Полное прохождение ассасин крид 2 истина. Гид по достижениям

Сюжет второй части начинается ровно с того момента, на котором закончилась первая. Смотря ролик, вспоминаем предысторию. В комнату внезапно заходит Люси и просит пойти с ней. После небольшого диалога ложимся в Анимус. Наблюдаем за рождением главного героя (Эцио Аудиторе). Нам предлагают освоиться в управлении. Итак, движение ногами – пробел, руками – shift, удар рукой – левая кнопка мыши, движение головой – русская «у». Встаем с Анимуса и бежим за Люси. На автостоянке придется драться, расправиться с нападавшими не проблематично. Оказавшись в штаб квартире, знакомимся с остальными членами команды - . Говорим с ними по очереди, после чего ложимся в Анимус.

Первая последовательность

Флорентийская республика.
1476 год.

Мальчишки.
Сражаемся с людьми Вьери Пацци. Отрабатываем различные комбинации. После победы, собираем с тел поверженных врагов деньги в сумме 200 флоринов для лечения.

Видели бы вы другого парня.
Говорим с Фредерико. Идем за ним,к доктору. Лечимся, также в дальнейшем у него можно будет приобретать лекарства и яд. Бежим с братом наперегонки до крыши церкви.

Стаканчик перед сном.
Синхронизируем местность, прыгаем вниз и отправляемся к Кристине. По пути нам будут встречаться подручные Вьери, которые, если попасть в поле их зрения, сразу затевают драку, однако их легко обойти. Дойдя до дома Кристины, по ее приглашению, взбираемся к ней в комнату. Увидеть всю «красоту» игры возможно только благодаря своевременному нажатию кнопок (QTE). С утра нас обнаруживает отец Кристины. Убегаем от стражников.

Посыльный.
Говорим с отцом. Он просит нас доставить письмо Лоренцо. После небольшой прогулки узнаем, что Лоренцо нет в городе. Возвращаемся обратно к Джованни. Знакомимся с Уберто. После этого Джованни говорит, что Клаудии, Марии и Петруччо необходима помощь, выполнять их задания можно в любом порядке.

Расплата за измену.
Говорим с сестрой (Клаудия). Узнаем о том, что ее жених изменяет ей. Находим Дуччо и избиваем его.

Тайна Петруччо.
Говорим с братом (Петруччо). Достаем для него перья орла, чтобы он пошел спать. При этом при получении задания включится таймер, так что по крышам надо бегать побыстрее, при этом не спускаться вниз после получения каждого из трех перьев, а прыгать по крышам до следующего пера.

Друг семьи.
Говорим с мамой (Мария). Идем за ней. Знакомимся с Леонардо да Винчи. Поднимаем ящик и относим его домой. Прыгать при этом нельзя, сталкиваться с прохожими тоже, иначе можно уронить груз.

Особая доставка.
Нужно доставить для отца 2 письма и послание из голубятни. Порядок доставки можно определить самостоятельно.

Узник.
Войдя в дом, узнаем неприятнейшую новость: отца и братьев забрали в тюрьму, необходимо их выручать. Дома остались мать и сестра, проводим их при помощи служанки в безопасное место. После этого отправляемся в камеру, где держат отца. Уровень настороженности стражников повысился, поэтому передвигаемся по городу осторожно. Добираемся до дворца Сеньории, после чего взбираемся наверх, при необходимости можно убить мешающих стражников, проще всего их скидывать вниз или кидать в деревянные конструкции, после чего говорим с отцом через окно камеры.

Наследство.
Возвращаемся домой, там включаем «Орлиное зрение» и находим тайную дверь в кабинете отца. Проходим в потайную комнату. Достаем из сундука письмо, костюм ассасина и оружие. У крыльца нас пытаются остановить два стражника. Убиваем их. Доставляем письмо Уберто.

Последний герой.
Идем в суд над родными Эцио. Уберто вместо того, чтобы представить документы об их невиновности, наоборот обвиняет и приказывает убивать отца и братьев. Сражаться с большим количеством стражников у нас пока еще недостаточно опыта, поэтому разумным решением будет убежать.

Вторая последовательность

Флорентийская республика.
1476 год.

Маскировка.
Знакомимся с Паолой в борделе. Проходим небольшую тренировку. Учимся скрываться в толпе и воровать. По окончании тренировки получаем клинок и сломанные наручи.

Козырь в рукаве.
Идем к Леонардо Да Винчи в его мастерскую. Предоставив ему испорченный предмет и свиток, он делает из него новое оружие для нас – скрытый клинок. В дверь стучит стражник. Он начинает избивать Леонардо, подкрадываемся сзади и убиваем стражника при помощи скрытого клинка. Затем берем тело стражника и идем следом за Леонардо, скрываться не нужно, так как прохожие на нас не реагируют, потом прячем тело в телеге.

Судья, присяжный, палач.
Возвращаемся к Паоле, которая рассказывает нам, что Умберто можно найти на показе новой картины в Санта-Кроче. Идем туда и начинаем слежку, для чего забираемся на крышу, с которой хорошо просматривается площадь перед церковью, так как Умберто там появится не сразу. Спускаемся вниз (либо прыгаем), после чего смешавшись с толпой, идем к заднему двору, по пути нанимаем куртизанок, чтобы те отвлекли внимание стражников. Когда заходим внутрь, то при помощи скрытого клинка убиваем Умберто, после чего любым способом убегаем от стражи.

В убежище.
Идем к Паоле. Нам нужно уехать из Флоренции, но перед этим нужно снизить свою популярность среди стражей порядка. Для этого срываем плакаты, подкупаем глашатаев и убиваем чиновников-взяточников. Срыв плаката дает -25% к известности, подкуп глашатая обойдется в 500 флоринов и дает -50%, убийство чиновника - -75%.

Арриведерчи.
Возвращаемся к Паоле, забираем там мать и сестру, после чего сопровождаем их до самой окраины. Путь из города заблокирован солдатами, поэтому необходимо нанять куртизанок. Выходим из города.

Третья последовательность

Тоскана.
1476 год.

Помощь в дороге.
По пути встречаем Вьери Пацци. Сражаемся с парочкой врагов. И, казалось бы, сейчас предстоит неравный и очень тяжелый бой с десятками подчиненных Вьери, но на помощь приходит дядя Эцио – Марио. Сражаемся с врагами, но при этом наблюдаем за матерью и сестрой – самостоятельно они защититься не могут. Убиваем всех врагов.

Дом, милый дом.
Идем за дядей Марио, параллельно рассматривая новый городок. Получаем от него немного денег, покупаем на рынке снаряжение и лекарства, после чего возвращаемся обратно на виллу, где говорим с сестрой.

Повторенье – мать ученья.
Беседуем с дядей Марио и проходим небольшую подготовку. Учимся уходить от атак, проводить контратаки, дразнить врага и внезапно убегать от нападающих. В конце тренировки отрабатываем новые приемы на дядюшке. Новые приемы использовать не обязательно. После тренировки беседуем с дядей, ссоримся с ним. Когда решаем помириться, то выясняется, что Марио уже уехал разбираться с Вьери Пацци.

Неотвратимость наказания.
Берем лошадь и отправляемся за Марио в Тоскану. Находим Марио вместе с группой солдат, получаем у него метательные ножи. По указанию дяди проникаем в город через забор. Убиваем лучников на стенах (тут можно использовать полученные метательные ножи) и открываем ворота. Идем за дядей, который предлагает сначала расправиться с городской стражей, а потом заняться Вьери. Убиваем всех стражников, которые будут мешать. От одного из солдат узнаем о засаде и быстро отправляемся на помощь к дяде, который находится возле собора. После этого идем к воротам. Наблюдаем небольшую заставку. Взбираемся на башню и убиваем Вьери Пацци.

Новые планы.
Возвращаемся на виллу. Читаем страницы Кодекса вместе с дядей. Взбираемся на крышу особняка и синхронизируем местность. На карте обозначатся четыре страницы Кодекса, которые нужно найти – три в городе, одна – за пределами. Отыскиваем 4 страницы кодекса.
Осматриваемся в доме. Общаемся с сестрой, архитектором. Дядя покажет нам тайное святилище, в котором находится большой памятник Альтаира и его доспехи. Чтобы получить их необходимо найти 6 артефактов, места их хранения будут доступны по мере прохождения сюжета.

Флорентийская республика.
1478 год.

Живой пример.
Возвращаемся во Флоренцию, где идем в мастерскую Леонардо да Винчи и передаем ему для расшифровки найденные страницы Кодекса. После этого нам предлагают потренироваться на манекенах. Идем во внутренний двор. Испытываем на манекенах новые типы убийства – для первого залезаем в стог сена, для двух других – на балкон. Возвращаемся к Леонардо и получаем новое оружие. Для получения информации Леонардо советует нам найти фракцию воров.

