Прохождение assassins creed 2 особый знак ассасинов. Полное прохождение Assassin's Creed II

Общие сведения:

Сложность достижения: 4/10

Оффлайн: 50 (1000 )

Онлайн: 0

Приблизительное время до выбивания 1000 очков: 25-40 часов

Минимальное количество прохождений: 1

Достижения, которые можно пропустить: 1 (Fly Swatter)

Глючные достижения: Нет

Блокируют ли чит-коды достижения?: Чит-кодов нет

Введение

Assassin’s Creed 2 начинается там же, где закончилась первая часть. Так что усаживайтесь поудобнее в Анимус 2.0 и подготовьтесь заработать немного достижений. Достижения потребуют от вас одного прохождения игры, большинство из которых откроется за прохождение основного сюжета. В игре немало коллекционных предметов, но к счастью их меньше, чем в первой части.

В игре есть одно достижение, которое можно пропустить, под названием Fly Swatter . Во время отрезка памяти под названием Infrequent Flier, не забудьте сбить одного врага во время полёта на летучей машине Леонардо Да Винчи. Во время данного отрезка будет немало шансов сбить врага. Все остальные достижения, можно будет выбить после прохождения игры.

Шаг 1: Прохождение сюжета

Как и в первой игре, вы снова попадёте в Анимус и возьмёте на себя роль одного из ваших предков. Каждая последовательность памяти состоит из группы воспоминаний. Вы получите достижения за завершения каждой последовательности.

Всякий раз, когда вы проходите возле точки обзора, попытайтесь забраться на неё и проведите синхронизацию. Для достижения вам необходимо синхронизовать десять таких точек, но думаю, что вы захотите синхронизовать их все для полного обзора карты. Это поможет вам легче ориентироваться в городе, находить второстепенные локации игры, а также собирать странички кодекса, которые пригодятся вам по сюжету позднее. Также вам понадобиться полностью открытая карта, чтобы собрать все перья и найти все глифы.

Когда доберётесь до Флоренции и Венеции купите хотя бы по одной картине, чтобы получить достижение Art Connoisseur .

Как только вы попадёте в Форли, то найдите портного и покрасьте одежду в цвета слоновой кости и чёрного дерева, чтобы открыть достижение Perfect Harmony .

Всякий раз, как вы встречаете группу куртизанок, нанимайте их. Как только вы потратите на них 5000 флоринов, то откроете достижение Red Light Addict .

Со временем вам будет необходимо выполнить одному второстепенному заданию трёх типов: контракт убийцы, драка и гонка. Обратитесь к легенде карты, чтобы отыскать их, когда они станут доступны. Выполнив их, вы откроете достижения Assassin For Hire , Macho Man и Steal Home . Выполнив по одному из каждых заданий, остальные можно проигнорировать.

При прохождении игры не стоит торопиться, так как вы можете выбить немало дополнительных достижений по ходу сюжета:

  • Kleptomaniac - украсть 1000 флоринов;
  • Man of the People - бросить 300 флоринов на землю;
  • Street Cleaner - спрятать 5 тел в одном стоге сена;
  • No-hitter - Убить 10 врагов, не выходя из боя и не получив ни одного ранения;
  • Doctor - убить отравленного персонажа, напав на него с воздуха;
  • Lightning Strike - пробежать 100 метров;
  • Mailman - задержать курьера Борджиа.

Также не забудьте заглянуть к тренеру на вилле, чтобы научиться сбивать с ног врагов и кидать в них песок. Как только представится возможность, то ошеломите 4 врагов, бросив им песок в лицо, а также сбейте 5 врагов подряд с помощью копья, чтобы открыть достижения Messer Sandman и Sweeper .

В третьей последовательности вы попадёте на виллу. Клаудия будет вести учётную книгу. Поговорите с Клаудией, чтобы посмотреть книгу. В нижнем правом углу вы сможете следить за процентом завершения игры. Вы должны довести процент завершения до 80, чтобы открыть достижение Podesta of Monteriggioni . Первая вещь, которую вам необходимо сделать - это купить и улучшить все магазины. Это увеличит ценность виллы, и вы будете зарабатывать больше денег каждые 20 минут игры. Забирайте заработанные деньги из сундука на вилле, чтобы закончить ремонт и улучшение Монтериджони. Как только вы с этим закончите, то вы будете зарабатывать по 10 тысяч каждые 20 минут. Используйте эти деньги, чтобы покупать картины, оружие и доспехи, которые увеличивают ценность виллы и открывают несколько достижений. Коллекционные предметы также влияют на ценность виллы.

Как только начнутся титры, то не убегайте от телевизора,так как после этого вам будет необходимо пройти ещё заключительную часть игры, чтобы открыть последнее сюжетное достижение.

Шаг 2: Коллекционные предметы

Вам необходимо собрать 30 страничек кодекса, 6 печатей ассасина, 8 статуэток, а также 100 перьев. Кроме того нужно найти все глифы, которые расположены на стенах зданий, и решить все загадки, спрятанных в них. Сокровища можно игнорировать, так как с достижениями они не связаны.

  • Страницы кодекса: Их сбор не связан с достижениями, но все 30 они понадобятся для продвижения по сюжету. Чтобы сэкономить время советую собирать их сразу, как увидите, а не в момент, когда они уже нужны. Некоторые вы получите по сюжету, а некоторые будут раскиданы по всей игре. Синхронизация точек обзора покажет их местоположения на карте. Их обычно охраняют охранники, которых вам придётся отвлечь или убить.
  • Печати ассасинов: Вам необходимо пройти через 6 гробниц ассасинов, чтобы в конце каждой открыть саркофаг и найти в нём печать. Местоположения гробниц будут указаны на вашей карте. Некоторые из них появятся лишь после прохождения определённого этапа сюжета. В гробницах вам придётся использовать все свои паркур способности, чтобы пройти все препятствия. Путешествие по гробницам будет намного интереснее, чем путешествия по улицам городов Италии, но не намного сложнее. Вы получите по достижению после прохождения каждой гробницы.
  • Статуэтки: Всего их 8 и все они находятся на вилле. Я рекомендую использовать интерактивную карту .
  • Перья: Их можно сравнить с флажками из Assassin’s Creed 1. По миру игры разбросано всего 100 перьев. Я рекомендую использовать интерактивную карту .
  • Глифы: Когда вы будете рядом с некоторыми зданиями, то вы увидите изображение в верхнем правом углу. Если на нём есть красный символ, то это глиф. Как только вы найдёте его, то символ станет серым. Я рекомендую использовать интерактивную карту . Решения пазлов, если они вам нужны, можно посмотреть в видео-подсказке достижения Myth Maker .

Шаг 3: добивание оставшегося

Как только вы закончите сюжет, то завершите все достижения, которые вы пропуститили. Если вы испытываете затруднения, то обратитесь к гиду по достижениям.

Заключение

Это очень приятная игра и в ней очень лёгкая 1000. Единственная вещь, которая заставит вас напрячься - это перья. Используйте гиды по предметам, и всё будет в порядке.

The Birth of an Assassin / Рождение ассассина 20

Возродиться как Эцио Аудиторе де Фиренце.


Открывается по ходу истории. В прологе следуйте игровым инструкциям.

Arrivederci Abstergo / Арриведерчи, Абстерго 20

Вырваться из "Абстерго".


Открывается по ходу истории.

Welcome to the Animus 2.0 / Добро пожаловать в Анимус 2.0 20

Войти в "Анимус 2.0".


Открывается по ходу истории.

The Pain of Betrayal / Предательство 30

Завершить участок ДНК 1.


Открывается по ходу истории, после прохождения миссии "Последний герой".

Vengeance / Месть 30

Завершить участок ДНК 2.


Открывается по ходу истории, после прохождения миссии "Арриведерчи".

Exit the Son / Смерть сына 30

Завершить участок ДНК 3.


Открывается по ходу истории, после прохождения миссии "Новые планы".

Bloody Sunday / Кровавое воскресенье 30

Завершить участок ДНК 4.


Открывается по ходу истории, после прохождения миссии "Прощай, Франческо".

Undertaker / Гробовщик 20

Найти гробницу ассасина в катакомбах под Санта-Мария-делла-Новелла.


Открывается по ходу истории, после прохождения миссии "Тайна Новеллы".

The Conspirators / Заговорщики
30

Завершить участок ДНК 5.


Открывается по ходу истории, после прохождения миссии "С такими друзьями...".

An Unexpected Journey / Неожиданное приключение
30

Завершить участок ДНК 6.


Открывается по ходу истории, после прохождения миссии "Tutti A Vordo".

Bleeding Effect / Эффект просачивания
30

Завершить обучение и снова войти в "Анимус".


Открывается по ходу истории. В конце 6 участка ДНК, вы выйдете из Анимуса. Вам придётся вернутся на склад и запустить охранную систему, нажав на 4 кнопки. Они расположены наверху по разным углам склада. Завершите эту миссию, и достижение откроется, как только вы снова сядете в Анимус.

The Merchant of Venice / Венецианский купец
30

Завершить участок ДНК 7.


Открывается по ходу истории, после прохождения миссии "Решительный штурм".

The Impenetrable Palazzo / Неприступный дворец
30

Завершить участок ДНК 8.


Открывается по ходу истории, после прохождения миссии "Отважный летун". В данной миссии вы должны выбить достижение Fly Swatter, которое можно пропустить . Так что не забудьте об этом.

Masquerade / Маскарад
30

Завершить участок ДНК 9.


Открывается по ходу истории, после прохождения миссии "Бурное веселье".

Bianca"s Man / Человек Бьянки
30

Завершить участок ДНК 10.


Открывается по ходу истории, после прохождения миссии "Одним мечом двух зайцев".

The Prophet / Пророк
30

Завершить участок ДНК 11.


Открывается по ходу истории, после прохождения миссии "Спектакль".

The Vault / Сокровищница
30

Завершить участок ДНК 14.


Открывается по ходу истории, после прохождения миссии "In Bocca Al Lupo".

An Old Friend Returns / Возвращение старого друга
100

Выберитесь из убежища.


Как только закончится 14-ый участок ДНК и начнутся титры, вы получите управление над Дезмондом. Вам вместе с Люси придётся расправиться с охраной. У вас будет бесконечное здоровье, так что прохождение этого этапа не вызовет у вас проблем. После ролика с Видичом, вы получите это достижение.

Myth Maker / Мифотворец
5

Найдите 8 статуэток в Монтериджони.


Vitruvian Man / Изрядный эрудит
20

Открыть все 20 файлов Обьекта-16.


См. "Вершина Айсберга".

Street Cleaner / Санитар Улиц
10

Спрятать 5 трупов в стоге сена.


Это довольно лёгкое достижение. Сначала найдите стог сена. Далее найдите несколько стражников. Ударьте одного и бегите к стогу, а затем убейте стражников. После этого вам необходимо спрятать их тела в стог сена. Чтоб поднять и бросить тело нажмите B . Повторите, пока не наберёте пятерых стражников в одном стоге.

Fly Swatter / Крылатый ужас
5

Пнуть стражника во время полёта на летучей машине.


Не пропустите это достижение - его можно открыть только в миссии с полетом на летучей машине. Сначала вы пройдете тестовый полет, а когда взлетите во второй раз - зажмите , чтобы сфокусироваться на стражнике, и пните его!

Messer Sandman / Гроза песочницы
10

Ошеломить 4 стражников одновременно, бросив им песок в лицо.


Для этого достижения вы должны обучиться технике “бросания песка” у тренера в Монтериджони. Чтобы бросить песок в стражников, используйте кулаки без оружия. Зажмите , и Эцио бросит песок в стоящих сзади стражников.

Так же вы можете бросить дымовую шашку, перед тем как бросить песок, что облегчит задачу, так как в стражников, стоящих на месте, попасть гораздо проще.

Видео-гид вы можете посмотреть .

Doctor / Доктор Смерть
20

Убить отравленного персонажа, напав на него с воздуха.


Когда вы получите отравленное лезвие у Леонардо, найдите группу стражников и выберите возвышенное место. Отравите одного из них, заберитесь на возвышенность и убейте отравленного стражника с воздуха.

No-hitter / Неприкасаемый
20

Убить 10 врагов, не выходя из боя и не получив ни одного ранения.


Проще всего это сделать в Венеции, в районе Сан-Марко, используя всего 3 дымовые шашки. Привлеките внимание стражи - когда вас окружат, бросьте шашку, и начните скрытно убивать одного за другим. Когда действие бомбы кончится, бросьте еще одну. Повторяйте вышеописанное, пока не откроете достижение.

Kleptomaniac / Клептоман
10

Украсть 1000 флоринов.


Простое достижение. Зажмите кнопку , чтобы ускориться. В это время Эцио начнет обчищать карманы всех находящихся рядом людей.

Совет: заплатите глашатаю 500 флоринов, и украдите их у него. Повторите еще раз.

Lightning Strike 10

Пробежать 100 метров.


Зажмите + , и пробегите 100 метров без остановки.

Sweeper / Мясорубка
10

Используя длинное оружие, зарубить, сбив с ног, 5 стражников одновременно.


Как и в достижении Messer Sandman, сначала вы должны обучиться этому приему у тренера. Это будет стоить 10000 флоринов.

Как только вы сделаете, вы должны отобрать длинное оружие у одного из больших стражников, одетых в тяжелую броню. Затем сбейте с ног 5 стражников одновременно, зажав .

