Пройти миссию dead space 3. Гид по достижениям - основная игра

18 июня 2314 год. Зажмите аналог RS, чтобы открыть карту. Идите по синей линии, которая приведёт Вас к горящему кораблю. Зажав LB, Ваш герой будет бежать. На RB разбейте все ящики около корабля и на клавишу А подберите патроны. Перезарядите оружие, щёлкнув по клавише X. Зажмите LT и на RT выстрелите в центр двери, чтобы появилась синяя панель. Подойдите к двери и нажмите на А. Появятся монстры – убейте их. Примечательно то, что даже если Вы уничтожите их голову, они останутся живы. Войдите в корабль, двигайтесь по коридору, убивая врагов. Поднимитесь по лестнице, откройте дверь в кабину пилота, используя любую панель сбоку от двери. Заберите лежащий на аппаратуре девайс. Самолёт начнёт падать.

Бегите вниз, нажимайте на LT для того, чтобы перепрыгивать через ямы или совершать прыжки вниз. Это позволит Вам двигаться быстрее. Когда окажетесь внизу, а за Вами будет катиться самолёт, то выстрелите в его горящий пропеллер, чтобы проделать дыру, через которую вы просунетесь. Смотрите видеоролик, игра только начинается.

Прохождение Dead Space 3. Глава 1. Rude Awakening
Колония на Луне, 200 лет спустя

Спаситесь из Лунной Колонии
Escape the Lunar Colony

Первым делом подерите аптечку на А, используйте её на B. С кровати справа от входа заберите текстовую запись (это, как обычно, бонусная часть игры, из которой Вы узнаете много нового). Пройдите через дверь, если пойти направо, то в конце коридора можно найти аптечку. Идите налево, спуститесь по ступенькам и откройте указанную дверь. Не забывайте, что зажимая RS, Вы активируете систему навигации и узнаете, куда Вам следует идти далее. Пройдя через дверь, подойдите к двум солдатам, после того, как Кавер откроет ворота, появятся враги – но это люди…

Не пытайтесь никого убить, патронов Вам на всех не хватит – бегите к полицейской машине справа впереди. Подойдя к ней, Вы увидите врага, который взорвёт гранату. Камикадзе? Зачем это ему? Тем временем, Вы окажетесь в трущобах.

Бегите прямо, убивая врагов. В конце будет камикадзе – убейте его, пока тот не добежал до Вас. Поднимитесь по лестнице и прослушайте разговор Айзека и Нортона.

Встретьтесь с Нортоном
Rendezvous with Norton

Найдите дверь и откройте её, нажав на А. Следуйте по улице, убивая врагов, пока не остановитесь перед дорогой с интенсивным движением транспорта. Зажмите LT для прицеливания и нажмите на Y, чтобы остановить любой автомобиль. Целиться нужно просто, к примеру, на лестницу на той стороне дороги. Автомобиль будет остановлен, в результате чего произойдёт авария. Бегите через дорогу и поднимитесь по лестнице. Пройдите через две двери, в конце зала найдите и вызовите лифт. Войдите внутрь и поднимайтесь наверх. Смотрите видеоролик.

Подберите аптечку и вылечитесь. Убейте двух врагов, когда те разобьют стекло. Пройдите через дверь слева. Вам подскажут, что растаптывая тела врагов, Вы можете находить полезные предмет. Для того, чтобы ударить ногой о землю, нажмите на RB. В следующем помещении, убив врагов, в левом дальнем углу найдите лифт. На нём езжайте вниз.

Выйдя из лифта, на компьютере справа соберите бонусную информацию. Сразу можете идти через дверь справа, ведущую в магазин, т.к. если пойдёте налево, то путь будет преграждён красными жалюзи. Пройдите через магазин и выйдите на улицу. Зачистите улицу, идите вперёд и справа будет поворот к лестнице. Проследуйте туда, убейте ещё парочку врагов и садитесь в лифт.

Вы окажетесь на станции. Слева будет локомотив, а справа – вагон с топливом. Используйте Кинезис на синюю точку локомотива. Для этого прицельтесь на неё и нажмите на кнопку B. С помощью правого аналога переместите локомотив до упора вправо, чтобы платформа в центре развернула его. Далее примагнитесь к той же точке на локомотиве и толкайте его вперёд, в свободный туннель. Когда локомотив съедет с платформы, то платформа развернётся. Используйте Кинезис на вагон с топливом (на них так же есть синяя точка) и передвиньте его на платформу в центре. Всё, когда поезд переместится вперёд, войдите в него, пока на станцию не прорвались враги.

После разговора с Нортоном идите вперёд через поезд. Убивайте врагов, быстро запрыгните в летящий самолёт, жмите на А, чтобы уцепиться за руку Кавера.

Прохождение Dead Space 3. Глава 2
Встретьте капитана Нортона на мостике
Meet Captain Norton on the bridge

Идите на мостик, используя навигацию. Смотрите видеоролик, корабль в опасности.

Отделите модуль от корабля
Decouple the module from the ship

Передвигайтесь по коридору, пока Айзек не доберётся до своего костюма. Далее Вы будете в состоянии невесомости. Летите вперёд, используйте Кенезис на крепления модуля. Нужно нацеливаться на синие стрелки и двигать аналог в ту или иную сторону, до этого нажав на В. После того, как модуль будет освобожден от двух креплений, подлетите к синей точке на нём и активируйте её на А.

После кат-сцены используйте аналог, чтобы уворачиваться от летящих объектов и мин. В то время, как мины могут просто дезориентировать Вас, либо отнять немного здоровья, если Вы попадёте на объект, то сразу же умрёте. Можно зажимать ту же кнопку LB для ускорения в полёте.
Летите в сторону модуля с Кавером, справа есть вход – подлетите к двери, кликните по левому аналогу, чтобы Айзек упёрся ногами о землю. Далее примените на центр двери (синяя точка) способность Кинезиса, чтобы открыть дверь. Пройдите внутрь корабля.

Откройте дверь грузового отсека для экипажа модуля
Open the cargo door for the crew module

Откройте другую дверь тем же Кинезисом, повернитесь налево и за углом откройте другую дверь аналогичным методом. Опять же Кинезис поможет Вам повернуть рукоятку для открытия нужных ворот для модуля. Ваша команда внутри корабля.

Обеспечьте безопасность пойманным в ловушку членам экипажа
Get the trapped crew members to safety

Выйдите из комнаты и пройдите в дверь слева.

Reach the command saucer

Двигайтесь направо через две двери. Окажетесь в зале, где все двери заперты. Впереди обратите внимание на лежащий энергоблок. Кинезисом переместите его в отверстие справа, правее станции для крафта. Осмотрите после этого станцию крафта – обучитесь первому крафту. Всё очень просто. Дверь открыта – пройдите через неё. Откройте две небольших двери Кинезисом и перебейте всех некроморфов. Идите вперёд, дверь справа будет ограждена предметами – используйте Кинезис, чтобы убрать их с пути. Пройдите через дверь, в этой аудитории нужно будет также убить врагов.

В следующем коридоре, после того, как уничтожите врагов, обыщите коридор и в углу найдёте аудиозапись. Также в одном из шкафчиков в стене можно найти улучшение. Пройдите через дверь, спуститесь по лестнице. Подойдя к краю, нажмите на левый аналог, чтобы оторваться от земли. Летите по туннелю, убивая врагов. Приземлитесь на платформу в конце туннеля и пройдите через очередную дверь. В небольшой комнате Вы можете найти текстовую запись. Поднимитесь по лестнице, пройдите в большой зал.

Восстановите электроснабжение корабля
Restore power to ship

Поговорив с Нортоном, обойдите по кругу генератор. Здесь есть три больших ветки. Нужно Кинезисом сначала опустить ветку вниз до упора. Затем Кинезис нужно применить на синюю точку вверху, чтобы зарядить ветку. Так нужно сделать с тремя ветками. При этом будут появляться враги – нужно будет их убивать. Если вдруг закончатся патроны, то используйте Стазис, чтобы замедлить врагов, и бейте их обычными ударами локтём и ногой. После того, как все три ветки будут заряжены, вернитесь к панели управления и активируйте генератор. Энергия подана!

Убив врагов, найдите дверь лифта, вызовите его и войдите внутрь. Поднимайтесь на нём вверх. Подойдите к выжившим.

Прохождение Dead Space 3. Глава 4
Расшифруйте сообщения в адмиральских казармах
Decipher the messages in the Admiral’s Quarters

После кат-сцены подберите лут, в том числе текстовую запись. Можете воспользоваться услугами крафта. Вызовите лифт и на нём спускайтесь вниз. Вы вернётесь в помещение с генератором. Здесь поселилось какое-то странное существо, его отростки преграждают путь. Нужно уничтожать подвижные отростки, стреляя в большой нарост на их середине. Может останавливать эти отростки, используя Стазис. Чтобы расчищать себе путь от больших неподвижных отростков, нужно вновь запускать части генератора так же, как это делали ранее – опускать их и поворачивать рычаги вверху. Добравшись до двери, пройдите через неё.

Спуститесь по лестнице, идите в туннель с работающими вентилями. Нажмите на левый аналог, чтобы подняться в воздух. Приближаясь к вентилям, используйте Стазис, чтобы остановить их. Преодолев туннель, пройдите через дверь, доберитесь до коридора, впереди слева будет дверь лифта. Правее неё есть панели управления – активируйте любую. Теперь нужно подключить питание лифта – для этого аналогами перемещайте кружки на указанные позиции. Когда оба кружка будут в нужных местах, то нажимайте на кнопку А. В итоге, лифт будет работать – войдите внутрь и поднимайтесь наверх.

Перегруппируйтесь с экипажем
Regroup with the crew

Итак, Айзек обнаружил какие-то записи о том, что Маркерами управляет устройство чужих, установленное на неизвестной планете. Не спешите уходить, на одном из столов отыщите текстовую запись. Здесь же на полу Вы можете найти артефакт. Идите в лифт и спускайтесь вниз. Бегите по коридорам, в аудитории, где будет проигрываться фильм, под экраном найдите ещё один артефакт. Двигайтесь далее, убивайте врагов, в итоге вернётесь в комнату, где перемещали энергоблок. Здесь Вас ждёт Элли.

Отремонтируйте шаттла Кройзер
Recover the Shuttle Crozier

Пройдите через открывшуюся дверь слева от станции крафта, здесь будет станция по апгрейду костюма, здоровья, Кинезиса и Стазиса. Решайте сами, по какому направлению лучше развиваться. Доберитесь до места, где Вы окажетесь в открытом космосе. Перемещайтесь вперёд, к указанному шаттлу. Войдите в него. Итак, отсюда Вы можете переместиться на любые корабли. Вам нужно на Терра Нову. НО! Если Вы хотите выполнить дополнительное задание, то переместитесь сначала на корабль под названием Greely.
Дополнительная миссия «Исследовать Грили» (Explore the Greely)
Переместившись, летите вперёд – вход находиться на той стороне корабля, которую Вы видите – вверху. Двигайтесь прямо, соберите предметы и спуститесь по лестнице. Кстати, это задание дала нам Сантос, которая уловила сигнал с корабля.

Восстановите электроснабжение и отмените блокировку дверей
Restore Power and override the lock-down

Итак, убив врага, получите задание восстановить энергию. Бегите по ступенькам вниз и Кинезисом откройте две двери. Спуститесь по лестнице вниз, запустите генератор, применив на него Кинезис. При этом нужно будет несколько раз нажимать на кнопку В. Поднимитесь обратно по лестнице, убейте врагов и войдите в лифт. Поднявшись на нём наверх, пройдите через дверь. Для того, чтобы пойти дальше, нужно как-то разблокировать очередную дверь. Неподалеку от трупа на стуле найдите щиток с предохранителями. Откройте его. Перемещайте зеленые огоньки справа налево, чтобы сбалансировать энергию между CPU и Светом. Нужно сделать так, чтобы указатель на шкале CPU был в зеленой области, а указатель на шкале Света – в белой области. Для этого переместите влево единственный справа предохранитель со значением 90. Вправо переместите четыре предохранителя – 45, 45, 60, 60. Готово!

Пройдите через дверь, в итоге Вы вернётесь в знакомый зал. Бегите прямо, появятся враги – убейте их и пройдите в дверь, к которой ведут ступеньки (правее станции крафта). В помещении с какими-то лабораторными стойками убейте врагов. В стене справа будут две ниши – фиолетового цвета – в одной из них лежит артефакт. Пройдите на подъёмник и спускайтесь вниз. Спустившись, убейте врагов и пройдите через две двери. Убейте мелких жучков, откройте дверь, используя рычаг на стене справа. Пройдите в зал с искрящимся генератором, Кинезисом притяните к себе дверь и им же отключите устройство.

Пройдите вперёд к панели, радио находится с правой стороны. На нём так и написано – Radio. Белыми буквами внизу. Нужно использовать на него Кенезис. Включиться аудиозапись. Вы прослушаете сообщение члена экипажа корабля.

Скачайте шифр-коды
Download the encryption codes

Возвращайтесь назад, убивайте врагов. Вы должны вернуться в зал с крафт-станцией. Левее неё есть дверь – активируйте панель слева от двери, затем откройте саму дверь. Да, кстати, предварительно нужно будет убить врагов – стреляйте в желтые светящиеся наросты, они взрывоопасны! Заберите коды. На этом задание завершено. Можете ещё пошататься по кораблю, а если не желаете – то возвращайтесь тем же путём в шаттл. Настало время продолжить основную сюжетную линию.

Переместитесь на Терра Нова.

Войдите на борт Терра Новы
Board the Terra Nova

Пройдите внутрь корабля через указанные двери.

Прохождение Dead Space 3. Глава 5. Ожидайте задержки (Expect Delays)
Найдите трамвайную станцию
Locate the tram station

Войдите в лифт и поднимитесь на второй этаж. Пройдите через дверь, можете прослушать сообщение на аппаратуре справа. Бегите по ступенькам, осмотрите щиток. Нужно поворачивать медленно левый аналог и нажимать на кнопку А тогда, когда круг, в которого вращается указатель, будет обведён голубой окружностью. Нужно проделать три удачных действия, чтобы активировать систему управления. Ы увидите большой макет корабля Терра Нова.

Подберите текстовую запись около трупа и пройдите через дверь. Пересеките коридор и откройте очередную дверь. Спуститесь по лестнице и пройдите через дверь. Пройдите через отсек с контейнерами, убейте врагов, в конце откройте Кинезисом дверь. Убейте врагов, в которых влезли жуки, со стола заберите текстовую запись. Пройдите далее, в помещении с пультом управления вагонеткой нужно убить всех врагов. Из толстяков будут выбегать жуки, которые тут же найдут пристанище в валяющихся неподалеку трупах. Убив всех, попытайтесь с помощь панели управления вызвать вагонетку. Но ничего не выйдет.

Расчистите путь трамвая
Unobstruct the tram

Идите через дверь и по лестнице поднимитесь наверх. В коридоре убейте врагов, среди которых будет тип, прикреплённый к стене – нужно уничтожить все его отростки. На лифте поднимайтесь наверх, бегите к пульту управления впереди, у стекла. Итак, вам нужно поворачивать груз справа или слева так, чтобы при нажатии клавиш RT и LT грузы, соприкоснувшись, образовывали единое целое. Имеет в виду принцип конструктора LEGO – в треугольное отверстие должна зайти треугольная форма и т.п. Сложного ничего здесь нет. Когда все грузы объедините, то автоматически выйдите из панели управления.

Вызовите трамвай
Call the tram

Вернитесь обратно, по пути вам предстоит встретиться с монстром, у которого буду заново вырастать лапы. Убить его не выйдет – останавливайте монстра Стазисом и убегайте. Вызовите вагонетку, подождите, пока она приедет, отбиваясь от врагов. Забегите в вагонетку, не пытаясь убить всех до конца! Переместитесь на станцию посередине.
Найдите место нахождения шаттла
Locate the shuttle bay

Можете обследовать Mid Station. Этот квест описываю ниже – он дополнительный.

Дополнительный квест «Исследовать башню управления» (Investigate the Conning Tower)
Итак, справа дверь лифта закрыта – нужна ключ-карта. Слева есть дверь. Левее неё панель подачи электропитания – взломайте эьту панель и пройдите знакомую мини-игру. Пройдите в помещение и со стола заберите ключ-карту. Этой картой получите доступ к лифту и поднимайтесь на нём наверх.

Найдите Эдварда
Locate Edwards

Идите далее, убивайте врагов, поднимитесь наверх и попытайтесь открыть дверь – будет запущен карантин. Убейте врагов, когда все пропадут, то левее двери найдите панель – взломайте её и пройдите знакомую мини игру – аналогом выбирайте направление указателя и, когда это направление создаст синюю окружность, то нажмите на А. Убейте врагов в комнате с аппаратурой, пройдите через другую дверь. Путь к двери справа преграждает электричество. Левее неё над источником электричества есть небольшой шкафчик – выстрелите в него и тот взорвётся. Электричества нет. Пройдите через дверь, убейте врагов, уничтожьте ещё две преграды с электричеством. В последнем случае шкафчик будет находиться не рядом с потоком электричества, а на дальней стене правее. Пройдя через дверь, встаньте на платформу слева и активируйте её пультом.

Следуйте далее, через двери, убивайте врагов, пока путь к лифту не будет преграждён потоком энергии. Спуститесь по лестнице вниз, можете воспользоваться услугами крафт-станции. Пройдите далее, убейте врагов и уничтожьте шкафчик, чтобы отключить электричество. Спуститесь по лестнице и уничтожьте другой шкафчик для другого электрического потока. Шкафчик спрятан за решёткой в стене. Убейте врага, пройдите через две двери. Попытайтесь вызвать лифт, но как и несколькими минутами ранее будет активирован карантин. Сразу же бегите вниз, убивайте врагов, найдите панель с несколькими синими рычагами. Поворачивайте их, используя Кинезис. Нужно сделать так, чтобы в точках соприкосновения этих рычажков были искры. А искры будут тогда, когда рычаги (круглые синие штуковины, не знаю, как их ещё назвать) будут повёрнуты друг к другу одинаковыми сторонами. После этого тревога спадёт – вызовите лифт и поднимайтесь наверх.

Теперь Стазисом замедлите вращающийся генератор и Кинезисом поочередно выньте из него три батареи. Вернитесь тем же путём обратно, теперь путь к лифту свободен – энергии нет – войдите внутрь и поднимитесь на второй этаж. Соберите полезные предметы и поднимайтесь на лифте на третий этаж. Около трупа будет магнитофон – прослушайте запись, на подъёмнике поднимитесь наверх и войдите на склад. Заберите полезные крафт-предметы. Теперь возвращайтесь назад, к вагонетке, убивая врагов. Тем самым дополнительная миссия пройдена!

Продолжение сюжета

По сюжету нужно переместиться на верхнюю станцию – Aft Station. Выйдите из вагонетки, вызовите лифт справа, Стазисом остановите монстра, войдите в лифт и спускайтесь на нём.

Смастерите дистанционное реле
Craft a remote relay

Вызовите платформу, переместитесь на ней вправо. Подойдите к станции крафта – чтобы сделать этот девайс, необходимо отыскать три элемента. Они показаны на экране при загрузке станции крафта. Пройдите на платформу напротив крафт-станции и спускайтесь на ней вниз. Соберите здесь две части для девайса. Убейте врагов, вернитесь на то же подъёмнике наверх, на платформе езжайте на другую сторону, откуда пришли. Найдите здесь другой подъёмник и спуститесь вниз. Отыщите третий элемент, вернитесь к крафт-станции и соберите нужный девайс.

Установите дистанционное реле
Install the remote relay

На платформе переместитесь на середину, к летательному аппарату, откройте крышу и поместите внутрь собранный девайс.

Заправьте Кройзер
Refuel the Crozier

Езжайте на платформе вправо, где стоит крафт-станция. Спуститесь на подъёмнике вниз и пройдите в открывшуюся справа дверь. Поднимитесь по лестнице, идите на подъёмник и на нём езжайте наверх. Активируйте панель управления, чтобы подвести заправочный шланг к шаттлу.

Прикрепите к модулю пистолет для подачи топлива
Attach the fuel nozzle

Выйдите на платформу, используя Кинезис, опустите шланг вниз (цельтесь на стрелку шланга).

Подождите завершения процесса заправки
Wait for the fueling sequence to complete

Подождите, когда закончится заправка. Убивайте пока врагов, задание само обновится.

Отделите от модуля пистолет для подачи топлива
Detach the fuel nozzle

Вернитесь к пульту, убив врагов, и уберите заправочный шланг.

Вернитесь к месту нахождению шаттла
Return to the shuttle bay

После разговора с Элли бегите обратно, избегайте пламени. Активируйте навигацию, чтобы понимать, куда двигаться дальше. Вновь появится регенерирующийся монстр – замораживайте его Стазисом. Когда будете перемещаться на платформе на другую сторону, то с Вами свяжется Элли и задание обновится.

Почините двери шаттла
Fix the shuttle bay doors

Бегите на подъёмник и спускайтесь вниз, следуйте далее, избегайте все так же огненных струй. На лифте езжайте наверх.

Очистите механизм от мусора
Clear the obstructed gears

Садитесь за оружие и стреляйте в красные цистерны, которые застревают в механизме. Также убивайте врагов. НО! Старайтесь уничтожать цистерны сразу же, как только они появляются. Но если враги будут часто приближаться к вам, то запас здоровья турели иссякнет.

Подготовка Кройзера для повторного полёта
Prep the Crozier for re-entry

По воздуху летите вперёд, вход на корабль внизу. Нужно будет залететь снизу и подняться наверх. Далее откройте дверь и войдите в шаттл, на котором вы перемещались между кораблями.

Верните двигатель в Кройзер

Recover a port engine for the Crozier

Переместитесь к кораблю Greely, по воздуху летите правее него – к одиноко парящему двигателю. Кинезисом вытащите из него верхние и средние блоки, затем выдвиньте им же турбину вправо. Всё, возвращайтесь к шаттлу.

Соберите 3 бортовых самописца SCAF
Collect 3 S.C.A.F. flight recorders

Перемещайтесь к корабль Роэноук (Roanoke). Впереди будут парить три спутника – нужно вытащить из них три рекордера. Обращаю ваше внимание на мины и появляющихся здесь врагов.

Смастерите навигационный модуль
Craft a navigational module

Собрав 3 рекордера, вернитесь немного назад, сверните в воздухе направо и войдите внутрь корабля, как это делали ранее. Идите к устройству для крафта и соберите навигатор. Благо все детали найдены.

Установите навигационный модуль
Install the navigational module

Выйдите в открытый космос, подлетите к кораблю и в то же место на корпусе установите навигатор.

Запустите Кройзер, когда будете готовы
Launch the Crozier when ready

Итак, если Вы считаете, что всё, что можно было, вы исследовали, то запускайте корабль. Кстати, если вы играете в кооперативе, то только тогда сможете исследовать и пройти миссию на космическом корабле Брусилов! Он доступен при полёте шаттла, но войти внутрь без друга Вы не сумеете. Итак, запустите корабль – для этого просто пройдите на корабль знакомым методом – используйте навигатор Айзека. Пройдите через дверь, поместите два вытащенных энергоблока в слоты. Тем же Кинезисом выберите вставленные блоки, опустите прицел ниже и нажмите на B (удерживая LT). Таким образом, Вы по очереди повернёте оба блока. Когда все три блока будут зелеными, идите к штурвалу и активируйте синий монитор.

Теперь Вам предстоит долго и нудно лететь. Уворачивайтесь от больших объектов, стреляйте в мины. Кстати, если вы наведёте прицелом по всем минам (они должны быть обведены желтыми линиями) и выстрелите один раз, то ракеты полетят во все цели. В процессе полёта нужно будет вставить на место энергоблок и повернуть все три энергоблока.

Прохождение Dead Space 3. Глава 8
Поиск выживших
Search for survivors

Идите и подберите аптечку. Воспользуйтесь ей, соберите ещё парочку предметов. Нужно бежать в обратную сторону, чтобы найти спуск по склону горы вниз. Когда будет падать ваш корабль, то отпрыгните от скалы, нажимая на кнопку А. Бегите прямо, пока не найдёте часть корабля – войдите внутрь. Уже хорошо, хотя бы не Элли. Идите далее, бегите в ту сторону, где лежат сигнальные огни. Какой-то монстр столкнёт Вас вниз горы. Следующие сигнальные огни приведут Вас к лестнице – поднимитесь, добегите до двери и откройте её Кинезисом. Внутри комнаты найдите и запустите Кинезисом генератор. Вы услышите чьё-то радиосообщение.

Воспользуйтесь крафт-станцией (если надо) и выходите через двери. Спуститесь на подъёмнике вниз, пройдите через разрушенную часть корабля, убейте врагов. Справа будет дверь – нужна ключ-карта. Напротив неё есть лестница – поднимитесь и найдите патроны и артефакт. Спуститесь и бегите налево. Доберитесь до двери и откройте её Кинезисом, предварительно убив врагов. Внутри запустите генератор, используя Кинезис. Прослушайте сообщение, подберите полезные предметы. На полу около следующей двери лежит текстовая запись. Выйдите через дверь, бегите прямо, никуда не сворачивая. Около второй сигнальной шашки, слева, будет дверь – войдите. Подойдите к другой двери – камера безопасности проверит Вас и запретит вход. Ну, хоть запас кислорода пополнили.

Покиньте здание, бегите в обратную сторону, буквально в 50 метрах Вы увидите впереди здание и дверь – откройте её. Пройдите через вторую точно такую же дверь. Вы найдёте Бакла. Послушайте его, Бакл умрёт.

Locate a suit kiosk

Идите назад к входной двери, но сверните в проход справа. Двигайтесь по коридорам, пока не найдёте генератор. Запустите его Кинезисом, дабы не терять время сразу возьмите со стены любую шестерню – также это сделайте Кинезисом. Не отпуская LT, вернитесь к Баклу. Дальше него есть лифт, а правее лифта синий штекер, где не хватает шестерни – поместите в него принесённую Вами шестерню и вызовите лифт. Спускайтесь на лифте вниз.