Охота на лис.
Идем к отметке на карте. Включаем орлиное зрение и находим человека, подсвеченного желтым цветом. Подходим к нему, после чего вор крадет наши деньги и пытается убежать. Отправляемся вдогонку за ним. Когда приближаемся к нему, то нужно сбить его с ног, оружие не использовать.

До встречи.
Беседуем с Ла Вольпе. Получаем от него задание – за минуту по крышам добраться до отмеченной точки. Проблем не возникает, главное не упасть на землю.

Тайны Новеллы.
Нужно спуститься в катакомбы. Для этого на территория входа можно проникнуть либо по крышам, либо любым способом разобраться со стражей внизу. Проходим ряд несложных испытаний. Смотрим ролик. Взбираемся на стену, слева от двери. На уровнях также присутствуют враги, поэтому стараемся действовать, не привлекая внимания врагов или бесшумно устраняя их. Открыв дверь, убиваем всех врагов внизу. Далее предстоит догнать и убить бегуна, в противном случае он позовет остальных стражников и тогда без боя дальше не пройти. Устраиваем погоню, которая однако весьма условна – в том случае если мы где-то задержимся, то убегающий стражник подождет, однако догнать его все равно не возможно, до тех пор, пока он не добежит до другой группы стражников. Убиваем всех, после чего нужно забраться наверх, где находится тайный вход в собрание тамплиеров. Подслушав разговор, идем открывать первый саркофаг (всего их 6, как было сказано ранее, они необходимы для открытия решетки в вилле дяди Марио). Покидаем катакомбы.

Волки в овечьих шкурах.
Идем на площадь. В зеленой области при помощи «орлиного зрения» находим Лоренцо, на которого сразу же после этого происходит покушение, при этом брата Лоренцо убивают, а сам Лоренцо получает ранение. Помогаем Лоренцо расправиться с врагами. Лучше всего использовать клинок, и пока помощники сражаются со стражниками, подкрадываемся сзади и убиваем их. Потом сражаемся с Пацци, однако получив определенное количество ранений, тот убегает, преследовать его не нужно. Далее отводим Лоренцо в безопасное место. По пути защищаем Лоренцо от противников, однако в этом нам будет помогать стража.

Прощай, Франческо.
Необходимо разобраться с Пацци, для этого идем к дворцу. В драки между сторонниками Пацци и Медичи ввязываться не нужно. Взбираемся на крышу с обратной стороны дворца, аналогично миссии «Узник», где навещаем отца в тюрьме. Убиваем стражников либо, игнорируя их, напролом бежим к Пацци. Как только Пацци увидит Эцио, то попытается сбежать. Догоняем и убиваем его. Смотрим ролик.

Четвертая последовательность

Флорентийская республика.
1478 год.

Говорим с Лоренцо. Он сообщает нам имена сбежавших заговорщиков, которых нам предстоит найти.
Идем к Леонардо. Получаем новое оружие – отравленный клинок.

Обходной маневр.
Возвращаемся на виллу, беседуем с дядей. Учимся уклоняться от атак и отбирать оружие у противников во время боя. Узнаем, что обнаружено местонахождение приспешников Пацци, которое обозначается на карте. Выполнять эти задания можно в любой последовательности.

Человек в рясе – еще не монах.
Нужно поехать в аббатство Монте-Оливето-Маджиоре и убить там Стефано де Баньое. От помощника дяди получаем дымовые шашки. Они отлично подходят для быстрого ухода от врагов. Проникаем на территорию аббатства, включаем орлиное зрение, после чего, смешавшись с монахами, ищем человека, подсвеченного желтым цветом. Быстро подбегаем и убиваем Стефано, затем любым способом избавляемся от преследователей, можно при помощи ранее полученных дымовых шашек.

За закрытыми дверями.
Архиепископ Сальвиатти спрятался на вилле за городом. Добираемся туда, находим группу наемников, которым приказываем атаковать стражников охраняющих ворота, а сами в этом время взбираемся по стене и активируем рычаг поднятия ворот на обратной стороне. Среди обороняющихся находим архиепископа и убиваем его. Скрываемся от врагов, тем более, что после убийства архиепископа сражаться с оставшейся стражей не требуется.

Городской глашатай.
Отправляемся в Тоскану. Антонио Маффеи взобрался на высокое здание, охраняемое лучниками, и вещает оттуда всякую ересь. Нужно залезть наверх и убить Маффеи, по пути разбираясь с мешающими лучниками. А затем скрыться.

Выходи играть.
Идем в зеленую область обозначенную на карте. Включаем «орлиное зрение», при помощи которого находим Бернардо Барончелли, который охраняется стражниками. Отвлекаем внимание стражи любым способом, спускаемся вниз и убиваем Бернардо, не давая тому убежать. Скрываемся.

С такими друзьями…
Находим Якопо Пацци и начинаем слежку за ним, при этом близко не подходим, так как нам необходимо, чтобы он довел нас до места собрания тамплиеров. До ворот города добраться не проблематично, чтобы отвлечь стражу на воротах нанимаем наемников, которые стоят неподалеку. Выходим за ворота города, тут нас заметить проще всего, так что лучше двигаться по стене параллельно движению Пацци. Когда Пацци повернет к месту сходки, то быстро нанимаем воров, чтобы те отвлекали стражу и бежим следом за Пацци. Смотрим ролик, в ходе которого Борджиа ранит Пацци и приказывает страже атаковать Эцио. Разбираемся со стражниками и добиваем Пацци.

Пятая последовательность

Флорентийская республика.
1480 год.

Говорим с Лоренцо. Получаем от него плащ Медичи. Пока вы его носите, стражники не обращают на вас внимания. Идем к Леонардо, однако того нет в мастерской, от прохожего узнаем, что Леонардо уехал в Венецию.

Каникулы в Романье.
Отправляемся следом за Леонардо, однако тот далее не успел уехать, мы его находим в Романье, так как у него сломалась повозка. Помогаем починить повозку, после чего на нас нападают люди Борджиа. Нужно сопроводить Леонардо до города. Управляем повозкой. По пути на повозку будут пытаться запрыгнуть люди Борджиа, чтобы стряхнуть их надо поворачивать повозку из стороны в сторону, но не виляйте повозкой слишком сильно, иначе она может перевернуться. Задевать препятствия ни в коем случае не нужно, это не помогает встряхнуть врагов с повозки. Через некоторое время появятся лучники, которые будут обстреливать горящими стрелами повозку, так что надо будет попытаться увернуться от них от них и от костров, которые будут на земле после падения стрел. Не забываем следить за состоянием повозки. Через некоторое время Энцио останется, чтобы отвлечь внимание недругов, а Леонардо уедет. Разбираемся с нападавшими. Добираемся до Романия-Форли. Там на причале говорим с Леонардо. Узнаем, что чтобы попасть в Венецию, необходим пропуск. В этот момент слышим, как какая-то женщина зовет на помощь. Находим лодку и спасаем женщину на островке. Узнаем, что ее зовут Катерина Сфорца и что она тут далеко не самый последний человек. Взамен на нашу помощь она договаривается с капитаном корабля, чтобы тот позволил нам доплыть до Венеции.

В этот момент нас отключают от Анимуса. Беседуем с Люси, которая нам говорит, что от долгого нахождения в Анимусе могут возникнуть проблемы. Люси предлагает нам проверить, обладает ли теперь Дезмонд способностями Эцио, после чего уходит. Говорим с Ребеккой и Шоном, после чего идем за Люси. Там получаем задание активировать четыре кнопки на складе (две наверху, две внизу). В момент выполнения задания видим галлюцинации. После выполнения задания разговариваем с Люси. Уходим и после это Дезмонд теряет сознание (засыпает). В этот момент он снова оказывается в Акре и в качестве Альтаира бежит за какой-то девушкой. Упустить ее нельзя, так как если мы замешкаемся, то она нас подождет, однако и догнать ее тоже нельзя. Девушка забегает внутрь башни, после чего начинаем карабкаться по стене наверх. Добираемся до балкончика, где необходимо запрыгнуть на балку, на которой висит фонарь. Для этого садимся на перила прямо под балкой и нажимаем кнопку для прыжка, без нажатия кнопки «вперед», тогда Альтаир просто подпрыгнет и схватится за балку. Карабкаемся там на самый верх, находим девушку и смотрим ролик.
Просыпаемся и идем ложиться обратно в Анимус.

Шестая последовательность

Венецианская республика.
1481 год.
Бенвенуто.

Сопровождаем Леонардо до его нового дома, по пути слушаем его рассказы о Венеции. Далее нам необходимо навестить Эмилио Барбариго.