Видео-гид вы можете посмотреть .

Venetian Gladiator / Гладиатор из Венеции
20

Найти гробницу ассасина в Санта-Мария-делла-Визитационе.


Чтобы значок гробницы отобразился на вашей карте, вы должны синхронизировать точку обзора.

Квест с этой гробницей начинается с погони, которая приведет вас к крупной стычке со стражниками. Найдите гробницу ассасина, чтобы открыть это достижение.

Видео-гид вы можете посмотреть .

I can see your house from here! / Отсюда твой дом видно!
20

Найти гробницу ассасина в Торре-Гросса.

См. "Venetian Gladiator".

Торре-Гросса находится в Тоскане. Найдите в нем гробницу, чтобы открыть это достижение.

Видео-гид вы можете посмотреть .

Hallowed be thy name / Славься имя твое
20

Найти гробницу ассасина в соборе св. Марка.


См. "Venetian Gladiator".

Собор святого Марка находится в Венеции. Найдите в нем гробницу, чтобы открыть это достижение.

Видео-гид вы можете посмотреть .

Prison Escape / Побег из тюрьмы
20

Найти гробницу ассасина в крепости Рокка-ди-Равальдино.


См. " Venetian Gladiator ".

Крепость Рокка-ди-Равальдино находится в Форли. Найдите в ней гробницу, чтобы открыть это достижение.

Видео-гид вы можете посмотреть .

Choir Boy / Певчий
20

Найти гробницу ассасина в Санта-Мария-дель-Фьоре.


См. " Venetian Gladiator ".

Санта-Мария-дель-Фьоре находится во Флоренции. Найдите в ней гробницу, чтобы открыть это достижение.

Видео-гид вы можете посмотреть .

Assassin For Hire / Наемный убийца
10

Совершить убийство по заказу Лоренцо Великолепного.


В начале участка ДНК 5, вам будут доступны заказные убийства, отмеченные знаком прицела на вашей карте. Завершите одно из них, чтобы открыть это достижение.

Macho Man / Дамский Угодник
10

Защитить честь женщины.


Для начала вам нужно пройти миссию "A Woman Scorned", находящуюся на участке ДНК 1. Как только вы вернётесь домой после посещения отца в тюрьме, то отправляйтесь к символу в виде кулака на карте. Он приведёт вас к женщине,которая попросит проучить, изменившего ей мужа. После того, как вы согласитесь на задание, доберитесь до мужа и избейте его. Так как он один, то это будет легко. Как только он убежит от вас, то достижение откроется.

Steal Home / Безумная гонка
10

Выиграть гонку с ворами.


Гонки отмечены на вашей карте в виде клетчатых флагов. Побейте установленное время в одной из них, и достижение откроется.

Show your Colors / Честь Семьи
10

Побывать в каждом городе в капюшоне Аудиторе.


Для того чтобы открыть капюшон Аудиторе, вам нужно собрать все 100 перьев, разбросанных по игре (смотри достижение “Памяти Петруччо”). После этого, возвращайтесь в Монтериджони и направляйтесь в комнату Марии. Положив перья в сундук, вы откроете доступ к капюшону. Откройте инвентарь и экипируйте его. Побывайте в каждом городе, нося этот капюшон (включая горный регион).

Handy Man / Мастер на все руки
10

Улучшить здание в крепости. . Повторите это на десяти разных точках, и достижение откроется.

High Dive / Затяжной прыжок 10

Совершить прыжок веры с вершины флорентийской кампаниллы Джотто.


Это достижение можно открыть в самом начале игры. В начале игры сестра Эцио попросит вас проучить парня, который бросил её. По счастливой случайности этого парня вы найдёте рядом с этим зданием. Как только расправитесь с ним, то попытайтесь забраться на неё и спрыгните с неё. Достижение разблокируется.

Видео-гид вы можете посмотреть тут

Podest of Monteriggioni / Правитель Монтериджони
30

Довести крепость до уровня 80%.


Уровень повышается с покупкой картин, оружия и недвижимости, а также за сбор перьев. Перья необходимо складывать в шкатулку на втором этаже виллы в комнате матери Эцио. Продолжайте делать вышеперечисленное, и достижение откроется на 80-ти процентах.


Perfect Harmony / Черное и белое
10

Окрасить одежду в цвета слоновой кости и чёрного дерева.


В Форли вы найдете портного, который покрасит вашу одежду в эти цвета за 2450 флоринов. Сделайте это и достижение откроется.

In Memory of Petruccio / Памяти Петруччо
30

Собрать все перья.


Всего по игре разбросано 100 перьев. С прогрессом можно свериться в меню паузы.

Red Light Addict / Любитель клубнички
10

Потратьте 5000 флоринов на куртизанок.


Для этого достижения вы должны потратить 5000 флоринов на куртизанок. Каждый раз, когда вы нанимаете куртизанок, вы тратите 150 флоринов, так что вам придётся проделать это 34 раза.

Man of the People / Народный герой 10

Бросьте на землю 300 флоринов.


Вы получите эту спососбность после миссии “Арриведерчи”. Выберите эту способность, нажав , затем нажмите , чтобы бросить на землю 10 флоринов.

Повторите процедуру не меньше 30 раз.

Victory lies in preparation / Предупрежден - значит вооружен 10

Собрать все спрятанные лезвия, сумки с предметами и улучшения брони.


Вам не нужна броня Альтаира для получения этого достижения.

Список всех предметов:

Двойные лезвия, Ядовитое лезвие, пистолет, по два вида сумки для каждого предмета (можно купить у портного), и четыре вида брони, которые можно найти у кузнеца.

Каждая броня состоит из четырех частей - Перчатки, Наплечники, Нагрудники и Поножи. Кузнец отображается на вашей карте значком молота.

Перевод - Madnfs и КУКУРУЗА. Редактирование - Madnfs


Панель навигации



Можно разгадывать загадки, как в процессе прохождения, ну либо откладывать на самый конец, когда соберете все глифы, чтобы не смотреть ролик отдельными кусочками. Загадки в принципе, несложные, только несколько из них реально заставляют поломать голову:) Ну а для тех, кому лень проходить, или просто не хочется терять время на разгадывание ребусов от юбиков, тому в помощь наше прохождение.

Глиф Первый (Начало)


От нас требуется выбрать картинки на которых изображены яблоки.


Глиф Второй (64 квадрата)


Здесь всё достаточно просто - надо повернуть круги таким образом, чтобы они все вместе образовали изображение. Дам небольшой совет: начинайте с круга, который находится в центре и далее по нарастающей.

Глиф Третий (Происхождение)


От вас требуется включить инфракрасное зрение и найти частицы эдема на изображениях:

    на первой фотографии с Рузвельтом, яблоко лежит на столе, возле его руки.
    на второй картинке яблоко находится прямо под левой рукой Гудини.
    и на третьей картине яблоко на правой стороне Ганди, чуть ниже плеча

Глиф Четвертый (Бесконечные знания)

    на первом изображении обратите внимание на ствол гранатомёта привязанного к спине солдата.
    на втором изображении наведите курсор на солдата, который находится в положении сидя и прицеливается.
    на третьем изображении выделите пики солдат, находящихся вдали. Ищите именно те «пики», которые находятся между двумя деревьями.
    Ну и на четвертой картинке яблоко находится в руке одного парня:)

Глиф Пятый (Инструменты Силы)


На первом изображении нужно выбрать персонажей у которых в руках есть меч.

№2 , №3 , №6 , №8 , №9 .

На втором изображении нужно выбрать персонажей у которых есть в руках уже посох

Картины, которые нужно выбрать идут под номерами (считать слева на право, начиная с верхнего ряда): №3 , №6 , №8 , №9 , №10

Глиф Шестой (Братья)


Тут уже похожий тип головоломки, что и был во втором глифе, только немного усложнен: теперь не один круг может вращаться, а два одновременно.

Собираем 1 картинку:


    1 кольцо 2 раза влево
    2 кольцо на 3 раза влево
    4 кольцо поворачиваем один раз на право
    5 кольцо 3 раза на право
    И 3 кольцо вращаем пока картинка не станет целой.

Собираем 2 картинку:

    1 кольцо 3 раза влево
    3 кольцо поворачиваем 1 раз влево
    4 кольцо 4 раза влево
    5 кольцо один раз на право
    И 2 кольцо подгоняем, чтобы увидеть собранное изображение.

Собираем 3 картинку:

    1 кольцо 3 раза влево
    3 кольцо один раз на право
    4 кольцо пять раз влево
    5 кольцо один раз влево
    Подгоняем 2 кольцо, чтобы собрать изображение.

Собираем 4 картинку:

    3 кольцо 3 раза на право
    5 кольцо 1 раза влево
    4 кольцо 2 раза влево
    2 кольцо 6 раз на право
    И подгоняем первое кольцо, чтобы увидеть картинку:)

Глиф Седьмой (Зрящий да увидит)


Здесь несложно, нужно взять картину со змеей и выделить все картинки на которых люди одеты в одежду красного цвета.

Картины, которые нужно выбрать идут под номерами (считать слева на право, начиная с верхнего ряда): №1 , №2 , №3 , №5 , №6

Глиф Восьмой (Мученики)


Тут будет совсем просто. Достаточно включить звук и водить по картинкам мышкой как металлодетектором.

    На Царе Николае II выделите наконечник посоха.
    На картине с Жанной Д"Арк - обратите внимание на рукоятку меча
    Далее надо будет переместить пламя на фотку Жанны Д"Aрк, затем перетащить на Распутина в центре картины и потом на Николая II.

Глиф Девятый (Хэт-трик)

    На первом изображении поводите мышкой по Гудини - на пиджаке будет яблоко.
    На втором поводите по телу Ганди и отыщите яблоко.
Далее идёт небольшая цифровая загадочка. На первый взгляд сложна, а на второй и третий раз очень даже просто:) Цифры которые нужно будет вписать в пустые ячейки подбираются путём вращения круга. Для того, чтобы не гадать какая именно комбинация загадана - смотрите внимательно на картинки. Сразу бросается в глаза равенство 6=1. Ну так и крутим круг пока шестерка не окажется над единицей, подставляем другие числа и получаем ответ: 312 .

Глиф Десятый (Аполло)

    На первом изображении выбираем спутник, который находится чуть левее нижнего края Луны.
    На второй картинке нужно выстроить в ряд лучи радара (аналогично с картинами в шестом глифе) Всё не так сложно и думаю описывать подробно не стоит, лишь подскажу, что начинать надо как всегда с самого центрального круга.
    Ну и третье задание, на фото Аполлона 11 надо выделить скрытое яблоко спрятанное левее и немного ниже ноги астронавта.

Глиф Одиннадцатый (Инвентор)


Задание наипростейшее.

    Вначале включите все лампочки курсором.
    Затем выделяем слуховое окно в верхней части башни Теслы.
    И на третьей картинке находим яблоко на коленях у Николы Теслы.

Глиф Двенадцатый (Титаны индустрии)

Ещё одна головоломка с числами. Не забывайте внимательно осматривать картинки слева. Если заметили, на одной из них написано: 4=1. Крутим круг пока четверка не окажется над еденицей и получаем ответ ребуса: 240 .


    На следующей картинке курсором разбиваем лампочки долларом:)
    На третьем скрине яболоко находится в руках Теслы.
И на десерт загадка-ребус. Все подсказки на картинках слева: цифра 2 изображена на машине и обратите внимание на знакомый символ на газете. Подставляем 2 на кругу с знаком и получаем.

Глиф Тринадцатый (Я стал Разрушителем мира)


Загадка несложная. На картинках слева замечаем цифру девять и выделенный треугольник. По логике ставим треугольник на цифру 9 в круге и пытаемся додуматься какие символы следующие. Основная подсказка: следующий символ, является суммой сложения двух предыдущих чисел. Итого получаем:

Глиф Четырнадцатый (Родословные)


Из представленных картинок нужно выбрать только бессмертных:


Глиф Пятнадцатый (Стражники)


Опять знакомые кольца.......
    5 кольцо 5 раз вправо
    3 кольцо 2 раза вправо
    4 кольцо 5 раз вправо
    2 кольцо 5 раз налево
    И поворачиваем 1 кольцо один раз налево
В итоге получаем картину с Иваном Грозным.

Ну и над появившейся картинке поводите курсором мыши, чтобы обозначить цели. Пройдено.

Глиф Шестнадцатый (Кавалерия)




Сюжет второй части начинается ровно с того момента, на котором закончилась первая. Смотря ролик, вспоминаем предысторию. В комнату внезапно заходит Люси и просит пойти с ней. После небольшого диалога ложимся в Анимус. Наблюдаем за рождением главного героя (Эцио Аудиторе). Нам предлагают освоиться в управлении. Итак, движение ногами – пробел, руками – shift, удар рукой – левая кнопка мыши, движение головой – русская «у». Встаем с Анимуса и бежим за Люси. На автостоянке придется драться, расправиться с нападавшими не проблематично. Оказавшись в штаб квартире, знакомимся с остальными членами команды - . Говорим с ними по очереди, после чего ложимся в Анимус.

Первая последовательность

Флорентийская республика.
1476 год.

Мальчишки.
Сражаемся с людьми Вьери Пацци. Отрабатываем различные комбинации. После победы, собираем с тел поверженных врагов деньги в сумме 200 флоринов для лечения.