Пройдите через пару дверей и коридоров, победите странных существ в большой комнате и откройте очередную дверь. Прослушайте сообщение на автоответчике, пройдите через другую дверь и убейте врага впереди. Лучше всего вернитесь назад в комнату с автоответчиком, отойдите от только что открытой двери. Над ней есть вентиляционное отверстие – через него в комнату будут спрыгивать монстры. Убейте их всех, а потом уже вновь пройдите через дверь. Просто врагов будет куча и убить их в тесном пространстве легче – уж больно они подвижные. Пройдя через дверь, идите в проход впереди чуть левее. Найдите дверь и пройдите через неё.

В подсобке слева найдите артефакт, вернитесь и двигайтесь налево. Пройдите через дверь, окажетесь в просторном зале. Спуститесь по лестнице вниз – нужно будет решить небольшую задачку, но с такой Вы уже сталкивались ранее. Если Вы ещё не успели повернуть круглые рычаги, то сделайте так – поверните один раз средний, поверните один раз правый нижний и поверните один раз правый верхний. Все соединения между рычагами искрятся – задание выполнено.

Запустите устройство на панели справа, подождите, пока блок с шипами правее сделает несколько движений назад и вперёд. Вы увидите, как этот блок уничтожит монстра. Нужно остановить блок Стазисом, когда он уйдёт настолько далеко, чтобы Вы смогли пробежать через проход справа. Сделав это, идите налево. Здесь будет небольшое устройство для зарядки Стазиса. Итак, слева Вы видите ещё один проход, но чтобы туда пройти, нужно опять же воспользоваться тем путём, как мы попали сюда, и по коридору с блоком с шипами двигаться направо. Итак, замедлите этот блок тогда, когда он практически дойдёт до упора справа. Пока он медленно движется к упору, бегите к проходу, Вы успеете пробежать.

Здесь Вас ждёт ещё одна подобная задачка с рычагами. Если Вы ничего не поворачивали, то щёлкните по блокам так – самый нижний (на шесть часов по циферблату) поверните два раза, следующий против часовой стрелки – один раз. Самый верхний (на 12 часов) два раза, следующий против часовой стрелки от него (на 10-11 часов) поверните один раз. Наконец, следующий блок против часовой стрелки (на 7-8 часов) поверните один раз. Всё, все переходы искрятся. Запустите помпу, используя панель правее. Убейте всех врагов, замедлите Стазисом помпу тогда, когда он будет практически до упора слева. Бегите по коридору с помпой направо, поднимитесь по лестнице. На панели справа Вы найдёте ключ. Он даёт доступ в Supply Depot. Если пойти туда и обследовать это место, то выполните дополнительный квест. О нём чуть позже.

Пройдите через дверь, используйте киоск с комплектами одежды – наденьте новую арктическую броню. Подойдите к запертой решётке – камера проверит вашу одежду и откроет решётку. Таким образом, Вы понимаете, что теперь можете пройти через дверь в предыдущем здании, где проверка осуществляется камерой.

Прослушайте общение Сэм и доктора Серрано, на лифте поднимитесь наверх. Выйдите из здания. Итак, если хотите пройти дополнительный квест, то читайте ниже. Если нет, то перемотайте текст до задания «Найти Элли и её команду».

Дополнительный квест «Исследовать базу снабжения» (Investigate Supply Depot)
Итак, этот квест берётся очень просто – в здании, где нашли арктическую броню, нужно было по пути отыскать и ключ. Он находится за двумя помпами с шипами, наверху. Теперь, покинув здание, бегите направо вдоль него. Помните, по пути сюда я обращал Ваше внимание на запертую дверь справа? Там ещё требовалась ключ-карта. Вот Вам нужно пройти именно через ту дверь, поскольку ключ-карта уже есть.

Учтите, что нужно будет вернуться через небольшое здание с генератором, оно и привело нас в эту область. Далее уже по левую руку будет нужная дверь – откройте и войдите внутрь. Идите вперёд, прослушайте сообщение на автоответчике.

Найдите спрятанные поставки
Find the stashed supplies

Идите налево отсюда и пройдите через дверь, к которой ведут несколько ступенек. Убейте врагов, со стола справа заберите текстовую запись, подойдите к двери впереди и левее неё взломайте панель управления. Нужно будет выполнить знакомые Вам действия. Пройдите через две двери, убейте врагов и откройте три следующих друг за другом двери. Пройдите через комнату с прибитыми к стене трупами, можно прослушать автоответчик. Попытайтесь открыть дверь, но поднимется тревога. Убейте всех врагов и откройте эту проклятую дверь. Пройдите через следующую дверь, слева обратите внимание на пустой слот для энергоблока. Он пригодится, когда Вы будете идти назад.

Спуститесь по лестнице впереди, убейте всех врагов и найдите энергоблок. Здесь есть два слота – поместите энергоблок в ближайший слот к месту, где Вы его нашли, и в подсобке соберите полезные предметы. Правда, сначала нужно будет убить двух противников. Далее поместите энергоблок во второй слот на этом ярусе, пройдите через две двери и слева увидите конструкцию для подъёмника. Вызвать его нельзя. Правее конструкции есть тумба – обойдите её и увидите место для взлома – взломайте подъёмник, убейте врагов и на подъёмнике поднимитесь наверх.

Пройдите через дверь, с полок справа заберите текстовую запись. Пройдите через следующую дверь, на той стороне есть синий рычаг – поверните его Кинезисом, чтобы опустить мост. Убейте всех врагов, перейдите по мостику и откройте новую дверь. Пройдите через дверь слева, спуститесь по лестнице, откройте следующие три двери. Убейте врагов, поднимитесь по лестнице и на лифте езжайте наверх.

Прослушайте запись, убейте двух врагов и пройдите дальше. В этой комнате есть крафт-станция. Это я так, кс лову. Пройдите через следующую дверь, левее крафт-станции, идите направо по ступенькам и сверните налево. Двигайтесь прямо, не сворачивая, и на небольшом уступе слева найдёте артефакт. Запустите подъёмник в центре, поднимется тревога – убейте всех врагов, к тому времени подъёмник спустится вниз – соберите награду за миссию.

Идите по указанному пути, спуститесь на лифте вниз, убейте всех врагов и покиньте здание – миссия пройдена.

Найдите Элли и её команду
Find Ellie and her crew

Если проходили предыдущее задание, то вернитесь на локацию, где расположено здание, в котором Вы нашли Бакла. Вам нужно в дальнее на локации здание, в которое Вы заходили, но дверь не открылась, т.к. не было подходящей брони. Теперь она есть и дверь откроется – пройдите. Следуйте по дороге, убейте врага, не спешите подниматься по лестнице – лучше разбейте все ящики и соберите лут. Поднимитесь теперь по лестнице, идите далее. Когда бульдозер будет падать, наклоните аналог вперёд, как показано на экране. Когда на экране будет кнопка А, то просто нажимайте на неё несколько раз. Ничего сложного.

Следуйте через пещеру, Вы увидите Кавера и свяжитесь с Элли. Слева есть подъёмник. Пройдите через дверь правее него и запустите Кинезисом генератор. Можете воспользоваться услугами крафт-станции и станции костюмов. Теперь на подъёмнике снаружи поднимитесь наверх. Это сделать не удастся.

Бой с гигантской Гидрой
Стреляйте в отростки Гидры, которые появляются на спине – когда уничтожите три отростка, то Гидра откроет свою пасть – нужно стрелять по аналогичным отросткам во рту. Желательно приберечь Стазис именно для этого момента – чтобы замедлить Гидру и точно попасть в отростки во рту. После нескольких удачных процедур (нужно повторять действия) Гидра скроется. Кстати, лучше всего уворачиваться от него, дважды, нажимая на кнопку бега. В нашем случае это два раза на LB.

Когда Гидра скроется, бегите по упавшему мостику наверх. Соберите лут и войдите внутрь здания впереди. Здесь у меня игра попросила вставить второй диск.

Пройдите через дверь, поднимитесь по лестнице справа, чтобы взять текстовый дневник и улучшение для оружия. Пройдите к подъёмнику, следуйте на нём далее, через улицу и войдите внутрь другого здания. Доберитесь до Элли и команды.

Прохождение Dead Space 3. Глава 10. Теперь мы знаем (Now We Know)
Найдите экспериментальную установку
Locate the Experiment Facility

Прослушайте запись на автоответчике слева. Следуйте за командой, Айзек пять окажется один. Убейте солдат и войдите в дверь впереди справа. Соберите припасы и пройдите через следующую дверь. На подъёмнике слева спуститесь вниз, убейте солдат и мутантов, благо они будут отвлекать друг друга. Войдите в следующую дверь.

Используйте крафт-станцию и станцию апгрейда, отодвиньте Кинезисом ящики и пройдите через дверь. Убейте мутантов и солдат, идите к следующей двери. Спуститесь по лестнице и пройдите через новую дверь. Пересеките ещё одну локацию с врагами, пройдите через дверь, здесь нужно стрелять врагам в голову. После чего убивать перемещающегося жука, пока тот не влез в тело другого солдата.

Выйдите через дверь наружу, убейте врагов, справа будет дверь – нужно взломать систему подачи энергии левее двери. Но если пойти дальше этой двери, то можно найти дверь с доступом по ключ-карте. Вернитесь к двери с панелью слева, взломайте её, выиграв в знакомой мини-игре. Пройдите в помещение, запустите Кинезисом генератор. Пройдите к буру – Вы видите, что вращаться ему мешают два заборчика по бокам. Над ними есть вентили. Поверните оба вентиля, используя Кинезис. ПРИ ЭТОМ!!! Нужно зажать клавишу LT, нажать на В, чтобы подключиться Кинезисом к вентилю, затем повторно нажать и удерживать В, чтобы опустить забор до упора вниз. Тогда он не поднимется. А если Вы будете судорожно нажимать на В, то забор будет опускаться и подниматься. Итак, когда оба заборчика будут опущены, то бур начнёт работать на полную мощность.

Сражение с Буром
Такой вот главарь Вас ждёт. Здесь нужно пополнять из трех станций запас Стазиса, затем замедлять бур и убивать врагов. Когда все враги будут убиты, то спокойно вновь замедлите бур и стреляйте в желтые лампы внутри него. Повторите процедуру трижды, т.к. бур всё время будет перезагружаться. Лучше всего, повторюсь, сначала убить всех врагов, периодически замедляя бур, а затем уже расправиться и с самим буром. После победы соберите припасы и пройдите через дверь. Соберите лут на улице и идите в следующую дверь. В комнате с каким-то замороженным существом Айзек побеседует с Элли и Нортоном. Задание обновится.

Прохождение Dead Space 3. Глава 11. Signal Hunting
Активируйте систему отопления
Reactive the heating system

После беседы пройдите через дверь, можете прослушать аудиозапись. Войдите в следующую дверь, в апгрейд-камере Вы можете изменить костюм – появился новый – костюм археолога. На подъёмнике поднимайтесь наверх, выйдите наружу. Итак, впереди есть дверь к генератору. Дверь наполовину открыта, но пройти через неё Вы не сможете. Левее есть лестница – нужно подняться по лестнице, пробежать по мостику и спуститься по другой лестнице – именно так можно добраться до генератора. Но делать там без энергоблока нечего! Обернитесь назад, в сторону подъёмника. Левее него есть щиток – откройте его и увидите энергоблок. Вытяните энергоблок Кинезисом и убейте появившихся врагов. Далее, дабы не таскаться, переместите энергоблок к приоткрытой двери и просуньте её. Всё это делать надо, как понимаете, при помощи Кинезиса. Поднимитесь по лестнице и доберитесь до генератора. Поместите энергоблок в соответствующий слот, после чего нажмите на синюю панель левее слота. Генератор запущен!

Пробы образцов для информации
Prob the Specimen for information

Убейте врага, двигайтесь обратно, на подъёмнике спуститесь вниз в комнату с существом.

Отрегулируйте обогреватели
Adjust the heaters

Активируйте синюю панель между четырьмя вентилями. Теперь смотрите на цифру, которая светится над шкалой около панели, и поворачивайте Кинезисом именно такой по счёту вентиль. Над вентилями есть цифры. Поворачивать нужно так – прицельтесь, щёлкните по кнопке Кинезиса, чтобы зафиксировать вентиль. Затем зажмите эту же кнопку, чтобы повернуть вентиль на полный оборот. Когда все вентили будут повёрнуты нужное число раз, нажмите на синюю панель повторно. Температура растёт…

Встретьтесь с Сантос
Rendezvous with Santos

Бегите в лифт и поднимитесь на нём вверх. Подойдите к Сантос и послушайте её мысли. Взгляните на пробное оружие.

Соберите 3 компонента пробного образца
Collect the Probe Components 0/3

На лифте спуститесь обратно вниз, пройдите через подъёмник слева. Спуститесь на платформе, расположенной на улице, и пройдите через другую дверь (ещё один подъёмник). Покиньте комнату с буром. Идите прямо и направо, к двери, у которой используйте ключ-карту – она у Вас уже есть. По пути в лифт подберите текстовый блокнот, езжайте на лифте вверх, бегите через улицу, убивайте новых врагов. Не спешите заходить в дверь – левее вы найдёте ящики и артефакт. Пройдите в дверь подъёмника и езжайте на нём.

Пройдите через комнату с видеопроигрывателем, на следующем подъёмнике поднимитесь вверх. Убейте врагов на улице – сложность доставляет то, что они прячутся за контейнерами и выскакивают внезапно. Далее взломайте систему энергоснабжения двери, выиграв в известной мини-игре. Войдите в кабинку и нажмите на кнопку открытия входа в здание.

Бегите направо и спуститесь по лестнице вниз. Найдите справа первый компонент, а слева на столе – второй компонент. Третий компонент найти немного сложнее! Поднимитесь по лестнице назад, идите чуть направо и повернитесь налево, чтобы смотреть на противоположную стену большого сооружения. На искривлённом мостике вы увидите шестерёнку, отмеченную синими стрелками. От неё вниз идёт канат, на котором крепится клетка. Примените на шестеренку Кинезис, второй раз нажмите на кнопку Кинезиса и удерживайте её, пока клетка не поднимется до упора. Если отпустить раньше, то клетка опустится обратно вниз. Теперь спуститесь по лестнице, подойдите к клетке и заберите третий компонент пробного оружия.

Возвращайтесь обратно, на локации с контейнерами Вас уже поджидает старый приятель. Воевать с ним нужно так же, как и раньше. Нужно уничтожить сначала отростки на его спине, затем замедлить его Стазисом и стрелять в отростки в его пасти. Нужно уничтожить три отростка в пасти Гидры и тот опять убежит. Следуйте обратно, остановитесь у любой крафт-станции и соберите пробный образец оружия. Наденьте его! Оружие очень мощное.

После того, как вернётесь в одно из зданий, с Вами свяжутся и предложат дополнительное задание. Если Вы хотите его выполнить, то:

Дополнительное задание «Защита оружейных палат» (Protect the Armory munitions)
Вам нужно вернуться на локацию, где был бой с Гидрой, войти в дверь, около которой валяются сигнальные шашки. Поднимитесь наверх, найдите артефакт, войдите в другой лифт и спуститесь вниз. Здесь будет другой лифт – на нём спуститесь ещё ниже!

Добейте наёмника и пройдите через две двери. Убейте врагов, впереди найдите дверь в лифт и ещё одну дверь, доступ к которой осуществляется по ключ-карте. Пройдите в лифт и спуститесь вниз. Пройдите через две двери, убейте мелких врагов и взломайте следующую дверь, используя панель левее неё. Стандартная мини-игра. Пройдите через эту дверь, следуйте через дверь справа и зачистите мостик. Пройдите далее, попытайтесь открыть следующую дверь, но поднимется тревога. Победите монстров и все-таки откройте эту дверь. На лифте поднимайтесь ещё выше.

Убейте солдат и некроморфов, спуститесь на платформе вниз и заберите аудиозапись со стола. Также Вы взяли и ключ-карту.

Найдите тайник с боеприпасами
Collect the munitions cache

Вернитесь назад на платформе, на лифте езжайте вниз, откуда и прибыли. Справа есть дверь на ключ-карте – откройте её, т.к. ключ-карту Вы только что нашли. Перед этим нужно будет убить одного монстра. Пройдите через дверь, убейте врагов, в дальнем углу за ящиками будет лежать артефакт. Взломайте панель рядом со следующей дверью, пройдите через дверь и попытайтесь открыть следующую дверь. Тревога – убейте монстров, затем всё же пройдите через нужную дверь. На лифте поднимитесь наверх, откройте дверь слева, используя ключ –карту. Если помните, это самое начало локации, здесь я обращал ваше внимание на эту дверь.

Открыв дверь, убейте солдат, войдите в лифт и поднимитесь наверх. Убейте всех врагов и заберите из большого ящика припасы. Задание выполнено. Спуститесь на другом лифте вниз и покиньте здание.

Продолжение сюжета

Смастерите и экипируйте на себя пробный образец, затем вернитесь в здание изобретения
Build and equip the Specimen Probe, and return to the Specimen Building

Идите в зал с существом, наверх, где Вы общались с Сантос. По бокам от существа есть два гарпуна – выстрелите из их, затем поверните рукояти, используя Кинезис. Тем самым вы как бы отодвиньте в стороны лапы монстра. Далее вернитесь к Сантос, здесь стоит Нортон.

Войдите внутрь тела
Enter the body cavity

Нортон откроет для Вас клетку – войдите в неё. Ждите, пока Вас переместят внутрь монстра.

Найдите синапсы
Locate synapses

Идите направо, стреляйте из нового оружия в жёлтые глаза – это нервы существа. Нужно найти чувствительный нерв, поэтому стреляйте по всем глазам и долго рядом с ними не задерживайтесь, ищите новые. Когда попадёте в нужный нерв, а глаз начнёт шевелиться, то появятся враги – убейте их. Двигайтесь дальше, найдите ещё один такой отросток – но на этот раз враги не появятся. Вернитесь чуть назад и стреляйте по тем глазам, которые вы уже проверяли – один из них верный. Кстати, если Вы целитесь оружием по третьему нужному отростку (глазу), то на пробном образце начнёт моргать лампочка, что и означает, что это нужный отросток. Когда попадёте, у Айзека появятся галлюцинации.

Найдите путь к экспериментальной установке
Find a route to the Research Facility

Убейте всех врагов, вернитесь в клетку и Вас вытащат из чрева существа. Нортон откажется открывать клетку – ревнивец. Откройте клетку, используя Кинезис на рычаг по соседству, где стоял Нортон. Спуститесь на лифте вниз, бегите в другой конец зала и пройдите через знакомую дверь. Откройте следующую дверь, сверните в дверь слева, пройдите через комнату с несколькими ящиками и крафт-станцией и поднимитесь на лифте наверх.

Убейте солдат, пока не появится Древнее Существо. Нужно стрелять в желтый нарост на его груди. Оно открывает его обычно после плевков красными коконами, из которых появляются монстры. Старайтесь особо не уделять в это время внимание монстра, а стрелять в нарост. Когда существо будет присасывать Вас к себе, то стреляйте в две из четырех желтых точек вокруг рта. Когда существо во второй раз будет присасывать Вас к себе, то уничтожьте две другие желтые точки. В третий раз Вы ничего не сможете сделать – смиритесь и Вас засосёт внутрь монстра!

За отведённое время нужно уничтожить три желтых нароста на трёх выпуклостях впереди! Избегайте красных мин, которые пускают в Вас эти выпуклости. Убейте Нортона.

Прохождение Dead Space 3. Глава 13. Достигнуть неба (Reach For The Sky)
Где глава 12 Dead Space 3? Глава 12 проходится только совместно с приятелем, при игре в кооператив!

По пути можете заглянуть в постройку справа, включить генератор и воспользоваться услугами крафт-станции. Поднимайтесь в гору, используя установки. Избегайте попадания летящих вниз камней. Бегите налево, Кинезисом поверните вентиль, чтобы опустить небольшую лестницу. Поднимитесь по лестнице, зачистите пещеру и пройдите через неё. По дороге Вы столкнётесь с преградой в виде кабины подъёмника. Вверху есть вентиль – поверните его до упора вправо, используя Кинезис. Подъёмник опустится к Вашим товарищам. Но оттуда раздаются нехорошие звуки, не к добру всё это.

Найдите панель управления лифтом
Locate the lift control

Следуйте дальше по тропинке, убейте всех врагов и взберитесь в гору с помощью знакомого устройства. Нужно будет перепрыгивать налево и направо, чтобы обходить дыры в горе. Поднявшись, пересеките пещеру, убивайте врагов, идите по дороге налево и взберитесь в гору с помощью всё того же устройства. Используйте Стазис, чтобы останавливать летящие вниз скалы, а также перемещающийся подобно маятнику лифт. Его нужно зафиксировать слева. Поднявшись наверх, доберитесь до генератора и запустите его. Когда произойдёт какой-то бой в работе подъёмника, обойдите его и найдите электрощит. Откройте его, перераспределите энергию генератора так: 50 передвиньте справа налево, а 70 передвиньте слева направо. Готово!

Вернитесь к рукояти с канатом и поверните рукоять самостоятельно. Смотрите видеоролик.

Воссоединитесь с Элли
Reunite with Ellie

Бегите к месту восхождения, но вновь появится наш заядлый вояка – Гидра. Я сделал так – уничтожил все три отростка во рту Гидры, как обычно. Но в отличие от прошлых разов Гидра никуда не убежала, стрелять было не во что. На локации есть два гарпуна! Один из них имеет вентиль с синей стрелкой – я повернул Кинезисом этот вентиль. Теперь от двух гарпунов исходили две синие линии. Если Гидра долгое время будет на мишени у гарпунов, то они его загарпунят. Таким образом, я заманил Гидру под прицел гарпунов и они её загарпунили. Неподалёку была панель управления с мониторами – позади мониторов был вентиль – я повернул Кинезисом этот вентиль и тем самым разорвал Гидру на части. Вот и всё! Почему я именно так описал бой? Дело в том, что не исключена возможность поймать Гидру в ловушку гарпунов ещё до того, как будут уничтожены три отростка в её пасти. Я не проверял – Вы можете проверить. А вдруг я лишнюю работу проделал…

Поднимитесь наверх и смотрите кат-сцену.

Найдите Розетту
Find Rosetta

Поднимитесь по лестнице, но она обвалится.

Найдите путь к установке
Find a way into the facility

Бегите по тропинке в гору, убейте врагов, пройдите через здание и выйдите на улицу в другом его конце. Поговорите с Элли и Кавером.

Встретьтесь с Элли в лаборатории Розетты
Meet Ellie in the Rosetta Lab

Итак, Элли с Кавером нашли лабораторию Розетты. Нужно спешить – взломайте систему управления дверьми левее них. Войдите в кабинку и пройдите дезинфекцию. Зачистите помещение от врагов, в киоске с костюмами появился новый костюм. Можете его надеть. В коридоре слева есть дверь, пройти через которую может только обладатель ключ-карты. Идите в лифт справа и поднимайтесь на нём наверх. Бегите через коридор и войдите в кабинку справа. После процесса дезинфекции подойдите к кабинке, где находится Элли. Она скажет, что где-то здесь видела образцы работ Розетты.

Соберите образцы Розетты
Collect the Rosetta samples

Подойдите к панели на стене правее, нажмите на панель, Кинезисом возьмите образец и идите к противоположной стене. Найдите здесь небольшую нишу, куда и поместите образец. Нажмите на панель левее ниши.

Нужны ещё образцы. Они находятся в других частях комплекса, которые были заперты. Мы их видели по пути. У Элли есть доступ к этим комнатам. Возьмите этот доступ, поговорите с Элли и отправляйтесь на задание. Возвращайтесь назад через камеру дезинфекции, спуститесь на том же лифте в знакомый вам коридор. Бегите в другой конец коридора и откройте дверь, используя ключ-карту, полученную от Элли. Убивайте наросты на полу и стенах – они будут плеваться в вас гранатами, если подойти близко. В конце коридора будет пульт управления газовым потоком, попробуйте активировать, но вылезет сообщение о том, что газовый насос отключён. Пройдите тумблеры так, чтобы справа (под насосом) были тумблеры со значениями 50, 50 и 70. Убейте врагов, поднимитесь обратно наверх и активируйте газ знакомой Вам панелью. На неё я указывал ранее.

Газ уничтожит все живые организмы в коридоре, в том числе некроморфов. Идите по коридору обратно, справа будет дверь – пройдите через неё, двигайтесь следом через дверь по правую руку. Идите в конец помещение, убейте врага на стене и вытащите известным методом образец Розетты. Идите с ним в начало помещения, но прежде перебейте всех неприятелей. Поместите образец в нишу в начале помещения и нажмите на панель слева от неё.

Вернитесь в коридор, который Вы очищали газом, идите направо и слева встаньте на элеватор. Поднимитесь на нём наверх и пройдите через двери. Победите врагов на мосту и пройдите через следующую дверь. С вами свяжется какой-то мужчина. Правее следующей двери есть панель – откройте крышку панели Кинезисом и им же поверните вентиль. Пройдите через дверь,

В комнате подберите со стола текстовую запись. Теперь можно пройти дополнительный квест. Он будет описан сразу после взятия ещё одного образца. На лифте спуститесь вниз, зачистите балкон и спуститесь на другом элеваторе ещё ниже. Дверь слева заперта, напротив неё стоит большая клетка с панелью управления. Здесь есть два вентиля – левый поворачивает левую и среднюю пластинку, а правый – праву и среднюю пластинку. Нужно сделать так, чтобы отверстия в этих пластинках были вертикальными, что позволит вытащить образец. Я повернул сначала в вертикальную позицию правую пластинку, т.е. поворачивал правый вентиль столько раз, сколько потребовалось, чтобы отверстие в правой пластинке расположилось вертикально. Далее я поворачивал левый вентиль, пока отверстия на левой и средней пластинке так же не расположились вертикально. После этого нужно нажать на кнопку между вентилями. Заберите образец и поместите его в нишу. Отправьте образец, активировав панель слева от ниши.