Отметина на память.
Идем до дворца Барбариго, однако туда проникнуть невозможно. В этот момент на нас налетает какая-то девушка (Роза), которая мало того, что крадет кошелек, но и привлекает внимание стражников к нашей скромной персоне. Ввязываемся в драку и помогаем Розе. Затем бежим за ней, по пути расправляемся со стражниками. По пути Роза получает ранение в ногу стрелой в ногу, поэтому берем ее на руки и несем. Когда она будет не в состоянии идти дальше, поднимаем ее и доносим до гондолы. Сопровождаем гондолу с ворами, для этого прыгаем по балконам и перекладинам, скидывая оттуда стражников, на саму гондолу прыгать не надо. Добираемся таким образом до места назначения, после чего поднимаем Розу, кладем ее на стол. Антонио вытащит стрелу из ее ноги, после чего зажимаем рану. Разговариваем с Антонио, он предлагает нам свою помощь в атаке дворца Эмилио, однако предварительно нам необходимо помочь его людям.
Беседуем с Розой, которая научит нас прыгать на более высокие уступы, после чего даст задание забраться на башню. На выполнение задания дается 5 минут. Далее можно получить задание у Антонио и у Уго, порядок выполнения – по желанию.

Уборка в доме.
Беседуем с Антонио, который говорит, что необходимо убить трех изменников. Место их нахождения отмечается на карте, добираемся до указанного района, включаем «орлиное зрение», находим предателей, которые будут находится среди обычных воров и будут подсвечены желтым. Первый предатель находится на крыше дома, второй на корабле, третий – на рынке. Убиваем всех троих.

Побег.
Идем к Уго, который дает нам задание освободить пленников, которых арестовал Эмилио. Добираемся до клетки, в которой содержатся узники, стражу можно убить (их там не настолько много), частично стражников можно отвлечь при помощи воров/куртизанок/наемников. Открываем клетку и выпускаем пленников. В каждой клетке будет по 4 пленника, до места назначения нужно довести хотя бы одного, однако проще всего вести воров по крышам до цели, так как бегают и прыгают они лучше стражников, так что спасти всех не представляет особого труда.

Встречают по одежке.
Снова беседуем с Уго. Нужно найти 3 сундука с доспехами, чтобы люди Антонио могли надеть их во время штурма. По карте добираемся до каждого сундука, разбираемся с охраной и обыскиваем сундуки. Затем находим гондолу и на ней добираемся до Уго.

Решительный штурм.
Говорим с Антонио. Идем ко дворцу, где разбираемся с пятью указанными лучниками, после чего их место занимают люди Антонио. Лучников можно убивать любыми способами, проще всего либо скинуть вниз, либо убрать при помощи метательных ножей. Затем поднимаемся на крышу дворца, нам показывают Эмилио, который находится внизу, аккуратно начинаем спускаться вниз, по пути убивая стражников, стараясь при этом не поднимать тревоги. Добравшись до низа, убиваем Эмилио.

Одного поля ягоды.
Следим за тамплиерами, обеспокоенными отсутствием Эмилио, при этом подслушиваем их разговоры. По пути стараемся смешаться с толпой, и обязательно нанимаем куртизанок, которые помогут нам пройти мимо стражи. Дойдя до площади, смотрим ролик и продолжаем слежку. Тамплиеров стало больше, однако на их пути стражники попадаются реже. Доходим до места встречи тамплиеров с Родриго Борджиа, слушаем их разговор, после чего бежим во дворец к Антонио.

Если сразу не получится…
Рассказываем Антонио планах Борджиа совершить покушение на дожа Венеции, после чего бежим вместе с Антонио к площади перед дворцом дожа. Ищем возможные точки для проникновения внутрь дворца – их всего три, взбираемся на каждую, после чего становится понятно, что так в дворец не проникнуть. После беседы с Антонио идем к Леонардо.

Кто не рискует, тот не пьет марсалу.
Беседуем с Леонардо, в ходе беседы решаем попробовать летательную машину. Испытаем летающую машину Леонардо, для этого прыгнем с крыши, далеко улететь не получится, можно даже не стараться. Леонардо догадывается, что для того, чтобы машина летела дольше, необходим горячий воздух, который могут обеспечить костры.

Хорошее начало – половина дела.
Беседуем с Антонио. На карте обозначаются четыре зоны, которые необходимо расчистить, чтобы люди Антонио могли там зажечь костры. Добираемся до каждой указанной зоны и убиваем стражников. Порядок выполнения и способы убийства любые.

Отважный летун.
Снова берем летательную машину и пытаемся на ней добраться до дворца, при этом летим от одного костра к другому. На лучников внимания можно не обращать, особого вреда они не принят, но если есть желание, то их можно сбивать с крыши ногами. Приземлившись, нужно не привлекая внимания добраться до указанной нам точки, чтобы спасти дожа, проще всего туда добраться прыгая по балкам. Смотрим видео, из которого становится ясно, что дожа все-таки отравили. Убийца дожа – Карло Гримальди начинает бегать по внутренней площади, спускаемся туда и убиваем его. В этот момент появится умирающий дож, который пытается сказать, что его убил Гримальди, однако все выглядит так, что убил его Эцио. После этого убегаем из дворца, благо центральный вход уже открыт.

Девятая последовательность

Венецианская республика.
1486 год.

Знание сила.
Идем к Леонардо и отдаем ему страницу Кодекса, по которой тот делает новое оружие – пистолет. Потренируемся в его использовании. Наводим на манекены и стреляем. Чем дольше держим, тем больше вероятность попадания. Впрочем, вероятность попадания зависит и от расстояния. Например, если подойти к врагу в упор, то удерживать клавишу мыши совсем необязательно, достаточно кликнуть на нее и вероятность попадания всё равно будет очень высокой. Возвращаемся к Леонардо, который дает нам маску, чтобы не привлекать внимание на карнавале.

Девицы в беде.
Идем в бордель, чтобы там переговорить с Антонио. В этот момент туда забегает одна из девушек, со слов которой становится известно, что какой-то негодяй ранил и обокрал одну из куртизанок. Выбегаем на улицу и следуем за злодеем, по пути он попытается захватить заложниц, тогда достаем пистолет и убиваем его, после чего возвращаемся обратно в бордель. Убивать негодяя нужно только с расстояния. Потому что если попытаться приблизиться к нему, то он убивает заложников и миссия провалена.

Мудрая монахиня.
Беседуем с Антонио и Теодорой, узнаем у них, что чтобы добраться до нового дожа нужно получить золотую маску, которая служит своего рода пропуском. Следуем за Антонио и Теодорой до карнавальной площади. Человек на сцене сообщает о конкурсе. Чтобы получить золотую маску нужно победить в 4 состязаниях. Состязания можно проходить в любой последовательности, кроме четвертого.

Сбор лент.
В первом испытании нужно собрать больше всего лент. На мини карте обозначены места скопления женщин, у которых следует забрать ленточки. Таких дам примерно около 20, кражу совершить не представляет проблемы, так как они стоят спокойно, а стража не реагирует на такое «воровство».

Гонка стартовала.
Во втором испытании нужно побить рекорд по бегу, причем бежать нужно строго по обозначенным чекпойнтам.

Захват флага.
Нужно 3 раза захватить флаг и доставить его на свою базу. Соперник нам достанется довольно быстрый и, с каждым раундом, он будет ближе к флагу. Первый раунд бежим прямо по крыше, на которой находимся, добегаем до края, прыгаем вниз, тем самым попадая точно на место расположения флага, после этого карабкаемся наверх на крышу и бежим до финиша. По земле нет смысла бежать, так как противник бегает намного быстрее нас, а вот карабкается он медленно. Следующие два раунда не жалеем медикаментов и поворачиваем сразу после старта налево и прыгаем вниз по дворик, после чего бежим до флага, получаем флаг, после чего карабкаемся на крышу и бежим к финишу.

Обманом добра не наживешь.
Правило одно никакого оружия, драться только на кулаках. Разбираемся с первыми тремя противниками без каких-либо проблем, четвертым противником будет Данте Моро. Однако и его побить проблемы не составит. Сильвио Барбариго подкупает судью, после чего на арену выходят 4 стражника с короткими мечами. Можно продолжать драться кулаками, однако проще отобрать оружие у одно из стражников и им уже разобраться с остальными.
Конкурс окончен, смотрим ролик, в котором маску получает Данте.