Видели бы вы другого парня.
Говорим с Фредерико. Идем за ним,к доктору. Лечимся, также в дальнейшем у него можно будет приобретать лекарства и яд. Бежим с братом наперегонки до крыши церкви.

Стаканчик перед сном.
Синхронизируем местность, прыгаем вниз и отправляемся к Кристине. По пути нам будут встречаться подручные Вьери, которые, если попасть в поле их зрения, сразу затевают драку, однако их легко обойти. Дойдя до дома Кристины, по ее приглашению, взбираемся к ней в комнату. Увидеть всю «красоту» игры возможно только благодаря своевременному нажатию кнопок (QTE). С утра нас обнаруживает отец Кристины. Убегаем от стражников.

Посыльный.
Говорим с отцом. Он просит нас доставить письмо Лоренцо. После небольшой прогулки узнаем, что Лоренцо нет в городе. Возвращаемся обратно к Джованни. Знакомимся с Уберто. После этого Джованни говорит, что Клаудии, Марии и Петруччо необходима помощь, выполнять их задания можно в любом порядке.

Расплата за измену.
Говорим с сестрой (Клаудия). Узнаем о том, что ее жених изменяет ей. Находим Дуччо и избиваем его.

Тайна Петруччо.
Говорим с братом (Петруччо). Достаем для него перья орла, чтобы он пошел спать. При этом при получении задания включится таймер, так что по крышам надо бегать побыстрее, при этом не спускаться вниз после получения каждого из трех перьев, а прыгать по крышам до следующего пера.

Друг семьи.
Говорим с мамой (Мария). Идем за ней. Знакомимся с Леонардо да Винчи. Поднимаем ящик и относим его домой. Прыгать при этом нельзя, сталкиваться с прохожими тоже, иначе можно уронить груз.

Особая доставка.
Нужно доставить для отца 2 письма и послание из голубятни. Порядок доставки можно определить самостоятельно.

Узник.
Войдя в дом, узнаем неприятнейшую новость: отца и братьев забрали в тюрьму, необходимо их выручать. Дома остались мать и сестра, проводим их при помощи служанки в безопасное место. После этого отправляемся в камеру, где держат отца. Уровень настороженности стражников повысился, поэтому передвигаемся по городу осторожно. Добираемся до дворца Сеньории, после чего взбираемся наверх, при необходимости можно убить мешающих стражников, проще всего их скидывать вниз или кидать в деревянные конструкции, после чего говорим с отцом через окно камеры.

Наследство.
Возвращаемся домой, там включаем «Орлиное зрение» и находим тайную дверь в кабинете отца. Проходим в потайную комнату. Достаем из сундука письмо, костюм ассасина и оружие. У крыльца нас пытаются остановить два стражника. Убиваем их. Доставляем письмо Уберто.

Последний герой.
Идем в суд над родными Эцио. Уберто вместо того, чтобы представить документы об их невиновности, наоборот обвиняет и приказывает убивать отца и братьев. Сражаться с большим количеством стражников у нас пока еще недостаточно опыта, поэтому разумным решением будет убежать.

Вторая последовательность

Флорентийская республика.
1476 год.

Маскировка.
Знакомимся с Паолой в борделе. Проходим небольшую тренировку. Учимся скрываться в толпе и воровать. По окончании тренировки получаем клинок и сломанные наручи.

Козырь в рукаве.
Идем к Леонардо Да Винчи в его мастерскую. Предоставив ему испорченный предмет и свиток, он делает из него новое оружие для нас – скрытый клинок. В дверь стучит стражник. Он начинает избивать Леонардо, подкрадываемся сзади и убиваем стражника при помощи скрытого клинка. Затем берем тело стражника и идем следом за Леонардо, скрываться не нужно, так как прохожие на нас не реагируют, потом прячем тело в телеге.

Судья, присяжный, палач.
Возвращаемся к Паоле, которая рассказывает нам, что Умберто можно найти на показе новой картины в Санта-Кроче. Идем туда и начинаем слежку, для чего забираемся на крышу, с которой хорошо просматривается площадь перед церковью, так как Умберто там появится не сразу. Спускаемся вниз (либо прыгаем), после чего смешавшись с толпой, идем к заднему двору, по пути нанимаем куртизанок, чтобы те отвлекли внимание стражников. Когда заходим внутрь, то при помощи скрытого клинка убиваем Умберто, после чего любым способом убегаем от стражи.

В убежище.
Идем к Паоле. Нам нужно уехать из Флоренции, но перед этим нужно снизить свою популярность среди стражей порядка. Для этого срываем плакаты, подкупаем глашатаев и убиваем чиновников-взяточников. Срыв плаката дает -25% к известности, подкуп глашатая обойдется в 500 флоринов и дает -50%, убийство чиновника - -75%.

Арриведерчи.
Возвращаемся к Паоле, забираем там мать и сестру, после чего сопровождаем их до самой окраины. Путь из города заблокирован солдатами, поэтому необходимо нанять куртизанок. Выходим из города.

Третья последовательность

Тоскана.
1476 год.

Помощь в дороге.
По пути встречаем Вьери Пацци. Сражаемся с парочкой врагов. И, казалось бы, сейчас предстоит неравный и очень тяжелый бой с десятками подчиненных Вьери, но на помощь приходит дядя Эцио – Марио. Сражаемся с врагами, но при этом наблюдаем за матерью и сестрой – самостоятельно они защититься не могут. Убиваем всех врагов.

Дом, милый дом.
Идем за дядей Марио, параллельно рассматривая новый городок. Получаем от него немного денег, покупаем на рынке снаряжение и лекарства, после чего возвращаемся обратно на виллу, где говорим с сестрой.

Повторенье – мать ученья.
Беседуем с дядей Марио и проходим небольшую подготовку. Учимся уходить от атак, проводить контратаки, дразнить врага и внезапно убегать от нападающих. В конце тренировки отрабатываем новые приемы на дядюшке. Новые приемы использовать не обязательно. После тренировки беседуем с дядей, ссоримся с ним. Когда решаем помириться, то выясняется, что Марио уже уехал разбираться с Вьери Пацци.

Неотвратимость наказания.
Берем лошадь и отправляемся за Марио в Тоскану. Находим Марио вместе с группой солдат, получаем у него метательные ножи. По указанию дяди проникаем в город через забор. Убиваем лучников на стенах (тут можно использовать полученные метательные ножи) и открываем ворота. Идем за дядей, который предлагает сначала расправиться с городской стражей, а потом заняться Вьери. Убиваем всех стражников, которые будут мешать. От одного из солдат узнаем о засаде и быстро отправляемся на помощь к дяде, который находится возле собора. После этого идем к воротам. Наблюдаем небольшую заставку. Взбираемся на башню и убиваем Вьери Пацци.

Новые планы.
Возвращаемся на виллу. Читаем страницы Кодекса вместе с дядей. Взбираемся на крышу особняка и синхронизируем местность. На карте обозначатся четыре страницы Кодекса, которые нужно найти – три в городе, одна – за пределами. Отыскиваем 4 страницы кодекса.
Осматриваемся в доме. Общаемся с сестрой, архитектором. Дядя покажет нам тайное святилище, в котором находится большой памятник Альтаира и его доспехи. Чтобы получить их необходимо найти 6 артефактов, места их хранения будут доступны по мере прохождения сюжета.

Флорентийская республика.
1478 год.

Живой пример.
Возвращаемся во Флоренцию, где идем в мастерскую Леонардо да Винчи и передаем ему для расшифровки найденные страницы Кодекса. После этого нам предлагают потренироваться на манекенах. Идем во внутренний двор. Испытываем на манекенах новые типы убийства – для первого залезаем в стог сена, для двух других – на балкон. Возвращаемся к Леонардо и получаем новое оружие. Для получения информации Леонардо советует нам найти фракцию воров.

Охота на лис.
Идем к отметке на карте. Включаем орлиное зрение и находим человека, подсвеченного желтым цветом. Подходим к нему, после чего вор крадет наши деньги и пытается убежать. Отправляемся вдогонку за ним. Когда приближаемся к нему, то нужно сбить его с ног, оружие не использовать.

До встречи.
Беседуем с Ла Вольпе. Получаем от него задание – за минуту по крышам добраться до отмеченной точки. Проблем не возникает, главное не упасть на землю.

Тайны Новеллы.
Нужно спуститься в катакомбы. Для этого на территория входа можно проникнуть либо по крышам, либо любым способом разобраться со стражей внизу. Проходим ряд несложных испытаний. Смотрим ролик. Взбираемся на стену, слева от двери. На уровнях также присутствуют враги, поэтому стараемся действовать, не привлекая внимания врагов или бесшумно устраняя их. Открыв дверь, убиваем всех врагов внизу. Далее предстоит догнать и убить бегуна, в противном случае он позовет остальных стражников и тогда без боя дальше не пройти. Устраиваем погоню, которая однако весьма условна – в том случае если мы где-то задержимся, то убегающий стражник подождет, однако догнать его все равно не возможно, до тех пор, пока он не добежит до другой группы стражников. Убиваем всех, после чего нужно забраться наверх, где находится тайный вход в собрание тамплиеров. Подслушав разговор, идем открывать первый саркофаг (всего их 6, как было сказано ранее, они необходимы для открытия решетки в вилле дяди Марио). Покидаем катакомбы.

Волки в овечьих шкурах.
Идем на площадь. В зеленой области при помощи «орлиного зрения» находим Лоренцо, на которого сразу же после этого происходит покушение, при этом брата Лоренцо убивают, а сам Лоренцо получает ранение. Помогаем Лоренцо расправиться с врагами. Лучше всего использовать клинок, и пока помощники сражаются со стражниками, подкрадываемся сзади и убиваем их. Потом сражаемся с Пацци, однако получив определенное количество ранений, тот убегает, преследовать его не нужно. Далее отводим Лоренцо в безопасное место. По пути защищаем Лоренцо от противников, однако в этом нам будет помогать стража.

Прощай, Франческо.
Необходимо разобраться с Пацци, для этого идем к дворцу. В драки между сторонниками Пацци и Медичи ввязываться не нужно. Взбираемся на крышу с обратной стороны дворца, аналогично миссии «Узник», где навещаем отца в тюрьме. Убиваем стражников либо, игнорируя их, напролом бежим к Пацци. Как только Пацци увидит Эцио, то попытается сбежать. Догоняем и убиваем его. Смотрим ролик.

Четвертая последовательность

Флорентийская республика.
1478 год.

Говорим с Лоренцо. Он сообщает нам имена сбежавших заговорщиков, которых нам предстоит найти.
Идем к Леонардо. Получаем новое оружие – отравленный клинок.

Обходной маневр.
Возвращаемся на виллу, беседуем с дядей. Учимся уклоняться от атак и отбирать оружие у противников во время боя. Узнаем, что обнаружено местонахождение приспешников Пацци, которое обозначается на карте. Выполнять эти задания можно в любой последовательности.

Человек в рясе – еще не монах.
Нужно поехать в аббатство Монте-Оливето-Маджиоре и убить там Стефано де Баньое. От помощника дяди получаем дымовые шашки. Они отлично подходят для быстрого ухода от врагов. Проникаем на территорию аббатства, включаем орлиное зрение, после чего, смешавшись с монахами, ищем человека, подсвеченного желтым цветом. Быстро подбегаем и убиваем Стефано, затем любым способом избавляемся от преследователей, можно при помощи ранее полученных дымовых шашек.

За закрытыми дверями.
Архиепископ Сальвиатти спрятался на вилле за городом. Добираемся туда, находим группу наемников, которым приказываем атаковать стражников охраняющих ворота, а сами в этом время взбираемся по стене и активируем рычаг поднятия ворот на обратной стороне. Среди обороняющихся находим архиепископа и убиваем его. Скрываемся от врагов, тем более, что после убийства архиепископа сражаться с оставшейся стражей не требуется.

Городской глашатай.
Отправляемся в Тоскану. Антонио Маффеи взобрался на высокое здание, охраняемое лучниками, и вещает оттуда всякую ересь. Нужно залезть наверх и убить Маффеи, по пути разбираясь с мешающими лучниками. А затем скрыться.

Выходи играть.
Идем в зеленую область обозначенную на карте. Включаем «орлиное зрение», при помощи которого находим Бернардо Барончелли, который охраняется стражниками. Отвлекаем внимание стражи любым способом, спускаемся вниз и убиваем Бернардо, не давая тому убежать. Скрываемся.

С такими друзьями…
Находим Якопо Пацци и начинаем слежку за ним, при этом близко не подходим, так как нам необходимо, чтобы он довел нас до места собрания тамплиеров. До ворот города добраться не проблематично, чтобы отвлечь стражу на воротах нанимаем наемников, которые стоят неподалеку. Выходим за ворота города, тут нас заметить проще всего, так что лучше двигаться по стене параллельно движению Пацци. Когда Пацци повернет к месту сходки, то быстро нанимаем воров, чтобы те отвлекали стражу и бежим следом за Пацци. Смотрим ролик, в ходе которого Борджиа ранит Пацци и приказывает страже атаковать Эцио. Разбираемся со стражниками и добиваем Пацци.

Пятая последовательность

Флорентийская республика.
1480 год.