Пройдите через следующую дверь, если желаете пройти дополнительный квест, то заходите в лифт впереди. Если нет, то продолжайте двигаться через дверь слева. Но сначала я опишу дополнительный квест.

Дополнительный квест «Очистить бараки 163-го жнеца» (Scavenge the 163rd Reaper Barracks)
Итак, войдите в лифт впереди и спуститесь на нём вниз. Дверь слева открыть нельзя – нужна ключ-карта. Отоприте решётку впереди, соберите лут и пройдите через дверь справа. Убейте врагов, двигайтесь направо до лестницы и спуститесь вниз. Идите к устройству пополнения Стазиса, пройдите в туннель справа и замедлите Стазисом помпу с шипами. Нужно успеть выбежать через проход слева. Убив врагов, пройдите через другой туннель до конца и по лестнице поднимитесь наверх. Опять же несколько врагов, после чего Вы можете пройти через дверь.

Зачистите помещения с койками, пройдите через дверь. Стреляйте в источники лазерных лучей, убейте врага и пройдите через очередную дверь. В другом помещении уничтожьте ещё одни лазерные лучи, которые охраняют ящик с наградой за выполнение данной миссии – соберите лут. Подберите ключ-карту около трупа и откройте ею дверь. Убейте врагов, можете взломать дверь впереди и собрать лут в подсобке, но это необязательно, тем более взлом будет сложным. А так пройдите через другую дверь, идите в лифт справа и поднимитесь наверх. Вы окажетесь там, где и начинался квест.

Итак, выполняли ли вы квест или нет, но пройдите через дверь около лифта (не та что напротив). Войдите в кабинку справа и попытайтесь включить подачу газа. Опять же проблема, но на этот раз что-то с трубопроводом. Бегите в конец коридора, откройте крышку на панели справа, поверните вентиль и быстро вернитесь в кабинку с панелью управления. Активируйте панель – газ очистил коридоры. Вновь идите по коридору, войдите в дверь справа и пройдите через следующую дверь. Сразу посмотрите налево и на шкафу увидите образец. Но прежде очистите помещение от некроморфов. Далее возьмите образец и поместите его в нише в правом дальнем углу помещения.

Идите в открывшуюся дверь, но на вас нападут монстры – перебейте их и пройдите через дверь. Войдите в камеру для дезинфекции и пройдите процедуру. Вы окажетесь на воздухе. Бегите до указанной двери (используйте навигатор – щелчок по правому аналогу) и войдите внутрь здания. Пройдите через следующую дверь, доберитесь до новой двери по свежему воздуху. Здесь Вас будут ожидать новые враги – останавливайте их Стазисом и убивайте. Иначе тут никак. Надеюсь, данное направление Вы так же хорошо прокачали, как, например, здоровье и броню Айзека. Двигайтесь в коридор, в котором Вы уже были. Идите направо, сверните направо и откройте дверь ключ-картой.

После процесса дезинфекции идите далее, убейте врагов и на подъёмнике поднимитесь наверх. При этом обращаю Ваше внимание, что тут два подъёмника – один закрытого плана, другой – открытого (на воздухе). Войдите во второй. В любом случае, используйте навигатор Айзека. Убейте всех врагов на улице среди ледяных блоков, пройдите через дверь справа и зайдите в сектор Геологии. Пройдите через следующую дверь и с полки возьмите текстовую запись и пропуск. Опять же это вариант с прохождением дополнительной миссии.

Дополнительный квест «Исследовать станцию удаленного обслуживания» (Explore the Disposal Service facility)
Если проходите эту миссию, то возвращайтесь назад на улицу, на открытом элеваторе вернитесь вниз и пройдите по найденному пропуску в элеватор впереди – он закрытого типа. Спуститесь на нём вниз, впереди увидите ещё один элеватор. Но ещё один элеватор находится левее того, что Вы видите напротив. Вот вам нужно именно туда. Подойдите к двери впереди и откройте её. Задание обновится.

Recover anything that survived the purge

Убейте врагов, идите через следующие двери. Коридоры будут вам знакомы, поскольку здесь вы уже были. На лифте поднимитесь наверх, убейте врагов, по лестнице следуйте далее и доберитесь до запертой двери. Эту дверь открывает генератор, стоящий неподалеку – взломайте генератор и убейте появившихся врагов. Пройдите через дверь, зайдите в следующую дверь. Нужно пересечь мост, но он поднят. Спуститесь по лестнице правее него, осмотрите панель с круглыми вращающимися кнопками с синими стрелками. Итак, привычное задание. Нумеруем эти кнопки, начиная с самой верхней, от 1 до 4. Далее на развилке слева будет кнопка номер 5, а справа от 4 кнопки номер 6 и номер 7. Понятно? Я опишу окончательный вид кнопок, буду говорить, в какую сторону должен смотреть белый с желтой полоской баллончик на кнопке. Итак, №1 – оба баллончика направлены наискось вверх, номер 2 – баллончик направлен наискось лево-низ, №3 – баллончиков нет, просто соедините №3 с №2. Далее №4 – баллончик направлен наискось право-низ. №5 просто соедините с №4. №6 также соедините с №4. №7 соедините с №6. Всё очень просто.

НО! Как только Вы повернёте хотя бы одну кнопку, то появятся монстры. Лучшая тактика против них – используйте Стазис, когда они к вам приблизятся, перекатывайтесь к лестнице и поднимайтесь наверх. Так они через вентиляционную шахту наверх будут идти к вам по одному. Победив и расставив правильно кнопки, поднимитесь наверх – мост опущен. Пройдите через мост и на лифте спуститесь вниз.

Спуститесь по лестнице, убейте врагов и пройдите через три двери. Поднимитесь по лестнице, пройдите через другие двери, опустите мост, используя Кинезис на кнопку левее него. Пройдите до двери и попытайтесь её открыть. Начнётся бой – победите врагов, пройдите через ту самую дверь и следуйте через дверь слева. Вызовите элеватор и спуститесь на нём вниз. Убейте врагов, пройдите через дверь и со стола заберите текстовую запись. На лифте езжайте наверх, пройдите в помещение и убейте врагов. Идите в следующую дверь, соберите полезные предметы, в т.ч. со стола возьмите текстовую запись. Следуйте далее, вызовите элеватор – начнётся финальный бой миссии. Убейте всех врагов и получите вполне заслуженную награду. Пройдите через дверь и на лифте спускайтесь вниз. Убейте врагов и на другом лифте поднимитесь наверх. Вернитесь к месту, где Вы решили взять дополнительный квест.

Продолжение сюжета

Итак, прошли Вы или нет квест, войдите в дверь справа с надписью Геология. Слева проход с лазерными лучами. Кинезисом перемещайте по очереди блок так, чтобы он прикрывал лазерные лучи, затем проходите немного вперёд. И т.д. Добравшись до конца, нажмите на кнопку и заберите образец. Выстрелите образцом через лазерные лучи, чтобы тот не мешал. Убейте врагов, переместитесь обратно, используя блок. Поместите образец в нишу и отправьте его к Элли.

Соберите Розетту
Reassemble Rosetta

Вернитесь к Элли, по пути убейте солдат.

Прохождение Dead Space 3. Глава 15. Удача изменила (A Change of Fortune)
Расставьте части Розетты в нужном порядке
Arrange Rosetta at the sample array

Подойдите к Элли, осмотрите образцы. Итак, два крайних образца на своих позициях, т.к. если посмотреть на них, то Вы не увидите никакого среза по бокам, что означает окончание скелета. Очень хорошая подсказка: смотрите на срезы костей. Например, посмотрите на срезы крайнего образца – запомните его вид. Если этот срез был справа на образце, то осмотрите все левые стороны образцов и найдите такой же срез. После этого переместите образец с таким же срезом вплотную к крайнему образцу. Смысл ясен? Когда расставите все образцы в нужном порядке, то они автоматически соединятся воедино, вы услышите голос системы. Неподалеку есть панель управления – активируйте процесс. Вы узнаете страшную правду.

Отберите Кодекс у Дэника

Быстро бегите направо, сверните налево, избегайте облака газа. Войдите внутрь и закройте дверь камеры дезинфекции. Бегите налево в лифт, следуйте налево, сверните в камеру слева и войдите в неё.

Догоните Дэника
Catch up with Danik

Следуйте за Даником, убивайте солдат и некроморфов, нужно будет по пути взломать дверь. Но к взлому приступайте лишь тогда, когда победите всех врагов. Пройдите через эту дверь и разбейте ящики.

Следуйте за Дэником вниз, в бункер исследований
Follow Danik down the Research Silo

Соберите припасы, спуститесь на канате вниз, убейте врагов и пройдите в дверь лифта слева. На лифте спускайтесь вниз. Двигайтесь по другом канату ещё ниже, стреляйте в красные баллоны на мостиках врагов. Когда доберётесь вниз, то отоприте дверь справ и взломайте следующую дверь известным способом. Идите к следующему канату, убейте врагов и спускайтесь вниз. Убивайте солдат, мелких взрывных существ и других новых монстров. Лучше всего использовать против них Стазис, уж больно урон от их ударов сильный. Пройдите далее направо через две двери. Пускайтесь по канату, врагов можете не убивать, а просто перепрыгивать. Стазисом остановите вращающийся винт, чтобы пересечь его. Нажимайте на показанную на экране кнопку, чтобы сорваться вниз.

Прохождение Dead Space 3. Глава 17. Странный город (A Strange City)
Отберите Кодекс у Дэника
Retrieve the Codex from Danik

Запустите генератор справа, пройдите через дверь, попытайтесь открыть следующую дверь и просмотрите запись. После этого обратите внимание на панель рядом с дверью. Здесь нужно проставить какие-то символы, но какие? Около аппаратуры, через которую проигрывался фильм, есть монитор – нажмите на него и сформируется код. Запомните символы и проставьте их на панели около двери. Дверь открыта. Пройдите через неё, следуйте в другую дверь и увидите странные сооружения.

Спускайтесь вниз, справа из тумбы вытащите какой-то чип и поместите его на блоки, преграждающие путь. Отойдите, поскольку сейчас произойдёт взрыв. Идите далее и точно также расчистите путь с двумя другими блоками. Чипы для них нужно брать из одних и тех же мест. По пути можно найти артефакт. Смотрите видеоролик, по окончании которого Вы свалитесь вниз.

Доставьте Кодекс к Машине
Bring the Codex to the Machine

Следуйте далее, убейте врага, откройте каменную дверь, выставив точно такие же символы, что и на полу около неё. Оторвитесь от земли и летите, используя ускорение. Включайте навигатор, чтобы добраться до нужной двери. Откройте её, выставив те же символы, что и на стене. Последний символ это одна палочка с загнутым правым концом. Встаньте на синий круг, он усиливает ваш Кинезис. Теперь отодвиньте каменные блоки.

Активируйте путепровод Чужих
Activate the Alien Conduit

Активируйте генератор, вызовите лифт и поднимайтесь наверх. Идите на синий круг, осмотрите изображение на стене. Вам нужно левое. Запомните расположение цепей, повернитесь к цепям и изогните их так, как показано на том изображении. Чтобы изогнуть верхнюю часть цепи влево, нужно Кинезисом, ухватившись за эту цепь, двигать её нижнюю часть вправо. Смысл ясен думаю. После этого за цепями появится активная панель – нажмите на неё и активируете проход.

Спуститесь на лифте, убейте врагов. Кстати, когда Вы будете стоять на круге около активированного прохода, враги не будут видеть Вас и начнут уходить. Используйте этот трюк. После этого, встав в круг, повернитесь лицом к проходу и Вас запустят вперёд. Летите до двери, пройдите через неё, выставив код, убейте врагов и откройте ещё одну каменную дверь.

Идите по мостику, вдоль статуи двигайтесь направо и активируйте генератор. Идите теперь до конца налево и найдёте дверь – откройте её известным методом. Пробивайтесь через редуты монстров, откройте ещё одну дверь и воспользуйтесь порталом, как и раньше. Долетев до нужного места, убейте врагов впереди и поднимитесь на элеваторе. Перебейте всех противников. После этого обратите внимание, что всего здесь есть четыре статуи. В центре и три по бокам. Нужно встать на любой круг и Кинезисом повернуть статуи так, чтобы каждая из трех боковых статуй была повернута к центральной статуе таким символом, которым к ней повёрнута центральная статуя. Если символы друг напротив друга одинаковые, то появится свечение. Когда всё сделаете правильно, то позади подъёмника активируйте элемент.

Возвращайтесь назад, путь будет долгим. На подъёмнике поднимитесь к цепям, измените их положение так, как на большом настенном рисунке справа. Две цепи в центре перекрещиваются, а другие цепи слегка загнуты в сторону центра. Активируйте панель за цепями. Следуйте тем же порталом, убивайте врагов и попадёте в зал с прикованным чужим. На нижней панели увидите последовательность символов. Вытащите снизу первый символ и поместите его в слот посередине. Идите налево, но для этого Кинезисом отодвиньте баррикаду. Убивайте солдат, найдите ещё два таких символа в разных концах помещения и установите их на нужные позиции.

Завершите финальный этап запуска Машины
Complete the Machine’s Final Step

Войдите внутрь Машины и поднимайтесь наверх. Доберитесь до вершины, Стазисом притормаживайте крутящиеся блоки. Избегайте светящихся точек на стене, нужно в эти моменты перемещаться в бок. Подойдите к панели. Смотрите видеоролик.

Прохождение Dead Space 3. Глава 19. Концовка (Ending)
Доберитесь до Машины
Reach the machine

Двигайтесь по единственному пути, убивайте врагов. Сильно не заигрывайтесь, поскольку сзади Вас поджимает рушащаяся дорожка. Уничтожьте щупальца, чтобы открыть проход дальше. Летите через портал вперёд.

Когда доберётесь до двери, то взломайте панель левее неё. Дверь взорвётся.

Финальный бой
Встаньте в центр, притяните к себе продолговатый камень и запустите им в глаз монстра. Далее убивайте врагов, когда монстр прицепится к платформе щупальцами, то стреляйте по наростам. ЛУЧШЕ ВСЕГО стрелять более скорострельным оружием! Вновь победите врагов, запустите в глаз монстра ещё один булыжник. Победите врагов и отбейте щупальца. Уничтожьте третий глаз монстра, притяните к себе блок, который застрял в чреве монстра. Далее доберитесь до кнопки и вытащите Кодекс. Просмотром финального видеоролика завершите прохождение игры Dead Space 3!


Предыстория.

300 лет назад в Мексиканском заливе был обнаружен инопланетный артефакт - Черный Обелиск. Человечество надеялось этой находкой восполнить свои неограниченные потребности благодаря неиссякаемой энергии. Однако, всё, что подарил Обелиск - это ужасные трансформации после смерти, порождающие впоследствии некроморфов. Правительство постаралось спрятать все детали об Обелиске под грифом «секретно», но опоздало, и вокруг фигуры одного из исследователей, Майкла Альтмана, возник новый культ. Загадочная смерть Альтмана превратила его в мученика, что позволило Юнитологии стать новой, лидирующей религией, которая процветает и поныне. Юнитиологи верят в божественную сущность Обелиска и ожидают дня, когда все люди станут единым разумом, телом и душой.

Спустя поколения после катастрофы с Обелиском, человечество столкнулось с острым кризисом ресурсов. В отчаянии правительство решилось на повторение древнего эксперимента, надеясь вырвать из Обелиска секрет неиссякаемой энергии. Данные о той эпохе противоречивы, однако известно, что людям удалось скопировать Обелиски, но цена успеха был непосильной. Все копии были погребены в тайниках по всей известной Вселенной, где они должны были бы оставаться не обнаруженными до скончания времен.

Однако 200 лет спустя, во время нелегальной разработки недр Эгиды VII, корабль класса «Планетный потрошитель», USG «Ишимура» обнаружил одну из копий - Красный Обелиск, которая спровоцировала новую волну эпидемии некроморфов. Ключевым свидетелем катастрофы стал инженер Айзек Кларк. Обелиск контактировал с ним, оставив неожиданный дар: собственную ментальную проекцию. Правительство поймало Айзека и, пытками выудив из его разума все секреты об Обелисках, построило новую копию артефакта. На этот раз - в самом центре густонаселенной станции Спрол, построенной на орбите Титана. Ужасающие последствия эксперимента не заставили себя ждать, но Айзек сумел сбежать в последний момент. От станции, как и от Эгиды VII, остались лишь жалкие осколки. С того времени кризис с Обелисками стал обостряться день ото дня. Айзек кларк, разум которого содержал информацию о том, как построить или разрушить Обелиски, ушел в тень, стараясь держаться подальше от Обелисков и всего, что с ними связано. Но даже в самые отчаянные времена остается место надежде. Двести лет назад на одной далекой планете кто-то нашел способ остановить Обелиски. И теперь наше будущее зависит от подсказок прошлого.

Пролог.

18 июня 2314 г.

Смотрим вступительный ролик. Играем за молодого солдата Тима, который остался один на один со знойной погодой. Связываемся с командиром Серрано и докладываем о ситуации. Ориентироваться в снежной буре поможет специальное устройство, зажимаем кнопку и наблюдаем за синей полоской, которая указывает верный путь. Добираемся до потерпевшего крушение корабля. У входа давим коробки и подбираем выпавшие из них боеприпасы. Перезаряжаемся, стреляем по желтой щеколде на двери. Подходим к ней и открываем. Изнутри вырываются враги, стараемся стрелять им по ногам, чтобы замедлить. Но для полного уничтожения противника, необходимо расчленить несколько конечностей. Входим внутрь, нам нужно найти цилиндровое устройство. Медленно движемся по коридору, убивая появляющихся мертвецов.

. Пиная трупы, можно добыть полезные предметы

В конце коридора будет лестница, ведущая наверх. Поднявшись, открываем центральную дверь и забираем устройство. Кабина пилота начинает обрушиваться. Экстренно покидаем корабль и спускаемся вниз по веревке, обходя препятствия. Выполняем прыжки перед небольшими пропастями. Когда сверху упадет горящий обломок, быстро смещаемся в левую сторону и тем самым избегаем огненного потока. Спустившись вниз, продолжаем вилять по земле. Также перекатываемся в левую сторону, чтобы проскочить под крылом. Неожиданно появляется генерал Махад. Он не сторонник плана по спасению человечества, поэтому Тим становится очередной жертвой, а данные в Кодексе безнадежно удаляются…

Глава 1. Внезапное пробуждение.

Лунная колония «Новые горизонты».

200 лет спустя.

Пока Айзек прослушивал сообщение от Элли, в квартиру ворвались бойцы и попросили проследовать за ними. Перед уходом, можем прослушать еще одну запись и подобрать текстовое сообщение с кровати. Выходим в коридор, справа возле двери лежит аптечка. Пройдем налево, выберемся наружу. Подходим к воротам и, когда они откроются, бежим прямо к укрытиям и пригибаемся за ними. Расстреливаем врагов, расположившихся по ту сторону. Их будет прибывать бесконечное количество, поэтому немного потренировавшись, подойдем к полицейской машине справа.
Взрыв камикадзе откидывает нас далеко вниз. Быстро пробегаем вперед, чтобы не оказаться изрешеченными от пуль снайперов. Собираем боеприпасы, убиваем врагов. Сверху спрыгнет камикадзе, стреляем по нему, пока он не приблизился к нам. Проходим в здание, поднимаемся наверх по лестнице справа. Общаемся с Нортоном по видеосвязи. Забираем из шкафчиков полезные предметы. Выходим наружу, из-за угла появляется тело женщины. Прицеливаясь, проходим налево и убиваем двоих - один внизу, другой наверху. Продолжаем идти по улочке, пока не увидим еще одного, но в него даже стрелять не придется. Поток на магистрали не даст пройти, поэтому целимся и нажимаем соответствующую кнопку для применения стазиса. Заряжаем стазис, переходим через дорогу и поднимаемся по лестнице.

. Артефакт: поворачиваем налево, движемся по дороге, затем смещаемся налево и в углу подбираем Eaath Gov.

Можем перейти по мосту и собрать боеприпасы. Проходим в холл, заполоненный трупами. В конце будет лифт, на котором поднимемся наверх. Люди Даника стреляют по нам, но к счастью не убивают. После короткого диалога, Айзеку вновь удается избежать смерти.

Очнувшись на горе трупов, обнаруживаем врагов за стеклом. Еще немного и они прорвутся. Поэтому быстро собираем аптечки с пола и уничтожаем тварей. Через коридор попадем в следующее помещение. Движемся с осторожностью, возле ресепшена оживут сразу три противника. На лифте поднимаемся наверх.

. Выйдя из лифта, справа на столе подберем артефакт юнитолога.

Выберемся к магазинному ряду, повернем направо и попадем в один из магазинов. Идем наружу, где предстоит схватка с множеством врагов. Затем войдем в здание и спустимся вниз. Расправимся еще с парочкой монстров. На лифте доберемся до поезда, который нужно собрать. Целимся в локомотив, нажимаем соответствующую кнопку для применения кинезиса. Тянем его в центр до полной фиксации. Когда он повернется на девяносто градусов, снова хватаем его и задвигаем в туннель. Теперь аналогичные действия совершаем с топливной цистерной. Немного ждем и запрыгиваем в хвостовую часть. Открываем дверь и, когда остановится пулеметная очередь, продолжаем движение к локомотиву, попутно уничтожая врагов. Запрыгиваем на транспорт, быстро и часто жмем показываемую кнопку.

Глава 2. Сам по себе.

U.S.M. «Эвдора».

Очнувшись, общаемся с Карвером. Справа прослушиваем аудиозапись. Идем прямо, затем вниз. Поворачиваем направо и продолжаем двигаться по коридору. На капитанском мостике встречаемся с Нортоном. Совершив гиперскачок, корабль оказывается облепленным минами. Спешно покидаем мостик и, пообщавшись с персоналом, проходим по длинному коридору. Надеваем костюм, ловим шлем, уже находясь в открытой местности.
Летим прямо, применяем кинезис на синих стрелках и отталкиваем их в противоположные стороны. В центре откроется панель управления, активируем ее. Стремительно летим вперед, уклоняясь от мин и различных препятствий.

Глава 3. Роанок.

Летим за Нортоном к грузовому доку. Грузовые двери закрыты, но зато справа есть другой вход. Приземляемся возле него, цепляем дверь кинезисом и еще раз нажимаем кнопку кинезиса, чтобы повернуть рычаг. Входим в шлюз, немного ждем и аналогично открываем следующую дверь. Из коридора свернем налево, войдем в комнату управления и применим кинезис на панели управления, чтобы открыть грузовые двери. Выходим в коридор, проходим через соседнюю дверь. Выясняем у напарника координаты Элли. Идем направо, открываем дверь кинезисом. Оказываемся в тупике, поэтому хватаем батарею в углу с помощью кинезиса и засовываем ее в разъем возле станка.

. Справа от проекционного экрана подбираем артефакт КССК.

Продолжаем идти по коридору, зачищая его от монстров. На другом конце коридора лежат ящики, внутри одного из них обнаруживаем текстовое сообщение. Открываем дверь слева, ведущую в техпалубу. Спускаемся вниз, движемся по невесомости, попутно убивая прилипающих на стену врагов. Перебравшись на другую сторону, входим в помещение и со стеллажа подбираем текстовое сообщение. Поднимаемся наверх и оказываемся у главного генератора. Первым делом опускаем ставни с помощью кинезиса у каждого из трех генераторов (обозначены стрелками). Затем наверху появится знакомый по дверям механизм. Хватаем его и удерживаем соответствующую кнопку до полной раскрутки. Если всё сделали правильно, то появятся некроформы. После активации всех трех генераторов, подходим к панели управления и производим включение. Пойдем по правой стороне и справа вызовем лифт. Поднимемся к союзникам - Элли, Остину Бакл и Дженнифер Сантос.

Глава 4. Отголосок истории.

Штаб адмирала.

Подбираем текстовое сообщение, обратно спускаемся к главному генератору. Здесь расположился огромный монстр. Для освобождения пути, задвигаем ставни и раскручиваем их. Также уничтожаем щупальца, стреляя по уязвимому месту - красным округлостям. Применяем стазис для их замедления. Покончив с врагом, спускаемся по лестнице и возвращаемся в невесомость. Замедляем вращающиеся лопасти стазисом. Перейдя на другую сторону, поднимаемся наверх. Идем прямо, убив врагов, включаем панель управления. Перемещаем каждый из стиков (мышь и кнопки движения) к двум ячейкам и фиксируем их. Продолжаем выполнять это действие, пока не активируем все ячейки в поле. Слева включится подъемник, на котором поднимаемся наверх.

Изучаем странные рисунки на стене. Адмирал хотела найти ключ, который предназначен для машины управляющей… Обелисками. В углу комнаты прослушиваем аудиозапись, рядом с диваном подбираем текстовое сообщение.

. Возле книжной полки лежит артефакт Eaath Gov.

Спускаемся на лифте, выбравшись из него, поворачиваем налево и проходим через презентационный зал. Зачищаем коридор от врагов и добираемся до Элли. Идем через дверь рядом со станком. В гардеробе можно модифицировать костюм, увеличить такие показатели как здоровье, броня, запас кислорода. Пока движемся по коридору, общаемся с Нортоном. Он обеспокоен происходящим и скептически относится к плану по отключению всех Обелисков. В первую очередь он хочет уберечь Элли, которая настойчиво пытается докопаться до истины. Проходим через шлюз и выбираемся в невесомость. С помощью кинезиса можно притягивать баллоны и восполнять запас кислорода. Летим к челноку, высвечивая путь к нему.

