рида. С ними будет сложнее, но мы разберемся.

Движемся к основной цели, и ни что нас не остановит. Пройдем еще несколько залов и коридоров и пулеметными турелями, и вскоре встретимся с Грим в конференц-зале. Здесь она приставит пистолет к нашей голове и поведет в овальный кабинет.

Эту сцену мы уж наблюдали в течении игры. В кабинете нас уже поджидает сам Рид со своими бойцами. Они держат на прицеле президента, и вот-вот собирается его убить.

Пока Рид рассказывает нам о своих планах, мы помечем всех пятерых охранников «Ликвидацией». И после когда негодяй поимеет неосторожность близко к нам подойти мы хватаем его и вместе с Анной убиваем всех охранников. Все, президент в безопасности теперь может пообщаться с Ридом.

У нас будет выбор либо выслушать его, а потом убить либо вообще пощадить, но его все равно убьет Анна.

Дело сделано президент и страна в безопасности. А самое главное жива Сара. Ведь самое главное это семья.

После крушения вертолета, вы будете идти со своим другом Виком. Пройдите прямо, затем на вашем пути встретятся враги - убрать их можно бесшумно, можно по-тихому. Ваша задача - отключить вражескую станцию помех. Когда вы до нее дойдете, включится кат-сцена, где умирающий террорист взрывает гранату, из-за чего сильную травму получает Вик.

Третий ушел - четвертый пришел

Сэм возглавляет Четвертый эшелон, который пришел на замену Третьего, и заручился поддержкой самого президента. Весь состав вашей новой команды находится на борту самолета, где вы сможете кастомизировать Сэма: улучшать ваш костюм и покупать новое снаряжение.

Поговорите с экипажем, узнайте некоторые подробности и получите новое снаряжение. Отправляйтесь на первую миссию в Бенгази, Ливия, в которой Сэму нужно будет вывезти Андрея Кобина. Пройдите жилые кварталы и зайдите в здание. Там вы встретитесь с врагами, убейте их с помощью системы Mark and Execute. Далее последуют многочисленные комнаты с противниками - действуйте на ваше усмотрение, но помните, что за чистые и тихие убийства, вы получите увеличенный бонус.

После здания, выйдите во двор и сразу убейте собаку - иначе, она начнет лаять и привлечет охрану. Так вы доберетесь до кварталов и действие переместится на крыши невысоких зданий. Аккуратно устраните врагов и зайдете в здание, где пытают Кобина. Освободив его, вы будете нести его на плече, отстреливаясь от наплывающих врагов. Далее, Сэм и Кобин спустятся по тросу вниз, сядут в фургон и уедут.

На месте Сэм допросит Кобина, и тот расскажет, что продал партию оружия неизвестному источнику, который находится в Ираке.

Ирак

Перед началом следующей миссии - не забудьте купить улучшения. Перед приземлением, Сэму придется расстрелять охрану из снайперской винтовки. Стреляйте по мишеням так, чтобы трупы ваших жертв были не на виду. После успешной охоты вы спускаетесь на землю. Пройдите вперед к мосту, устраните врагов и идите к зданию, куда Сэм запустит дрона. После прослушки, войдите в здание, убейте врагов, допросите террориста. У вас в конце диалога будет выбор: убить или пощадить.

Следуйте маркеру, который приведет вас к уступу, по которому вы вскарабкаетесь по горным возвышенностям. Забравшись наверх, перед вами будет маленький лагерь. Постарайтесь не поднимать шума, так как в этой зоне много врагов, а также там есть охранник в тяжелой броне - он особо опасен.

Далее будут еще два лагеря с врагами, после которого Сэи обнаружит умершего солдата США и видеозапись. После просмотра видео, здание начнет рушится: бегите вперед, перепрыгивая заграждения, чтобы выбежать из помещения.

Даллас

Миссия начинается на крыше, спуститесь вниз, и вы окажетесь в павильоне игрушек, где расхаживают бандиты. Врагов достаточно много - старайтесь избежать перестрелок с ними. Чуть позже Сэм,окажется в канализации, в ней есть много лазеек - внимательно смотрите по сторонам в поисках обходных путей. Выбравшись из канализации, вы встретитесь с террористом - его можно пощадить или убить.

Враги пустят дронов, которых можно использовать в своих целях. Если один раз стрельнуть по дрону - он отключится, но если выстрелить по нему два раза, то он взорвется. Взрыв может убить ваших врагов. В конце миссии Сэму необходимо отключить два насоса, которые закачивают химикаты в водоснабжение города, в целях отравления местного населения. У Сэма будет девять минут, чтобы отключить подачу химикатов в водоканал. Но не стоит торопиться - времени предостаточно для того, чтобы тщательно обдумать план действия. После успешного выполнения миссии, вам нужно будет отключить главный генератор, который находиться в левом крыле внутри маленькой будки. На этом миссия Сэма в Далласе успешно завершается.

London UK

Миссия начнется в доках, пройдите чуть вперед, убейте охранника, и собаку. Залезьте по трубе на крышу здания, где будет стоять снайпер - уберите его. Далее, на крыше, будет много врагов. Хорошенько обдумайте свои действия, так как, помимо обычных врагов, зону контролируют два снайпера, которые могут видеть Сэма даже в тени. Пройдя этот сложный участок, следуйте маркеру, попутно устраняя врагов. Вы окажетесь около грузовика, залезть в него потребуется бесшумно - не поднимая тревоги и не трогая врагов. Далее, выйдя из грузовика, следуйте к его переду, и там увидите люк, который проведет вас к нужной точке, и позволит прокрасться мимо ничего не подозревающих врагов. В следующей комнате, будет ценный враг, которого желательно захватить и связать - успейте взять его пока он не разжег костер в бочке. За его поимку вы получите кругленькую сумму. Далее Сэм спустится в канализацию, там будет три собаки - убейте их. Вас возьмут в плен, но на помощь придет Бриггс. В стычках с врагами, обходите врагов со стороны, пока те, отвлеченны Бриггсом.