Говорим с Лоренцо. Получаем от него плащ Медичи. Пока вы его носите, стражники не обращают на вас внимания. Идем к Леонардо, однако того нет в мастерской, от прохожего узнаем, что Леонардо уехал в Венецию.

Каникулы в Романье.
Отправляемся следом за Леонардо, однако тот далее не успел уехать, мы его находим в Романье, так как у него сломалась повозка. Помогаем починить повозку, после чего на нас нападают люди Борджиа. Нужно сопроводить Леонардо до города. Управляем повозкой. По пути на повозку будут пытаться запрыгнуть люди Борджиа, чтобы стряхнуть их надо поворачивать повозку из стороны в сторону, но не виляйте повозкой слишком сильно, иначе она может перевернуться. Задевать препятствия ни в коем случае не нужно, это не помогает встряхнуть врагов с повозки. Через некоторое время появятся лучники, которые будут обстреливать горящими стрелами повозку, так что надо будет попытаться увернуться от них от них и от костров, которые будут на земле после падения стрел. Не забываем следить за состоянием повозки. Через некоторое время Энцио останется, чтобы отвлечь внимание недругов, а Леонардо уедет. Разбираемся с нападавшими. Добираемся до Романия-Форли. Там на причале говорим с Леонардо. Узнаем, что чтобы попасть в Венецию, необходим пропуск. В этот момент слышим, как какая-то женщина зовет на помощь. Находим лодку и спасаем женщину на островке. Узнаем, что ее зовут Катерина Сфорца и что она тут далеко не самый последний человек. Взамен на нашу помощь она договаривается с капитаном корабля, чтобы тот позволил нам доплыть до Венеции.

В этот момент нас отключают от Анимуса. Беседуем с Люси, которая нам говорит, что от долгого нахождения в Анимусе могут возникнуть проблемы. Люси предлагает нам проверить, обладает ли теперь Дезмонд способностями Эцио, после чего уходит. Говорим с Ребеккой и Шоном, после чего идем за Люси. Там получаем задание активировать четыре кнопки на складе (две наверху, две внизу). В момент выполнения задания видим галлюцинации. После выполнения задания разговариваем с Люси. Уходим и после это Дезмонд теряет сознание (засыпает). В этот момент он снова оказывается в Акре и в качестве Альтаира бежит за какой-то девушкой. Упустить ее нельзя, так как если мы замешкаемся, то она нас подождет, однако и догнать ее тоже нельзя. Девушка забегает внутрь башни, после чего начинаем карабкаться по стене наверх. Добираемся до балкончика, где необходимо запрыгнуть на балку, на которой висит фонарь. Для этого садимся на перила прямо под балкой и нажимаем кнопку для прыжка, без нажатия кнопки «вперед», тогда Альтаир просто подпрыгнет и схватится за балку. Карабкаемся там на самый верх, находим девушку и смотрим ролик.
Просыпаемся и идем ложиться обратно в Анимус.

Шестая последовательность

Венецианская республика.
1481 год.
Бенвенуто.

Сопровождаем Леонардо до его нового дома, по пути слушаем его рассказы о Венеции. Далее нам необходимо навестить Эмилио Барбариго.

Отметина на память.
Идем до дворца Барбариго, однако туда проникнуть невозможно. В этот момент на нас налетает какая-то девушка (Роза), которая мало того, что крадет кошелек, но и привлекает внимание стражников к нашей скромной персоне. Ввязываемся в драку и помогаем Розе. Затем бежим за ней, по пути расправляемся со стражниками. По пути Роза получает ранение в ногу стрелой в ногу, поэтому берем ее на руки и несем. Когда она будет не в состоянии идти дальше, поднимаем ее и доносим до гондолы. Сопровождаем гондолу с ворами, для этого прыгаем по балконам и перекладинам, скидывая оттуда стражников, на саму гондолу прыгать не надо. Добираемся таким образом до места назначения, после чего поднимаем Розу, кладем ее на стол. Антонио вытащит стрелу из ее ноги, после чего зажимаем рану. Разговариваем с Антонио, он предлагает нам свою помощь в атаке дворца Эмилио, однако предварительно нам необходимо помочь его людям.
Беседуем с Розой, которая научит нас прыгать на более высокие уступы, после чего даст задание забраться на башню. На выполнение задания дается 5 минут. Далее можно получить задание у Антонио и у Уго, порядок выполнения – по желанию.

Уборка в доме.
Беседуем с Антонио, который говорит, что необходимо убить трех изменников. Место их нахождения отмечается на карте, добираемся до указанного района, включаем «орлиное зрение», находим предателей, которые будут находится среди обычных воров и будут подсвечены желтым. Первый предатель находится на крыше дома, второй на корабле, третий – на рынке. Убиваем всех троих.

Побег.
Идем к Уго, который дает нам задание освободить пленников, которых арестовал Эмилио. Добираемся до клетки, в которой содержатся узники, стражу можно убить (их там не настолько много), частично стражников можно отвлечь при помощи воров/куртизанок/наемников. Открываем клетку и выпускаем пленников. В каждой клетке будет по 4 пленника, до места назначения нужно довести хотя бы одного, однако проще всего вести воров по крышам до цели, так как бегают и прыгают они лучше стражников, так что спасти всех не представляет особого труда.

Встречают по одежке.
Снова беседуем с Уго. Нужно найти 3 сундука с доспехами, чтобы люди Антонио могли надеть их во время штурма. По карте добираемся до каждого сундука, разбираемся с охраной и обыскиваем сундуки. Затем находим гондолу и на ней добираемся до Уго.

Решительный штурм.
Говорим с Антонио. Идем ко дворцу, где разбираемся с пятью указанными лучниками, после чего их место занимают люди Антонио. Лучников можно убивать любыми способами, проще всего либо скинуть вниз, либо убрать при помощи метательных ножей. Затем поднимаемся на крышу дворца, нам показывают Эмилио, который находится внизу, аккуратно начинаем спускаться вниз, по пути убивая стражников, стараясь при этом не поднимать тревоги. Добравшись до низа, убиваем Эмилио.

Одного поля ягоды.
Следим за тамплиерами, обеспокоенными отсутствием Эмилио, при этом подслушиваем их разговоры. По пути стараемся смешаться с толпой, и обязательно нанимаем куртизанок, которые помогут нам пройти мимо стражи. Дойдя до площади, смотрим ролик и продолжаем слежку. Тамплиеров стало больше, однако на их пути стражники попадаются реже. Доходим до места встречи тамплиеров с Родриго Борджиа, слушаем их разговор, после чего бежим во дворец к Антонио.

Если сразу не получится…
Рассказываем Антонио планах Борджиа совершить покушение на дожа Венеции, после чего бежим вместе с Антонио к площади перед дворцом дожа. Ищем возможные точки для проникновения внутрь дворца – их всего три, взбираемся на каждую, после чего становится понятно, что так в дворец не проникнуть. После беседы с Антонио идем к Леонардо.

Кто не рискует, тот не пьет марсалу.
Беседуем с Леонардо, в ходе беседы решаем попробовать летательную машину. Испытаем летающую машину Леонардо, для этого прыгнем с крыши, далеко улететь не получится, можно даже не стараться. Леонардо догадывается, что для того, чтобы машина летела дольше, необходим горячий воздух, который могут обеспечить костры.

Хорошее начало – половина дела.
Беседуем с Антонио. На карте обозначаются четыре зоны, которые необходимо расчистить, чтобы люди Антонио могли там зажечь костры. Добираемся до каждой указанной зоны и убиваем стражников. Порядок выполнения и способы убийства любые.

Отважный летун.
Снова берем летательную машину и пытаемся на ней добраться до дворца, при этом летим от одного костра к другому. На лучников внимания можно не обращать, особого вреда они не принят, но если есть желание, то их можно сбивать с крыши ногами. Приземлившись, нужно не привлекая внимания добраться до указанной нам точки, чтобы спасти дожа, проще всего туда добраться прыгая по балкам. Смотрим видео, из которого становится ясно, что дожа все-таки отравили. Убийца дожа – Карло Гримальди начинает бегать по внутренней площади, спускаемся туда и убиваем его. В этот момент появится умирающий дож, который пытается сказать, что его убил Гримальди, однако все выглядит так, что убил его Эцио. После этого убегаем из дворца, благо центральный вход уже открыт.

Девятая последовательность

Венецианская республика.
1486 год.

Знание сила.
Идем к Леонардо и отдаем ему страницу Кодекса, по которой тот делает новое оружие – пистолет. Потренируемся в его использовании. Наводим на манекены и стреляем. Чем дольше держим, тем больше вероятность попадания. Впрочем, вероятность попадания зависит и от расстояния. Например, если подойти к врагу в упор, то удерживать клавишу мыши совсем необязательно, достаточно кликнуть на нее и вероятность попадания всё равно будет очень высокой. Возвращаемся к Леонардо, который дает нам маску, чтобы не привлекать внимание на карнавале.

Девицы в беде.
Идем в бордель, чтобы там переговорить с Антонио. В этот момент туда забегает одна из девушек, со слов которой становится известно, что какой-то негодяй ранил и обокрал одну из куртизанок. Выбегаем на улицу и следуем за злодеем, по пути он попытается захватить заложниц, тогда достаем пистолет и убиваем его, после чего возвращаемся обратно в бордель. Убивать негодяя нужно только с расстояния. Потому что если попытаться приблизиться к нему, то он убивает заложников и миссия провалена.

Мудрая монахиня.
Беседуем с Антонио и Теодорой, узнаем у них, что чтобы добраться до нового дожа нужно получить золотую маску, которая служит своего рода пропуском. Следуем за Антонио и Теодорой до карнавальной площади. Человек на сцене сообщает о конкурсе. Чтобы получить золотую маску нужно победить в 4 состязаниях. Состязания можно проходить в любой последовательности, кроме четвертого.

Сбор лент.
В первом испытании нужно собрать больше всего лент. На мини карте обозначены места скопления женщин, у которых следует забрать ленточки. Таких дам примерно около 20, кражу совершить не представляет проблемы, так как они стоят спокойно, а стража не реагирует на такое «воровство».

Гонка стартовала.
Во втором испытании нужно побить рекорд по бегу, причем бежать нужно строго по обозначенным чекпойнтам.

Захват флага.
Нужно 3 раза захватить флаг и доставить его на свою базу. Соперник нам достанется довольно быстрый и, с каждым раундом, он будет ближе к флагу. Первый раунд бежим прямо по крыше, на которой находимся, добегаем до края, прыгаем вниз, тем самым попадая точно на место расположения флага, после этого карабкаемся наверх на крышу и бежим до финиша. По земле нет смысла бежать, так как противник бегает намного быстрее нас, а вот карабкается он медленно. Следующие два раунда не жалеем медикаментов и поворачиваем сразу после старта налево и прыгаем вниз по дворик, после чего бежим до флага, получаем флаг, после чего карабкаемся на крышу и бежим к финишу.

Обманом добра не наживешь.
Правило одно никакого оружия, драться только на кулаках. Разбираемся с первыми тремя противниками без каких-либо проблем, четвертым противником будет Данте Моро. Однако и его побить проблемы не составит. Сильвио Барбариго подкупает судью, после чего на арену выходят 4 стражника с короткими мечами. Можно продолжать драться кулаками, однако проще отобрать оружие у одно из стражников и им уже разобраться с остальными.
Конкурс окончен, смотрим ролик, в котором маску получает Данте.

Бурное веселье.
Решаем украсть маску у Данте. Обираемся до зоны, обозначенной зеленым цветом,включаем орлинное зрение (жертва должна стать золотой), крадем у него маску. Надеваем маску и отправляемся на праздник к дожу. Внезапно там является Данте. Стражники ищут нас, поэтому пытаемся смешаться с толпой и нанимаем куртизанок и ждем ровно одну минуту, можно уйти в какой-нибудь угол, а можно остаться на площади, но перемещаться от одной группы к другой. После того как пройдет минута, окружаем себя куртизанками, подходим поближе к пристани, где с палубы корабля вещает Марко Барбариго. Достаем пистолет и убиваем его (Хотя можно и со спрятанного клинка). После этого проще всего прыгнуть в канал и таким образом избавиться от преследователей. Возвращаемся в бордель.

Десятая последовательность

Венецианская республика.
1486 год.

Боец в клетке.
Идем во дворец к Антонио, где знакомимся с новым дожем, в ходе беседы обозначается новая цель – Сильвио Барбариго. Чтобы добраться до него нам предлагают воспользоваться помощью Бартоломео д"Альвиано и его наемников, однако он арестован. Добираемся до клетки, в которой содержится Бартоломео, разбираемся со стражниками возле клетки, после чего выпускаем Бартоломео. Разбираемся с следующими стражниками, при этом Бартоломео, в отличие от ранее бывших у нас спутников, сам неплохо умеет сражаться, а затем сопровождаем его до безопасного места.

Никто не забыт.
Получаем у Бартоломео задание освободить его наемников, которые были арестованы Сильвио Барбариго. Действовать нужно аналогично заданию с освобождением Бартоломео. Таким образом нам нужно будет освободить наемников из трех клеток в любом порядке.

К бою!
Беседуем с Бартоломео, после чего идем расставлять наемников в специально обозначенных местах, для чего, предварительно убиваем там всех стражников.