Обследовать «Грили» (дополнительное задание).

На челноке прибываем к Грили и подлетаем к двери. Войдя внутрь, проходим прямо и спускаемся вниз по лестнице. Убив противника, спускаемся еще ниже. Запускаем генератор, ухватив его кинезисом и несколько раз нажимая на кнопку. Расправившись с врагами, на лифте поднимаемся наверх в рубку связи. Балансируем подачу энергии через щиток. Справа должны быть все числа, кроме 90. Выбираемся в главное помещение. Уничтожаем некрофорфов, у взрывоопасных врагов стреляем в их ярко оранжевую область. Идем в следующее помещение, зачищаем его и на подъемнике спускаемся вниз. До этого, возле ультрафиолетовой лампы можно подобрать инопланетный артефакт. Убиваем противников, проходим по коридору. Мелкие паучки не представляют особой угрозы. Их легко стрясти с себя быстро нажимая соответствующую кнопку, если вдруг они налипли. Открываем дверь, захватив ее кинезисом и удерживая кнопку. Кинезисом выдергиваем щиток в центре и ждем, пока не прекратится электрический беспредел. Применяем кинезис на панели управления и прослушиваем аудиозапись. Правее лежит ключ от кабинета Энгстром. Возвращаемся в главное помещение, попутно расправляясь с некроморфами и не попадаясь на огненные ловушки. В кабинете скачиваем шифровальный код и передаем его Элли. Покидаем Грили.

Глава 5. Ожидаемые задержки.

Док экипажа Терра Новы.

Прибываем в Терра Нову, проходим через шлюз, открывая двери кинезисом. На лифте поднимаемся на второй этаж. Проходим на мостик, справа находится аудиозапись, а в кресле пилота - артефакт КССК. Поднимаемся повыше, где рядом с телом лежит текстовое сообщение. Взламываем панель управления, крутя стиком, пока не зафиксируем синюю область. Удерживая в этом положении, нажимаем соответствующую кнопку. Отыскиваем еще две такие области и заканчиваем взлом. Из схемы становится понятно, что нам нужно попасть в кормовую часть. Движемся по коридорам, истребляя врагов. Обнаруживаем старенького бота. Его можно держать в руке в качестве оружия. При прицеливании будет указан радар, с указание пути к ресурсам. Если положить бота на землю, то он самостоятельно отыщет их и погрузит всё найденное на станок. Мелкие существа способны вселяться в трупы и оживлять их, поэтому как можно скорее расправляемся с ними. В помещении со станком, со стола подбираем текстовое сообщение. Добираемся до передней станции и зачищаем ее от врагов.

Пробуем вызвать вагонетку, однако возникшая неполадка не позволит сделать этого. Рядом откроется дверь, проходим дальше и поднимаемся наверх. На стене коридора обнаруживаем большое существо. Если просто пройти дальше, то ожидает мгновенная смерть. Отстреливаем все щупальца для полного уничтожения врага. Из него выпадет коробка запчастей, содержащая ресурсы и редкие запчасти. На лифте поднимаемся наверх, выйдя из него, сразу поворачиваем направо и прослушиваем аудиозапись. Спустимся пониже, еще немного осмотримся и подберем текстовое сообщение возле шкафчиков. Взаимодействуем с центральной панелью. Соединяем два груза словно пазлы, сопоставляя соответствующие друг другу по изгибам стороны. Убиваем появившихся врагов и спускаемся вниз на лифте.

Выйдя из лифта, прослушиваем аудиозапись справа. Проходим через дверь слева, поднимаемся по лестнице и добираемся до склада. Из контейнера вырывается крупный некроморф. Умертвить его можно лишь на время, затем через пару десятков секунд он восстановится в прежнюю форму. К тому же для его замедления, желательно использовать стазис. Незамедлительно возвращаемся на станцию и снова вызываем вагонетку. На стене имеется аппарат для восстановления стазиса, почаще заряжаемся и сдерживаем натиск врагов. Как только прибудет вагонетка, залезаем внутрь и отправляемся в центральную часть.

Глава 6. Ремонт перед отправкой.

Хвостовая часть C.M.S. Терра Нова.

На центральной станции слева от двери имеется панель управления, которую нужно взломать. Внутри забираем ключ боевой рубки и прослушиваем аудиозапись. На вагонетке отправляемся в кормовую часть корабля. Прибыв на станцию, вызываем лифт и выживаем, пока он не прибудет. Рядом имеется источник стазиса, который поможет сдерживать бессмертных тварей.

Спустившись на лифте, начинаем поиск и сбор модулей пульта. Один из них находится на этой стороне в нижней части на стеллаже. Поднимаемся наверх, вызываем гондолу, на которой перебираемся на другую сторону. Спускаемся вниз на подъемнике и сразу с панели напротив забираем вторую часть пульта. Повернем налево, пойдем верхним путем и с аналогичной панели заберем третью часть. На станке соберем все части воедино. Теперь на гондоле переместимся в центр и, открыв люк кинезисом, вставим пульт.

В челноке нет топлива, поэтому переместим гондолу направо. Спустимся на подъемнике и повернем направо. Войдем в помещение, поднимемся по лестнице. Движемся по нижнему пути и на подъемнике поднимемся наверх. Включаем заправочную форсунку. Подходим поближе с правой стороны и вручную, то есть с помощью кинезиса, опускаем форсунку к челноку. Пока производится заправка, уничтожаем прибывающих врагов. Выключаем форсунку, Элли попытается запустить двигатели. Что-то пойдет не так, и вся станция заполыхает в огне.
Спустимся вниз и повернем направо. Движемся с осторожностью, так как из турбин и других щелей периодически сочится огонь. Ориентируемся по указателю Айзека, удерживая соответствующую кнопку. Добираемся до лестницы и спускаемся по ней. Не спешим выходить, ждем прекращения огня. Вызываем подъемник и, пока он прибывает, отбиваемся от некроморфа. Поднявшись, поворачиваем направо. Вызываем гондолу и ожидаем ее, применяя стазис против сразу двух бессмертных врагов. Перемещаемся в центр, затем на другую сторону. Спускаемся на подъемнике, выйдя из него, не спешим идти налево, так как с пола должен просочиться огонь. Открываем дверь кинезисом, входим внутрь, опять-таки не спешим идти по левой стороне. Сначала дожидаемся погашения огня. Бежим к лифту, поднимаемся наверх. Справа расположен пулемет, усаживаемся за него и отстреливаем застревающие баллоны на механизмах, а заодно и врагов.

Вылетев в невесомость, направляемся к союзникам. Вовремя отстреливаем мины. Если слышим учащающиеся звуки, это значит, что мины стремительно приближаются к нам и нужно срочно расстрелять их. Залетаем снизу, поднимемся наверх. На челноке отправляемся в Грили.

Найти Эдвардса (дополнительное задание).

На центральной станции открываем доступ к лифту с помощью ключа и поднимаемся наверх. Зачищаем коридор, проходим в следующее помещение. Поднимаемся наверх, но перед тем как дотронуться до двери, соберем все припасы. При попытке открыть дверь, она будет заблокирована и в помещении появится большое количество врагов. Убив их всех, слева от двери откроется панель управления. Взламываем ее и проходим дальше. У каждой электрической ловушки имеется контрольная панель (оранжевый щиток), выстреливаем в нее и ловушка исчезнет. В первый раз панель будет слева, во второй раз - справа. В третий раз на дальней стене справа. Спускаемся на подъемнике, зачищаем коридоры. Очередная ловушка, которую в данный момент никак не обойти.

Спускаемся по лестнице, затем в соседней комнате поднимаемся наверх. Панель управления от четвертой электрической ловушку на противоположной стене справа. Спускаемся по лестнице, простреливаем панель управления прямо через решетку на стене. Добираемся до лифта, перед его запуском соберем боеприпасы в помещение. Снова нам предстоит выживать. Убив всех врагов, спустимся пониже и с помощью кинезиса выстроим шесть механизмов в правильном порядке. Две центральные должны совпадать с соседними по типу наконечников. Правильное соединение будет непрерывно светиться. Поднявшись на лифте, замедляем огромный вентилятор стазисом и быстро выдергиваем катушки на лопастях кинезисом. Теперь можем вернуться к месту, где ранее был гравитационный колодец и на лифте подняться на мостик. Прослушиваем аудиозапись, после чего поднимаемся на боковом подъемнике к кладовой. Дверь закрыта, поэтому на лифте спускаемся в жилой отсек. Забираем ключ и текстовое сообщение. Возвращаемся к кладовой и забираем всё, что в ней лежит. Под музыку и взрывы спешно возвращаемся к станции.

Глава 7. Хаос.

C.M.S. Грили.

Летим к двигателю по навигации. Выдергиваем три пластины, а из-под каждой из них хватаем и вращаем кинезисом дополнительные укрепления. Затем хватаем сам двигатель и вытаскиваем кинезисом. Возвращаемся к челноку и отправляемся в Роаноку. Направляемся к первому спутнику, из которого забираем одну из трех регистраторов с навигационными данными. Лучше всего заранее отыскать кислородный баллон, чтобы после сбора регистраторов, восполнить запас. Также вовремя отстреливаем мины. Спутники легко заметить по зеленым огонькам в центре.
Добираемся до ближайшего станка, используя указатель. Собираем регистраторы в единый модуль, затем идем наружу и вставляем его в челнок. Вступаем на борт и вместе с командой готовимся к отправке на планету Обелисков. Восстанавливаем разгерметизированные насосы. Вставляем два выпавших элемента и кинезисом выкручиваем их на 180 градусов. Идем к штурвалу и отправляемся в путь. Держимся правильного курса, не выходя за рамки квадратов, которые постепенно будут уменьшаться. Также целимся во врагов и уничтожаем их одним кликом. Возвращаемся к кислородным насосам и устанавливаем их в правильное положение. Продолжаем полет, теперь уже отстреливая возникающие препятствия.

Глава 8. Нет связи.

Тау Волантис.

Крушение разделило нас с Элли и со всей командой. Отправляемся на поиски выживших, ориентируясь по огню. На спине отображено состояние тепла, как и в случае с запасом кислорода. Собираем боеприпасы и аптечки. Добравшись до горы, челнок начнет обрушиваться. Быстро и часто нажимаем кнопку, показываемую на спине Айзека.

Оправившись, продолжаем следовать по огню, пока не обнаруживаем вторую часть челнока. Далее, следуем по сигнальным огням. Огромный некроморф перекинет нас на другую сторону. Добираемся до моста и поднимаемся наверх. Поворачиваем налево, проходим внутрь. Заводим генератор и прослушиваем сообщение от Элли. Выбираемся наружу с другой стороны, спускаемся вниз на подъемнике. Идем еще ниже и оказываемся на заснеженной земле. Навигации как не было, так и нет, зато появились враги. Добираемся до следующей постройки, идя вдоль моста. Заводим генератор, прослушиваем аудиозапись и подбираем текстовое сообщение. Выходим наружу, расстреливаем приближающихся врагов. Идем прямо и добираемся до сигнального огня. Теперь движемся налево и обнаруживаем еще одну шашку, рядом с которой будет вход в здание. Встречаем замерзающего Бакла.

Глава 9. Вперед.

Транзитная станция.

После недолго общения, Бакл окончательно замерзает. Идем налево, проходим в комнату с генератором и заводим его. Извлекаем из стены одну из шестеренок и вставляем ее в механизм рядом с Баклом. Вызываем лифт, на котором спускаемся вниз. Поворачиваем налево и сталкиваемся с новой тварью. Их особенность в том, что они не видят, но зато хорошо реагируют на звук и свет. Также, если начать атаковать одного из них, то на шум сбегутся не менее десяти врагов. Поэтому прежде чем потревожить тварей, нужно подготовиться. В качестве награды получим много припасов, выпавшие с каждого трупа. Идем в следующее помещение, аналогично зачищаем его от множества врагов.

Выбираемся в большое помещение, идем налево и спускаемся вниз. Замыкаем цепь, вращая замки и сопоставляя их по наконечникам. Запускаем механизм с шипами. Ждем его раскачки и бежим за ним к дальнему проходу. Замедляем стазисом пресс с шипами, чтобы успеть пройти к следующей зоне и не оказаться расплющенными. Снова сопоставляем наконечники, теперь уже из шести замков. Быстро убегаем в следующую зону или сначала убьем всех появившихся врагов. Замедляем пресс, когда он будет с левой стороны, забегаем в тоннель и, повернув направо, бежим к проходу. Поднимаемся наверх по лестнице и добираемся до гардероба. Переодеваемся в арктический костюм. Навигация работает, отныне мы можем использовать ее для указания верного пути.

На лифте поднимаемся наверх. Идем наружу и движемся прямо. Проходим через помещение и добираемся до пещеры. По лестнице поднимемся наверх. Добегаем до крана, который начнет обрушиваться. Удерживаем кнопку движения, затем быстро и часто жмем показываемую на экране кнопку. Повторяем эти действия еще один раз и успеваем спастись. Добираемся до пещеры, проходим через нее. На другой стороне встречаем Карвера. Он сообщает, что все остальные находятся в командном пункте. Подъемник обесточен, поэтому входим в постройку справа и заводим генератор. Поднявшись наверх, подвергаемся нападению огромного некроморфа. Настало время сразиться с ним. Отстреливаем все его конечности на теле. Когда он тараном идет на нас, быстро перекатываемся в сторону несколько раз. Для этого жмем кнопку направления (влево или вправо) + быстрое двойное нажатие кнопки ускорения. Несколько раз полностью отстрелив конечности, противник отступит и заодно откроет путь. По указателю добираемся до союзников.

Глава 10. Теперь мы знаем.

Штаб командования раскопками.

Выходим наружу и добегаем до мостика. Люди Даника напали на нас, и мы снова оказались отрезаны от союзников. Используем укрытия и расстреливаем врагов. Брошенные в нас мины, можно хватать кинезисом и метать в недругов. Продвигаемся всё дальше и дальше, пользуясь указателем. В стычках между людьми и некроморфами, желательно выжидать, пока одни убьют других, в целях экономии боеприпасов. Добираемся до буровых раскопок и взламываем дверь через панель управления слева. Входим внутрь, идем направо и заводим генератор. Буровая платформа включена, осталось убрать препятствия. Хватаем кинезисом замки и удерживаем соответствующую кнопку, чтобы скрыть заграждения. Самое главное не угодить под буровую машину. Бегаем по ограниченной территории, замедляем бурмашину стазисом и стреляем по ее внутренней желтой сердцевине. В перерывах, убиваем врагов и пополняем запас стазиса. Покончив с устрашающим устройством, проходим через открывшийся проход.

Глава 11. Охота за сигналом.

Здание для образцов.

Поднимаемся наверх на подъемнике. Добираемся до теплообменников, где общаемся с Элли. Идем по левой стороне, проходим в котельную. Оттуда на подъемнике выбираемся наружу. Сразу поворачиваем направо, включаем систему и извлекаем батарею. Несем ее прямо, к следующему зданию. Уничтожаем встречающихся врагов, затем закидываем батарею внутрь через разбитое окно. Возвращаемся обратно и по лестнице поднимаемся наверх. Добираемся до здания, спускаемся вниз и устанавливаем батарею в соответствующий разъем. Запускаем котел.

Возвращаемся до теплообменников и после общения с Элли, настраиваем давление. Сначала заряжаем с центральной панели, затем хватаем кинезисом тот рычаг, который указан чуть выше. Над одним из теплообменников должна загореться цифра, значит, тот и крутим, удерживая соответствующую кнопку. Отрегулировав давление, поднимаемся на смотровую площадку. Встречаемся с Сантос и забираем чертеж зонда. Отправимся на склад в другом конце лагеря и раздобудем необходимые детали для сенсора. Выбираемся из буровой платформы и отпираем дверь соседнего здания. Поднимаемся на лифте и оказываем снаружи. Новые твари любят атаковать внезапно. Они стремительно таранят нас и резко скрываются.

Добираемся до казармы, входим внутрь и проходим на вспомогательную площадку. Истребляем врагов, ожидая их нападения возле двери. Затем идем налево, разблокируем дверь, взломав панель управления. Выбираемся с другой стороны и движемся по правой стороне до тупика. Поворачиваемся налево и, захватив шестеренку, крутим ее, пока клетка не поднимется до нужного уровня. Теперь спустимся вниз и соберем все необходимые детали - вариатор (справа), зонд (со столика слева) и станину (из клетки). Возвращаемся к вспомогательной площадке, где сражаемся с огромной тварью. Как и в прошлый раз отрубаем ей все конечности на теле и всячески уклоняемся, или просто убегаем, когда она пытается атаковать нас.
Возвращаемся тем же путем к союзникам, попутно уничтожая врагов. Соединяем найденные модули на станке и получаем новое оружие - зонд.

Глава 12. Вскрытие.

Ангар для анатомирования.

Поднимаемся наверх, сворачиваем направо и проследуем к гарпуну. Включаем его, затем хватаем кинезисом и вращаем, удерживая соответствующую кнопку. Аналогично поступаем с гарпуном на другой стороне. Залезаем в клетку и спускаемся в самый низ. Движемся вперед, целясь из зонда. Сенсор, установленный на зоне, начнет издавать частые сигналы, когда мы будем находиться рядом с нервным кластером. Выстреливаем зондом по коричневатому синапсу и ждем появления врагов. Отыскиваем еще два синапса, убиваем врагов и возвращаемся наверх.
Нортон решил не открывать клетку и отправился за Элли. Рядом имеется рычаг управления, хватаем его кинезисом и вращаем. Добираемся до котельной и выбираемся наружу. Нортон оказался предателем, именно он сообщил Даннику о нашем местонахождении. Подобрав момент, вырываемся от врагов, пользуясь укрытиями, убиваем нескольких из них. Появляется ожившее существо, внутри которого мы побывали буквально несколько минут назад. Уклоняемся от ударов, которые легко распознать простым взглядом наверх. Уничтожаем оставляемые врагом коконы, чтобы из них не вылуплялись более мелкие существа. Но самое главное - нужно стрелять в желтую субстанцию на теле громилы. Тогда он попытается поглотить нас. Пока он тащит нас к своей пасти, расстреливаем желтые области. Покончив с ними, нам уже не удастся избежать поглощения.

Будучи внутри, уничтожаем по три отростка в трех местах. Постоянно виляем из стороны в сторону, чтобы не получать урона от красных телец. Далее, выбираемся наружу и оказываемся рядом с союзниками. Нортон взбешен, и у нас не остается выбора, кроме как прицелиться, быстро нажимая показываемую на экране кнопку, и произвести выстрел.

Глава 13. Коснуться небес.

Скалы Волантис.

Догоняем команду и сообщаем Элли, что мы убили Роберта Нортона. Нас осталось четверо, а впереди еще много работы по спасению человечества. Используя автоматические крюки, лезем по скалам. Перемещаемся из стороны в сторону, чтобы избежать столкновения с обвалами. С помощью кинезиса открываем лестницу и взбираемся к пещере. Уничтожаем врагов, которые частенько появляются сзади. Выбираемся с другой стороны и убираем с пути подъемную корзину, схватив верхний механизм кинезисом и долго удерживая соответствующую кнопку. Продвигаемся к следующей пещере, попутно разделываясь с более быстрыми врагами. Используем крюки и лезем наверх. Расстреливаем прилипших к скале тварей. Перемещаемся из стороны в сторону, удерживая кнопку движения влево или вправо + одно нажатие кнопки ускорения.

Следующий этап скалолазания заключается в том, чтобы замедлять глыбы стазисом. Начинаем карабкаться с правой стороны, замедляем глыбу и быстро перебираемся на левую сторону. Замедляем вторую глыбу и виляющий подъемник, когда он сместился в самый край. При необходимости замедляем их повторно, пока не переберемся на правую сторону. К тому же важно еще немного залезть наверх, чтобы подъемник не столкнул нас. Взобравшись, расправляемся с множеством врагов у входа в пещеру. Входим внутрь, раскрываем лестницу и поднимаемся повыше. Обнаруживаем лебедку, заводим генератор. Начнется подъем, однако долго он не продлится. Взбираемся на холмик впереди и регулируем давление через щиток. Перебрасываем налево 50, а направо - 70. В итоге слева останутся цифры 90, 90 и 50. Союзники поднялись наверх, однако Сантос не успевает выбраться из подъемника и поэтому Карвер вынужденно перерезает трос. Не сильно помогло освобождение подъемника, вскоре мы и сами оказываемся на дне пропасти.

Бежим прямо, пока не столкнемся с огромным некроморфом. Настало время раз и навсегда расправиться с ним. Проходим дальше и добираемся до генератора. Заводим его, после чего активируются гарпуны. Скрываемся за синими лазерами и заманиваем сюда противника. Когда он будет пойман, быстро бежим к панели управления справа, на обратной стороне которого имеется замок. Хватаем за него кинезисом и быстро и часто жмем соответствующую кнопку, чтобы создать давление гарпуна и разломать врага пополам. Вернемся к ранее неработающему крюку и взберемся наверх.

Глава 14. Всему своё место.

Исследовательский центр.

Поднимаемся наверх, но на полпути срываемся вниз. Используя указатель, движемся по новому маршруту. Проходим через небольшое здание, после чего добираемся до биолаборатории, попасть в которую можно предварительно взломав панель управления слева. Войдя внутрь, сразу же расстреливаем мелких тварей, чтобы они не оживили тела. Зачистив коридор, сворачиваем направо и проходим лифту, на котором поднимаемся наверх к союзникам. Пообщавшись с Элли, хватаем кинезисом часть Розетты с настенной камеры справа. Несем ее на противоположную сторону и вставляем в опустившийся подъемник. Нужно отыскать другие части, разбросанные по всему комплексу. Забираем ключ доступа и спускаемся обратно на нижний уровень.

В конце коридора отпираем дверь и движемся по другому коридору, заполоненному заразой. Опасаемся тварей, которые изрыгают бомбы. Расстреливаем их, они могут быть как на полу, так и на стенах. На другом конце коридора, проходим через дверь справа и спускаемся вниз на подъемнике. Уничтожаем врагов, открываем щиток и подаем питание на лифт и насос. Слева должны быть числа 70, 90, 70, а справа - 50, 70, 50. Возвращаемся наверх и в будке запускаем распыление газа. Когда зараза будет устранена, примерно в центре коридора будет доступен подъемник. Поднимаемся наверх, движемся по мосту. Нас окружат враги, продвигаемся вперед, расстреливая их. Затем разворачиваемся и добиваем оставшихся.

В отделе палеонтологии, вытягиваем щиток справа от двери и вращаем замок кинезисом. Поднимаемся на лифте, здесь решаем самостоятельно - действовать бесшумно или убивать всех подряд. Если двигаться с осторожностью, миновать соприкосновения с врагами и вообще не шуметь, то можно обойтись без боя. Спустившись вниз, обнаруживаем устройство с тремя отсеками. С лицевой стороны находятся экраны, в которых отображен градус, под которым находится соответствующее ей отверстие внутри устройства. Сбоку имеются замки для захвата кинезисом. Вращаем левый, пока градус на крайнем слева экране не будет 0. Вращаем правый, пока градус крайнего справа не будет 0, а центрального - 150. Снова вращаем левый, пока градус не будет составлять крайнего слева 0, а центрального - 90. И наконец, вращаем правый замок, пока показатель не составит нас всех экранах 0 градусов. Активируем панель управления и тем самым извлекаем часть Розетты. Извлекаем ее с другой стороны и засовываем в камеру справа. Выходим в коридор, уничтожаем тварей на полу и стенах. На другой стороне выдергиваем щиток справа, вращаем замок и быстро возвращаемся к защитной будке, где производим распыление газа. Освободилась центральная дверь, проходим через нее.

Войдя в большое помещение, снова действуем одним из двух методов. Хватаем часть Розетты сверху слева и заталкиваем ее в камеру в дальнем углу справа. Если решили действовать агрессивно, то лучшая всего взобраться на небольшую возвышенность справа и контролировать длину, отстреливая всех приближающихся врагов.
Выбираемся наружу и, прячась за скалами, добираемся следующего здания. Сталкиваемся с быстрыми врагами. Против них желательно использовать стазис. Добираемся до биолаборатории, проходим через нее и выбираемся с другой стороны. Снаружи сталкиваемся с внезапно нападающими противниками. Расправившись с ними, поднимаемся наверх на подъемнике. Разделываемся с врагами и входим в отдел геологии. Добираемся до помещения с лазерами. В центре расположен блок, который притягиваем поближе к нам, чтобы заблокировать лазеры. Они светят лишь с одной стороны, поэтому перемещаемся то с правой, то с левой стороны. Перейдя на другую сторону, извлекаем часть Розетты и перекидываем ее через лазеры. Снова минуем лазеры и вставляем капсулу в камеру слева. Пора возвращаться в биолабораторию. На пути встретим несколько людей Даника и убьем их.
Используем указатель и добираемся до нужно отсека. Уничтожаем врага на стене на другом конце помещения. Рядом с ним извлекаем часть Розетты и доставляем ее к камере возле двери. Это была последняя часть, теперь можем возвращаться к союзникам.

Глава 15. Прихоти судьбы.

Лаборатория Розетты.

Итак, расставляем все части в центре в правильном порядке. Как можно заметить, мы можем перемещать все части, кроме первой и последней. Отталкиваемся от них: смотрим с широкой стороны и сопоставляем части по соединительным элементам. Завершим сборку, подходим к панели управления и производим инициализацию. Айзек погружается в видения и ему всё становится понятно. Тем временем, Элли и Карвера схватили люди Даника. Воспользовавшись моментом, союзники убивают их. Главное и нам не умереть, ведь мы оказались в ловушке. Как только начнется управление персонажем, сразу же бежим к выходу по зоне, которая еще не охвачена разъедающим газом. Элли не успеет спастись, поэтому выходим в коридор и быстро бежим за Карвером. По сигнальным огням, выбираемся наружу. Люди Даника используют гранатометы. Не стоим на месте, а постоянно перемещаемся из стороны в сторону, чтобы не оказаться на прицеле у врагов. Добираемся до подъемника и поднимаемся наверх. Спешно направляемся к следующему зданию, иначе корабль врагов расстреляет нас. Убиваем пару врагов и проходим через здание.