Бурное веселье.
Решаем украсть маску у Данте. Обираемся до зоны, обозначенной зеленым цветом,включаем орлинное зрение (жертва должна стать золотой), крадем у него маску. Надеваем маску и отправляемся на праздник к дожу. Внезапно там является Данте. Стражники ищут нас, поэтому пытаемся смешаться с толпой и нанимаем куртизанок и ждем ровно одну минуту, можно уйти в какой-нибудь угол, а можно остаться на площади, но перемещаться от одной группы к другой. После того как пройдет минута, окружаем себя куртизанками, подходим поближе к пристани, где с палубы корабля вещает Марко Барбариго. Достаем пистолет и убиваем его (Хотя можно и со спрятанного клинка). После этого проще всего прыгнуть в канал и таким образом избавиться от преследователей. Возвращаемся в бордель.

Десятая последовательность

Венецианская республика.
1486 год.

Боец в клетке.
Идем во дворец к Антонио, где знакомимся с новым дожем, в ходе беседы обозначается новая цель – Сильвио Барбариго. Чтобы добраться до него нам предлагают воспользоваться помощью Бартоломео д"Альвиано и его наемников, однако он арестован. Добираемся до клетки, в которой содержится Бартоломео, разбираемся со стражниками возле клетки, после чего выпускаем Бартоломео. Разбираемся с следующими стражниками, при этом Бартоломео, в отличие от ранее бывших у нас спутников, сам неплохо умеет сражаться, а затем сопровождаем его до безопасного места.

Никто не забыт.
Получаем у Бартоломео задание освободить его наемников, которые были арестованы Сильвио Барбариго. Действовать нужно аналогично заданию с освобождением Бартоломео. Таким образом нам нужно будет освободить наемников из трех клеток в любом порядке.

К бою!
Беседуем с Бартоломео, после чего идем расставлять наемников в специально обозначенных местах, для чего, предварительно убиваем там всех стражников.

Одним мечом двух зайцев.
После того как расставим всех наемников, взбираемся на самое высокое здание в городе, откуда подаем знак наемникам к атаке. После этого спускаемся вниз и бежим помогать Бартоломео, который сражается с группой стражников, среди которых есть и Данте. Догоняем Данте, после чего сражаемся с ним. Получив несколько точных ударов, Данте попытается убежать вместе с Сильвио. Наша задача догнать и прикончить обоих, при этом на пути нам будут попадаться стражники, однако затевать драку с ними не стоит, чтобы не терять времени, проще всего воспользоваться скрытым клинком, чтобы убрать мешающих стражников с дороги, после чего продолжить преследование.

Одиннадцатая последовательность

Венецианская республика.
1488 год.

Терпение вознаграждается.
Идем к Леонардо, узнаем о том, что в порт пришел корабль с Кипра с загадочным грузом. Идем в порт и наблюдаем как курьер получает ящик с грузом. Следим за курьером. Он часто оборачивается, так что близко к нему приближаться нельзя, но при этом нельзя и выпускать из вида, так как курьер на некоторых участках начинает идти очень быстро. По пути часто будет попадаться стража, но ввязываться с ними в драку не стоит – только потеряете время, и курьер убежит. Прибыв на место назначения нужно быстро проникнуть во внутренний двор и убить курьера. На это дело дается 90 секунд. Можно взобраться на крышу убить лучников, спрыгнуть в сено и незаметно убить курьера. А можно нанять куртизанок натравить на основную охрану и таким образом добраться до курьера.

Спектакль.
После убийства курьера Эцио надевает его доспехи. Подбираем коробку и несем ее Борджиа следом за другим стражником. Бежать либо сталкиваться с людьми, которые несут коробки, нельзя, так как в таком случае можно уронить свой груз, а пока будет поднимать ящик, то сопровождающий может уже скрыться из поля зрения. Добираемся до Борджиа и даем ему бой, когда у него остается пара квадратиков здоровья, то на помощь ему прибегут стражники, однако к нам так же подоспеет подмога. С стражниками разбираемся, а вот Испанец убежит, оставим нам таинственный груз. Смотрим ролик.

Двенадцатая последовательность

Романья.
1488 год.

Теплый приём.
В Форли встречаемся с Катериной Сфорца и Макиавелли. Когда идем по направлению к городу, то нам навстречу бегут перепугаенные жители, которые говорят, что город подвергся нападению братьев Орси.. Направляемся к городу, входные ворота закрыты, поэтому ныряем в ров и плывем до решетки, подныриваем под нее и таким образом попадаем в город. В самом городе в драки можно не ввязываться, так как на улицах везде будут сражаться сторонники Орси и Сфорца, наша задача взобраться на стену и открыть ворота в город.

Телохранитель.
Сопровождаем Катерину и Макиавелли до дворца, при этом надо постоянно следить за здоровьем спутников, так как те самостоятельно от нападавших отбиться не смогут.

Оборона крепости.
После того, как мы добрались-таки до крепости, ее необходимо защитить. Сначала сражаемся на земле, при этом обратите внимание на указатели возле стен крепости – там можно получить заряды для пистолета. Разобравшись с врагами внизу, карабкаемся на башню, после чего убиваем всех там. После некоторого количества убитых стражников, появляются браться Орси, которые сообщают, что они похитили детей Катерины, вместо выкупа они потребуют отдать им Яблоко.

Крестный отец.
Нужно спасти детей Катерины, выполнение задания дается 10 минут. Сначала спасем девочку, для этого бежим за город и находим бьянку связанной возле одного из сараев. Убиваем стражу, освобождаем девочку, она сообщит, что ее брат находится на маяке. Поднимаемся на самый верх маяка, там убиваем одного из братьев Орси (Людовико) и освобождаем сына Катерины.

Шах и мат.
Узнаем, что второй из братьев – Чекко Орси похитил Яблоко и сбежал, догоняем его, убиваем и отбираем Яблоко обратно. Чекко перед смертью успевает ранить Эцио. Смотрим ролик. Яблоко забирает неизвестный монах.

Яблоко от яблоньки…
Катерина советует нам поискать монаха в ближайшем аббатстве. Добираемся до аббатства, на заднем дворе видим как стражники избивают монаха, убиваем стражников, со слов монаха узнаем, что нужный нам человек находится в Форли. Идем в аббатство в Форли. Монах пытается сбежать, ловим его и узнаем нужную информацию.

Тринадцатая последовательность

Флорентийская республика.
1497 год.

Фиаско во Флоренции.
Добираемся до Флоренции, однако там мы находимся в розыске, так что просто так в город проникнуть не получится. Далее отправляемся к мосту, где предстоит встреча с Макиавелли. Прогуливаемся с Макиавелли по городу, по пути на нас нападает стража, отбиваемся от них, при этом следим за уровнем здоровья нашего спутника. Таким образом добираемся до дворца. После беседы Эцио решает убить 9 лейтенантов Савонаролы. Выполнять задания можно в любом порядке.
Убить 9 лейтенантов:

Портовые власти
Разбегаемся по крыше и прыгаем в воду, подплываем к кораблю с обратной стороны, карабкаемся на борт. Вдоль борта ходят два стражника, их нужно скинуть в воду, наблюдаем за тем, как они ходят и выбираем момент, когда один из стражников остается стоять, а второй поворачивается спиной к первому и уходит. Скидываем в воду первого стражника, затем второго. Далее быстро взбираемся на борт корабля и, обежав громилу и мачту, убиваем торговца при помощи скрытого клинка. Если это сделать все быстро, то тревогу стража поднять не успеет до убийства. После убийства сразу же прыгаем за борт и уплываем подальше. Можно более долгим способом – убиваем в прыжке при помощи скрытого клинка двух стражников, охраняющих спуск к пристани, после чего при помощи метательных ножей или пистолета убиваем лучника на пристани. После этого карабкаемся на противоположный борт корабля и скидываем в воду оттуда двух стражников, с другого борта скидываем только одного стражника, на втором нас почему-то всегда замечают. Затем карабкаемся на корму корабля и убиваем скрытым клинком двух стражников возле штурвала, при этом просто подходим к нам сзади, а не прыгаем с борта на штурвал, так нас услышат на палубе. При этом следим, чтобы оставшийся на палубе «прогуливающийся» стражник не смотрел в нашу сторону. Прыгаем на перила, фиксируемся на торговце и убиваем его из пистолета или скрытым клинком.

Вперед и вверх
Дворянин быстро и ловко бегает по крышам, однако догнать его не проблема, главное не упасть вниз нигде.

Заклятый враг
Находится мосту, просто забираемся тайком к нему туда со стороны канала, чтобы нас не увидели стражники, и убиваем кондотьера.

Соборование
Священник находится на очень высоком здании. В драки с лучниками лучше не ввязываться, а подняться тайком по задней части собора, при этом выбираем моменты, когда лучники не будут смотреть в нашу сторону, добравшись до самого верха, там уже убиваем двух стражников и скидываем священника вниз. Можно просто спрыгнуть на него сверху, а можно забраться по лесам до той площадки, где стоит священник и просто скинуть его вниз.