Одним мечом двух зайцев.
После того как расставим всех наемников, взбираемся на самое высокое здание в городе, откуда подаем знак наемникам к атаке. После этого спускаемся вниз и бежим помогать Бартоломео, который сражается с группой стражников, среди которых есть и Данте. Догоняем Данте, после чего сражаемся с ним. Получив несколько точных ударов, Данте попытается убежать вместе с Сильвио. Наша задача догнать и прикончить обоих, при этом на пути нам будут попадаться стражники, однако затевать драку с ними не стоит, чтобы не терять времени, проще всего воспользоваться скрытым клинком, чтобы убрать мешающих стражников с дороги, после чего продолжить преследование.

Одиннадцатая последовательность

Венецианская республика.
1488 год.

Терпение вознаграждается.
Идем к Леонардо, узнаем о том, что в порт пришел корабль с Кипра с загадочным грузом. Идем в порт и наблюдаем как курьер получает ящик с грузом. Следим за курьером. Он часто оборачивается, так что близко к нему приближаться нельзя, но при этом нельзя и выпускать из вида, так как курьер на некоторых участках начинает идти очень быстро. По пути часто будет попадаться стража, но ввязываться с ними в драку не стоит – только потеряете время, и курьер убежит. Прибыв на место назначения нужно быстро проникнуть во внутренний двор и убить курьера. На это дело дается 90 секунд. Можно взобраться на крышу убить лучников, спрыгнуть в сено и незаметно убить курьера. А можно нанять куртизанок натравить на основную охрану и таким образом добраться до курьера.

Спектакль.
После убийства курьера Эцио надевает его доспехи. Подбираем коробку и несем ее Борджиа следом за другим стражником. Бежать либо сталкиваться с людьми, которые несут коробки, нельзя, так как в таком случае можно уронить свой груз, а пока будет поднимать ящик, то сопровождающий может уже скрыться из поля зрения. Добираемся до Борджиа и даем ему бой, когда у него остается пара квадратиков здоровья, то на помощь ему прибегут стражники, однако к нам так же подоспеет подмога. С стражниками разбираемся, а вот Испанец убежит, оставим нам таинственный груз. Смотрим ролик.

Двенадцатая последовательность

Романья.
1488 год.

Теплый приём.
В Форли встречаемся с Катериной Сфорца и Макиавелли. Когда идем по направлению к городу, то нам навстречу бегут перепугаенные жители, которые говорят, что город подвергся нападению братьев Орси.. Направляемся к городу, входные ворота закрыты, поэтому ныряем в ров и плывем до решетки, подныриваем под нее и таким образом попадаем в город. В самом городе в драки можно не ввязываться, так как на улицах везде будут сражаться сторонники Орси и Сфорца, наша задача взобраться на стену и открыть ворота в город.

Телохранитель.
Сопровождаем Катерину и Макиавелли до дворца, при этом надо постоянно следить за здоровьем спутников, так как те самостоятельно от нападавших отбиться не смогут.

Оборона крепости.
После того, как мы добрались-таки до крепости, ее необходимо защитить. Сначала сражаемся на земле, при этом обратите внимание на указатели возле стен крепости – там можно получить заряды для пистолета. Разобравшись с врагами внизу, карабкаемся на башню, после чего убиваем всех там. После некоторого количества убитых стражников, появляются браться Орси, которые сообщают, что они похитили детей Катерины, вместо выкупа они потребуют отдать им Яблоко.

Крестный отец.
Нужно спасти детей Катерины, выполнение задания дается 10 минут. Сначала спасем девочку, для этого бежим за город и находим бьянку связанной возле одного из сараев. Убиваем стражу, освобождаем девочку, она сообщит, что ее брат находится на маяке. Поднимаемся на самый верх маяка, там убиваем одного из братьев Орси (Людовико) и освобождаем сына Катерины.

Шах и мат.
Узнаем, что второй из братьев – Чекко Орси похитил Яблоко и сбежал, догоняем его, убиваем и отбираем Яблоко обратно. Чекко перед смертью успевает ранить Эцио. Смотрим ролик. Яблоко забирает неизвестный монах.

Яблоко от яблоньки…
Катерина советует нам поискать монаха в ближайшем аббатстве. Добираемся до аббатства, на заднем дворе видим как стражники избивают монаха, убиваем стражников, со слов монаха узнаем, что нужный нам человек находится в Форли. Идем в аббатство в Форли. Монах пытается сбежать, ловим его и узнаем нужную информацию.

Тринадцатая последовательность

Флорентийская республика.
1497 год.

Фиаско во Флоренции.
Добираемся до Флоренции, однако там мы находимся в розыске, так что просто так в город проникнуть не получится. Далее отправляемся к мосту, где предстоит встреча с Макиавелли. Прогуливаемся с Макиавелли по городу, по пути на нас нападает стража, отбиваемся от них, при этом следим за уровнем здоровья нашего спутника. Таким образом добираемся до дворца. После беседы Эцио решает убить 9 лейтенантов Савонаролы. Выполнять задания можно в любом порядке.
Убить 9 лейтенантов:

Портовые власти
Разбегаемся по крыше и прыгаем в воду, подплываем к кораблю с обратной стороны, карабкаемся на борт. Вдоль борта ходят два стражника, их нужно скинуть в воду, наблюдаем за тем, как они ходят и выбираем момент, когда один из стражников остается стоять, а второй поворачивается спиной к первому и уходит. Скидываем в воду первого стражника, затем второго. Далее быстро взбираемся на борт корабля и, обежав громилу и мачту, убиваем торговца при помощи скрытого клинка. Если это сделать все быстро, то тревогу стража поднять не успеет до убийства. После убийства сразу же прыгаем за борт и уплываем подальше. Можно более долгим способом – убиваем в прыжке при помощи скрытого клинка двух стражников, охраняющих спуск к пристани, после чего при помощи метательных ножей или пистолета убиваем лучника на пристани. После этого карабкаемся на противоположный борт корабля и скидываем в воду оттуда двух стражников, с другого борта скидываем только одного стражника, на втором нас почему-то всегда замечают. Затем карабкаемся на корму корабля и убиваем скрытым клинком двух стражников возле штурвала, при этом просто подходим к нам сзади, а не прыгаем с борта на штурвал, так нас услышат на палубе. При этом следим, чтобы оставшийся на палубе «прогуливающийся» стражник не смотрел в нашу сторону. Прыгаем на перила, фиксируемся на торговце и убиваем его из пистолета или скрытым клинком.

Вперед и вверх
Дворянин быстро и ловко бегает по крышам, однако догнать его не проблема, главное не упасть вниз нигде.

Заклятый враг
Находится мосту, просто забираемся тайком к нему туда со стороны канала, чтобы нас не увидели стражники, и убиваем кондотьера.

Соборование
Священник находится на очень высоком здании. В драки с лучниками лучше не ввязываться, а подняться тайком по задней части собора, при этом выбираем моменты, когда лучники не будут смотреть в нашу сторону, добравшись до самого верха, там уже убиваем двух стражников и скидываем священника вниз. Можно просто спрыгнуть на него сверху, а можно забраться по лесам до той площадки, где стоит священник и просто скинуть его вниз.

Точечное вмешательство
К доктору, который стоит на площади перед большим скоплением народа, подобраться можно двумя способами. Первый – смешиваемся с толпой и подпираемся поближе, при этом перемещаемся от одной группы людей к другой. Оказавшись вблизи от ступенек к зданию, возле которого стоит доктор, обращаем внимание на группу монахов, которая постоянно поднимается вверх по ступенькам и ходит там по кругу. Смешиваемся с этой группой и вместе с ними поднимаемся наверх, там доходим до скамейки возле стены здания и садимся туда, таким образом, оказываемся практически за спиной доктора. Выбираем удобный момент и убиваем его. Второй вариант – карабкаемся на крышу здания, перед которым стоит доктор, при этом лучше это делать сбоку, так как там меньше лучников. Наша задача – спуститься во внутренний дворик, стареемся это делать не привлекая внимания лучников на крыше, убивать их не обязательно, так как большинство из них стоят к нам спиной и не оглядываются. Заглядываем во внутренний дворик, там увидим телегу с сеном, прыгаем в нее и осматриваемся. В этот момент доктор так же заходит во внутренний дворик, обходит его по периметру и выходит обратно к площади. Он так будет теперь ходить постоянно. Обращаем внимание на расположение стражников во дворике и на группу монахов, которые постоянно ходят по дворику. Выбираем момент, когда монахи оказываются практически вплотную к телеге, в которой прячется Эцио, выпрыгиваем из телеги и смешиваемся с данной группой и вместе с ними начинаем идти до скамейки, которая расположена справа от входа, садимся туда. Далее нужно дождаться доктора, и, когда он будет проходить мимо, убить его при помощи скрытого клинка.

На сеновале
Находится в закрытой зоне, однако постоянно там ходит по кругу. Становимся на самом краю запретной зоны в какой-нибудь группе людей (простых прохожих или нанятых), после чего ждем, когда мимо нас будет проходить фермер. Доживаемся, когда он будет возле края запретной зоны, быстро бежим к нему и убиваем при помощи скрытого клинка. Можно самому проникнуть в запретную зону и передвигаться там короткими перебежками между укрытиями, дожидаясь, когда стражники не будут смотреть в нашу сторону, и, таким образом, приблизиться вплотную к фермеру.

Судный день
Просто забираемся на крышу над ним и прыгаем вниз, убивая при этом священника.

Натюрморт.
Художник находится в охраняемой зоне, однако подобраться к нему туда не проблема.

Карьера
Мы оказываемся в ловушке, во внутреннем дворике, при этом к нам спустятся несколько стражников, а на стенах будут находится лучники. Однако на стражников отвлекаться не стоит, сразу же пытаемся забраться наверх и добраться до капитана стражи, при этом стараемся подняться побыстрее наверх в тех местах, где лучники нас не достают, забравшись на первую лестницу, разбираемся с лучниками, после чего поднимаемся к капитану и убиваем его. Какая-либо скрытность не требуется, перед заданием нужно лишь запастись боеприпасами и медикаментами.

Власть народу.
Бежим на площадь, чтобы разобраться с Савонаролой. Смотрим ролик, после которого видим, что Яблоко подбирает стражник-ловкач и убегает. Догоняем и убиваем. Идем на площадь, чтобы посмотреть на казнь. Когда окажемся в толпе, у нас будет 30 секунд, чтобы приблизиться к Савонароле, которого должны сжечь. Достаточно просто пробиться через толпу, далее Эцио все сделает сам.

Четырнадцатая последовательность

Получаем у Катерины Сфорца карту с отмеченными на ней страницами Кодекса. Собираем все оставшиеся страницы (общее количество страниц – 30). После этого возвращаемся на виллу, где отдаем полученные страницы Леонардо на расшифровку, а затем идем к Марио. Подходим к стенду, где размещены все страницы кодекса и включаем «орлиное зрение». Разворачиваем страницы кодекса так, чтобы они образовали карту. Как и ожидалось, все дороги ведут в Рим.

Рим.
1499 год.

In Bocca Al Lupo.
Пробираемся в Сикстинскую Капеллу, сначала запрыгиваем на ящики, оттуда уже поднимаемся выше по различным перекладинам. Взбираемся на крышу. Убиваем стражников, активируем рычаг и проходим дальше. Так нам придется сделать несколько раз. Далее садимся на лошадь и прорываемся как можно быстрее вперед, не обращая внимания на стражников. По пути нам попытаются закрыть ворота, если успеем, то проскочим, если нет, то просто карабкаемся на башню. Попадаем наконец в сам храм. Смешиваемся с группами монахов и проходим вперед, открывая двери при помощи рычагов. Входим в зал, где находится Борджиа. Карабкаемся наверх и и по балкам прыгаем вперед. Оказавшись над Борджиа кидаем в него метательные ножи или стреляем из пистолета. Спускаемся вниз и деремся с ним. Когда побеждаем, то Родриго ранит Эцио и убегает. При помощи орлиного зрения находим тайный проход и бежим следом. Затем сражаемся с Борджиа в рукопашном бою. Смотрим ролик.

Смотрим титры. В этот момент Десмонда отключат от Анимуса, так как на базу напали враги, разберемся с ними, побеседуем с доктором Видиком и уезжаем с базы. По пути Ребекка говорит нам, что подключила Анимус и мы можем продолжить игру в режиме free-play.


Панель навигации



Флорентийская республика.

Первая последовательность

.

Мальчишник
Задача: побить людей Вьери Пацци . Пытаемся хорошенько всем набить физиономии, после обираем до нитки.

Видели бы вы другого парня
Задача: навестить доктора и подлечиться . Говорим с Фредерику. Далее следуем за ним к врачу. У него как раз можно приобрести лекарства и яд. Яд пригодится нам в дальнейшем. Бежим с братом наперегонки до крыши церкви. Взбираемся на самый вверх.

Стаканчик перед сном
Задача: добраться до дома Кристины. Спрыгиваем в стог сена и ориентируясь по желтому маркеру добираемся до заветного балкончика. Советую прыгать по крышам. Если пойдете по земле, то по пути опасайтесь людей Вьери - завидя вас они попытаются завязать с вами драку. После возвращайтесь на семейную виллу.

Посыльный
Задание: доставьте письмо Джованни Лоренцо Медичи . Опять советую прыгать по крышам. Бежим к желтому маркеру на карте, отдаем письмо и возвращаемся в семейный склеп:) Говорим с папой и получаем новое задание.