Разделываемся сначала с некроморфами, затем с людьми Даника. Направляемся к следующему зданию, и как можно быстрее уничтожаем гранатометчиков на верхних позициях до того, как прибудут некроморфы. Против них используем стазис. Взламываем панель управления и входим внутрь.

Глава 16. Сокрытое внизу.

Спуск под землю.

Желательно успеть и убить противника на грузовом лифте, чтобы при спуске не отвлекаться на него. Также уничтожаем появляющихся во время спуска тварей. Убегать от них нежелательно, так как внизу они всё равно настигнут нас. На лифте спускаемся вниз и добираемся до крюка. Продолжаем сползать вниз. На конструкциях видны красные взрывоопасные баллоны. Стреляем по ним, как только появятся враги. Будучи внизу, расстреливаем врагов на противоположной стороне. Проходим в следующее здание, взламываем панель управления. Выбираемся наружу с другой стороны и продолжаем спуск. Укрываясь за скалами, расстреливаем врагов. На пути будут встречаться взрывоопасные твари, а также крупный представитель некроморфов. При желании можно не вступать в схватку, а размашистыми прыжками миновать угрозу. Последний спуск в самый низ - замедляем вентилятор стазисом. Быстро жмем показываемую на экране кнопку, чтобы сорваться вниз.

Глава 17. Странный город.

Инопланетные Руины.

Пообщавшись с Карвером, запускаем генератор и переходим в следующее помещение. Пробуем открыть дверь - не поддается. Зато включается проектор и начинается вещание. После фильма, будет доступна панель-переводчик. Слева от нее находится другая панель. Включаем ее и прослушиваем инопланетную передачу. Выстраиваем символы на переводчике в обратном порядке. Выбираемся наружу и встречаемся с Карвером. Он пойдет по левой стороне, а мы спустимся вниз с правой. На развилке повернем направо и вытащим кинезисом таймер для взрывчатки из устройства. Несем его к проходу слева и вставляем в соответствующий разъем. Отходим подальше и после взрыва, проходим вперед. Устанавливаем еще несколько таймеров, после чего проваливаемся вниз.

Добираемся до переводчика, попутно уничтожая врагов. В субтитрах будут появляться знаки, которые вводим в устройство. В следующем помещении запускаем генератор и взлетаем наверх. Ориентируемся по указателю, чтобы добраться до переводчика. Вводим символы, отображаемые в субтитрах. Покидаем зону нулевой гравитации и направляемся к светящейся круглой платформе. Встаем на нее и убираем препятствия кинезисом. Проходим вперед, запускаем генератор. Уничтожив врагов, поднимаемся наверх на подъемнике. Встаем на платформу усиливающую свойства кинезис-модуля. Напротив видим два рисунка. Тот, что слева - светится. Значит, он послужит моделью, которую нужно воссоздать из цепей позади нас. У каждой цепи есть три отсека, по которым можно перемещать синий шар. Расположение шаров слева направо или справа налево (разницы никакой): сверху, в центре, в центре, сверху. Впереди открылся некий механизм, подходим поближе и взаимодействуем с ним.

Спускаемся вниз и направляемся к мосту. Перед этим можем уничтожить трех крупных врагов. Стреляем по их хрупким ногам. Встаем на усиливающую платформу и перелетаем на другую сторону, уклоняясь от препятствий. Устанавливаем в переводчике последовательность знаков, которые увидим в субтитрах. Проходим в здание и встаем на усиливающую платформу. Если находясь на ней, использовать кинезис против врагов, то они будут гораздо дольше находиться в замедленном состоянии. Уничтожаем всех мелких врагов, затем встаем на вторую платформу и разделываемся с более крупными тварями.

Глава 18. Убей или будь убитым.

Машина инопланетян.

Открываем дверь с помощью переводчика. Поднимаемся повыше и идем направо, где будет генератор, который нужно запустить. Затем идем налево и открываем очередную дверь с помощью переводчика. Переходим в большое помещение, которое зачищаем от трусливых врагов. Открываем следующую дверь, встаем на платформу и перелетаем на другую сторону.

Осторожно передвигаем по следующей зоне. Отстреливаем тварей, прилипших к полу и стенам. Также вскоре появятся трусливые твари, отходим назад, чтобы не оказаться окруженным. Добираемся до подъемника, запускаем генератор слева от него и поднимаемся наверх. Для начала пробежимся по всей территории. Соберем боеприпасы и уничтожим появляющиеся снизу щупальца. Затем встаем на одну из платформ и, используя кинезис, вращаем колонну, чтобы сопоставить ее наконечник с соответствующим наконечником на центральной статуе. Выбираем удобную позицию, где нас не смогут окружить, и расправляемся со всеми врагами, появившимися из норок. Продолжаем вращать статуи. Для начала повернем центральную статую на одну позицию, и только тогда все остальные статуи отлично сопоставятся с ней. Возле подъемника откроется терминал активации. Подходим и взаимодействуем с ним.

Возвращаемся к месту, где мы расставляли цепи согласно рисунку на стене. Теперь же выгибаем их по изображению справа. Расположение шаров слева направо или справа налево (разницы никакой): в центре, наверху, наверху, в центре. Активируем панель, спускаемся вниз и перелетаем на другую сторону, предварительно встав на платформу. Входим в здание и уничтожаем в первую очередь некрофоров, и только затем людей Даника. Добираемся до Машины, вытаскиваем зеленый элемент кинезисом и вставляем его в красный разъем. Остальные два элемента мы найдем с правой и левой стороны. Установив все элементы, в центре откроется проход. Используем крюк и начинаем карабкаться наверх. В центре, справа и слева периодически появляются вспышки. Опасаемся их, особенно правильно подбираем момент, когда доступная лишь центральная дорожка. Также, чтобы подниматься всё выше и выше, необходимо миновать огромные механизмы. Замедляем их с помощью стазиса.

Встречаем Карвера, проходим к панели управления. Появляются Даник и Элли. Карвер под давление решает отдать Кодекс врагу и тот сразу же активирует Машину.

Глава 19. Конец.

Вихрь Схождения.

Бежим вперед по разваливающейся территории. Попутно расстреливаем врагов и добираемся до платформы. Перелетаем на другую сторону, уворачиваясь от препятствий. Оказавшись в заснеженной местности, продолжаем движение. На этот раз медлить нельзя, иначе нечто настигнет нас и убьет. На ходу убиваем врагов и очень быстро собираем боеприпасы. Чтобы продвинуться дальше, расстреливаем щупальце справа. Добираемся до безопасной зоны, где в последний раз сможем воспользоваться станком и гардеробом.

Открываем дверь и оказываемся в свободном полете. Обходим ряд препятствий. Приземляемся на островке и приступаем к схватке с существом невероятного размера. Встаем на центральную платформу, притягиваем подсвеченные обелиски и метаем их в глаз противника. Затем перемещаемся по островку, уничтожая врагов. Покончив с ними, снова встаем в центр, так как существо начнет откалывать от островка определенную часть, тем самым сужая пространство. В этот момент расстреливаем оранжевые области на руках врага. Как только появится второй глаз, метаем очередной обелиск. Уничтожаем врагов, встаем в центр и поражаем последний глаз. Существо поглощает зеленую платформу, на которой находился Карвер. Снова встаем в центр и вытягиваем ее с помощью кинезиса, прямо через кишки врага. Перебираемся к Карверу, быстро и часто нажимая показываемую на экране кнопку. Смотрим заключительный ролик.

Прохождение миссий

Ниже описано полное прохождение игры Dead Space 3 (за исключением кооперативных уровней), с расположением всех артефактов и прочих бонусов: текстовые сообщения, аудиозаписи, цепи модификации, части оружия, чертежи, лучшие места для запуска ресурсного бота.

В тексте прохождения все виды бонусов выделены цветами, соответствующие цветам в игре.


Текстовое сообщение, аудиозапись – это кусочки информации, дополняющие основной сюжет игры. Никакой практической пользы сообщения не несут, но учитываются в статистике игры, а это значит, что их нужно собирать для 100% прохождения игры.
Общее количество сообщений за всю игру: 73.
Артефакт – это почти то же самое, что и текстовые сообщения, но с одним отличием. Если собрать все артефакты определённого типа (EarthGov, KCCK, юнитологи, инопланетные), то все эти собранные артефакты превратятся в самые лучшие цепи модификации (+3, +3 к характеристикам оружия).
Общее количество артефактов за всю игру: 40.
Часть оружия – вещь, необходимая для видоизменения стандартного игрового оружия, или для создания нового оружия. Каждое оружие состоит из нескольких отдельных элементов: станина, верхняя часть, верхний модификатор, нижняя часть, нижний модификатор. Изменять состав оружия можно на специальных станках.
Общее количество частей оружия за всю игру: 71.
Цепь модификации – улучшает стандартные характеристики оружия (наносимый урон, скорострельность, скорость перезарядки, размер обоймы). Действует не на оружие целиком, а на его стреляющую часть (верхнюю или нижнюю). В каждое оружие можно вставить максимально до 4 цепей улучшения.
Общее количество цепей модификации за всю игру: 61.
Чертёж – открывает доступ к совершенно новому типу оружия (оружие целиком, а не отдельная запчасть). Открытое оружие можно создать на станке за собранные ресурсы.
Общее количество чертежей за всю игру: 12.

Пролог. Место падения Кодекса

Оказываемся на заснеженной планете в роли неизвестного солдата. Нам нужно найти артефакт в корабле, потерпевшем крушение. Идём вперёд сквозь метель.

Идём вперёд, ориентируясь по ручному локатору (включается клавишей «B»). Выходим на край обрыва, идём к разбившемуся кораблю. Около корабля разбиваем цветные ящики (клавиша «пробел»), поднимаем патроны (клавиша «E»), заряжаем оружие (клавиша «R»). Стреляем в дверь, чтобы снять щеколду. Открываем дверь, расстреливаем двух некроморфов (стреляем по рукам, ногам и голове, стрелять в туловище неэффективно).

Входим внутрь корабля, убиваем ещё несколько некроморфов. Подходим к лестнице с синими огнями, забираемся на второй этаж. В кабине управления у мёртвого пилота забираем цилиндрический артефакт.

Внезапно кабина почти отрывается от корпуса корабля. По тросу спускаемся вниз, отталкиваясь от скал (клавиша «shift»). Спрыгиваем на менее крутой склон, катимся вниз. Перекатываясь влево и вправо, уклоняемся от падающих обломков корабля. В самом низу нас встречает командир, миссия пройдена.

Dead Space 3. Прохождение игры

Глава 1. «Внезапное пробуждение»

Прошло 200 лет после событий пролога. Теперь под нашим управлением главный герой игры – инженер Айзек Кларк. Действие происходит в лунной колонии «Новые горизонты».

В квартиру героя приходят двое военных и в жесткой форме предлагают поработать на них.

Выходим из комнаты. (Если отойти от двери так, чтобы она закрылась, а затем снова войти в квартиру, то на кровати появится аптечка или случайный ресурс. Так можно выходить и входить до бесконечности, и набрать припасы до максимума).


Выходим на улицу, попадаем в перестрелку. Пара солдат EarthGov защищают нас от нападения фанатиков юнитологов. Отстреливаться бесполезно, подходим к полицейской машине, падаем вниз от взрыва. Бежим вперёд, убиваем врагов. Быстро пробежав первый этаж, поднимаемся по лестнице с синей подсветкой. Наверху собираем ресурсы, лежащие в ящиках. Проходим через мастерскую с неработающим верстаком.

Выходим из здания, видим убийство женщины. Доходим до угла, убиваем двух фанатиков. Походим к скоростному шоссе. Замедляем движение на дороге, используя стазис (клавиша «X»). После этого произойдёт авария, но зато путь вперёд будет свободен.

Поднимаемся по лестнице. На другой стороне второго этажа есть коробки с патронами в ящиках и висящих желтых шкафчиках. Входим в дверь, обходим колонну с большим монитором, сзади неё заходим в лифт.

При выходе из лифта попадаем прямо в руки фанатиков. Встречаем человека, решившего выпустить некроморфов на свободу (Якоб Артур Даник), но чудом спасаемся от него.


Встаём с горы трупов, собираем и используем аптечки. Убиваем двух некроморфов, как только они пробьются через стекло. Через пару дверей проходим в следующее помещение, убиваем некроморфов, осматриваем все навесные шкафчики. На лифте поднимаемся наверх.

Выйдя из лифта, заходим в ближайшую дверь, проходим через сувенирный магазин, оказываемся на улице. В небольшом переулке расстреливаем целый десяток выскакивающих некроморфов. Поднимаемся ещё на одном лифте.


Оказываемся на железнодорожной станции. Используем кинезис (клавиша «F»), чтобы передвинуть вагон слева направо. Поворотная платформа повернётся, после этого тем же кинезисом передвигаем вагон вперёд в пустой тоннель. Затем передвигаем на центральную платформу вагон с цистерной. Поезд начнёт движение. Ждём, пока проедут все вагоны, заходим в последний остановившийся вагон.

Идём по поезду вперёд к локомотиву, Убиваем нападающих фанатиков. Добегаем до края самого первого вагона, прыгаем и хватаемся за люк летательного аппарата. Забираемся внутрь (много раз нажимаем клавишу «E»), и улетаем отсюда.

Dead Space 3. Прохождение игры

Глава 2. «Сам по себе»

Оказываемся на борту космического корабля USM Eudora.

Осматриваем все комнаты, заходим в дверь. Идём дальше, заходим в единственную открытую дверь снизу справа.

Попадаем на капитанский мостик корабля. Звездолёт переместился на орбиту заснеженной планеты. Здесь корабль налетает на мины. Выбегаем из кабины, бежим по длинному коридору, пока не разрушились стёкла. Одеваем костюм, выходим в открытый космос.

Подлетаем к спасательной капсуле. Раздвигаем задвижки с синими стрелками с помощью кинезиса (прицеливаемся, зажимаем «F», передвигаем объект). Подлетаем к светящемуся синему экрану, нажимаем на него, капсула отсоединяется. Летим за контейнером по космосу, уворачиваемся от мусора, расстреливаем красные мины. Догоняем спасательный контейнер.

Dead Space 3. Прохождение игры

Глава 3. «Роанок»

Оказываемся около космического корабля «CMS Роанок». Нам нужно завести внутрь спасательную капсулу, но грузовой шлюз корабля не открывается. Залетаем в небольшой воздушный шлюз справа, в конце тоннеля открываем двери с помощью кинезиса (прицеливаемся, зажимаем «F»). Точно так же открываем следующие двери, оказываемся внутри корабля.

Проходим в комнату слева, в ней поворачиваем рычаг, и тем самым открываем грузовой шлюз. Выходим из этой комнаты, идём вперёд в грузовой шлюз, чтобы встретиться со спасенными союзниками. Подходим к солдату, получаем новое задание. Идём направо до конца шлюза. Около двери на грузовую палубу находим часть оружия «Излучатель Теслы» .


Заходим на грузовую палубу.

У стены справа видим нерабочий станок. На противоположной стене находим синий блок питания, используем кинезис, чтобы переместить и вставить блок питания в станок.

Открываем большую дверь слева от станка, проходим вперёд.


Идём по длинному коридору, уничтожаем некроморфов. Входим в комнату инструктажа с множеством кресел. Убиваем некроморфов.

Входим в следующее помещение, идём по длинному коридору, отбиваемся от некроморфов.

Входим в дверь слева, попадаем на ТехПалубу.


На технической палубе нет гравитации. Доходим до края платформы, отцепляемся (клавиша «Alt») и летим до другого конца помещения. Встречаем новых монстров, стреляющих тремя огненными шарами. Лучше быстро пролететь мимо этих врагов и не тратить на них пули. Приземляемся на другую платформу, входим в дверь слева.

Поднимаемся по лестнице, попадаем в огромный зал с электрическим генератором в центре. Нам нужно включить этот генератор. На всех трёх роторах генератора опускаем кольца вниз с помощью кинезиса, затем тем же кинезисом вращаем синий диск на каждом роторе. После этого начнут появляться некроморфы, отбиваемся от них. Запустив все три ротора, подходим к панели управления, включаем генератор. Вызываем лифт, пока он приезжает, уничтожаем последних оставшихся врагов.

Dead Space 3. Прохождение игры

Глава 4. «Отголоски истории»

Союзники покидают нас. В одиночку отправляемся назад.

Входим в лифт, на нём спускаемся в Генераторную.

Внизу огромное чудовище опутало генератор своими щупальцами. С помощью кинезиса опускаем кольцо и запускаем один из роторов, от этого чудовище проснётся. Используем стазис (прицеливаемся, жмём «C»), чтобы замедлить щупальце, а затем стреляем в желтое утолщение, чтобы отстрелить его. Так проходим по кругу, снова запускаем все роторы, отстреливаем щупальца, отбиваемся от мелких некроморфов. Входим в дверь, спускаемся на техническую палубу.

Перед нами крутится большой вентилятор, но он затягивает не так уж сильно. Отрываемся от земли (клавиша «alt»), летим вперёд. Прямо перед собой замедляем крутящиеся лопасти с помощью стазиса, пролетаем дальше. По лестнице поднимаемся наверх.

Наверху убиваем пару некроморфов, подходим к зарытому лифту, ведущему на офицерскую палубу. Подходим к экрану справа, здесь придётся решить небольшую головоломку: нужно одновременно перемещать два полупрозрачных круга на закрашенные круги (клавиши «W», «A», «S», «D» - для управления левым кругом, клавиши «вверх», «вниз», «влево», «вправо» - для управления правым кругом). Решив головоломку, заходим в лифт.

Идём по коридору, стреляем в чучело оленя, чтобы добыть спрятанные за ним ресурсы, попадаем в каюту адмирала разрушенного флота кораблей.

Вся каюта разрисована изображениями обелисков. Адмиральша бредила обелисками и исходящей от них угрозой, и привела свой флот для уничтожения планеты, где и появились обелиски некроморфов. А теперь мы находимся на орбите этой опасной планеты.

Выходим из каюты. (Если спуститься на лифте, а затем подняться назад, то в каюте адмиральши появятся случайные ресурсы. Заходя сюда снова и снова, можно собирать всё новые ресурсы).


По коридору идём в каюту инструктажа. Здесь от включенного генератора заработал проектор. Проходим в следующий коридор, убиваем некроморфов нового типа. Проходим в следующую дверь, видим перед собой ещё две двери.

Проходим в дверь прямо, попадаем на ремонтную палубу. Здесь встречаем только Элли. Проходим в дверь слева от станка. В гардеробе можно за собранные ресурсы улучшить наш скафандр. Идём в следующую дверь, общаемся с Нортоном по видеосвязи. Кинезисом открываем дверь шлюза, выходим в открытый космос.

В космосе с помощью кинезиса можно притягивать баллоны и восполнять запас кислорода. Смотрим на локатор (клавиша «B»), летим к заданной точке. Встаём на платформу (клавиша «alt»), входим в челнок.

Внутри челнока выбираем к какому кораблю переместиться.

Бонус миссия «C.M.S. «Грили»

Выбираемся из челнока, по открытому космосу добираемся до корабля, ориентируемся по локатору (для этого нужно войти в меню инвентаря (клавиша «Tab»), переключить на закладку заданий (клавишами «», русские «Б» и «Ю»), выбрать активным дополнительное задание).

В космосе можно полетать вокруг, изучить все обломки. Стреляем в желтые контейнеры с кислородом, кинезисом притягиваем открытый контейнер, заправляемся кислородом. Стреляем в решетки с желтой окантовкой, притягиваем выпадающие патроны или ресурсы. Из некоторых решеток выпрыгивают стреляющие некроморфы.


Входим в корабль «Грили», проходим через воздушный шлюз, попадаем в комнату.

Спускаемся вниз по лестнице, расположенной в центре комнаты.

Внизу все двери закрыты, для открытия одной из дверей нужен торсионный вал, но у нас его пока нет. Спускаемся ещё ниже по наклонной лестнице, открываем дверь с помощью кинезиса, входим внутрь, спускаемся ещё по одной лестнице.

На самом нижнем этаже с помощью кинезиса запускаем вал небольшого аварийного генератора. Поднимаемся наверх на один этаж, здесь нас поджидает несколько некроморфов. Разобравшись с врагами, заходим в лифт.

Лифт доставляет нас в радиорубку. Здесь подходим к электрощитку, выделенному голубым цветом. Чтобы включить питание, нужно решить небольшую головоломку – сбалансировать питание левого и правого источника. Решение: передвигаем в правую сторону 1-ый, 2-ой и 4-ый предохранитель считая сверху, остальные оставляем на месте. После подачи питания автоматически включится аудиозапись «Допрос» . Проходим в открывшуюся дверь снизу.


По коридору возвращаемся в центральную комнату с множеством дверей. Здесь появились некроморфы, убиваем их.

Подходим к включенному станку, выбираем 4-ый пункт «Создание предметов», создаём «Вольфрамовый торсионный вал» за 20 вольфрама и 100 металлолома.

Выходим из меню станка, идём к запертой двери, вставляем созданный торсионный вал, затем несколько раз крутим его с помощью кинезиса. Дверь открывается, внутри находим и часть оружия «Метрический зонд» . (Метрический зонд на ближайшем станке можно сразу же поставить в нижний блок первого стандартного оружия).

Из центральной комнаты заходим в дверь напротив наклонной лестницы, попадаем в душевую. Внутри слева на раковине находим цепь модернизации «+1 урон, +1 обойма» , чуть дальше в углу есть пара шкафчиков с ресурсами.

Входим в дверь снизу справа от станка. Попадаем в лабораторию с множеством мониторов. Убиваем выползающих некроморфов, обходим комнату по периметру, собираем все ящики с оружием.

Входим в открытый грузовой лифт, спускаемся вниз. Убиваем пару некроморфов, проходим дальше.

В следующем помещении находим станок. Рядом выползают новые монстры – маленькие пауки, убиваем их, а если они успели прицепиться, то снимаем клавишей «E». Проходим в двери.

Видим перед собой электрическую установку. Чтобы обесточить её, с помощью кинезиса снимаем крышку с основания электроустановки, под крышкой нажимаем кнопку. Рядом лежат трупы, лучше растоптать их, иначе позже они оживут и будут сопротивляться. Проходим на другую сторону помещения.

На панели справа видим устройств с кругом, разделённым на 4 сектора. Крутим это устройство с помощью кинезиса. От этого включится аудиозапись «Тайна исследования раскрыта» . В правом углу забираем ключ карту от кабинета Энгстром. Возвращаемся в центральную комнату.


На обратном пути видим как маленькие пауки превращают обычные трупы в некроморфов. Убиваем всех встречных врагов. Так же на полу начинают ломаться гравитационные панели, обходим эти опасные места. Возвращаемся в лабораторию, здесь на нас нападёт очень много монстров. Лучше не убивать их из оружия, а отходить назад так, чтобы монстры попадались в ловушки – вставали на сломанные панели. Добираемся до лифта.

Доходим до центральной комнаты. С помощью ключ карты открываем дверь слева от станка. Внутри находим пару ящиков с патронами и компьютер. Скачиваем с компьютера расшифровку, слушаем аудиозапись. Дополнительное задание выполнено.

Выходим из корабля, летим к челноку, внутри челнока выбираем следующий корабль «Тера Нова».

Бонусная ко-оп миссия «C.M.S. «Брусилов»

Данная миссия недоступна в одиночном прохождении. Можно лишь полетать в космосе вокруг корабля и собрать все ресурсы.

Dead Space 3. Прохождение игры

Глава 5. «Ожидаемые задержки»

Выходим из челнока, по космосу летим в воздушный шлюз корабля «C.M.S. «Тера Нова» в поисках шлюпки.

Проходим в следующее помещение, по возможности улучшаем свой скафандр, на лифте поднимаемся на второй этаж, попадаем на мостик.


Поднимаемся на второй этаж мостика, подходим к панели с синим светом, решаем головоломку (нужно вращать круг, находить светящиеся сектора и нажимать на них). Входим в открывшуюся дверь.


Проходим через столовую, по лестнице спускаемся в грузовой трюм.

Идём по узкой дорожке между контейнеров, убиваем появляющихся некроморфов. По чаще поднимаем взгляд наверх, на контейнерах лежит множество ящиков с ресурсами, подтягиваем их к себе с помощью кинезиса.

Спускаемся чуть ниже, находим Бота-поисковика . Этот небольшой робот будет помогать нам собирать ресурсы. Нажимаем клавишу «3», идём по локатору туда, откуда исходит сигнал, ставим робота и забываем про него. Он соберёт ресурсы и автоматически доставит их к ближайшему станку. Идём дальше, входим в двери.


Попадаем в комнату со станком, убиваем здесь пару некроморфов, по необходимости пользуемся станком. Так же здесь можно дождаться, пока вернётся бот-поисковик.

Выходим на переднюю станцию вагонеток. Уничтожаем пару некроморфов нового типа – толстяки, из которых появляются мелкие пауки.

Подходим к панели управления рядом с желтым колесом на потолке. Пытаемся вызвать вагонетку, но что-то блокировало её путь. Пешком идём в открывшиеся двери слева.


Проходим по пустому коридору, поднимаемся по лестнице. Наверху встречаемся с крайне опасным некроморфом – пучок щупалец в стене, выпускающие мелких пауков. Подходить близко к этому монстру нельзя – сразу же убьёт. Расстреливаем его издалека из мощного оружия. За победу над монстром получаем Коробку запчастей (случайный набор ресурсов, открыть коробку можно только на станке).

Поднимаемся на лифте, попадаем в комнату управления вагонетками.