Точечное вмешательство
К доктору, который стоит на площади перед большим скоплением народа, подобраться можно двумя способами. Первый – смешиваемся с толпой и подпираемся поближе, при этом перемещаемся от одной группы людей к другой. Оказавшись вблизи от ступенек к зданию, возле которого стоит доктор, обращаем внимание на группу монахов, которая постоянно поднимается вверх по ступенькам и ходит там по кругу. Смешиваемся с этой группой и вместе с ними поднимаемся наверх, там доходим до скамейки возле стены здания и садимся туда, таким образом, оказываемся практически за спиной доктора. Выбираем удобный момент и убиваем его. Второй вариант – карабкаемся на крышу здания, перед которым стоит доктор, при этом лучше это делать сбоку, так как там меньше лучников. Наша задача – спуститься во внутренний дворик, стареемся это делать не привлекая внимания лучников на крыше, убивать их не обязательно, так как большинство из них стоят к нам спиной и не оглядываются. Заглядываем во внутренний дворик, там увидим телегу с сеном, прыгаем в нее и осматриваемся. В этот момент доктор так же заходит во внутренний дворик, обходит его по периметру и выходит обратно к площади. Он так будет теперь ходить постоянно. Обращаем внимание на расположение стражников во дворике и на группу монахов, которые постоянно ходят по дворику. Выбираем момент, когда монахи оказываются практически вплотную к телеге, в которой прячется Эцио, выпрыгиваем из телеги и смешиваемся с данной группой и вместе с ними начинаем идти до скамейки, которая расположена справа от входа, садимся туда. Далее нужно дождаться доктора, и, когда он будет проходить мимо, убить его при помощи скрытого клинка.

На сеновале
Находится в закрытой зоне, однако постоянно там ходит по кругу. Становимся на самом краю запретной зоны в какой-нибудь группе людей (простых прохожих или нанятых), после чего ждем, когда мимо нас будет проходить фермер. Доживаемся, когда он будет возле края запретной зоны, быстро бежим к нему и убиваем при помощи скрытого клинка. Можно самому проникнуть в запретную зону и передвигаться там короткими перебежками между укрытиями, дожидаясь, когда стражники не будут смотреть в нашу сторону, и, таким образом, приблизиться вплотную к фермеру.

Судный день
Просто забираемся на крышу над ним и прыгаем вниз, убивая при этом священника.

Натюрморт.
Художник находится в охраняемой зоне, однако подобраться к нему туда не проблема.

Карьера
Мы оказываемся в ловушке, во внутреннем дворике, при этом к нам спустятся несколько стражников, а на стенах будут находится лучники. Однако на стражников отвлекаться не стоит, сразу же пытаемся забраться наверх и добраться до капитана стражи, при этом стараемся подняться побыстрее наверх в тех местах, где лучники нас не достают, забравшись на первую лестницу, разбираемся с лучниками, после чего поднимаемся к капитану и убиваем его. Какая-либо скрытность не требуется, перед заданием нужно лишь запастись боеприпасами и медикаментами.

Власть народу.
Бежим на площадь, чтобы разобраться с Савонаролой. Смотрим ролик, после которого видим, что Яблоко подбирает стражник-ловкач и убегает. Догоняем и убиваем. Идем на площадь, чтобы посмотреть на казнь. Когда окажемся в толпе, у нас будет 30 секунд, чтобы приблизиться к Савонароле, которого должны сжечь. Достаточно просто пробиться через толпу, далее Эцио все сделает сам.

Четырнадцатая последовательность

Получаем у Катерины Сфорца карту с отмеченными на ней страницами Кодекса. Собираем все оставшиеся страницы (общее количество страниц – 30). После этого возвращаемся на виллу, где отдаем полученные страницы Леонардо на расшифровку, а затем идем к Марио. Подходим к стенду, где размещены все страницы кодекса и включаем «орлиное зрение». Разворачиваем страницы кодекса так, чтобы они образовали карту. Как и ожидалось, все дороги ведут в Рим.

Рим.
1499 год.

In Bocca Al Lupo.
Пробираемся в Сикстинскую Капеллу, сначала запрыгиваем на ящики, оттуда уже поднимаемся выше по различным перекладинам. Взбираемся на крышу. Убиваем стражников, активируем рычаг и проходим дальше. Так нам придется сделать несколько раз. Далее садимся на лошадь и прорываемся как можно быстрее вперед, не обращая внимания на стражников. По пути нам попытаются закрыть ворота, если успеем, то проскочим, если нет, то просто карабкаемся на башню. Попадаем наконец в сам храм. Смешиваемся с группами монахов и проходим вперед, открывая двери при помощи рычагов. Входим в зал, где находится Борджиа. Карабкаемся наверх и и по балкам прыгаем вперед. Оказавшись над Борджиа кидаем в него метательные ножи или стреляем из пистолета. Спускаемся вниз и деремся с ним. Когда побеждаем, то Родриго ранит Эцио и убегает. При помощи орлиного зрения находим тайный проход и бежим следом. Затем сражаемся с Борджиа в рукопашном бою. Смотрим ролик.

Смотрим титры. В этот момент Десмонда отключат от Анимуса, так как на базу напали враги, разберемся с ними, побеседуем с доктором Видиком и уезжаем с базы. По пути Ребекка говорит нам, что подключила Анимус и мы можем продолжить игру в режиме free-play.


Краткая предыстория:

Дезмонд Майлз и Люси бегут из лаборатории "Абстерго" и находят новое убежище, в котором наш герой продолжит изучать память своих предков. На сей раз с помощью Анимуса мы перенесемся в прекрасную Италию эпохи Ренессанса. Нас ждет увлекательное путешествие по красивейшим городам, знакомство с Леонардо да Винчи, Никколо Макиавелли, семейством Медичи, и, конечно же, новый Персонаж.

Знакомтесь: Эцио Аудиторе да Фиренце


Родился во Флоренции, 24 июня 1459 года, в знатной семье. Его отец, Джованни Аудиторе - известный банкир, имеющий связи во всех высших кругах знати и состоящий в дружбе с семейством Медичи, ассассин.

Мать Эцио - Мария , писательница, увлечена искусством и охотно приобретает картины у друга семьи - Леонардо да Винчи . У Эцио есть двое братьев - старший Фредерико , такой же повеса и драчун, как и Эцио, и младший -Петруччо - не отличается особым здоровьем, но очень увлечен коллекционированием орлиных перьев. Правда не признается, для чего они ему нужны.

Сестра Эцио - Клаудиа , очень хороша собой, и, что вполне логично для молодой особы, занята любовными переживаниями.

Эцио не подозревал о своей дальнейшей судьбе вплоть до достижения семнадцатилетнего возраста, но заговор против семьи Аудиторе и дальнейшая казнь отца и братьев сделали своё дело. Эцио становится асассином, и выходит на путь долгой и кровопролитной мести. Собственно, с этого и начинаются основные события игры Assassin"s Creed II

Последовательность №1: Флоренция, 1476г.

Мальчишки
Эцио и его друзья решили «свести счеты» и померяться силами с Вьери Пацци – одним из представителей семьи, давным-давно враждующей с семейством Аудиторе. Обмен «любезностями» заканчивается тем, что Эцио получает камнем по физиономии (этот шрам – отличительная черта всех предков Дезмонда) и начинается драка. Кулаками. В процессе боя можно освоить управление персонажем в бою (как атаковать, контратаковать, как работает «захват» и др.). В процессе боя к Эцио присоединиться его брат – Федерико – и «поможет». Когда бой закончится – Пации убежит. Теперь нужно обыскать карманы всех павших – в общей сложности можно набрать около 400 флоринов.

Видели бы вы другого парня
Бежим за Федерико к доктору, карабкаясь по стенам и перепрыгивая с балки на балку. Отдаем доктору деньги в обмен на медицинскую помощь.

Братья-соперники
Бежим дальше наперегонки с Федерико на крышу церкви. Это наша первая точка обзора в ACII. Далее брат советует поскорее вернуться домой, но у Эцио созревает другая идея: он намерен провести ночь в объятиях прелестной Кристины Веспуччи .

Стаканчик перед сном
Синхронизируемся. Прыгаем с выступа башни в стог сена, ждем, пока мимо пройдут Пацци, вылезаем из стога. Дом Кристины совсем рядом, на соседней улице. Бежим направо до ящиков у стены, далее - на крышу и вниз. Добравшись до места под окнами Кристины, смотрим романтичную сценку, дожидаемся утра. Утром Эцио будет застигнут на месте преступления отцом Кристины и придется «делать ноги». Через окно, окольными путями, стараясь не попадаться на глаза стражи, бежим домой.