Помогите Марии
Задача: проводите Марию Аудиторе до дома Леонардо Да Винчи. Идем вместе с мамой до Леонардо Да Винчи, забираем ящик (чтобы его поднять надо стоя рядом нажать Shift) и сопровождаем нашего нового друга и матушку до нашей виллы. Говорим с Клаудией (наша сестра)

Расплата за Измену
Задача: найти и наказать Дуччо. Пока нет лучников на крышах, передвигаемся по ним, чтобы не натыкаться на людей Вьери. Находим изменника по карте, набиваем рожу и возвращаемся на виллу. У входа нас встречает младший братик Петруччо, который просит нас собрать перышки.

Тайна Петруччо
Задача: принесите Петруччо орлиные перья, пока его не наказали за то, что он вылез из постели. На всё даётся 2 мин. 30 сек. собрать надо 3 пера. Сразу забирайтесь на крыши и действуйте. После возвращаемся на виллу.

Особая доставка
Задание: доставьте два письма и заберите письмо для Джованни из голубятни . Затем надо будет вернуться. Не забывайте про свободные крыши. Возвращаемся домой и видим, что отца с братьями забрали.

Узник
Задача: доберитесь до камеры Джованни на вершине Дворца Синьории и узнайте за что его арестовали. Место отмечено маркером на карте. На башне вы будете в розыске, поэтому старайтесь не сталкиваться с солдатами пока вы без брони и приличного оружия. После разговора с отцом возвращаемся домой.

Наследство
Задача: найти документы Джованни и доставить их Уберто Альберти . Дома включаем орлиное зрение (Е по умолчанию) и находим дверь, за которой примеряем на себя костюм ассасина и находим нужные документы. По выходу из дома нас будет караулить два охранника, разделываемся и взбирайтесь сразу на крыши, если пойдете по земле все стражники ваши:) Около дверей Альберто крошим ещё двоих стражников, отдаем доки и идём на площадь.

Последний герой
Задача: придите на суд над Петруччо, Джованни и Федерико. Смотрим казнь... И после быстро убегайте от стражников и взбирайтесь на крыши, смотрим ролик.

Флорентийская республика.

Вторая последовательность.

Планы Побега
Задача: поговорите с Анеттой в доме её сестры. Осторожно, вас ищут стражники! Заходим в бордель и знакомимся с главой флорентийских куртизанок Паулой:) и берем парочку жизненно-важных уроков выживания в городе...

Маскировка
Задача: поучитесь у Куртизанок. После обучения мы сможем: 1. Смешиваться с толпой. 2. Красть кошельки. 3. Снижать свою популярность.

Козырь в рукаве
Задача: отправляйтесь в мастерскую Леонардо Да Винчи и узнайте, не может ли он починить клинок Джованни. Вы всё ещё в розыске и советую на стражников не нарываться: либо смешивайтесь с толпой, либо прыгайте по крышам. Дом Лео отмечен на карте маркером. Почив клинок, вам сразу же предстоит великолепная возможность его опробовать: Леонардо подозревают в укрывательстве преступника и на заднем дворе начнут избивать. Ну не смотреть же нам на такое! Выбираем из меню (Q) оружие «скрытый клинок», подкрадываемся к стражнику со спины и по тихому убиваем. После возвращайтесь к Пауле.

Судья, Присяжные, Палач
Задача: посетите выставку в Санта-Кроче, найдите Уберто и свершите над ним правосудие. Добираемся до нужного места и смотрим ролик как они заходят с Лоренцо внутрь. Чтобы не спугнуть жертву, нужно незаметно пробраться внутрь. ВНИМАНИЕ: охранники не должны поднять шум, иначе миссия провалена! Поэтому советую проникать на рынок с крыш – удобнее снимать тихо и незаметно ненужную охрану. После правосудия возвращаемся в дом Паулы.

В убежище
Задача: снизьте свою популярность, чтобы спокойно передвигаться по городу. Чтобы снизить надо: сдирать плакаты с вашим изображением и наградой за голову, подкупкой глашатаев, убийством продажных чиновников. В общем, за дело! Срываем пару плакатов, если есть деньжата, можно подкупить одного глашатая и готово! ? Возвращаемся в бордель.

Арриведерчи
Задача: выведите Марию и Клаудию из Флоренции и проводите их на виллу Аудиторе в Монтериджони. Всё просто: главное не потеряйте в толпе семью и идите по маркеру на карте (если бежите и резко останавливаетесь, бегущие сзади дамы могут вас толкнуть и в некоторых случаях вы можете спешкой нарваться на стражников. И терпения... на пути как на зло будет полно бродячих музыкантов, которые просто задолбают по пути своем пением =(Только руки не распускайте, а то стычек со стражей не избежать и ваши спутницы могут не выжить.


Тоскана.

Третья последовательность.

Помощь в Дороге
Задача: доведите Марию и Клаудию на виллу Аудиторе . Встречаем на пути Вьери и попытаемся надавать ему по заднице вместе с дядюшкой Марио! =) Главное, следите за кубиками здоровья мамы и сестры. С выполнением миссий теперь вы будете получать 1200f!

Дом, милый дом
Задача: осмотрите виллу Аудиторе вместе с Марио. И наступило время чтобы немного подправить своё материальное состояние и собирать статуи! Посетите по заданию Марио кузнеца и врача. После возвращайтесь в дом и проследуйте к стене Кодекса Ассасинов. И на тренировочный круг.

Повторенья – Мать ученья
Задача: пройти несколько этапов обучения. После них получим несколько важных уроков по выживанию в боях. После узнаем, что Марио пошел разбираться с Вьери, ну и нам придется идти на помощь к непутевому дядюшке оседлав верного скакуна?

Неотвратимость наказания
Задача: помогите Марио и его людям убить Вьери Пацци. Тут мы сможем по практиковать все полученные навыки в настоящем деле. Найдя Марио (на карте место его дислокации расположено желтым маркером) получаем задание перебраться через стену и перебить всех лучников, чтобы не мешали открыть все ворота и не поднимать много шума. Во время штурма не забываем спасти шкуру дядюшки и убиваем Вьери.

Новые планы
Задача: осмотрите виллу и найдите спрятанные страницы Кодекса. Перед этим прочитайте письмо и сходите поговорить с Марио. Добираемся до точки обзора на крыши виллы и осматриваемся (Е) только после этого мы сможем обнаружить на карте значки с местом расположения страниц кодекса. Найдя все страницы заскакиваем к Клаудии, она объяснит нам чем будет заниматься, пока мы будем совершать перевороты? Самое приятное – чем больше вложите в развитие города, тем больше он вам отдаст. Сколько отдавать решать вам. Чтобы развивать город, надо разговаривать с архитектором, что будет всё время находится рядом со схемой виллы. Далее говорим с Марио и спускаемся в хранилище ассасинов, чтобы пооблизываться на амуницию Альтаира! ? С этого момента вы можете открывать и посещать гробницы ассасинов. Едем во Флоренцию к Леонардо Да Винчи.

Живой Пример
Задача: потренируйтесь в использовании новых техник убийств, пока Леонардо занимается страницами Кодекса.
1.Затащите чучело в стог сена (F + ЛКМ)
2.Залезьте наверх и спрыгнув убейте. (F + ЛКМ)
3.Залезьте на балкон и стените жертву с балкона (F + ЛКМ)
Возвращаемся к Леонардо.

Охота на Лис
Задача: поговорите с Ла Вольпе в Санта-Мария-Новелла. Его местоположение выделено маркером. И здесь нас испытают на скорость: быстро поспевайте за ним. Далее узнаем, что нужно будет подслушать разговор заговорщиков в катакомбах. Спускаемся вниз и нажимаем Shift на черепе.

Тайна Новеллы
Задача: Спуститесь в катакомбы Санта-Мария-Новелла и проникните на собрание тамплиеров. ВНИМАНИЕ: вас ищут, поэтому если вас заметили атакуйте первым. Дергайте рычаг, поднимаем решетку и бежим дальше. Пробираемся через разрушенную лестницу по балкам и дергаем второй рычаг. Проходим в открывшейся коридор, видим жмуриков, прыгаем дальше к третьему рычагу. Совершаем прыжок веры вниз (его трудно заметить с первого раза, включите орлиное зрение (Е)). Откройте дверь. Для этого забираемся на вверх по руинам слева, там сбрасываем вниз одного стражника, взбираемся по лестнице и убиваем ещё одного стражника. Прыгаем по балкам к первому рычагу. Жмем. Далее взобравшись на подвешенный саркофаг прыгаем на балку слева и жмём второй рычаг. Ворота открыты. Советую по тихому убить их всех, чтобы не лишать себя удовольствия посоревноваться на скорость с ловкачом? У этих стражников есть своя закономерность, улавливаете её и в путь! Спрыгиваем в стог сена и действуем. После всего подслушиваем разговор – дело в шляпе! Открываем гробницу и забираем Первую Печать, и мы становимся на один шаг ближе к костюму Альтаира?

С этого момента вам становится доступна возможность посещать гробница Ассасинов.

Идем к маркеру на карте, что находится рядом с домом Леонардо.

Волки в овечьих Шкурах
Задача: не дайте заговорщикам напасть на семью Медичи. Перед выполнением задания запаситесь лекарствами. Найдите Франческо Пацци при помощи орлиного зрения (Е). Убейте 12 стражников. Отпустив бежать Пацци, защитите Медичи и сопроводите его до дома.

Прощай Франческо
Задача: найдите и убейте Франческо Пацци. Идем на желтый маркер на карте и видим его на крыши Дворца Синьории (стоит рядом с той башней, где сидел перед казней наш отец). Если гора не идёт к Магомету, то Магомет пойдет за ней... лезем на вверх! ? Можно по тому же пути, что и в первый раз. Пацци попытается убежать. Прыгаем за ним в стог сена, догоняем и убиваем.

Флорентийская республика.
1478 год.

Говорим с Лоренца, получаем страничку Кодекса, бежим к Леонардо Да Винчи и получаем Кусачий Клинок =) Едем на виллу Марио и говорим с дядюшкой.

Обходной Маневр
Задача: встретьтесь с Марио у тренировочной площадке. Мы научимся уклоняться от ударов, отбирать оружие в бою (удерживая ПКМ нажимаем во время замаха противника ЛКМ), разоружать и уклоняться. Отправляемся в Тоскану, чтобы поговорить с людьми Марио. Отмечены на карте восклицательными знаками. Идем к самому ближайшему по карте (это с самом нижнем правом углу рядом с Церковью) + получаем дымовые шашки?

Человек в рясе – ещё не монах
Задача: проникните в аббатство и убейте Стефано да Баньоне. Определяем орлиным зрением, где же наша жертва. После залезайте на колокольню и оттуда уже убивайте цель, далее используя дымовую шашку делаем ноги. Можете также для отвлечения охраны нанять наёмников – окажутся тоже довольно полезными. Идём дальше.

Выходи играть
Задача: найдите и убейте Бернардо Барончелли. Будет очень просто. Действуем по старой схеме: включаем орлиное зрение – находим цель и убиваем. Можно нанять стражников для отвлекающего манёвра? Бежим к Санта-Мария-Ассунта и получаем инфу, где искать следующую жертву.

Городской глашатай
Задача: убейте Антонио Маффеи на башне Сан-Джиминьяно. Цель обозначена красным маркером на карте. Всё не сложно: взбираемся на башню, не попадаясь на глаза лучникам. Можно их и снимать по пути, но реально проще и быстрее пройти мимо них незаметно сразу залезая на нужную башню. Убив, Антонио, идём к следующей цели, который находится за пределами города.

За закрытыми дверьми
Задача: с помощью наемников Марио нейтрализуйте охрану виллы и убейте Франческо Сальвиати. Можно взять лошадь и верхом всех покрамсать. Либо оставив наемникам стычку с солдатами быстро взобраться на крышу здания справа и с неё прыгнуть в запретную зону. Много способов было использовано для более эффективного убийства и остановилась только на одном: спрыгиваем для спидкилла на Франческо, далее при помощи дымовой шашки притупляем охрану и открыв ворота убегаем, прыгая на лошадку. Быстро, эффективно и без особых усилий? Можно конечно двинуть напролом, но долго и у вас есть шанс упустить виновника торжества. Возвращаемся в город.

С таки друзьям...
Задача: следуйте за Якопо Пацци до места встречи тамплиеров, а затем убейте его. Главное не отставать! Используйте орлиное зрение, чтобы отличить его от толпы, спускайтесь вниз и не отставайте? Если посмотреть на карту, то нам надо будет прошпионить за ним до разрушенного театра. Главное в миссиях преследования всегда видеть свою цель. Если потеряете глазами, то вам будет дано 25 секунд, чтобы Эцио вновь его занес в поле своего зрения. Подслушайте разговор в театре, разделайтесь с врагами и добейте Пацци.

Флорентийская республика.

Пятая последовательность.

Идите в рядом строящийся дом и поговорите с Лоренцо, который отдаст вам плащ Медичи – теперь у нас уникальная возможность никогда не попадать в розыск с этом городе? Далее идём к Леонардо и не найдя его отправляемся за ним в Горы.