Подходим к панели управления перед большим иллюминатором. Нужно решить головоломку: вращать грузы слева и справа (левая и правая кнопки мыши) так, чтобы их можно было соединить в единое целое (клавиша «пробел»). После выполнения головоломки можно пользоваться вагонеткой, осталось только вернуться на станцию. В это время на нас нападают поочерёдно четыре кислотных некроморфа, убиваем их. Идём по коридору назад до лифта.


Лифт по техническим причинам спускаемся совсем на другой этаж.

Проходим в дверь, оказываемся в Рубке сортировки. Поднимаемся по лестнице наверх.

Убиваем одинокого некроморфа, входим в Грузовой трюм.

Внизу в трюме встречаем нового врага – регенерирующего некроморфа. Убить его полностью невозможно. Можно лишь замедлять его стазисом, на время отстреливать ему руки и ноги, а после этого убегать от него подальше. Бежим по узкому коридору вперёд до станции вагонеток.

Нажимаем кнопку вызова вагонетки, в это время появляется регенерирующий некроморф, а за ним ещё один. Неубиваемых врагов замедляем стазисом, быстрых бегающих врагов расстреливаем из автомата. Если кончился заряд стазиса, то его можно пополнить у панели на стене напротив вагонетки. Дожидаемся вагонетки и быстро вбегаем внутрь, здесь безопасно.

Едем до Центральной станции. Здесь можно остановиться и выполнить дополнительную миссию, или сразу же ехать на Кормовую станцию в главу 6. «Ремонт перед отправкой».

Бонус миссия «Найдите Боевую рубку»

Выходим из вагонетки, на станции подходим к двери слева, решаем головоломку с одновременным перемещением двух кругов. После решения проходим в рубку. На столе находим ключ от лифта.

С ключом возвращаемся на станцию, открываем лифт, едем вверх.

Поднимаемся по лестнице, подходим к двери, ведущей в рубку связи. От прикосновения к двери срабатывает ловушка – в комнату со всех сторон проникают некроморфы. Отбиваемся от монстров. Чтобы отключить ловушку, подходим к панели на стене слева перед дверью. Здесь нужно будет решить головоломку с поиском синих секторов в круге. Решив задачку, входим в открывшиеся двери.

В радиорубке убиваем ещё несколько некроморфов, собираем ресурсы. Проходим в следующую комнату, видим перед собой электрический лазер. Чтобы отключить его, стреляем в красный блок на стене над лазером. В следующей комнате так же выстреливаем в красный блок, спрятанный за перегородкой справа. Идём дальше.

Подбираем синие цилиндры с помощью кинезиса, аккуратно сбрасываем их на этаж ниже. Встаём на грузовой лифт, спускаемся. Внизу появятся монстры. В это время выстреливаем в синий цилиндр, от этого всех врагов вокруг поразит стазисным замедлением. Убиваем монстров, идём дальше.


Идём дальше, спускаемся вниз. Снова путь преграждает лазер. Ждём, когда из вентиляции появится некроморф, убиваем его, в отверстии за ним стреляем в красный блок - отключаем ещё один лазер. Выходим в большое помещение.

В машинном отделении нас опять ждёт ловушка. Можно подготовиться к ней: передвинуть красные взрывчатые и синие стазисные баллоны к решеткам, откуда будут появляться монстры. Подходим к двери лифта, от прикосновения включается ловушка. Убиваем всех монстров. Спускаемся на нижний этаж, решаем головоломку: с помощью кинезиса нужно вращать синие круги, так чтобы между кругами были контакты одинакового типа. После решения ловушка отключится.

Идём в лифт. Попадаем в техническое помещение. Здесь с помощью стазиса замедляем ротор с синими огнями, затем с помощью кинезиса снимаем три магнита с замедленных лопастей.

Возвращаемся к ловушке с гравитационными панелями, по пути назад убиваем появляющихся некроморфов.


Проходим через отключенную ловушку, входим в лифт.

Поднимаемся на 2-ой этаж. В комнате собираем ресурсы, берём ключ от комнаты Эдвардса.

Поднимаемся на 3-ий этаж. Находим останки самого Эдвардса. Рядом с трупом слушаем аудио сообщение . На грузовом лифте поднимаемся на балкон комнаты. Наверху за дверь находим хранилище. Внутри есть: три коробки с ресурсами, часть оружия «Общий медик» , цепь модернизации «+1 темп стрельбы, +1 обойма» , цепь модернизации «+1 перезарядка, +1 урон» , цепь модернизации «+1 урон» . После выхода из хранилища отбиваемся от последней волны монстров.

Достижение "Почётный читатель сайт"
Понравилась статья? В благодарность можно поставить лайк через любую социальную сеть. Для вас это - один клик, для нас - очередной шаг вверх в рейтинге игровых сайтов.
Достижение "Почётный спонсор сайт"
Для особо щедрых есть возможность перевести деньги на счет сайта. В этом случае вы можете повлиять на выбор новой темы для статьи или прохождения.
money.yandex.ru/to/410011922382680

Итак, нам расскажут о событиях, произошедших в предыдущих частях игры, после чего с головой погружаемся в снег за некоего парня. Движемся вперед, по следу, доходим до двери, где нужно выбить щеколду (просто выстрелите по желтому щитку) далее вырываются некроморфы - убиваем их. Затем проходим внутрь, по пути все также расчленяем некроморфов и доходим до указанной точки, далее смотрим ролик. После чего переносимся на 200 лет вперед и сразу оказываемся в шкуре Айзека Кларка. Смотрим ролик.

Смотрим ролик. Далее поднимаемся на ноги, подбираем аптечку, используем ее и бежим по коридору. Заблудиться сложно. Используйте локатор, чтобы идти в нужном направлении. Доходим до двух солдат, которые будут прикрывать нас. Справа появится полицейская машина, бежим к ней, но нас подорвут. Мы упадем вниз, встаем и двигаемся вперед. Используем локатор, чтобы не заблудиться и убиваем некроморфов по пути, в конце убиваем очередного камикадзе и смотрим ролик, где Айзек говорит с Нортоном.

Бежим вперед, убивая врагов.

Добегаем до транспортной линии. Просто используем в направлении дороги стазис и устраиваем аварию, после чего поднимаемся по лестнице. Далее добегаем до лифта и спускаемся на нем. Далее пройдя вперед выйдем на станцию, где стоит два вагона. Нам нужно с помощью кинезиса подвинуть неисправный вагон на вращающуюся платформу, она развернется и вагон отъедет. Теперь подвиньте второй вагон на вращающуюся платформу и садитесь в него сзади. Далее выбираемся на состав, бежим вперед, убивая врагов, и запрыгиваем в конце пути в самолет.

Мы на корабле. После ролика идем на мостик. Далее мины подпортят нам праздник и придется бежать быстро по коридору до костюма. Находим его и смотрим кат-сцену, где Айзек надевает его. Надев его, оказываемся в открытом космосе. Далее летим к указанной точке (используйте локатор), после чего используем кизенис, чтобы освободить спасательный модуль и активируйте его, подлетев к нему и нажав как на кнопку.

Далее ускоряемся и летим к кораблю поврежденному. Такое мы уже переживали раньше. Просто уворачиваемся от объектов, летящих на нас. Прилетаем к Кармаку. Справа от него будет вход на станцию. Подлетаем к двери, с помощью клавиши Alt встаем на пьедестал и открываем дверь, заходим внутрь. Проходим чуть вперед и встречаем свою команду. Краткий ролик и продолжаем ремонт корабля. Идем до зала, где увидим валяющийся справа энергоблок, вставьте его в разъем справа с помощью кинезиса. Заработает станция для крафтинга. Здесь же можете обучиться чему. Далее открываем дверь и проходим дальше и убиваем всех некроморфов, которые попадутся на пути. Впереди дверь будет заставлена ящиками. Используем кинезис, чтобы убрать их и пройти дальше.

Далее доходим до туннеля. Отрываемся от земли все тем же Alt и летим в другой его конец. Затем поднимаемся по лестнице и проходим в соседний зал. Здесь будет генератор, чтобы его завести, нужно с трех сторон опустить ветку (стрелка будет указывать вниз), а затем активировать кинезис на рубильнике и удерживать клавишу F, пока не включится генератор.

Естественно, некроморфы будут нам мешать. Активируем все три генератора, затем возвращаемся назад к панели управления (она здесь же, в центре помещения) и включаем его. Затем находим тут лифт и поднимаемся наверх. Смотрим ролик и спускаемся вниз снова на лифте.

Генератор обвило непонятное существо. Как и раньше, снова запускаем три части генератора по очереди, но нам будут мешать отростки существа. Стреляйте по желтому пузырю на них, чтобы уничтожить их. Затем идем назад, в ту комнату, где мы использовали наш первый верстак. Для этого спускаемся по лестнице вниз, снова летим через туннель, но генераторы теперь работают, чтобы пролететь через них используйте стазис. Далее подходим к панели, которая находится прямо рядом с лифтом. Здесь что-то вроде мини игры. На карте будут указаны две точки. К одной из них мы перемещаем кружок стрелками, к другой - мышкой. Как только наши круги оказываются в нужных точках, то нажимайте на левую кнопку мыши и продолжайте головоломку, пока не останется кружков. Так вы взломаете систему и лифт станет активным.

Садимся в лифт и едем наверх. Оказываемся в комнате капитана.


#3

Тут ловим немного глюков, после чего идем назад. Используем локатор, и бежим через кинозал и возвращаемся к первому верстаку. Тут Элли. Говорим с ней и идем в другую дверь. Затем выходим в открытый космос и летим в небольшой шатл (локатор укажет к нему). Открываем дверь и садимся внутрь. Теперь нам надо переместиться к указанному кораблю (Терра Нова), на него будут указывать стрелки.

Итак, мы оказываемся на Терра Нове. Заходим в дверь, затем находим лифт и поднимаемся наверх. Далее ломаем щиток, как и в предыдущей части игры. Если кто не в курсе, что крутите мышку, пока курсор на экране щитка не станет голубоватым, в это момент нажмите на кнопку мыши и дважды точно повторите операцию, чтобы взломать щиток. Далее используйте локатор, чтобы двигаться в правильном направлении. Далее доходим до помещения, где будут толстяки. Убиваем врагов и пытаемся вызвать вагонетку, но у нас не выйдет. Затем бежим по коридору до лифта и едем наверх.

Подбегаем к стеклу и используем пульт. Нам надо расчистить путь перед вагонеткой. У нас будет груз слева и груз справа.


#4

Вращайте их до тех пор, пока при стыковке они не объединятся в одну фигуру и не будут отправлены на утилизацию. Проделываем операцию несколько раз, пока вагонетка не освободится. Нас автоматом выкинет из системы, когда мы закончим.

Возвращаемся назад и встречаем старого знакомого - регенерирующего монстра. Убить его нельзя, так что отстреливайте ему конечности и бегите быстро назад. Теперь вызываем вагонетку и ждем ее, отбивайся от врагов. Здесь же будет регенерирующийся. Ждем вагонетку прыгаем в нею и едем на самый верх. Выходим из нее, затем вызываем себе лифт и спускаемся.

Теперь оказываемся около корабля. Нам нужно в этой локации найти три нужных детали и создать в верстаке нужный инструмент и вставить его в корабль. Все это смотрите на видео:

После того, как вы вставите инструмент в корабль, то на стороне верстака, где вы собрали нужный инструмент спуститесь вниз и садитесь в подъемник и езжайте наверх. Тут надо вставить заправочный шланг через панель, но она не работает, подходим к шлангу и с помощью кинезиса опускаем его вниз, то есть вставляем в корабль.

Ждем, когда корабль будет заправлен. Далее с помощью пульта убираем заправочный шланг, но окажется, что Элли сделала что-то не так. Далее бежим назад, избегая пламени вокруг. Добегаем до платформы и возвращаемся на другую сторону, в общем используем локатор, если затерялись. На лифте доезжаем до комнаты, где стоит пушка. Садимся в нее и отстреливаемся от монстров, но следите за двумя генераторами слева и справа. Если увидите, что в них застряла цистерна, тот тут же стреляйте по ней, чтобы она взорвалась. Далее вылетаем в открытый космос и летим к нашему шаттлу, на котором мы перемещались между кораблями.

Теперь перемещаемся к кораблю Greely. На него указывает стрелка. Тут летим к парящему в космосе генератору, достаем кинезисом из него блоки и вытаскиваем турбину. Теперь снова летим к шаттлу и на нем отправляемся к последнему указанному кораблю. Перед вам будут три зеленоватых спутника в каждом их них есть рекордер, который нужно достать. Первый спутник будет прямо перед вами, еще два есть поблизости, но локатор на них не укажет. После чего летим внутрь станции к верстаку и собираем навигатор, далее выходим в космос и устанавливаем на нос корабля навигатор и садимся внутрь.

Далее внутри придётся в конце корабля вставить энергоблоки в пустые слоты и прокрути по часовой стрелки, пока они не станут зеленого цвета. Далее предстоит несложный полет, где нам придется стрелять по преградам, появляющимся по пути, в этом нет ничего сложного, и лететь по указанной траектории. В один из моментов придется идти в конец корабля, чтобы снова вставить два энергоблока на место и потушить пожар. В конце концов и падаем на планету Тау Волантис.

Глава VIII

Бредем вперед в поисках выживших. Локатор не работает, так что идите от огня к огню и согревайтесь. Впрочем, смотрите первое пребывание Айзека на холодной планете на видео:

Нужно будет после смерти Бакла взять со стены шестерню и вставить ее рядом с трупом старого друга, после чего запустить генератор и сесть в лифт. Спускаемся вниз. Далее нас ждет немного хоррора (и единственного, впрочем) и мы познакомимся с новыми и довольно противными и страшными тварями. После небольшой беготни по коридорам наткнемся на небольшую головоломку. Ничего сложного. Нужно повернуть рычаги. Один раз поверните рычаг посередине, Затем поверните один раз правый нижний и один раз правый верхний. Соединения между рычагами начнут искриться - значит вы все сделали правильно и можно пройти дальше.

Запускаем блок с шипами. Ждем, пока он начнет работать. Затем останавливаем его стазисом в момент, когда он отходит в самый конец, после чего быстро пробегаем в нужную комнату. Далее снова проникаем в проход, но на этот раз останавливаем блок в момент, когда он приходит к нам, после чего бежим от него по коридору прямо. Теперь еще одна загадка с рычагами. В целом, сложного ничего нет, поворачивайте их, пока все соединения не начнут искриться между собой и вы сможете запустить помпу через панель, что чуть правее. Далее проходим чуть дальше и получаем новый костюм, который позволит нам пройти дальше. Подходим к решетку и камера проверит нас, и откроется решетка - проходим дальше. Поднимаемся на лифте и выходим из здания.

Используем локатор, чтобы вернуть назад и пройти через дверь, которая ранее не открывалась. Далее доходим до бульдозера и нас ждет квик-тайм-ивент.


#5

Здесь будет бульдозер, который начнет падать, а нам лишь останется вовремя нажимать на клавиши, чтобы выбраться и не умереть. Заходим далее в пещеру и запускаем генератор. Снаружи есть подъемник - поднимитесь на нем наверх. Тут появится гидра или огромный хед-краб. На его спине будут отростки. Стреляйте по желтым отметинам, когда уничтожите все три отростка, то пот ом нужно быстро замедлить ее стазисом (так лучше) и попасть в отросток, который у нее во рту (она его откроет на пару секунд). После повторения действий пару раз гидра скроется и уронит мостик, по нему потом и поднимаемся наверх и входим внутрь здания. Добираемся до Элли и остальных.

Итак, убиваем солдат и идем в дверь направо. Затем спускаемся на подъемнике и снова проходим дальше. В общем, используйте локатор, чтобы узнать точную дорогу. По пути встретим мелких жуков, которые влезают в тела солдат. Самый простой способ их убить - стрелять в голову, то есть в этого самого жука. Он умрет - умрет и тело.

Далее доходим до панели, которую надо взломать. Запускаем генератор. Идем к буру и видим, что ему мешают вращаться два забора слева и справа. Нужно слева и справа повернуть вентили с помощью кинезиса. Клавишу F нужно будет удерживать в момент опускания. Теперь нас ждет схватка с буром, которую можете посмотреть на видео:

Итак, мы выйдем на улицу и окажемся на мостике пробегаем до его конца и видим, что нету энергоблока на месте. Вернитесь назад, к подъемнику на конце моста и слева будет щиток, а за ним и энергоблок. Возьмите его и вставьте в нужное и знакомое вам уже место. Затем запустите генератор.

Спускаемся вниз на подъемнике. Тут находится четыре вентиля. Включить систему очень легко, начтите крутить тот вентиль, над которым светится цифра. Затем загорится другая цифра и крутите вентиль под ней и так до тех пор, пока система отопления не будет полностью подана. Затем садимся в лифт и едем наверх. Далее говорим с Сантос и она скажет, что нам надо собрать три части. Спускаемся снова на лифте. В общем, используем локатор и движемся к цели. Добегаем до двери, выигрываем в простой мини-игре с кружочками и открываем дверь. Затем идем направо испускаемся вниз. Вы выйдите к кривому мостику. Здесь будет две детали, вы их увидите, они будут светиться, но не хватает третьей. Вы увидите синюю шестеренку. Используйте на ней кинезис, пока не поднимется клетка. Затем идите к клетке и заберите последний элемент и возвращаемся к Сантос.

На пути назад встретим гидру. Боремся с ним также, как и раньше и он снова убежит. У крафт-станции надо будет собрать образец нового оружия и вернуться к Сантос.
Первым делом стреляем из гарпуна и используем их, чтобы отодвинуть часть твари. Затем садимся в клетку и Нортон опустит нас. Внутри твари есть желтые нервные окончания. Используйте новую пушку. Нам нужно найти самый чувствительный (пушка будет пищать, когда вы подойдете к нему. Стрельнув по нему, он начнет дергаться (другие не будут реагировать) и на вас нападут тощие монстры. Убиваем их волну. Далее ищем второй такой нерв, а потом и третий. После третьего снова защищаемся от монстров.

Затем возвращаемся в клетку и нас доставят наверх. Нортон, ревнуя нас к Элли, не откроет решетку и уйдет, нам придется самим открыть ее, используй кинезис. Далее бежим вперед в одиночестве, садимся в лифт и едем наверх. Выбираемся наружу, а тут появляется огромная такая тварь и нам нужно будет с ней сражаться. Ничего сложного. Стреляем по желтым наростам. В момент, когда оно начнет все присасывать - стреляйте по желтым точкам внутри рта и уничтожьте две. После того, как вы второй раз уничтожите наросты и тварь начнет вас присасывать, то снова уничтожьте желтые точки у рта. В третий раз нас засосет внутрь твари.

Внутри живота ничего сложного. Нам надо будет уничтожить три желтых нароста и все, затем нам просто придется убить Нортона и все.

Глава XIII

Нет, мы не пропустили главу 12, просто ее можно пройти только играя в режим кооператива. Используем локатор, чтобы дойти до нужного места. Затем используем установку и поднимаемся наверх, в гору.


#6

Поднявшись, идем через пещеру, по пути убиваем некроморфов. По пути будет кабина подъемника, поднимите ее с помощью кинезиса, который надо использовать на кране правее.

Далее идем по узкой тропинке и снова ползем в гору. Поднимаемся и проходим через пещеру, затем снова забираемся в гору. Нам придется замораживать стазисом падающие объекты и быстро переходить слева направо и наоборот. Поднимаемся, находим генератор и запускаем его. Находим подъемник, но он сломается. За ним будет щиток. Тут нужно указатель с числом 50 передвинуть налево, а указатель с числом 70 направо (в целом, надо, чтобы сумма числе слева и справа была равна). Далее идем к рукоятке каната и дергаем его. Смотрим ролик.

Бежим к горе, и появляется Гидра.


#7

Сразу найдите два гарпуна, их надо активировать, включив генератор. Далее от гарпунов будут исходить синие лучи. Теперь нужно подманить сюда Гидру, чтобы в нее выстрелили гарпуны. После того, как Гидра будет загарпунена, то у вас будет несколько секунд, чтобы найти генератор (рядом) сзади него нужно начать крутить вентиль и гарпуны разорвут гидру на две веселых части, и вы сможете продолжить путь.

Встречаемся с группой, затем поднимаемся по лестнице, но она обвалится.


#8

Используйте локатор, чтобы найти дорогу. По пути, естественно, будут попадаться некроморфы толпами. Ломаем защиту двери слева и заходим в кабину. Пройдет дезинфекция. Идем в лифт и едем наверх Затем снова проходим дезинфекцию и идем к Элли. Здесь будет порезанное на части существо, один образец будет здесь, перетащите его кинезисом в специальный слот и активируйте панель, чтобы он был отправлен на свое место в ряду.

Наше прохождение основано на одиночной игре, поэтому о кооперативе тут речи не идёт. У нас вы сможете отыскать расположение абсолютно всех игровых артефактов и других бонусных предметов: аудиозаписи, текстовые сообщения, частички оружия, чертежи, цепи модификаций, а так же наиболее удобные места для запуска ресурсного бота!

Описание предметов

Текстовое сообщение или аудиозапись - в первую очередь это кусочек информации, который дополняет сюжетную линию игры. Практической пользы в этих аудио-сообщениях нет и не будет, но всё же в статистике игры эти аудиозаписи учитываться будут, поэтому вам придётся собрать их всех, чтобы ваше прохождение было выполнено на 100%. Количество сообщений за полное прохождение игры составляет - 73.

Артефакт - этот предмет практически такой же как и текстовое сообщение, но всё же имеет кое-какое отличие. Если вы соберёте все артефакты одного типа, тогда комплект артефактов предоставит вам самые крутые цепи модификаций. Количество артефактов за полное прохождение игры составляет - 40.

Часть оружия - этот предмет необходим вам для того, чтобы изменит внешний вид вашего стандартного вооружения, или же вовсе необходим для создания новенького вооружения. Каждое вооружение состоит из несколько деталей или же элементов (станина, верхний и нижний модификатор, верхняя и нижняя часть). И учтите то, что изменить состав вооружения можно лишь на специально созданных игровых станках. Количество частичек оружия за полное прохождение игры составляет - 71.

Цепь модификации - этот предмет улучшает базовые характеристики вашего вооружения, то есть урон, размер обоймы, скорострельность и скорость перезарядки. Важно учитывать то, что цепь модификации на оружие будет влиять не полностью, а лишь на его часть, которая стреляет. В каждое оружие вы сможете вставить лишь 4 цепи. Количество цепей модификаций за полное прохождение игры - 61.

Чертёж - даёт возможность овладеть новым типом вооружения, при чём целиком и полностью, не какой-то запчастью. Новое оружие вы сможете создать на соответствующем станке, при условии, что у вас достаточно ресурсов. Количество чертежей за полное прохождение игры составляет - 12.

Пролог

Место падение Кодекса

Итак, в качестве неизвестного солдата вы оказываетесь на снежной планете. Ваша задача - отыскать артефакт на шатле, который потерпел аварию. Продвигайтесь вперед сквозь сильную метель.

Заметка: Сворачивайте в левую сторону, проходите до большого холма. Обойдите теперь холм слева и двигайтесь до сплошной скале, где вскоре отыщите артефакт КССК 01.

Двигайтесь дальше и внимательно ориентируйтесь по своему локатору, который можно активировать при помощи клавиши - В. Вскоре вы окажитесь около обрыва - отсюда двигайтесь к разбитому шатлу. Как окажитесь около шатла то разбейте цветные контейнеры при помощи клавиши - пробел. Как разобьёте контейнеры, то вывалятся патроны - берите их при помощи клавиши - Е и при помощи клавиши - R перезарядите своё оружие. Итак, теперь вам необходимо стрельнуть в двери, чтобы снять с них замок. После того, как вы открываете двери, то нужно будет расстрелять двоих некроморфов.

Заметка: Учтите, что стрелять лучше всего по рукам, голове или же вовсе ногам, так как в туловище этих монстров стрелять вовсе бесполезно.

Внутри судна нужно будет убить ещё парочку некроморфов. Как убьёте очередную партию врагов, то двигайтесь к лестнице у которой будут синие огоньки. Взбирайтесь ко второму этажу. В кабинке управления находится труп пилота - заберите у него цилиндрический артефакт.

Неожиданно кабинка пилота практически отваливается от основного корпуса шатла. Теперь пора по тросу спустится ниже. Чтобы отталкиваться от скал жмите клавишу - Shift. Далее прыгайте на менее крутой склон и катитесь вниз. Попутно вам придётся перекатываться из стороны в сторону и уклоняться от обломков судна, которые будут лететь в вас. В конце концов, вас внизу встретит командир и на этом Пролог будет завершен.

Глава 1 - Внезапное пробуждение

Проходит 200 лет с момента, когда происходили события Пролога. Теперь управление переходит к главного героя двух предыдущих частей - инженеру Айзеку Кларку. Нынешнее действие игры происходит теперь на колонии под названием "Новые Горизонты". В квартиру Айзека вскоре прибывают двое солдат и в жёсткой форме речи настойчиво предлагает ему поработать на них.

Заметка: Вы не спешите выходить сразу же за военными. Внимательно осмотрите свою комнату, так как на столике у окна вы сможете отыскать аудиозапись "Долг платежом красен" и на кровати текстовую запись "Я за глаз".

После того, как вы окончите все дела в своей квартире, то выходите.

Заметка: Если вы отойдёте от дверей, чтобы она закрылась, а после снова вернётесь в свою квартиру, тогда на вашей кровати возможно появится аптечка или же другой какой-нибудь ценный ресурс. Таким образом, вы сможете входить и выходить до того момента, пока не наберёте припасов до самого максимума.