После этого становятся доступны дополнительные задания категории «Гонка»

Посыльный
Возвращаемся к отцу. После небольшой взбучки за ночные похождения, получаем задание: доставить письмо Джованни его другу - Лоренцо Медичи . Избегая стражников, которые по-прежнему ищут Эцио, бежим к желтой метке на карте. Удобнее бежать по крышам – лучников там пока нет. Выясняется, что Медичи со всем семейством уехали из города на несколько дней. Тем не менее, поручение выполнено, возвращаемся домой, и знакомимся с неким Уберто Альберти . Мне он сразу не понравился..) Ну да ладно. Отец говорит о том, что Эцио искали мать и сестра, выполним их поручения, нужно будет вернуться к Джованни.

С этого момента становятся доступны дополнительные задания категории "Курьер"

Друг семьи .
Мария просит Эцио помочь ей в одном деле. В этом задании Эцио знакомится с Леонардо да Винчи , который в будущем станет одним из его ближайших друзей и будет помогать в миссиях, а заодно позволит испытать собственные изобретения. Ну это потом. А сейчас – забираем ящик с картинами у художника и несем домой.

Секреты Петруччо.
Младший брат Эцио мечтает забраться на крышу и собрать орлиные перья. Тут на помощь приходит Эцио. Пробегаем по крышам и собираем 3 пера за две с половиной минуты. Петруччо счастлив.

С этого момента можно собирать орлиные перья по всему миру. Собрав их все – можно получить бонус и презент. Подробнее – чуть позже.

Расплата за измену
Эцио находит Клаудию и сестра рассказывает о своем возлюбленном – Дуччо – который изменил ей с другой. Честь сестры требует отмщения! Находим Дуччо не далеко от собора, бьем морду, возвращаемся домой.

С этого момента становятся доступны дополнительные задания категории «Драка»

Особая доставка.
Разобравшись с поручениями сестры и матери, возвращаемся к отцу. Джованни снова просит доставить письма своим доверенным людям. Здесь нужно действовать осторожно и не вступать в драку со стражей. В это миссии мы знакомимся с представителями гильдии воров, наемниками и куртизанками. Кроме этого, забегаем в голубятню и забираем секретное письмо для Джованни.

Узник
Возвращаемся домой и узнаем, что отец и братья арестованы и находятся в тюрьме, во дворце Синьории. Задача Эцио – вытащить их оттуда. Дело осложняется тем, что стражники активно разыскивают и Эцио, придется быть предельно осторожным.

Добираемся до площади с эшафотом и забираемся на верхушку башни Синьории (Ратуша с часами). Камера Джованни почти на самом верху, но забраться туда не сложно – можно воспользоваться стрелками башенных часов. Спасти Джованни не получается, но отец дает Эцио последнее наставление о тайнике в доме. Спрыгиваем с крыши в стог сена и бежим домой.

Наследство
Оказавшись дома, используем «орлиное зрение» и находим потайную дверь. В комнате сундук с одеянием ассассина, оружием и документами. Документы нужно отнести Уберто Альберти: тому самому, с которым он познакомился накануне. Поскольку у Эцио теперь есть меч – справиться со стражниками гораздо проще.

Последний герой
Уберто – предатель. Несмотря на письма, доказывающие невиновность Джованни и братьев, Уберто в суде добивается обвинения их в измене. Близким Эцио вынесен смертный приговор. Увы, спасти их Эцио не успевает. Сражаться с бронированными танками в золотых латах тоже нереально, так что остается одно – убегать.

8 Июль 2014

Последовательность воспоминаний 2 "Планы Побега".

Флорентийская республика, 1476 год.

Маскировка.
Эцио сбежал от стражников и укрылся в городе, где его находит Анетта и предлагает ему перебраться в дом ее сестры, а также встретиться с Клаудией и Марией. Аудиторе соглашается, но на предложение Анетты довести его до нужного места отвечает отказом и настаивает на том, чтобы пойти другой дорогой, дабы не поставить Анетту под удар.

Эцио отправляется к дому сестры Анетты (советую идти через крыши, ибо Эцио не имеет никакого оружия а смешиваться с толпой и вообще передвигаться скрытно он пока что не может, так что стражники быстро его найдут) и, войдя внутрь, видит перед собой самый настоящий бордель. На миг Эцио подумал, что зашел не в те двери, однако никакой ошибки нет, и Анетта знакомит Аудиторе со своей сестрой Паолой - главой флорентийских куртизанок.

Эцио намерен убить Уберто Альберти, но его навыки не позволяют ему осуществить желаемого, поэтому Паола берется за его обучение.

Прежде всего, Аудиторе должен научиться смешиваться с толпой; сначала Паола позволяет ему попрактиковаться с куртизанками, затем дает задание посложнее: Эцио предстоит следовать за Паолой по улицам Флоренции (на виду у стражников) смешиваясь с толпой, дабы не попасться. На самом деле, прятаться можно не только в потоке людей, но и, как и в предыдущей части, на скамейках; иногда лучше присесть, чем пытаться поймать волну.

Успешно пройдясь по городу с Паолой, но при этом оставаясь незамеченным, Эцио учится воровать; как и в случае с маскировкой, Поала дает сначала поработать с куртизанками, а затем Аудиторе выходит в город и крадет деньги у местного населения (осторожно, не попадайтесь на глаза горожанину, которого Эцио обокрал, иначе Вы рискуете привлечь ненужное внимание и устроить уличные разборки).

Козырь в рукаве.
Эцио научился прятаться, однако вечно сидеть в тени нельзя, и ему понадобится оружие. В сундуке своего отца Аудиторе нашел, помимо документов и мантии, пергамент и сломанный наруч - Паола советует Эцио отправиться к Леонардо да Винчи и показать ему эти вещи.

Эцио все еще в розыске, но теперь он умеет сливаться с толпой и может пробраться к мастерской Леонардо незамеченным (хотя Вы можете пойти по крышам, если хотите сэкономить немного времени).

В доме художника Эцио показывает Леонардо свиток и наруч - поначалу маэстро разводит руками, однако вскоре замечает, что текст пергамента зашифрован; он принимается за расшифровку текста и в конечном итоге получает руководство к созданию традиционного оружия ассасинов - скрытого клинка. Затратив пару часов на его сборку, Леонардо показал клинок Эцио. Опробовать оружие можно будет в скором времени, так как в двери стучится стража, обвиняющая художника в контактах с Эцио Аудиторе. На заднем дворе стражник после недолгого разговора избивает Леонардо, и тут Эцио предстоит пусть в ход клинок. Аудиторе убивает стражника, прощается с Леонардо и возвращается к Паоле.

Судья, Присяжный, Палач.
Теперь, когда у Эцио есть оружие, он может найти Уберто и убить. Паола рассказывает, что он направляется на выставку Санта-Кроче, и Аудиторе отправляется туда, чтобы отыскать свою цель.

Эцио забирается на крышу одного из зданий недалеко от площади рядом с собором и видит, как Уберто, спорящий с Лоренцо Медичи, заходит во двор, где проходит выставка картин. Аудиторе не должны заметить, пока он не осуществит задуманное, поэтому действовать надо осторожно.

Прежде всего, забудьте про парадный вход, ибо он охраняется, а пролезть между двумя стражниками через узкую арку не получится - проникнуть внутрь можно лишь через крыши; есть два варианта: либо сразу идти по крышам, тихо устраняя лучников, дабы они в будущем не заметили Эцио, либо спрыгнуть вниз, смешаться с толпой и залезть на ближайшее к собору здание, чтобы не заморачиваться с противниками на крышах. Когда Аудиторе окажется в Санта-Кроче, ему останется лишь жестоко отмстить Уберто за смерть его родных. После убийства Эцио, естественно, обнаружат, и ему придется бежать от стражников.

В убежище.
Несмотря на то, что Эцио убил Уберто Альберти, ему, его сестре и матери нельзя оставаться во Флоренции, поэтому Аудиторе решает увести семью на виллу в Тоскане.

Однако перед тем как Эцио сможет покинуть город, он должен разобраться со своей известностью; Паола объясняет, что успокоить стражу можно тремя способами: срывать плакаты с изображением преступника (они развешены, в основном, ближе к крышам), подкупать глашатаев (к слову, свои деньги сразу же можно забрать с помощью воровства) или убивать клеветников. Плакаты снижают известность на 25%, глашатаи - на 50%, а убийство свидетелей - на 75%.
Так как Эцио сейчас находится в розыске, вполне вероятно, что где-то неподалеку бродит один из клеветников - убейте его, а затем сорвите плакат, благо их очень много в соотношении с глашатаями и свидетелями. Впрочем, никто не мешает Аудиторе мирно избавиться от рисунков с его изображением.

Когда Эцио понизит свою известность до предела и станет инкогнито в городе, он может возвращаться в бордель.

Арриведерчи.
Уничтожив Уберто Альберти и вернув себе статус инкогнито, Эцио может вместе с семьей отправиться на виллу Аудиторе.