Каникулы в Романье
Задача: ведите повозку Леонардо по направлению к Венеции. Совет: сталкивайте солдат ударами о скалы и деревья по обочинам, старайтесь как можно меньше натыкаться на завалы коробок и избегайте огня. В помощь также дана карта, поэтому мельком смотря на карту всегда будете готовы к следующему повороту. (Аля третий Принц Персии =) Отпускаем Леонардо разделываясь с солдатами и идём к зеленому маркеру на карте и попадаем в Романью. Находим Леонардо у причала и выясняем, что у нас нет пропуска =(

TUTTI A BORDO
Задача: помогите зовущей на помощь женщине вернуться в доки. Берем лодку и в путь. Доставляем Катерину в док и тут она нас выручает. Путь в Венецию открыт!

На время возвращаемся в реальность... Мы снова играем за Дезмонда. Нас захотят испытать – насколько мы переняли способности у Эцио! Спускаемся вниз за Люси и включаем рубильники, активируя систему безопасности. Далее нас немного приглючит и теперь мы уже играем за нашего старого Альтаира. Бежим за человеком в одежде тамплиера. Взбираемся на башню и тут... Тут у многих возникла проблема как взобраться на балку с фонарём =) Залезаем на балкончик, подходим к стене, взбегаем вверх по стене и прыгаем вправовлево (в зависимости от того, с какой стороны балки с фонарём вы вскарабкались на балкон). И видим ролик.

Венецианская республика.
1481 год.

Бенвенуто
Задача: совершите небольшую прогулку про Венеции, в сопровождении Альвизе и в компании Леонардо Да Винчи. Бежим на вопросительный знак на карте и знакомимся с Розой =)

Отметина на память
Задача: помогите Розе добраться до реки. Побудем бодигардом =) Всё довольно несложно, но действовать надо быстро. Надо успеть убить всех стражников, пока они не убили Розу. Запаситесь лекарствами и метательными ножами, себя не жалейте и старайтесь убивать с первого удара. Эта миссия защиты состоит из двух этапов: в первом предстоит беготня за девушкой по земле. Успевайте разделаться со всеми стражниками и не упустить ей. Во второй части надо будет снимать лучников с балконов, пока Роза со своим спутником Уго плывут на лодке в убежище. Вот тут то и пригодятся метательные ножи =) Далее заходим в гости в логово воров, где нам предлагают сотрудничество. Теперь мы в деле! Надо будет поговорить со всеми лидерами воровской бригады. Первым делом говорим с Розой.

На личном примере
Задача: научитесь у Розы подтягиваться в прыжке. Показываем мастер-класс и идём к Собору, чтобы а практике доказать, что мы умеем.

Огромный скачек вперед
Задача: как можно быстрее заберитесь на башню, подтягиваясь в прыжке. На всё дается 5 минут. Затем спрыгивайте в стог сена (не забывайте перед этим обновить карту (Е) и к Розе. Бежим к следующему началу фрагмента. Встречайте Уго. Он попросит освободить товарищей.

Побег
Задача: освободите воров, арестованных Эмилио. Бежим на синие маркеры, всего их три и три раза придется вытаскивать наших союзников из клеток. Можно всех убрать с крыши метательными кинжалами =) После каждого спасения, отводите их к Уго, чтобы никого не потерять. После выполнения задания бежим на пристань к Уго и получаем новое задание.

Встречают по одежке
Задача: обчистите сундуки, в которых находятся доспехи для Эмилио, затем украдите лодку и приплывите на ней к Уго. Идём на маркеры. Если хотите быстро пройти задание, наймите воров, всегда находящиеся поблизости и натравите их на стражу. Угоняем лодку и на желтый маркер. Теперь бежим к Антонио.

Уборка в Доме

Задача: найдите предателей среди воров и убейте их. Идём на зеленые зоны на карте. При помощи Орлиного Зрения находим предателей. Первый находится на корабле, стоящем на пристани. Подбираемся к кораблю, свисаемся с борта и стягиваем его в воду? Второго находим на рынке. Он также как и первый окружен охраной, но его тоже можно легко утянуть в воду. Подплываем пока он ходит на другом конце рынка и хватаемся за уступ и улавливаете тот момент, когда охранник отворачивается и затаскиваем в воду. Третьего находим на крыше. В принципе он сам нарвется на нас =) Идём к Антонио.

Решительный Штурм
Задача: помогите Антонио и его ворам победить Эмилио. Ваша миссия – убить всех лучников. Бежим на красные маркеры на карте – это лучники. Неплохо запастись метательными кинжалами. К этому времени уже должны прикупить большие сумки для лекарств и кинжалов. Далее спускаемся вниз и говорим с Антонио. Теперь наша цель убить Эмилио! Нанимаем воров – и им отвлекаем стражу, чтобы залезть на здание. Совет: залезайте с той стороны, где стоят НАШИ лучники. Если полезите с другой в вас будут стрелять. Залезаем на самую крышу и убиваем всех тех, кто нас может запалить. Постарайтесь не сваливать трупы вниз, иначе стража поднимет тревогу. Спрыгиваем с балкона на ловкача и беремся за Эмилио. Всё! Бежим к следующему началу фрагмента.

Одного Поля Ягоды
Задача: проследите за тамплиерами, чтобы подслушать их разговор. Советую нанять куртизанок, чтобы образовать группу, где вы будете незаметны. Бежим после в новый до Антонио и говорим с Розой.

Если сразу не получится...
Задача: найдите способ проникнуть во дворец Доджей. Проводите Антонио до площади, далее осмотрите дворец. После бежим к Леонардо Да Винчи.

Кто не рискует, тот не пьет марсалу
Задача: испытайте летательную машину Леонардо. Итак, поехали! Точнее полетели =) Советую брать сразу на лево к морю – там будут восходящие потоки ветра. Чем дальше и дольше вы пролетите, тем быстрее выполните задание.

Хорошее начало – половина дела
Задача: разберитесь со стражниками, чтобы люди Антонио смогли разжечь костры, которые будут нагревать воздух для летающей машины. Наши цели отмечены красным маркером. Некоторые ходят парами =) поэтому их убивать придется очень осторожно, чтобы индикатор знаменитости не зашкаливал. Первую парочку можно убить быстро, если заберетесь на верхние канаты, что идут над мостом где они стоят и спрыгиваете на них вниз, убив обоих скрытыми клинками (не забывайте сразу снимать свои портреты на стенах, иначе в конце этого задания за вами будут охотятся все стражники города). Вторую парочку можно стянуть вводу на корабле. Свисаем с борта и улавливаем момент, чтобы незаметно утянуть. Ещё троих лучников снимаем метательными кинжалами. И ещё двоих стражников, можно утянуть незаметно подплыв к ним в воду. Если завяжите с ними драку, солдаты, что находятся неподалёку прибегут ему на помощь. Возвращаемся в квартал воров. Костры загорелись, вперед!

Отважный летун
Задача: летите на машине Леонардо во Дворец Доджей. Проникнув во дворец убейте Карло Гримальди. Летите на машине над кострами, на карте они все отмечены. Если захотите усложнить себе задачу, то можете посбивать лучников ногами, хотя и без этого пройти вполне реально. На крыше надо будет незаметно убрать всех стражников, если уровень тревоги хоть у одного зашкалит, то миссия будет провалена. Убрав всех стражников на крыши, спрыгивайте сверху на охранника сверху и далее убивайте без проблем Карло Гримальди.


Венецианская республика.

Девятая последовательность.


Идём к Леонардо.

Знание – Сила
Задача: потренируйтесь в использовании пистолета, новой модификации скрытого клинка. Убив три чучела возвращаемся к Леонардо. Бежим на следующее начало фрагмента.

Девицы в беде
Задача: догоните убийцу и расправьтесь с ним. Тут можно и не идти по правилам и можно немножко схитрить =) Перебегаем мост и взбираемся на здание, что находится слева, спускаемся с противоположной стороны убийцы на балкончик и с него можно по вашему выбору: либо убить его скрытыми клинками, либо застрелить из новенького оружия =)

Мудрая Монахиня
Задача: поговорите с Теодорой о Марко Барбариго. Мы идём на карнавал!

Сбор Лент
Задача: добудьте у дам на карнавале больше лент, чем ваши соперники. Просто: идите на синие маркеры и воруйте =)

Захват Флага
Задача: победите соперников в игре «Захват Флага». Тут надо будет постараться, каждый последующий противник становится быстрее. Запаситесь лекарствами – они помогут обмануть ловкачей =) По земле от соперника не убежать, поэтому как только добудете флаг бегите с ним на крыши, либо хотя бы повисните на балконе или стене - всё это вгонит в ступор вашего противника. Все три раза можно спрыгивать с крыши на землю. При этом угробив большую часть здоровья, но оставшись в живых =) Как только захватываем флаг взбираемся на первое попавшееся здание и оценив обстановку бежим до цели, не забыв подтянуть здоровье лекарствами.

Гонка Стартовала
Задача: Побейте рекорд, установленный предыдущим бегуном. Задание на время пробежать из пункта А в пункт Б по определенной трассе за 2 минуты. Не сложно.

Обманом добра не наживешь
Задача: победите всех соперников. Разрешается махать кулаками налево и на право =) После видим как нас жестоко обламывают. Возвращаемся к Антонио и сестре милосердия.

Бурное веселье
Задача: украдите золотую маску и Данте Моро, чтобы попасть на праздник и убить Марио Барбариго.
Идём на зеленую область на карте и при помощи Орлиного Зрения находим Моро. Подкупаем куртизанок, чтобы всё было без шума и пыли и грабим нашего простофилю? Карнавал будет! Тут нас попробуют распознать, но можно либо смешаться с толпой, либо свесится с какого-нибудь края и переждать пока уровень бдительности у стражников снизится до оптимального. Чтобы убить Барбариго смешиваемся в толпе, выбираем пистолет и расстреливаем нашу цель. Далее в воду и на другой берег. Чтобы снизить обретенную ненужную нам популярность можно подкупить одного глашатая и убить одного чиновника. Миссия выполнена.

Венецианская республика.

Десятая последовательность.

Бежим к Антонио. Будем теперь собирать армию! =) Бежим к Началу Фрагмента и находим умирающего союзника.

Боец в клетке
Задача: освободите из клетки Бартоломео д"Альвиано. Бежим в ту зону, где находится желтый маркер, а далее ориентируемся на голос =) После освобождения, бежим за нашим героем на юг. У входа в его офис придётся столкнуться ещё с двумя стражниками.

Никто не забыт
Задача: освободите наемников, которые сидят под арестом в квартале Кастелло. 3 раза в общем придется нам освобождать из заключения наемников Бартоломео и отводить их в безопасное место на крыше. Чтобы не поднимать особо свою известность убивать стражников можно метальными ножами с крыш и балконов, а можно подкупить и наемников для крошилова.. После возвращаемся к Бартоломео.

К Бою!
Задача: отведите наемников в места, отмеченные Бартоломео. Идём на красные мареры на карте. Там нам придется отвоевать территорию с боем, в этом нам помогут наши союзники. Делать надо будет 3 раза. Старайтесь не попадаться на глаза к отрядам патрулирующих стражников - иначе боя не избежать. После выполнения задания возвращаемся к Бартоломео.

Одним мечом двух зайцев.
Задача: подайте сигнал к атаке, а затем убейте Данте и Сильвио. Идём на отмеченную на карте точку обзора. Даём сигнал и бежим на помощь к Бартоломео, убиваем всех стражников и следуем за ним. Сражаемся с Данте, потом этот трус побежит и мы за ним. Догоняем и убивает наших зайцев =)

Венецианская республика.

Одиннадцатая последовательность.

Терпение вознаграждается
Задача: захватите груз с корабля. Главное не упускать курьера. Первую часть преследуйте его по земле, а ка только набредете на преграду из стражников взбирайтесь на крыши. После просмотра ролика у вас есть 1 минута 30 секунд, чтобы добраться незаметно до курьера и занять его место.

Спектакль
Задача: убейте Испанца. Держите строй пока не дойдете до главной сцены. Она отмечена жёлтым маркером на карте. Сражаемся с Испанцем, смотрим ролик совершаем прыжок веры.

Романья.

Двенадцатая последовательность.

Идём к Катерине

Тёплый Приём
Задача: проводите Катерину и Макиавелли до Форли. Идём за ними, выясняем, что город штурмуют. Защищаем Катерину с Маккиавелли. Далее придётся нам открыть ворота. Берем лодку и плывем к желтому маркеру, можете если хотите влезть в драку, далее обходим стену по балкам, ныряем под решетку и мы в городе. Убираем всех. Кто нам может здорово помешать открыть дверь. Поднимаемся на стену, где стоят два лучника и приводим механизм в движение.

Телохранитель
Задача: добиритесь вместе с Макиавелли и Катериной до Рокка-ди-Равалдино, крепости Катерины . Придётся изрядно за ними побегать. Не забывайте про дымовые шашки! Когда дела плохо - они реально помогут.

Оборона крепости
Задача: защитите крепость от всех врагов. Опять придётся защищать эту парочку.. Белые маркеры поднимают весь забас боеприпасов. После всего бежим к Катерине. Всё-таки весьма харизматичная особа! =)

Крёстный Отец
Задача: спасите детей Катерины. На всё дается 10 минут . В среднем особо не напрягаясь можно пройти и за 7, так что времени даётся прилично. Советую бежать по крышам к первой цели и избегать стычек со стражниками. В боях шашки здорово помогут не потерять время. Бьянка как раз находится в том здании, которое ближе всех располагается к короду и чуть правее. Далее бежим в следующую зону и освобождаем Оттавиано Риарио. Он будет на самом вверху башни. Бежим на следующий фрагмент.