Итак, выходите на улицу и вскоре окажитесь в центре перестрелки. Несколько солдат EarthGov пытаются вас защитить от атаки фанатиков юнитологов. Честно говоря, отстреливаться от них бесполезно, поэтому двигайтесь к полицейскому транспорту, где вскоре упадёте вниз от весьма сильного взрыва. Теперь двигайтесь вперёд и попутно убивайте всех врагов. После пробежки по первому этажу, поднимитесь наверх по лестнице, которая подсвечивается синим цветом. На вершине вы сможете собрать парочку ресурсов, которые лежат в ящике. Далее пройдите через мастерскую, в которой не работает верстак. После того, как вы выбираетесь из здания, то видите как убивают девушку. Дойдите до угла и завалите двух очередных фанатиков. Далее двигайтесь до скоростного шоссе. Тут вам нужно будет замедлить движение на дороге, поэтому воспользуйтесь стазисом клавиша - Х. В итоге будет авария, но вы сможете двигаться дальше.

Заметка: Не сильно спешите двигаться дальше. Выйдите к дороге и пройдите в левую сторону, после чего проходите в помещение и в углу с левой стороны вы сможете отыскать артефакт EarthGov 01.

Поднимитесь теперь выше по лестнице. На противоположной стороне будут лежать контейнеры в которых будут патроны. Как возьмёте снаряжение, то проходите через двери и обходите колонну с огромным монитором. Сзади вы сможете отыскать лифт. Когда вы выходите с лифта, то сразу же попадёте в "лапы" фанатикам. Неожиданно вы встретите человека, который захотел выпустить некроморфов на свободу - Якоб Артур Даник. В конце концов, вы чудом спасётесь от него.

Вставайте с полной горы трупов и воспользуйтесь аптечкой. Как только некроморфы пробивают стекло, которое разделяет вас, то убивайте их. После убийства монстров, проходите дальше и убивайте очередную парочку некроморфов. Кроме этого внимательно осмотрите все подвесные ящики. Как доберётесь до лифта, то поднимайтесь на нём на вершину.

Заметка: Как выйдете с лифта, то поворачивайте в правую сторону. На столе будет лежать артефакт Юнитолога 01.

Как выйдите с лифта, то проходите в ближайшие двери. Итак, вы окажитесь в сувенирном магазине, пройдя который вы окажитесь на улице. В маленьком переулке вы столкнётесь с целым десятком некроморфов. Как разберётесь со всеми, то поднимайтесь на очередном лифте.

В конце концов, вы окажитесь на железнодорожной станции. Тут нужно будет воспользоваться кинезисом, клавиша - F. Передвигайте вагончик с левой стороны в правую. Как повернётся поворотная площадка, тогда кинезисом передвигайтесь вагон вперёд к пустому тоннелю. Далее передвиньте на центральную платформу вагончик с цистерной. Вскоре поезд начнёт двигаться. Подождите теперь пока проедут все вагончики, после чего входите в последний вагон, который остановится.

Теперь по поезду двигайтесь к локомотиву. Тут вы вновь столкнётесь с нападающими фанатиками. Доберитесь к краю самого первого вагончика, после чего прыгайте и схватитесь за люк летающей машины. Вам остаётся взобраться внутрь, после чего вы улетите с этого места.

Глава 2 - Сам по себе

Итак, вы оказываетесь на борту судна USM Eudora.

Заметка: В помещение с правой стороны, около многоярусных кроватей на стенке вы сможете прослушать аудиозапись под названием "Жизнь на Эвдоре".

Внимательно осмотрите все помещения и проходите в конце концов через двери. Идите дальше и проходите через единственные открытые двери внизу.

Заметка: Не спешите двигаться до цели вашего задания, сперва загляните в правую сторону, в длинном коридоре, так как там в самом конце находится артефакт EarthGov 02. После, можете вернуться обратно до развилки.

В итоге, вы попадаете до капитанского мостика этого судна. Шатл перелетел на орбиту снежной планеты. Неожиданно судно вдобавок налетит ещё и на мины. Выбегайте из этой кабины и двигайтесь по длинному коридорчику до тех пор, пока не разрушатся стёкла. Далее одевайте свой космический костюм и выходите в открытый космос.

Летите до спасательной капсулы. При помощи кинезиса раздвиньте задвижки, которые обозначены синими стрелками. Вам необходимо прицелится, зажать клавишу - F и передвинуть объект. Теперь подлетите до горящего синего экрана и нажмите на него, после чего капсула отсоединится. Далее летите уже по космосу за контейнером и попутно уворачивайтесь от летающего мусора, кроме этого, нужно будет ещё и расстреливать мины красного цвета. В конце концов, вы догоните спасательный контейнер.

Глава 3 - Роанок

Вскоре вы оказываетесь около космического судна под названием "CMS Роанок". Вам необходимо затащить внутрь спасательную капсулу, но сперва нужно сделать что-нибудь с грузовым шлюзом, так как он не открывается. Итак, полезайте в небольшой воздушный шлюз с правой стороны и в конце тоннеля откройте двери при помощи кинезиса. Прицельтесь и зажмите клавишу - F. По-такому же принципу будут открываться и следующие двери, после которых вы окажитесь внутри судна.

Заметка: Пройдите к коридору с правой стороны и в небольшой узкой части слева вы отыщите частичку оружия "Тяжёлая стандартная станина".

Пройдите в помещение с левой стороны и в этом помещении поверните рычаг, таким образом откроете грузовой отсек. Далее выходите с этого помещения и двигайтесь дальше в грузовому отсеку, чтобы наконец-то встретить спасённых людей. Подойдя до солдата вы получаете от него новое задание. Двигайтесь в правую сторону до самого конца шлюза. Неподалёку от дверей, которые ведут в грузовую палубу вы сможете найти частичку оружия "Излучатель Теслы". Далее проходите к грузовой палубе.

Заметка: Как окажитесь на грузовой палубе, то сразу же после входа поверните в правую сторону. На стенке в шкафу синего цвета вы сможете отыскать цепь модернизации, которая даёт +1 к скорострельности.

У правой стены вы сможете заметить неработающий станок. На противоположной стенке вы отыщите блок питания синего цвета - воспользуйтесь кинезисом, дабы переместить и установить блок питания в этот неработающий станок.

Пора открыть огромные двери с левой стороны от станка. Как откроете их, то проходите вперёд. Вам предстоит двигаться по весьма длинному коридору и попутно убивать всех встречающихся некроморфов. Проходите в помещение инструктажа, где расположено большое количество кресел. Внутри нужно будет уничтожить всех некроморфов.

Заметка: Подойдите до небольшой трибуне и около огромного экрана вы обнаружите артефакт КССК 02.

Заметка: Как дойдёте до самого конца коридора, то вскоре наткнётесь на текстовую запись, что расположена на полу. А на стенки с правой стороны находится шкафчик, в котором будет лежать цепь модернизации, которая даёт +1 к темпу стрельбы.

Проходите через двери с левой стороны и окажитесь на Тех-Палубе. Учтите, что тут отсутствует гравитация. Аккуратно пройдите до края платформы и отцепитесь при помощи клавиши - Alt. В итоге, вы сможете пролететь до другого конца этой комнаты. Итак, на этом этапе вы встретите новых чудовищ, которые будут атаковать вас своими огненными шарами. Мы вам рекомендуем просто крайне быстро пролететь мимо них и не трать на них ни свои патроны, ни своё время. В конце концов, вы окажетесь на другой площадке, на которой нужно будет пройти через двери с левой стороны.

Заметка: В небольшом помещении, где расположена лестница - вы сможете отыскать очередную текстовую запись на полочке около самой дальней стенки.

Итак, поднимитесь по лестнице и вскоре окажитесь в очень большом зале. В центре этого зала будет стоять электрический генератор. Вам же в свою очередь придётся активировать этот генератор. Вам необходимо на всех роторах этого генератора опустить кольцо вниз, при помощи своего кинезиса. После того, как вы опустите рычаги, то на каждом роторе нужно будет запустить диск синего цвета. Ну и как правило появятся некроморфы от которых вам нужно будет отбиваться. Как запустите все три ротора, то можете переходить до центрального управления и активировать наконец-то генератор. В конце концов, вызывайте лифт. Пока лифт будет ехать к вам, уничтожайте оставшихся врагов.

Глава 4 - Отголоски истории

Пришёл момент, когда ваши новые союзники покидают вас. Итак, вновь в полном одиночестве отправляемся назад.

Заметка: Не уходите слишком быстро, в самой первой комнате на столике будет лежать очередная текстовая запись, а с правой стороны за колонной будет лежать частичка оружия под названием "Плазморез". А в местечке, которое ограждено одеялами отыщите очень яркую точку фиолетового цвета и подтяните её к себе (воспользуйтесь кинезисом) и в конце концов, получите цепь модернизации, которая даёт +1 к урону.

Итак, проходите в лифт и на нём спуститесь в генераторное помещение. Тут внизу будет находится огромный монстр, который окутал генератор своими большими и мерзкими щупальцами. При помощи Кинезиса опустите кольцо и и запустите один из роторов - впоследствии проснётся чудовище. Чтобы замедлить щупальца воспользуйтесь стазисом, после чего стреляйте в жёлтую точку, чтобы отстрелить монстра. По-такому принципу двигайтесь по кругу и дальше запускайте остальные роторы, попутно отстреливая щупальца монстра и убивая прибывающих некроморфов. В конце концов, нужно будет войти в двери и спустится к технической палубе. Внутри перед вами будет крутится огромный вентилятор, но затягивать он будет не слишком сильно к себе. На этом месте вам необходимо оторваться от земли при помощи клавиши - alt и лететь дальше. Вскоре прямо перед вами будет крутящиеся лопасть, поэтому при помощи стазиса нужно будет замедлить её. Как сделаете это, то летите дальше. Через какое-то расстояние вы окажитесь около лестнице - по ней поднимайтесь на вершину.

На вершине вы практически сразу же встретите парочку некроморфов - убейте их и проходите до закрытого лифта, который ведёт к палубе офицеров. После того, как вы прибудете в указанную точку, то подходите до большого экрана с правой стороны и решите тут не слишком сложную головоломку. Суть головоломки состоит в том, что вам необходимо одновременно переместить два полупрозрачных кружка на "чистые" кружки. Во время головоломки можно пользоваться клавишами - W, A, S, D. Как решите данную головоломку, то по лестнице поднимайтесь выше.

Далее двигайтесь по коридору и стреляйте по чучелу оленя - таким образом, достанете ресурсы в нём. В конце концов, вы окажитесь в каюте адмирала флота, который погиб. Внутри этой комнаты вы заметите, что всё внутри разрисовано картинками из обелиска. Адмирал очень сильно бредила и притащила свой флот за тем, чтобы разнести планету с которой и появились обелиски. Вы в свою очередь теперь находитесь на орбите этой опасной планеты, которую хотели уничтожить.

Заметка: Вам нужно внимательно осмотреть данную каюту, так как перед книжным шкафчиком около окна, вы можете найти артефакт EarthGov 03, а в углу с левой стороны вы найдёте аудиозапись. Далее на диванчике в левом уголке будет ещё и текстовая запись.

После того, как обыщите каюту Адмирала, то выходите с ней. Если вы спуститесь ниже на лифте, а после вновь поднимитесь обратно, тогда в каюте Адмирала будут появляться случайные ресурсы, поэтому можно вновь скопить неплохое состояние.

Итак, по коридорчику двигайтесь к каюте, где проводился инструктаж. Внутри, из-за того, что был активирован генератор - заработал ещё и проектор. Пройдите до следующего коридора и встретите новый вид некроморфов. После их уничтожения, проходите через следующие двери и наткнётесь на очередные двери.

Заметка: Пройдя в двери с правой стороны вы наткнётесь на чертёж оружия "Дробовик", а в маленьком шкафчике на левой стенки вы найдёте цепь модернизации, которая даёт +1 к обойме. Остальные большие шкафы содержат у себя ценные ресурсы и обоймы для вашего оружия.

Далее проходите в двери, которые находятся прямо перед вами. Пройдя через эти двери вы окажитесь на ремонтной палубе. На этой палубе вы встретите Элли. Пройдите через двери с левой стороны от места, где стоит станок. Если зайдёте в гардероб, тогда за свои собранные ресурсы сможете немного улучшить свой скафандр. После небольшого апгрейда, проходите через следующие двери и поговорите с Нортоном по видео-изображению. Далее при помощи кинезиса отпирайте двери шлюза и выходите вновь в открытый космос.

После того, как вы оказываетесь в космосе, то у вас появится возможность притягивать к себе баллоны с кислородом, поэтому сможете пополнять свои запасы. Внимательно смотрите на свой локатор при помощи клавиши - В. Летите до указанной точки. Чтобы стать на платформу жмите клавишу - alt. После, проходите к челноку и внутри челнока выбирайте до какого корабля хотите перейти.

Бонусное задание C.M.S. «Грили»

Выбирайтесь из своего челнока и по открытому космосу добирайтесь к шатлу, ориентируйтесь по своему локатору (чтобы переключится на это задание, вам нужно будет зайти в свой инвентарь при помощи клавиши - Tab и переключится клавишами - Б или Ю, после чего просто выбирайте активное задание). В космосе вам предстоит летать и внимательно изучать летающие обломки. При помощи своего кинезиса притягивайте найденные контейнеры и заправляйтесь новыми запасами кислорода, так же не забывайте стрелять по жёлтым ящикам. Стреляя в решётки с окантовкой жёлтого цвета, вы сможете притягивать к себе ресурсы и патроны. И учтите то, что с некоторых решёток могут выпрыгнуть некроморфы, которые будут в вас стрелять.

Заметка: Когда будете лететь к шатлу, то обязательно загляните к обломком в виде бумеранга. На стенке, которая разрушена с правой стороны будет находится кислород и дверь. Пройдя через эти двери вы найдёте парочку ресурсов и частичку оружия под названием "Стандартная компактная станина", а в углу справа будет лежать артефакт КССК 08.

Итак, проходите на судно под названием "Грили". Пройдите через воздушный шлюз и окажитесь в одном из помещений.

Заметка: В помещение в углу с правой стороны на столике около окна будет лежать частичка оружия "Стандартная компактная станина".

Спуститесь ниже по лестнице, что находится в центре помещения. Как спуститесь, то окажется, что все двери заперты, а чтобы открыть одну дверь вам потребуется торсионный вал, но к сожалению у вас его пока что нет, поэтому придётся спустится ещё ниже. Как спуститесь ещё ниже, то открывайте двери при помощи своего кинезиса и проходите внутрь, после чего в очередной раз нужно будет спустится ниже.

На самом нижнем этаже нужно будет запустить при помощи вновь кинезиса - вал небольшого аварийного генератора. После этого, подниметесь выше на один этаж и убейте парочку прибывших некроморфов. Как разберётесь со всеми врагами, то пройдите в лифт. Лифт вас привезёт к радиорубке. В рубке подойдите до электрощитовой, которая отображается голубым оттенком. Теперь чтобы запустить вновь питание, вам потребуется решить очередную головоломку. Вам потребуется провести баланс между питанием правого источника и левого. Решение выглядит следующим образом: передвигайтесь вправо первый, второй и четвёртый предохранитесь (если считать сверху), остальные следует оставить на стандартном месте. После того, как вы возобновите подачу питания сразу же автоматом запустится аудиозапись под названием "Допрос". Теперь можете проходить в открывшиеся двери внизу. Теперь по коридорчику вернитесь до центрального помещения, где будет расположено большое количество дверей. Неожиданно тут появятся некроморфы, поэтому будет небольшой бой.

Заметка: Подойдите до активированного станка и выбирайте четвёртый пункт, то есть "Создание предметов" и создавайте "Вольфрамовый торсионный вал", который обойдётся вам ровно в 20-ть вольфрама и 100 металлолома. Далее выходите из станка и двигайтесь до запертых дверей. На месте ставьте созданный вал и прокрутите его пару раз при помощи кинезиса - двери откроются и внутри вы найдёте цепь модернизации, которая даёт +1 к урону и +1 к обойме. Кроме этого вы тут ещё найдёте и частичку оружия "Метрический зонд".

Заметка: С центрального помещения проходите в двери, которые находятся напротив лестницы, что наклонена. В общем, вы окажитесь в душевой комнате. Внутри, с левой стороны, на раковине будет находится цепь модернизации, которая вам даст +1 к урону и +1 к обойме. Пройдя немного дальше вы наткнётесь на шкафчики в которых будут лежать ценный ресурсы.

Двигаемся дальше. Проходите через двери, которые расположены внизу с правой стороны, со стороны станка. Вы окажитесь в лаборатории, в которой будет находится большое количество мониторов. Тут же на вас начнут нападать некроморфы, поэтому убивайте всех врагов и обходите помещение по периметру, попутно собирая ящики с оружием.

Заметка: На правой стенке во втором по счёту ярком углублении, будет лежаь артефакт пришельцев 01.

Итак, далее проходите в открытый грузовой лифт и спуститесь ниже. Убейте парочку некроморфов и проходите дальше. В следующей комнате вы наткнётесь на новый станок, а неподалёку начнут выползать новые чудовища - небольшие пауки. Убейте их всех, а в случае, если вы не успели прицелится - снимите их при помщи клавиши - Е. В конце концов, проходите до дверей. Ну что ж, теперь перед вами стоит устройство, которое окутано электрическими цепями. Чтобы снять напряжение, вам необходимо вновь воспользоваться кинезисом. Итак, снимайте крышку с этого устройства и жмите на кнопку, которая теперь доступна для вас. Кроме этого, неподалёку будут лежать трупы, поэтому мы вам рекомендуем поскорее обезвредить их, иначе в дальнейшем они восстанут и начнут нападать на вас. После того, как закончите со всеми делами, то переходите на другую сторону этой комнаты.

Заметка: Около дальней стенки на панели, что в центре, вы сможете отыскать частичку оружия "Подзарядка".

На панели с правой стороны вы сможете заметить устройство с кругом, которое разделено на четыре части. При помощи опять таки кинезиса прокрутите данный механизм. После проделанного активируется аудиозапись под названием "Тайна исследования раскрыта". В правой части, в нижнем углу, заберите ключ-карточку от кабинета Энгстрома и после, вернитесь обратно к центральному помещению.

Когда будете возвращаться, то увидите, что недавно обнаруженные маленькие паучки превращают трупы людей в кровожадных некроморфов. В общем, убивайте всех монстров, которые вам встречаются. В какой-то момент начнут разрушаться гравитационные балки, поэтому вам следует обходить эти опасные места. Вернитесь обратно в лабораторию. Учтите, что в лаборатории вас атакует огромное количество некроморфов. Мы вам рекомендуем не тратить на них свои боезапасы, а просто постепенно отступать, чтобы они попадали в ловушки - то есть становились на и так уже поломанные балки. В конце концов, доберитесь до лифта.

Доберитесь до центрального помещения. При помощи найденного ключ-карты отпирайте двери с левой стороны от станка. Внутри вы найдёте парочку ящичком с амуницией и компьютер. С этого компьютера вам необходимо скачать расшифровку и прослушать свою аудиозапись. На этом этапе задание будет считаться выполненным. Спокойно покидайте это судно и летите до своего челнока. Как прибудете к челноку, то внутри выбирайте судно "Тера Нова".

Бонусное кооперативное задание C.M.S. «Брусилов»

Данное задание никак не станет доступно в одиночном прохождение. Вы сможете лишь полетать в космосе, вокруг шатла и пособирать ресурсы, что тут есть.

Глава 5 - Ожидаемые задержки

Выходите из своего челнока и летите по космосу до воздушного шлюза к шатлу C.M.S. "Тера Нова" на поиски шлюпки.

Заметка: Внутри, в воздушном шлюзе с правой стороны будет лежать частичка оружия "Тяжёлая стандартная станина".

Заметка: С правой стороны, около угла впереди стоит столик, а на столике будет лежать аудиозапись под названием "Перевозка продолжается". На кровавом кресле второго пилота будет лежать артефакт под названием КССК 03.

Заметка: Поднимитесь на второй этаж мостика и неподалёку от правой лестнице в шкафу находится цепь модернизации, которая даёт +1 к темпу стрельбы, а с левой стороны от запертых дверей будет находится текстовое сообщение под названием "Транспортировка образцов".

Итак, поднимайтесь на второй этаж мостика и подходите к панели, которая подсвечена синим оттенком. Теперь вам нужно решить очередную головоломку. В головоломке вам нужно будет вращать кружок и искать светящиеся панели, после чего нажимать на низ. Как откроете двери, то проходите через них. Двигайтесь через столовую, по лестнице спуститесь к грузовому трюму.

Заметка: На первой развилке двигайтесь к тупику с правой стороны и найдёте там частичку оружия "Гидравлическое оружие".

Двигайтесь по небольшой дороге, которая лежит между большими контейнерами. Учтите, что тут на вас частенько будут нападать некроморфы, поэтому будьте крайне осторожны. Мы вам рекомендуем почаще смотреть наверх, так как на данных контейнерах будет лежать ящики в которых будут ресурсы. Чтобы притянуть ящики пользуйтесь кинезисом. Спуститесь немного ниже и найдёте Бота-поисковика. Данный робот будет вам теперь помогать в поисках ресурсов. Вам остаётся лишь зажать клавишу - З, далее двигайтесь по локатору в то место, откуда будет идти сигнал, после чего ставьте робота и старайтесь не забыть за него. Робот как соберёт все ресурсы, то сразу же доставит их до близстоящего станка. Двигайтесь дальше и проходите через двери.

Итак, вы окажитесь в комнате, в которой будет стоять станок. Кроме этого, вы встретите тут так же ещё и парочку некроморфов. Если возникает потребность, то обязательно воспользуйтесь стоящим рядом станком. И кстати, тут вы можете постоять и подождать пока вернётся ваш запущенный бот-поисковик.

Заметка: На столике с левой стороны вы сможете найти новое текстовое сообщение под названием "Секреты планеты".

Заметка: В самом дальнем углу с правой стороны в шкафу вы сможете отыскать цепь модернизации, которая даст вам +1 к перезарядке и +1 к урону.

Подойдите до панели управления, которая расположена около жёлтого колеса наверху. Попытайтесь вызвать одну из вагонеток, но окажется, что что-то блокирует путь. Двигайтесь пешком в открытые двери с левой стороны. Пройдите пустой коридорчик и поднимитесь повыше по лестнице. На вершине вы встретите весьма опасного некроморфа - пучок щупалец в стенке, которые будут выпускать мелких паучков. Старайтесь близко к данному монстру не подходить, так как он вас моментально убьёт. Лучше всего расстрелять его с дальнего расстояния и из весьма мощного вооружения. Когда вы одолеете это чудовище, то получите Коробку с запчастями - это случайный набор с ресурсами, который открыть можно будет лишь на станке.

Заметка: С правой стороны от дверей вы можете взять аудиозапись под названием "Не так много ходок". На нижнем этаже помещения находится частичка оружия "Сжатая импульсная волна", а так же очередная текстовая запись "В неведении".

Подойдите до панели управления, которое расположено около большого иллюминатора. Вам вновь предстоит разгадать нехитрую головоломку. Итак, нужно будет вращать грузы с правой и с левой стороны по-такому принципу, чтобы в итоге вы смогли соединить их в одно целое, при помощи клавиши - Пробел. После того, как вы решите данную головоломку, тогда сможете воспользоваться вагонеткой, поэтому вам остаётся лишь вернуть к станции. В какой-то момент вас внезапно атакуют кислотные некроморфы, поэтому придётся немного повозится с ними. Двигайтесь дальше по коридору обратно к лифту. Неожиданно лифт из-за неполадок начинает спускаться вовсе на другой этаж.

Заметка: После того, как вы выйдите с лифта, то наткнётесь на аудиозапись под названием "Террор Нова 2".

Проходите через двери и окажитесь вскоре в помещении Рубки сортировки. Отсюда поднимайтесь повыше по лестнице.

Заметка: На вершине с правой стороны от лестнице вы сможете найти артефакт КССК 04.

В какой-то момент вы встретите ксеноморфа - убейте его и проходите в Грузовой трюм. В помещении трюма вы встретите очередного нового монстра - ксеноморф, который регенирируется. Убить его полностью у вас никак не получится. Вы сможете лишь замедлять его при помощи стазиса, или же временно отстреливать ему ноги вместе с руками, после чего валить куда-нибудь подальше. В общем, бежать вам следует вперёд по коридорчику к станции с вагонетками.

Как окажитесь на месте, то скорее жмите на кнопку, чтобы вызвать вагонетку. Вскоре появится тот самый регенерирующий ксеноморф. И кстати, он будет не сам, а со своим идентичным другом. Так как убить их никак не получится, нужно их замедлять при помощи стазиса, а быстро передвигающихся врагов убивайте из своего автомата. Если у вас заканчивается стазис, то вы сможете его в любой момент пополнить около стены, на который будет находится панель с подзарядкой. Вам необходимо дождаться вагонетки. Когда дождётесь, то скорее вбегайте внутрь. Теперь вы отправляетесь к Центральной станции. Тут у вас будет возможность остановится и выполнить одно дополнительное задание, вы так же можете не выполнять его и продолжить свой путь к Кормовой станции.

Бонусное задание "Найди Боевую рубку"

Выходите из своей вагонетки и проходите к дверям с левой стороны. Тут вновь нужно будет решить нехитрую головоломку с одновременным перемещением кружков. После того, как решите головоломку, то проходите к рубке. На столике вы найдёте ключ от лифта.

Заметка: Кроме этого на столе вы сможете взять частичку оружия "Конический рассеиватель" вместе с аудиозаписью под названием "Радио вагонетки 2".