Паола приводит Марию и Клаудию к Эцио, после чего он прощается с Паолой и уходит вместе с матерью и сестрой, заодно рассказав им о произошедшей трагедии.

Эцио ведет Клаудию и Марию к городским воротам мимо стражников, которые уже не обращают внимания на Аудиторе (конечно, если он сделает что-нибудь противозаконное, конфликта не миновать), и использует группы куртизанок, чтобы отвлекать патрули, преграждающие путь к выходу из Флоренции.

Семья Аудиторе выбирается из города и направляется в Монтериджони

29 Июль 2014

Последовательность №3. "Покойся с миром"
Тоскана, вилла Монтериджони и город Сан-Джиминьяно, 1476-1478 гг​


Помощь на дороге
Покинув Флоренцию, Эцио с матерью и сестрой отправляются на виллу дяди Марио, что в Монтериджони. Ничего примечательного в пути не происходит, за исключением встречи с наемниками Пацци недалеко от места прибытия. После нескольких угроз и неприятных высказываний в адрес Аудиторе вспыхивает драка. На помощь Эцио приходит дядя Марио со своими наемниками. Вьери Пацци в страхе бежит с места побоища, а дядя Марио вручает Эцио меч и предлагает прогуляться до виллы.

Дом.. милый дом
Вилла находится в полузаброшенном состоянии – у Марио нет ни времени, ни денег чтобы привести это место в порядок. По пути дядя рассказывает о взаимоотношениях города с Флоренцией, о людях, живущих здесь, и т.д. У порога дома Марио пытается выяснить дальнейшие намерения Эцио. Когда тот говорит о том, что хочет уехать еще дальше, Марио несколько удивлен. Оказывается, Эцио совсем ничего не знает о «другой» стороне жизни его отца, кроме занятий банкира. Пока Марио думает, Эцио может прогуляться по улицам виллы – посетить кузнеца и доктора, чтобы купить снаряжение и лекарства. Нужные места отмечены на карте, да и без того лавки ремесленников расположены на одной улице, рядом с домом.

Рекомендую все же прогуляться по всей вилле, побегать по крышам: один из секретов виллы – коллекция статуэток античных богов. Статуэтки разбросаны по всей вилле – всего их 8 штук. Каждые 2 штуки открывают один из тайников на заднем дворе усадьбы. Поиске статуэток помогает «орлиное зрение».

Повторение – мать учения.
Купив снаряжение, Эцио возвращается в дом. Он очень хочет уехать подальше, но Марио его не отпускает. По крайней мере до тех пор, пока парень не научится хорошо владеть оружием, чтобы защитить сестру и мать в дороге. Марио готов выступить в роли инструктора. Отправляемся на «арену» рядом с домом.

Эцио учится уклоняться от атаки, контратаковать, дразнить врага, выходить из боя. Помимо практики, Эцио узнает подробности об ассасинах, тамплиерах, Кодексе. Когда обучение закончено, Эцио проводит поединок с Марио.

Не смотря ни на что, Эцио все же намерен уехать. Марио сердится, и, махнув рукой, исчезает из поместья. Один из его людей сообщает, что Марио с несколькими наемниками решили разобраться с прихвостнями Вьери и отправились в город Сан-Джиминьяно. Эцио решает отправиться за ним.

Перед уходом можно зайти к Марии. В ее комнате появилась коробка, в которую можно складывать найденные перья.

Неотвратимость наказания
Находим Марио в предместьях города. В Сан-Джиминьяно нужно найти Вьери Пацци и убить его. Главные ворота хорошо охраняются, поэтому идем за Марио к другому входу в город. Пока он и его люди будут отвлекать стражу, Эцио должен перелезть через стену, пробраться в город, снять лучников с крыш с помощью метательных ножей и открыть ворота. Идем за Марио. Далее требуется отвлечь стражников и дать время Марио добраться до Вьери. Берем с собой группу наемников и разбираемся с первой группой стражников (10 человек). Далее нужно попасть к собору Санта-Мария-Асунта. Карта в помощь. По дороге желательно избавиться от стражников и лучников на крышах. Возле церкви помогаем Марио разобраться с людьми Вьери.

После победы нужно разыскать самого Вьери и убить его. Идем к маркеру и наблюдаем интересную сцену встречи семейства Пацци и того самого Господина, которого Эцио уже замечал ранее в доме предателя Уберто. Когда на площади появляется Марио – начинается заварушка, а Вьери со своими людьми прячется на верхней площадке одной из крепостных башен. Дальше дело техники. Вьери не представляет особых проблем, труслив и дерется гораздо хуже Эцио.

Дело сделано. Получаем одну страницу Кодекса и письмо, далее возвращаемся на виллу. Жители радуются избавлению от Вьери Пацци и празднуют победу.

Новые планы
Эцио меняет свое решение и собирается продолжить дело своего отца и, как и он, сражаться с тамплиерами. Прежде чем отправляться во Флоренцию на поиски супостатов, нужно отмотреть виллу и найти четыре страницы кодекса. Все они отмечены на карте: три в городе, и еще одна на ферме за стенами. Марио пояснит смысл Кодекса. Расшифровав все страницы, можно получить доступ к некой тайне, из-за которой и погибла семья Аудиторе, после расшифровки силами Леонардо страницы добавят Эцио «кубики» здоровья и улучшат снаряжение.

Кроме всего прочего, Марио показывает Эцио сокровищницу, в которой хранятся доспехи Альтаира – легендарного наставника братства времен Крестовых походов. Добраться до доспехов можно, отыскав шесть ключей в гробницах, расположенных в городах по всей Италии.

От Клаудии получаем отчет о делах в поместье. С этого момента сестренка Эцио возьмет на себя роль управляющего виллой и будет следить за финансовым благосостоянием. Чем комфортнее жизнь в поместье, тем больше доход. Прибыль будет копиться в сейфе в комнате Клаудии. Таким образом, в случае нужды можно всегда наведаться домой и забрать сотню-другую флоринов. Улучшать поместье поможет Архитектор, который поселится тут же рядом с Клаудией.

Последовательность воспоминаний 4 "Заговор Пацци".


Живой пример.
После убийства Вьери Пацци и нахождения страниц кодекса Эцио возвращается во Флоренцию, чтобы расшифровать тексты найденных пергаментов и разобраться с отцом Вьери - Франческо Пацци.
Аудиторе прибывает к своему другу Леонардо и показывает ему свитки. В прошлый раз текст страницы кодекса содержал руководство к созданию скрытого клинка, а в этот раз здесь лишь несколько рисунков, руководство для убийц. Впрочем, Леонардо приходит в голову замечательная мысль - снабдить Эцио вторым скрытым клинком! Пока художник будет работать над новым оружием, Аудиторе может извлечь несколько уроков из картинок на странице кодекса.
Эцио идет на задний двор мастерской Леонардо и, потренировавшись на манекенах, изучает три новых движения: убийство с уступа, позволяющее тихо протыкать врагов клинком и сбрасывать их вниз, ухватившись за уступ, или одновременно подняться и убить их; убийство из укрытия, дающее возможность пронзать противников клинком и затаскивать их в стога сена, колодцы, скамейки и прочие укрытия, чтобы скрыть следы преступления, либо выпрыгивать из урктыия и в процессе избавляться от стражников; убийство в полете, благодаря которому Эцио может спрыгнуть с возвышенности прямо на врага и при приземлении убить его (позвольте заметить, что, спускаясь на землю таким способом, Эцио никогда не несет повреждений).
Закончив с изучением новых приемов, Аудиторе возвращается к Леонардо и получает скрытый клинок на правую руку.

Охота на лис.
Эцио хочет найти Франчаско Пацци и покончить с ним, однако в одиночку он не справится. Леонардо советует ему обратиться к некому Ла Вольпе (вор, о котором слагают легенды). Лисы обычно водятся на рынке.
Аудиторе отправляется к рынку; на минуту он остановился, и его кошелек уже в руках какого-то вора! Эцио бежит за ним и в конечном итоге догоняет. Он решает поговорить с грабителем, но их разговор прерывает Ла Вольпе, подославший вора, чтобы првлечь внимание Аудиторе. Лис возвращает Эцио его деньги и обсуждает с ним планы дальнейших действий.

До встречи.
Под Санта-Мария-Новеллой, в катакомбах, должна пройти тайная встреча тамплиеров, поэтому Эцио обязан проникнуть туда и разузнать все об их планах.
Ла Вольпе предлагает пробежаться по крышам до собора, и они вместе бегут к точке назначения. Время у Вас ограничено, поэтому стоит поторопиться (пожалуй, говорить, что если Эцио свалится на землю, то придется делать рестарт, думаю, не стоит).
Эцио и Ла Вольпе стоят на крыше напротив тайного входа в катакомбы - Лис объясняет, как использовать секретный рычаг, но дальше Аудиторе придется идти одному. Эцио спускается к входу, активирует механизм и спускается в подземелье.