Tehran Iran

В этой миссии Сэму будет помогать генерал. Он отвлечет охранников, чтобы Сэм незаметно смог прокрасться к нужному месту. Внимательно следуйте указаниям полковника по рации, и оставайтесь незамеченным, иначе миссия будет провалена. Когда вы придете к нужному месту, выяснится, что генерал завел вас в ловушку. Сэм даст сигнал, Грим выключит свет во всем помещении - растворитесь в тени, пока враги находятся в замешательстве. Устранив врагов, пройдите в комнату с нужными вам данными, пройдите к серверу, и скачайте нужную информацию. В комнату зайдет еще больше врагов, устраните их и спускайтесь по тросу вниз.

Далее следуйте маркеру и вы попадете в диспетчерскую. В следующей комнате выйдет много врагов и справиться с ними будет сложно. В конце миссии, Сэм сядет в машину, а вы с дистанционного оружия будете прикрывать его.

Philadelphia

Миссия начнется за Бриггса, вид от первого лица. Ничего сложного не будет, незаметно и аккуратно, прокрадитесь, устраняя врагов. Затем, подойдите к фургону, в котором нужно обезвредить бомбу. После кат-сцены, действие, вернется к Сэму. Миссия проходит в зимнее время, днем, поэтому в тени скрыться будет очень сложно. Действие происходит на остановке поездов. В этой миссии желательно приобрести летающий дрон, который сможет электричеством обезвредить врагов. На вышках, располагаются снайперы - используйте вагоны и переползайте по ним, чтобы они вас не заметили. Доберитесь до бомбы и обезвредьте ее, потом управление вернется обратно к Бриггсу. Вы начнете около стоящего вагона. Залезьте в него для того, чтобы снайпер не смог вас увидеть, а потом спрыгнете с него и убейте сперва первого врага, а потом охранника, который стоит у входа в здание. Справа будет лестница, пройдите по ней и в конце спрыгнете с перил слева, прокрадитесь мимо врагов и обезвредьте бомбу.

Cuba

В данной миссии вам нельзя поднимать тревогу и убивать охранников. Сэм на время лишился своего снаряжения, и расхаживает в робе заключенного.

Войдите в здание. Там два врага: один охраняет, другой чинит электричество. Справиться с ними будет не сложно. Далее - охраняемая зона. Будьте осторожны - не попадитесь в поле зрения двух снайперов. Пройдите к первой вышке, залезьте на нее, продвиньтесь чуть влево и по отвесной трубе пройдите к нужному направлению.

Следующая зона немного больше, и сложнее. Прокрадитесь в диспетчерскую будку, минуя свет и возьмите в будке свое снаряжение. Осмотритесь внимательно и найдете наверху трос. По нему Сэм должен спуститься к забору. Перелезьте через забор и покиньте вражескую территорию. Бегите к скалам, карабкайтесь по ним вправо. На берегу вас будет ждать Бриггс на своей лодке. Миссия завершена.

Mexico

Эта миссия продолжает события предыдущего задания. На ваш самолет нападают террористы. Ваша задача - защитить судно любой ценой. Миссия довольно короткая, единственное, старайтесь оставаться невидимым, и обходить врагов со спины. Дальше, Сэм и его команда сядут в самолет, а на взлете вы должны защитить самолет от вражеской техники, с помощью дистанционного оружия.

Plane

Про эту миссию также рассказывать нечего. Паладин вышел из под контроля, а вам нужно стабилизировать его, и вернуть управление пилотам. Просто следуйте указаниям членов команды. Задание займет не более 15 минут.

USA

Идите к левому зданию - там увидите трубу идущую вдоль здания. Заберитесь на нее, прокрадитесь незаметно мимо врагов. Спуститесь в вентиляцию, там будет много врагов. Устраните их и подойдите к пожарникам. После разговора, вас ждет сложное место, где в одной комнате будет четверо охранников в тяжелой броне. Лучше всего найти обходные пути. Они находятся слева, там будут вентиляционные шахты. Далее будет погоня за одним из лидеров террористической группировки. Догоните его, а в конце вам дадут выбор - убить его или пощадить.

Denver. USA

Миссия проходит в зимнее время. Идите налево, держитесь бетонных ограждений, убейте охранника и не дайте себя заметить, сидящим на крыше здания снайперам. Обойдите здание с задней стороны, залезьте наверх, убейте трех снайперов. Оглядитесь, и вы увидите шахту. Лезьте в нее, в здании будут враги. Выключите свет и аккуратно устраните врагов. Подойдите к компьютеру, отключите вентиляционную шахту. Спуститесь по ней вниз, и вы попадете в коридор. Это очень сложный участок уровня. В диспетчерской, сидит инженер, который блокирует ваш тепловизор и посылает дронов. Будьте крайне осторожны, так как одна ошибка приведет к фатальному исходу. Пользуйтесь обходами в вентиляции и трубами свисающими под потолком. Распространите вирус на три компьютера, далее начнется длительная кат-сцена.

После нее начнется последняя битва с боссом - Садиком. У Сэма нет оружия, а Садик стреляет из пистолета. Ваша задача - обойти его со спины. Держитесь в тени и не дайте навести на себя его лазерный прицел. После победы над Садиком, сюжетная кампания завершится. Конец.