С ключом вернитесь обратно к станции и откройте лифт, после чего поезжайте выше. На верху поднимитесь по лестнице и проходите к дверям, которая проведёт вас к рубке связи. Из-за того, что вы дотронетесь до дверей - сработает ловушка и в помещение со всех доступных сторон полезут некроморфы, поэтому вам придётся отбиваться от них. Чтобы вырубить данную ловушку, пройдите к панели на стенке с левой стороны перед дверями. Тут вам вновь нужно будет решить очередную головоломку с поиском синих точек в кружке. Как решите данную задачу, то проходите в двери, которые откроются вам. Как окажитесь в радиорубке, то убейте ещё парочку некроморфов и соберите все доступные ресурсы. Теперь пройдите в следующее помещение и вскоре увидите прямо пред собой электрический лазер. Для того, чтобы вырубить его, стреляйте по красному блоку на стенке перед лазером. В следующем помещение нужно будет так же стрельнуть в блок красного цвета, который спрятан с правой стороны прямо за перегородкой. Как сделаете это, то двигайтесь дальше.

Заметка: С правой стороны от грузового лифта будет находится на панели цепь модернизации, которая даёт +1 к перезарядке и +1 к обойме.

Подберите скорее цилиндры синего цвета при помощи своего кинезиса. Далее цилиндры необходимо скинуть на этажи пониже. Далее становитесь на грузовой лифт и спускайтесь. Внизу неожиданно появятся монстры. Именно в этот момент нужно будет выстрелить синим цилиндром - в итоге, всех ваших врагов поразит зарядом стазиса. Вам остаётся лишь убить всех и двигаться дальше. Вскоре на вашем пути окажется ловушка, которая состоит из гравитационных панелей. Чтобы вырубить данные ловушки вам нужно будет спустится ниже по лестнице и внизу отыскать станок.

Заметка: На станке создайте вольфрамовый торсионный вал. После этого, двигайтесь вперёд и воспользуйтесь валом, чтобы открыть секретные двери. Внутри будет лежать цепь модернизации, которая даёт +1 к перезарядке и +1 к темпу стрельбы, помимо этого вы сможете там отыскать ещё и частичку оружия "Модуль поворотника".

Продвигайтесь дальше и спускайтесь ниже. Вновь ваш путь будет преграждён лазером. Подождите момента, когда с вентиляции появится очередной некроморф, чтобы убить его. После его убийства, в дыре за ним стреляйте по блоку красного цвета и от этого действия вырубится преграждающий вам путь лазер. Далее выходите в огромное помещение.

В машинном отсеке вас снова ожидает ловушка. Но в этот раз, вы сможете приготовится, прежде чем встретитесь с ней. Итак, для начала передвигайте взрывоопасные красные блоки вместе с синими стазисными блоками к решёткам, так как оттуда в скором времени полезут чудовища. Далее пройдите до дверей лифта и от вашего прикосновения активируется та самая ловушка. Теперь вам нужно будет убить всех монстров. После стычки, спуститесь ниже и решите очередную головоломку. Вам при помощи кинезиса нужно будет вращать синие кружки, таким образом, чтобы между этими кружками остались контакты одного и того же типа. После того, как головоломка будет решена, ловушка вырубится.

Заметка: В углу с левой стороны находится артефакт КССК 05.

Проходите к лифту и вскоре окажитесь в технической комнате. Тут при помощи стазиса замедляйте ротор с синими огоньками. Далее при помощи кинезиса снимите три магнита и замедляйте лопасти.

Заметка: В проёме внизу вы можете отыскать текстовое сообщение под названием "Личный дневник".

Теперь вернитесь обратно к ловушке, где были уловки с гравитационными панелями и по пути убивайте всех некроморфов, что появляются на вашем пути. Далее пройдите через дезактивированную ловушку и проходите к лифту. На лифте поднимайте ко второму этажу и как окажитесь в помещении, то соберите все ресурсы. Теперь возьмите ключ от помещения Эдвардса.

Заметка: На одной из полочек вы сможете найти очередное текстовое сообщение под названием "Дневник Эдвардса".

Теперь поднимайтесь на третий этаж. Тут вы наткнётесь уже на останки Эдвардса. Около его трупа будет лежать аудио-сообщение. На грузовом лифте поднимайтесь к балкончику этого помещения. На вершине за дверью вы должны отыскать хранилище. Внутри хранилища будет лежать три коробки, а внутри коробки будут лежать следующие предметы: частичка оружия "Общий медик"; цепь модернизации, которая даёт +1 к темпу стрельбы, +1 к обойме; цепь модернизации, которая даёт +1 перезарядке, +1 к урону; цепь модернизации, которая даёт +1 к урону. После того, как вы выйдите с этого хранилища, то отбивайтесь от последних волн чудовищ и возвращайтесь обратно к вагонетки и поезжайте дальше.

Глава 6 - Ремонт перед отправкой

Отправляйтесь к станции под названием "Корм". Как прибудете на место, то выходите с вагонетки. На этой станции вам необходимо отыскать челнок "Крозье", чтобы на нём можно было покинуть эту планету. Посмотрите на ручной локатор и отыщите лифт с правой стороны.

Заметка: Проходите в левые двери и соберите ресурсы с шкафчиком и ящиков, кроме этого возьмите частичку оружия "Стрелковое оружие". Тут же находится ещё и дверь, которую можно открыть лишь торсионным валом, а вал создать можно лишь на станке. На вагонетки вы можете вернуться обратно к центральной станции и создать вал там или просто пройти немного уровень, а после вернуться обратно. В общем, за данной дверью вы найдёте лишь пару видов ресурсов.

Входите в лифт с правой стороны и вскоре окажитесь в ангаре. В ангаре вы найдёте челнок "Крозье". Теперь чтобы запустить данный челнок, вам необходимо отыскать три особенные детали. В общем, начинаем искать. Двигайтесь в левую сторону. Как окажитесь на грузовом лифте, то спуститесь на нём к нижней платформе. Теперь убейте некроморфов, которые появились. По наклонной лестнице спуститесь ещё немного ниже. Перед судном, на стеллаже будет лежать деталь "Системная плата пульта". Как возьмёте её, то поднимайтесь на лифте повыше.

Как поднимитесь, то отыщите в центре панель с кнопкой - жмите на неё и вызовите выдвигающуюся платформу. По этой платформе переезжайте на другую сторону этого ангара. На другой стороне нужно будет уничтожить некроморфов. После очередного боя, идите к станке (именно тут вы можете создать торсионный вал, а после с ним вернуться к секретным дверям).

Заметка: В тупике с правой стороны вы можете отыскать частичку оружия "Стазис-поддержка".

На этой стороне спуститесь на грузов лифте к платформе пониже. Тут вы сможете ещё и отыскать деталь "Радио-контроллер пульта" вместе с деталью "Модуль удалённого локатора". После того, как вы теперь собрали все детали, то можете вернуться обратно до станка. После того, как вы соберёте пульт на своём станке, то садитесь за выдвигающуюся платформу и выберите среднюю нижнюю точку в качестве назначения и подъезжайте до челнока. При помощи кинезиса поверните рычаг и вставляйте пульт в открывшийся люк. С этого момента челноком можно будет управлять, но сперва придётся вам ещё его и заправить. Вернитесь теперь обратно к ангару и спуститесь на лифте, после чего проходите в открывшиеся двери.

Поднимайтесь по лестнице и попадёте в комнату, где и заметите хвостовую часть челнока. Рядом будет ещё одна лестница, которая в свою очередь приведёт вас в предыдущую часть ангара. Но вам нужно двигаться в правый угол и там уже подняться выше на лифте. Как окажитесь в кабине управления, то жмите кнопку, чтобы заправить челнок.

Заметка: На стене с правой стороны в подвесном шкафу находится цепь модификации, которая даёт +1 к тему стрельбы и +1 к урону.

Проходите в правую сторону к самому концу дорожки. Вам придётся при помощи кинезиса опустить заправочную станцию форсунку к баку челнока. Пока бак будет наполнятся, вам следует отстреливать некроформфов, которые к вам прибывают. Как бак будет заполнен, то вернитесь к кабине управления и вновь жмите на кнопку. Впоследствии заведётся корабль и вам нужно будет скорее сваливать отсюда. Бегите к лифту и спускайтесь на нём.

Как окажитесь внизу, то увидите, что говорит огонь и турбина вашего челнока пылает. Тут не спешите двигаться вперёд, а просто подождите пока некроморфы поджарятся в огне, после чего дождитесь промежутка времени, когда турбины отключаются и в этот момент скорее пробегайте дальше. На противоположной стороне комнаты вы встретите не убиваемого ксенофорфа, поэтому скорее замораживайте его при помощи стазиса и доберитесь до лестнице, а оттуда спуститесь ниже.

Заметка: Спустившись с лестницы, в маленьком помещении будет находится подвесной шкаф, а внутри этого шкафа будет лежать цепь модификации, которая даёт +1 к урону и +1 к обойме.

Теперь выходите с этого ангара. Вскоре вы наткнётесь на ещё одно пламя, поэтому подождите пока оно стихнет и в подходящий момент проходите дальше. Далее будет две дороги, но каждая будет перекрыта огнём. Тут вам следует вызвать лифт и подняться выше. Далее выходите с него и становитесь на платформу, которая двигается. Впоследствии вы окажитесь на другой стороне. На другой стороне спуститесь обратно вниз на лифте и проходите в открытые двери.

Итак, вы оказываетесь в комнате с устройством, которое открывается ворота. Но окажется, что данное устройство заблокировано взрывчатой бочкой. Вам необходимо присесть за пулемёт, который находится неподалёку и стрельнуть в эту застрявшую бочку, после чего убить всех наступающих некроморфов вместе с бочками. В конце концов, ворота откроются и челнок "Крозье" выйдет в открытый космос, а вас вытащит следом за ним. Как окажитесь в открытом космосе, то летите за ним и попутно ориентируйтесь по своему локатору. Так же не забывайте собирать ресурсы вместе с капсулами воздуха.

Заметка: Летите в сторону самого большого обломка. От этого обломка летите до следующего обломка, на котором будет стоять труба и две колонны. Как окажитесь на месте, то становитесь на обломок под трубой и на его поверхности обнаружите склад. Внутри этого склада будут находится: ресурсы, аптечка, цепь модификации дающая +1 к урону и частичка оружия "Стрелковое оружие". Далее облетите этот огромный обломок вокруг и заметите очередные остатки, на которых будут большие ворота. Именно там, где лаконично сходятся две колонны врат, в космическом пространстве, около основания разбитых врат будет висеть артефакт КССК 07.

Теперь летите к своей цели. В конце концов, нужно будет залететь во внутрь судна. Как окажитесь внутри, то садитесь в вагонетку и поезжайте к судну C.M.S. «Грили».

Глава 7 - Хаос

Итак, вам предстоит изучать космос около судна "Грили". Вам нужно отыскать запчасти для того, чтобы можно было полноценно отремонтировать свой челнок "Крозье".

Заметка: Залезьте ещё раз в большой обломок в виде бумеранга, в разломе с правой стороны будет лежать большое количество ресурсов и частичка оружия "Стандартная компактная станина".

Подлетите до большого двигателя и при помощи кинезиса снимите панели, которые расположены на корпусе. Под этими панелями поверните три рычага и толкайте их наружу в центральную часть двигателя. После этого вернитесь до вагонетки и поезжайте на ней к судну "Роанок".

Теперь выходите в открытый космос и отыщите маленькие спутники вместе с четырьмя солнечными батарейками. Как подлетите максимально близко до такого спутника, то сможете вытащить у него "сердце". Если вы встречаете мины, которые светят красным цветом, то стреляйте по ним сдалека, кроме этого нужно будет ещё и уничтожать некроморфов. После того, как вы соберёте все три указанных модуля со спутников, то отправляйтесь внутрь судна "Роанок". Войти в "Роанок" можно лишь с воздушного шлюза - это небольшой трубообразный проход, который подсвечен синими огоньками. Внутри нужно будет добираться до станка и на нём вам необходимо соединить наконец-то модули в одно целое. После, снова выходите в открытый космос. Отправляйтесь до своего челнока и откройте там люк в которой нужно вставить уже готовый модуль. Приземлитесь на крыло с левой стороны и проходите внутрь.

Внутри в задней части вставляйте два баллона в отсеки, которые свободны, после, нужно будет повернуть их так, чтобы после этого они загорелись зелёным цветом. Как сделаете это, то проходите дальше и садитесь в кресло. Запустив двигатель, вы будет управлять движением челнока, но при этом вам необходимо оставаться на территории, которая будет ограждена рамкой синего цвета. Так же вам нужно будет уничтожать обломки вместе с минами. Но не смотря на все ваши усилия, обшивка судна всё равно потерпит повреждения и ваш экипаж начнёт гибнуть один за другим. В этой ситуации вам необходимо будет скорее отправится в хвостовую часть и вставить снова баллоны, после чего повернуть их. Далее вернитесь обратно в своё кресло и совершите наконец-то аварийную посадку на снежную планету под названием Тау Волантис.

Глава 8 - Нет связи

После того, как была совершена аварийная посадка на малоизвестную планету, вы приходите в сознание. Итак, ваш костюм окажется повреждён, поэтому не будет одеваться шлем, но самое страшное то, что вокруг бушуют морозы. Теперь чтобы не замёрзнуть в скором времени, старайтесь постоянно следить за температурой, которая расположена на плече главного героя. Время от времени вам необходимо подходить до огня и греться. В общем, двигайтесь вперёд в поисках выживших людей.

Заметка: Пройдите вперёд к горящим обломкам и найдёте там частичку оружия "Сейсмо-анализатор".

Воспользуйтесь аптечкой и двигайтесь вперёд по тропе. С левой стороны будет находится два ответвления. В первом ответвлении вы сможете отыскать несколько контейнеров в которых будут ресурсы, а во втором нечего не будет. В какой-то момент у вас появится возможность покинуть метель. Спускайте по рядом находящейся горке ниже и попутно уворачивайтесь от обломка, который падает на вас.

Заметка: После того, как произойдёт падение в правой части, то в правом углу вы сможете отыскать цепь модернизации, которая даст вам +2 к урону и -1 к перезарядке.

Двигайтесь дальше к очередным обломкам судна. Учтите, что дальше по дороге огней вы не встретите, поэтому мы вам рекомендуем не задерживаться. В обломках вы обнаружите труп неизвестного человека, а на выходе с обломков сможете просмотреть видео-обращение от Элли.

В общем, продолжайте двигаться дальше. Возле первого сигнального красного огня вы сможете свернуть в тупик с левой стороны и найдёте там парочку обойм для вашего оружия. Теперь вам необходимо поскорее добраться до второго огня, который расположен на обрыве. На это месте вас сбросит вниз очень большой некроморф. Двигайтесь дальше и в конце концов, дойдёте к одному небольшому зданию. Здание будет ограждено пластинами из стали. Проходите внутрь и запустите там генератор, чтобы немного согреться.

Заметка: В этом здание вы сможете отыскать очередную текстовую запись под названием "Продуктовый эшелон" и новую аудиозапись "Записи трубоукладчика".

Если вы выйдите с дома и после того, как они закроются войдёте вновь, тогда сможете пополнять свои запасы ресурсов. При каждом вашем входе ресурсы внутри будут возобновляться. Двигайтесь дальше по расставленным сигнальным огням. Взбирайтесь по лестнице выше и проходите внутрь одной комнаты.

Заметка: В помещении, в котором размещена цветная гирлянда на столике находится чертёж "Болострел". А в двух шкафах будут лежать случайные ресурсы. На входе находится верстак.

Вам необходимо выйти на улицу через другие двери и там на лифте спустится ниже. В конце концов, вы окажитесь внутри достаточно большой трубы.

Заметка: Как войдёте в трубу, то поверните в правую сторону и найдёте там цепь модернизации, которая даст +2 к урону и -1 к темпу стрельбы.

Двигайтесь вперёд по данной трубе. В какой-то момент труба разрушится и упадёт вниз (скорее всего в этот момент снаружи нападает здоровый ксеноморф). В общем, покиньте трубу и двигайтесь по дороге. Вам нужно будет сперва повернуть в правую сторону, а после назад. В конце концов, вы найдёте ещё одну комнату, где будет генератор, поэтому активируйте его, чтобы согреться.

Заметка: Внутри комнаты на кровати будет находится чертёж "Компрессор".

Выходите и вернитесь до обломкам трубы, а от них двигайтесь дальше вперёд. В один прекрасный момент около колонн, из-под снега вылезет парочка ксеноморфов, поэтому придётся немного повоевать с ними. Как убьёте их, то проверьте огромные двери с правой стороны и окажется, что они заперты, а чтобы их открыть, вам потребуется специальный ключ.

Заметка: Поднимайте по лестнице, берите по пути парочку обоймы для вашего оружия и в конце концов, возьмите артефакт КССК 10.

Продвигайтесь вперёд. Вскоре вы наткнётесь на очередные листы из стали, за которыми будет находится дверь. Проходите внутрь и отогрейтесь там.

Заметка: Внутри этой комнаты вы найдёте уже второго по счёту бота по добыче ресурсов. Помимо бота, в комнате находится текстовая запись "Затянуть пояса" и аудиозапись "Снова я".

Выходите теперь с другой стороны этой комнаты и бегите дальше, попутно ориентируясь по сигнальным огонькам.

Заметка: Двигайтесь по правой стороне около скал и как доберётесь до очередно здания, которое расположено в центре, то заметите в скалах с правой стороны ущелье. Проходите вглубь этого ущелья и убейте всех встречающихся вам монстров. В пещере находится парочка ресурсов и частичка орудия "Стазисная оболочка".

В центре находится огромное здание, чтобы попасть в него вам необходимо его обойти и пройти через двери сзади. На этом месте на вас сразу же нападёт большое количество некроморфов, поэтому приготовьтесь защищаться. Проходите внутрь этой станции и наткнётесь на замёрзшего человека.

Глава 9 - Вперёд

Внутри этой станции уже перемёрзший человек по имени Бакл скажет вам, что остальные выжившие смогли отыскать тёплые костюмы и поэтому двинулись дальше. Соответственно вам так же нужно теперь сменить свой костюм, но для этого нужно будет спустится вниз. Пройдите в помещение с левой стороны и двигайтесь дальше по коридору. В конце концов, вы прибудете к генератору - вам нужно его запустить.

Заметка: Около найденного генератора будут лежать части оружия "Модуль обнаружения мин".

При помощи кинезиса берите со стенки шестерёнку с левой стороны и отнесите её до лифта, который расположен около замёрзшего Бакла. Как принесёте шестерёнку, то просто вставляйте её в соответствующий разъём. Теперь спокойно можно проходить в лифт и спускаться на нижний этаж.

Как выйдете с лифта, то наткнётесь на аудиозапись "Последняя попытка". Как выйдете, то прямо перед собой увидите гардероб, но доступ к гардеробу перекрыт решёткой, поэтому вам придётся обходить. Отправляйтесь к кухне.

Заметка: Как окажитесь на кухне, то поверните в правую сторону и подбирайте частичку оружия "Стандартная компактная станина".

На кухне нужно пройти через комнату морозилки. На кухне вы так же встретите своих новых противников - едоки. Едоки выглядят очень худыми, практически можно сказать скелеты, но учтите, что они очень быстро будут бегать. Убейте всех монстров и осмотрите внимательно тут шкафы и соберите ресурсы. После этого, можете отправляться в следующее помещение.

Заметка: На полке вы найдёте аудиозапись "Уход и кормление Едоков".

Как будете готовы идти в следующую комнату, то приготовьтесь к тому, что там будут монстры. Мы вам рекомендуем убить всех монстров через дверные проёмы. Но и это не всё, так как монстры далее начнут на вас нападать из помещения впереди. Приготовьтесь к тому, что и это даже ещё не всё, так как очередная партия врагов начнёт атаковать со стороны вентиляции - то есть сверху. Бой будет не из лёгких, поэтому готовьтесь. Как разберётесь со всеми врагами, то проходите в следующую комнату - спальню.

Заметка: В помещении, в котором находятся двухъярусные кровати на полу (в центре) лежит цепь модернизации, которая даёт +2 к урону и -1 к обойме.

Проходите через двери с левой стороны, впоследствии окажитесь в комнате, где находятся бочки и трубы.

Заметка: В этом небольшом помещении лежит артефакт КССК 11.

Двигайтесь дальше по коридору и в конце концов, проходите через двери с правой стороны. Вы окажитесь в огромном машинном зале. Спуститесь по лестнице ниже и решите очередную головоломку (в головоломке нужно перемещать круги при помощи своего кинезиса). Как решите эту головоломку, то сразу же заработает поршень с правой стороны. Так же вам необходимо подождать, пока поршень перейдёт в самую дальнюю точку, чтобы замедлить его там при помощи стазиса. С левой стороны от этого поршня находится проход в центральную комнату.

Итак, тут вас теперь ожидает ещё одна головоломка, но уже посерьёзнее. Как решите её, то заработает второй поршень, ну и как правило к вам прибудут некроморфы. Второй поршень как и первый нужно будет замедлить в момент, когда он будет крайне близок с вами. Далее пробегайте по тоннелю и окажитесь снаружи. Тут поднимитесь повыше по лестнице.

Заметка: На вершине обойдите лестницу и осмотрите огромный механизм, который расположен напротив этой же лестницы. На этом механизме, где ещё крутятся маленькие частички механизма будет лежать предмет у которого есть четыре маленькие точки. Притяните этот предмет к себе при помощи своего кинезиса и получите частичку оружия "Взрывная мощь".

Заметка: Внутри комнаты управления вы сможете отыскать ключ от "Базы снабжения", тем самым открывая для себя доступ к бонусному заданию. Кроме ключа вы так же можете тут найти аудиозапись "База 212" вместе с чертежами "Пистолета мед-поддержки".

Как посетите помещение управления, то проходите в очередные двери. Подойдите до гардероба и одевайте новый костюм. Двигайтесь до дверей, которые заперты решёткой. Тут вас просканируют и после, пропустят. Подойдите до лифта и поднимитесь наверх. Вы окажитесь на транзитной станции. Теперь у вас есть возможность вернуться обратно до склада снабжения и начать проходить бонусное задание, но есть возможность полностью пройти основное задание, а после и бонусное.

На улице пройдите до маленького здания, которое расположено около забора.

Заметка: Внутри этого здания вы найдёте частичку оружия "Излучатель Теслы".

Сканер, который расположен на потолке проверит ваш костюм и двери вам откроются лишь в том случае, если на вас надет арктический костюм. Итак, как всё у вас получится, то проходите через открывшиеся двери и идите вперёд через метель. Дойдите до прохода к контейнеру и тут вас встретит уже некроморф-полярник вместе со своим верным ледорубом. Как одолеете его, то проходите вглубь и вскоре окажитесь в пещере. В этой пещере придётся завалить ещё двоих полярных некроморфов. Как разделаетесь со всеми врагами, то поднимайтесь по лестнице выше и пройдите прямиком до бульдозера. В какой-то момент бульдозер начнёт падать, вам же придётся стараться не отпускать клавишу - W, чтобы не упасть вниз. В конечном итоге нужно будет нажимать быстро клавишу - Е. Далее двигаться нужно уже будет по горному хребту.

Как прибудете к базе, то поговорите с человеком по имени Карвер (он находится на втором этаже). Пройдите внутрь здания и запустите генератор. После запуска выходите наружу и садитесь в активированный лифт. На этом этапе игры на вас нападет гигантский некроморф паук.

Хочешь не хочешь, а придётся сражаться с чудовищем. Замедляйте его при помощи стазиса и обстреливайте все щупальца, которое болтаются наверху. Паук вас в свою очередь будет атаковать лишь таранными атаками издалека - в такие моменты вам нужно будет скорее отбегать в левую сторону или же в правую. Подстрелив пару раз ему его щупальца, вы его одолеете. В конце концов, паук убегает от вас и разрушает за собой площадку, тем самым образуя аналог лестницы. Взбирайтесь по этой лестнице и проходите в здание. Внутри этого здания вы найдёте несколько пустых комнат.

Заметка: В третьем помещение на столике возьмите частичку оружия "Тяжёлая компактная станина. Взбирайтесь по лестнице выше и на втором этаже вы найдёте: текстовую запись "Попытка проникнуть внутрь", артефакт КССК 13 и чертёж "Импульсная винтовка". После того, как заберёте всё, то можете спускаться вниз.

Заходите внутрь лифта и спуститесь к центрально дворику этой базы.

Заметка: Идите к маленьким дверям с правой стороны. Взламывайте систему управления и пробирайтесь к Депо. С правой стороны на стеллаже находится очередное текстовое сообщение "Техник". Пройдите в следующую комнату и убейте кучу некроморфов-едоков. Тут же на стене с левой стороны в ящике находится цепь модернизации, которая даст +2 к обойме и -1 к урону. Как заберёте все предметы, то вернитесь к центрально дворику.

Проходите через большие двери, которые расположены на другой стороне стены.

Бонусное задание "База снабжения"

Для того, чтобы вы смогли попасть в это бонусное задание "База снабжения" вам необходимо отыскать ключ, который находится в Главе 9 на станции в подвале. После того, как вы получите данный ключ, то вернитесь к дверям базы снабжения. Если ключ нашли, то воспользуйтесь им и проходите в глубь этой базы. Внутри вы сразу найдёте станок и парочку дверей, которые можно открыть. Так же прослушайте аудиозапись "Где Ламли?".

Заметка: Проходите через небольшие двери лифта и на нём поднимайтесь на вершину. На верхнем этаже вы найдёте частичку оружия "Модуль электрошока". Как заберёте предмет, то можете на лифте спустится обратно вниз.

Пройдите теперь через двери с левой стороны, на которой ещё написано "Архив".

Заметка: В архиве на столике с правой стороны вы найдёте текстовую запись "Дневник Ламли".

Проходите в следующее помещение и решите там головоломку по поиску синих секторов. После этого, проходите в следующую комнату и поднимайтесь выше по лестнице. Наверху берите несколько контейнеров с ресурсами. В следующем помещении вы встретите парочку достаточно просто некроморфов, а в дальнем углу с левой стороны вы сможете отыскать вольфрам. Далее вам нужно пройти через двери с правой стороны. Тут проходите ещё несколько помещений со льдинами на стенках и окажитесь в конце концов, в двухэтажной комнате.