Шах и Мат
Задача: найдите и уничтожьте Чекко Орси, чтобы добыть Яблоко. Можно пойти двумя путями, сесть на лошадь и целенаправленно бежать на Орси, либо подкрасться по крышам, спрыгнуть в стог сена, утащить 2 ух патрулирующих стражников в стог, снять стражника на крыше, где стоит повозка с запряженными лошадьми и сверху прыгнуть на нашу жертву. После всего этого получаем Венецианский Плащ.

Яблоко от Яблони
Задача: обыщите аббатство в низинах Романьи и найдите монаха в серых одеждах, который украл Яблоко Эдема. Нужная зоня прямо перед вами. С левой стороны аббатства можно пройти незаметно для стражников. Взбирайтесь на крышу, снимите стражника и на противоположной стороне при помощи Орлиного Зрения определяем, где наш монах. Его начнут избивать, приходим на выручку, получам инфу. Едем в аббатство Форли. Отмечено всё на карте зеленым цветом. Включаем Орлиное Зрение и нас безумно испугаются и придется побегать за нашим монахом =) Зрение только не выключайте, иначе упустите... они все на одно лицо.

Флорентийская республика.

Тринадцатая последовательность.

Задача: встреться с Макиавелли в квартале Флоренции Олтрано. Внимание, вы в розыске. Чтобы проникнуть в город затеряйтесь в толпе монахов. Советую далее бежать по крышам на синий маркер. Проводите Макиавелли до его дворца, придётся помахать пару аз мечами. Далее нам придётся убить 9 лейтенатнтов. Советую запастись лекарствами и дымовыми шашками - всё это пригодится.

Заклятый враг
Задача: убить кондотьера, охраняющего Понте-Веккьо. Не поднимайте шума, иначе миссия будет провалена. Удобней всего идти по левой стороне, снимаете лучника на крыше, далее ещё один будет стоять чуть ниже на балконе. Спускаемся вниз к реке, и взбираемся на ту стену, где находится балкон с нашей жертвы. Определить можно всё тем же Орлиным Зрением. Свисая с балкона можно стащить его в воду и дело в шляпе.

Натюрморт
Задача: убить обманутого художника. Дается подсказка в виде ролика, где удобнее всего начать. Определяем Орлиным Зрением очередную жертву. Бежим налево, убиваем стражников, делаем супер-прыжок при помощи «трамплинчика» и попадаем к стене на против. Далее по балкам прямо к лучнику. Выбирайте для прыжка и СПИД-килла тот момент, когда вы находитесь вне зоны видимости всех охранников. Один момент есть его и подловите. Убиваете лучника, подкарауливаем жертву и убиваем её.

Судный День
Задача: не дайте священнику произнести проповедь. Определяем жертву ОЗ. Можно спрыгнуть в стог сена, выбраться из него пока охрана не видит, замещаться в толпе возле церкви и просто застрелить пистолетом.

Портовые власти
Задача: незаметно подняться на борт корабля и оборвать жизнь торговца. Он будет стоять в центе корабля возле входа в каюты. Первое что нам нужно – незаметно подобраться к кораблю. Для этого с лева убиваем стражника, прыгаем в воду и хватаемся за борт корабля что смотрит в гавань. Утягиваем в воду конвоирующего стражника. Выбираем место для прямого прыжка, чтобы не поднимать шум лишними убийствами и двумя прыжками прыгаем прямо на жертву. Далее как хотите – может либо сражаться, либо дымовую шашку и в воду.

На сеновале
Задача: убить фермера, не привлекая внимания его подручных. Чтобы подобраться к цели, достаточно прыгнуть в ближайший стог сена и когда фермер будет проходить мимо вас, выбегаете и делаете спидкилл.

Соборование
Задача: незаметно забраться на собор и столкнуть священника, с возвышения. Сталкивать необязательно, можно и клинком проткнуть =) По времени выполнения займет у вас больше всего. Забирайтесь с той стороны собора, что находится ближе всех к вам (южная часть здания). Сбрасывайте двух солдат, что ходят по этому крылу. На верху, у основания башни снимаете лучника и взбирайтесь на вверх. Это как раз с западной стороны башни получится. На самом верху, ждём пока два лучника отвернуться и пойдут в обратную стороны, забираемся и прыгаем на самый вверх. Обходим по кругу и прыгаем на нашу жертву =)

Карьера
Задача: убить капитана стражи. Запаситесь лекарствами и шашками. Вдобавок выберете на вилле самый быстрый нож – самое действенное оружие против ловкачей. А их будет очень много. Действовать надо быстро – враги будут пребывать с огромной силой – одни ловкачи, ещё и лучники будут нас обстреливать. Используем дымовые шашки, чтобы уйти от окружения врагов и добраться до цели и прикончить - ищите его на самой крыше. А далее, если осталось желание, можно прикончить этих надоедливых мух.

Точечное вмешательство
Задача: незаметно убить врага. План наших действий такой: бежим и садимся на лавку – далее смешиваемся в толпе, чтобы попасть на вторую лавку у фонтана. Далее ориентируетесь по ходящей толпе монахов возле основной толпы слушателей – туда как раз нам и надо попасть. Затерявшись в толпе зевак убейте лекаря пистолетом и скрывайтесь.

Бежим на НФ.

Власть народу
Задача: добыть Яблоко Эдема. Придется побегать немного за этим ловкачем. Советую не бежать напрямую за ним, а проследовать сразу вправо в обход этого здания, чтобы не сталкиваться с отрядом стражников, которые могут вам здорово помешать. А там дальше легко будет его догнать и убить. Далее идём на НФ и там нам дадут 30 сек. чтобы совершить доброе дело.

Место отмечено крестом
Задача: расшифруйте страницы Кодекса и узнайте, где находится сокровищница. Надеюсь, вы все страницы Кодекса собирали на своём пути по ходу сюжета =) Если не так, то дуйте на поиски. А те, кто не ленился включаем Орлиное Зрения и собираем карту мира. Значки ассасина помогут определить правильное положение некоторых фрагментов. Кладем яблоко и смотрим ролик. Перед тем как отправится в Рим, закупите аптечки, метательные ножи, яд и наденьте, если ещё не сделали, броню от Альтаира и возьмите его меч.

Рим.
1499 год.

IN BOCCA AL LUPO
Задача: проберитесь в Секстинскую капеллу и убейте Родриго Борджиа – Испанца. Запрыгиваете на коробки слева и по балкам поднимаетесь на открытую веранду. Сбрасываем двух стражников вниз, а двоих конвоирующих убиваем двумя клинками как только они встанут у края веранды. Дергаем рычаг. Там солдаты теперь ходят по кругу. Убить несложно – выбираем тот момент когда они сворачивают на право, подстраиваемся под их ход и одним ударом двоих. Взбираемся на вверх и снимаем лучника. Дергаем рычаг. Далее тихо особо не получится. Тут можно либо со всеми подраться, либо быстрее пробежать мимо всех них и залезть на балкончик с белым маркером. Далее спрыгиваем на лошадь и галопом пробегаем все ворота и так бежим до тупика. На солдат лошадкой старайтесь не нарываться, иначе упадете вместе с ней и придется лазать в обход уже закрывшимся дверям и разбираться со всеми стражниками. Поэтому старайтесь успеть проскочить на лошади до закрытия всех ворот. Далее придется по тихому всех убивать и вновь почувствовать себя Сэмом Фишером. В первой локации будет несложно. Я выбрала для убийства Ядовитый Клинок. Прикрываемся толпой монахов и аккуратно отравляем двух зазевавшихся стражников и дергаем за рычаг. Во второй локации будем чуть посложнее. Смешиваемся с самой ближней толпой монахов. Далее смотрите закономерность хождения двух стражников. Действовать нужно быстро и наверняка. Выбираем момент, когда первый стражник пройдет мимо вас, и идём сразу следом и отравляем кинжалом (почему именно ЯК? Потому что монахи не сразу поднимут панику, а стражник больше не поднимает тревогу). Далее сразу тыкаем ЯК второго. Меняем оружие на два выдвигающихся лезвия. Перепрыгиваем через перегородку и убиваем сразу двоих. Мы на месте! Подбираемся к Борджиа по балкам, прыгаем и мочим! После ролика включаем Орлиное Зрение и "додушиваем" этого живчика =) Смотрим ролик.

Любое частичное или полное копирование без ссылки на источник запрещено!

Глиф Первый (Начало)

Глиф Второй (64 квадрата)

Глиф Третий (Происхождение)

От вас требуется включить инфракрасное зрение и найти частицы эдема на изображениях:

  • на первой фотографии с Рузвельтом, яблоко лежит на столе, возле его руки.
  • на второй картинке яблоко находится прямо под левой рукой Гудини.
  • и на третьей картине яблоко на правой стороне Ганди, чуть ниже плеча

Глиф Четвертый (Бесконечные знания)

Глиф Пятый (Инструменты Силы)

На первом изображении нужно выбрать персонажей у которых в руках есть меч.

  • Картины, которые нужно выбрать идут под номерами (считать слева направо, начиная с верхнего ряда): №2, №3, №6, №8, №9.
На втором изображении нужно выбрать персонажей у которых есть в руках уже посох
  • Картины, которые нужно выбрать идут под номерами (считать слева на право, начиная с верхнего ряда): №3, №6, №8, №9, №10

Глиф Шестой (Братья)

Тут уже похожий тип головоломки, что и был во втором глифе, только немного усложнен: теперь не один круг может вращаться, а два одновременно.

Собираем 1 картинку:

  • 1 кольцо 2 раза влево
  • 2 кольцо на 3 раза влево
  • 4 кольцо поворачиваем один раз направо
  • 5 кольцо 3 раза направо
  • И 3 кольцо вращаем пока картинка не станет целой.
Собираем 2 картинку:
  • 1 кольцо 3 раза влево
  • 3 кольцо поворачиваем 1 раз влево
  • 4 кольцо 4 раза влево
  • 5 кольцо один раз направо
  • И 2 кольцо подгоняем, чтобы увидеть собранное изображение.
Собираем 3 картинку:
  • 1 кольцо 3 раза влево
  • 3 кольцо один раз направо
  • 4 кольцо пять раз влево
  • 5 кольцо один раз влево
  • Подгоняем 2 кольцо, чтобы собрать изображение.
Собираем 4 картинку:
  • 3 кольцо 3 раза направо
  • 5 кольцо 1 раза влево
  • 4 кольцо 2 раза влево
  • 2 кольцо 6 раз направо
  • И подгоняем первое кольцо, чтобы увидеть картинку

Глиф Седьмой (Зрящий да увидит)

Глиф Восьмой (Мученики)

Тут будет совсем просто. Достаточно включить звук и водить по картинкам мышкой как металлодетектором.

  • На Царе Николае II выделите наконечник посоха.
  • На картине с Жанной Д"Арк - обратите внимание на рукоятку меча
  • Далее надо будет переместить пламя на фотку Жанны Д"Aрк, затем перетащить на Распутина в центре картины и потом на Николая II.

Глиф Девятый (Хэт-трик)

  • На первом изображении поводите мышкой по Гудини - на пиджаке будет яблоко.
  • На втором поводите по телу Ганди и отыщите яблоко.
Далее идёт небольшая цифровая загадочка. На первый взгляд сложна, а на второй и третий раз очень даже просто:) Цифры которые нужно будет вписать в пустые ячейки подбираются путём вращения круга. Для того, чтобы не гадать какая именно комбинация загадана - смотрите внимательно на картинки. Сразу бросается в глаза равенство 6=1. Ну так и крутим круг пока шестерка не окажется над единицей, подставляем другие числа и получаем ответ: 312.

Глиф Десятый (Аполло)

  • На первом изображении выбираем спутник, который находится чуть левее нижнего края Луны.
  • На второй картинке нужно выстроить в ряд лучи радара (аналогично с картинами в шестом глифе) Всё не так сложно и думаю описывать подробно не стоит, лишь подскажу, что начинать надо как всегда с самого центрального круга.
  • Ну и третье задание, на фото Аполлона 11 надо выделить скрытое яблоко спрятанное левее и немного ниже ноги астронавта.

Глиф Одиннадцатый (Инвентор)

Глиф Двенадцатый (Титаны индустрии)

Ещё одна головоломка с числами. Не забывайте внимательно осматривать картинки слева. Если заметили, на одной из них написано: 4=1. Крутим круг пока четверка не окажется над еденицей и получаем ответ ребуса: 240.

  • На следующей картинке курсором разбиваем лампочки долларом:)
  • На третьем скрине яболоко находится в руках Теслы.
И на десерт загадка-ребус. Все подсказки на картинках слева: цифра 2 изображена на машине и обратите внимание на знакомый символ на газете. Подставляем 2 на кругу с знаком и получаем.

Глиф Тринадцатый (Я стал Разрушителем мира)

Загадка несложная. На картинках слева замечаем цифру девять и выделенный треугольник. По логике ставим треугольник на цифру 9 в круге и пытаемся додуматься какие символы следующие. Основная подсказка: следующий символ, является суммой сложения двух предыдущих чисел. Итого получаем:

Глиф Четырнадцатый (Родословные)

Глиф Пятнадцатый (Стражники)