Тайна Новеллы.
Эцио прощается с Ла Вольпе и спускается в катакомбы под собором Санта-Мария-Новелла через потайную дверь, чтобы подслушать разговоры тамплиеров.
Эцио бежит через коридоры к большому помещению с балками и с их помощью продвигается вперед, используя рычаги, чтобы расчистить себе дорогу (их тяжело не заметить, так как они стоят на пути Аудиторе). Активировав механизм последнего рычага, Эцио совершает прыжок веры, и перед ним открывается комната с незатейливыми стражниками и бассейном посередине.
Аудиторе выжидает, пока люди Пацци уйдут, а затем забирается по статуе наверх и карабкается еще выше через перекладины и подвешенные саркофаги, пока наконец не добирается до рычага, открывающего ворота в следующее помещение. Эцио прыгает вниз, прямо в бассейн, в то время как стража, заметив отворившиеся врата, решает осмотреть территорию.
Аудиторе может либо убить всех стражников, кроме ловкача, либо сразу пойти за ним (если Вы выберете первый вариант, то можно в качестве укрытия использовать тот же бассейн; помните: люди Пацци нападут на Эцио через пару секунд после того, как завидят). Ловкач очень быстр, и Эцио за ним угнаться не в состоянии, поэтому даже не думайте поймать его: бегите за ним со всех ног и не обращайте внимание на окружение, дабы стражник не ускользнул. Ловкач направляется к караулке, и в самом конце пути события могут развернуться двумя путям:

  1. Эцио так и не догнал стражника, и он смог поднять тревогу, из-за чего Аудиторе придется разбираться со всеми солдатами Пацци;
  2. Эцио смекнул, что настигнуть ловкача он не может, поэтому Аудиторе использует метательные ножи, чтобы прикончить стражника, и таким образом ловкач не поднял тревогу.
Чем бы ни обернулась погоня, поднимайтесь выше и откройте следующую дверь. В стене есть проем, откуда видно и слышно тамплиеров, обсуждающих планы убийства семьи Медичи. Они хорошо вооружены и вот-вот начнут действовать. Узнав о намерениях тамплиеров, Аудиторе пробирается в комнату с саркофагом одного из шести ассасинов, похороненных в Италии, забирает печать (не забудьте также обчистить сундуки) и выбирается на поверхность.

Волки в овечьих шкурах.
На собрании тамплиеров Эцио узнал о том, что на братьев Медичи готовится покушение. Выбравшись на поверхность глубокой ночью, Аудиторе видит перед собой Ла Вольпе и рассказывает ему обо всем. Обменявшись воодушевляющими фразами, они пришли к выводу, что необходимо спасти Медичи любой ценой.
Наутро Эцио отправляется к месту проведения процессии у собора и видит перед собой огромную толпу. Чуть позже он замечает братьев Медичи, а также их дам, но не Франческо с остальными тамплиерами.
Как оказалось, долго искать их не пришлось, ибо они выбежали из толпы и напали на Медичи. Им удается убить Джулиано, но не Лоренцо - Эцио вступает бой, чтобы спасти его. Аудиторе убивает людей Пацци, однако сам Франческо, получив тяжелые ранения скрылся из виду. Эцио бы последовал за ним, если бы Лоренцо не нуждался в помощи; Аудиторе ведет Медичи в убежище верных ему солдат и защищает по дороге. У отрядов Пацци и Медичи, сражающихся на улицах города, и так дел по горло, поэтому лучше не вступайте в бой без надобности.

Прощай, Франческо.
Аудиторе спасает Лоренцо и отводит его в убежище, где раскрывает свою личность. Чуть позже люди Медичи сообщают, что громилы Пацци штурмуют Дворец Синьории. Лоренцо дает Эцио задание найти и уничтожить Франческо Пацци.
Эцио добирается до Дворца, однако забраться на него довольно непросто. Само здание сконструировано таким образом, что паркурщику будет тяжело залезть на него (на стенах мало выступов), однако у Дворца есть недостроенная область - отправляйтесь к ближайшим к той части строения домам, залезьте на крыши и переберитесь ко Дворцу.
Франческо сидит на верхнем ярусе здания - поднимайтесь к нему, попутно очищая дорогу от стражников, и, когда Франческо увидит Аудиторе, он в страхе спрыгнет вниз, в стог сена. Пацци не умрет от падения, так что так же совершите прыжок веры, устройте погоню и убейте Франческо.
Эцио и Франческо оказываются в коридоре памяти, и через некотрое время запускается сцена: народ собрался на демонстрацию у Дворца Синьории, Якопо Пацци подстрекает людей, но через секунду на стене Дворца союзники Аудиторе подвешивают тело Франческо - народ умолкает, а Якопо бежит в страхе...

29 Июль 2014

Последовательность воспоминаний 5 "Концы с концами".
Флорентийская республика, 1478 год.​


Четыре жертвы
Через некоторое время после смерти Франческо Пацци Эцио встречается с Лоренцо у одного из мостов. Оба они хотят поквитаться с заговорщиками, убившими Джованни Аудиторе и Джулиано Медичи. Помимо Якопо и Франческо Пации в нападении принимали участие Бернардо Барончелли, Антонио Маффеи, Франческо Сальвиати и Стефано де Баньоне.
Напоследок Лоренцо отдает Эцио страницу кодекса, найденную у Франческо Пацци, и они прощаются.

Кусачий клинок.
От Лоренцо Эцио получил страницу кодекса, найденную в архивах Франческо Пацци. Аудиторе решает поговорить с Леонардо по поводу расшифровки еще одного пергамента.
На этот раз художник сможет создать для Эцио модификацию скрытого клинка - отравленный клинок. Он работает так же, как и скрытый, с одной лишь особенностью: при его применении жертва умрет не сразу, а впадет в неконтролируемый приступ ярости, размахивая оружием во все стороны, а затем свалится на землю и больше никогда
не встанет.

Обходной маневр.

Получив от Леонардо отравленный скрытый клинок, Эцио отправляется на виллу в Монтериджони, так как самостоятельно выйти на след Якопо Пацци он не сможет.
Аудиторе прибывает на виллу и разговаривает с Марио насчет четырех сообщников Пации, которые могут вывести Эцио на Якопо. Они не обладают такими средствами, как Якопо, поэтому найти их будет гораздо легче.
Однако, прежде чем идти в бой, необходимо научиться парочке трюков. Марио показывает Эцио, как уклоняться от ударов противника, если контратака невозможна, а также как обезоруживать врагов.
С полученными знаниями Аудиторе покидает Монтериджони и едет в Сан-Джиминьяно, чтобы раз и навсегда покончить с Пацци.

Выходи играть.

Эцио нашел Бернардо Барончелли, он скрывается на рынке и знает, что ассасины идут за ним, поэтому окружил себя охранниками.
Первый вариант - действовать тихо: спрячьтесь в стоге сена и с помощью других укрытий (толпа, колодцы) подберитесь к Барончелли, а затем убейте его, поговорив с ним в коридоре памяти, и пускайтесь в бега. Второй вариант более радикальный: бегите сломя голову к Бернардо, всадите в него какое-нибудь оружие, поговорите с ним в коридоре памяти и скройтесь из виду.

Городской глашатай.
Антонио Маффеи укрылся на башне Сан-Джиминьяно и поливает народ внизу поровну стрелами и пророчествами.
Прежде чем заняться Маффеи, необходимо разобраться с лучниками, стреляющими с соседних башен. Эцио забирается на вершины близлежащих зданий и устраняет лучников (в противном случае Аудиторе попадет под обстрел), затем поднимается выше, к Антонио, и убивает его, и они оба попадают в коридор памяти.

Человек в рясе - еще не монах.
Стефано де Баньоне укрылся в аббатстве за Сан-Джиминьяно, и недалеко от него Эцио вступает в диалог с одним из наемников Марио, который дает ему дымовые шашки.
Незаметно прокрадитесь во двор аббатства (через крышу либо при помощи толпы монахов) и, используя укрытия, подберитесь к Стефано и убейте его. Впрочем, никто не мешает применить дымовую шашку и в суматохе прикончить цель.
Поговорив со Стефано в коридоре памяти, Эцио убегает из аббатства (чтобы быстрее скрыться из виду, можно использовать те же самые дымовые шашки).

За закрытыми дверьми.
Франческо Сальвиати заперся на своей вилле и готов к появлению Аудиторе. Что ж, "так не заставим его ждать". Как и в случае с остальными жертвами, здесь можно пойти напролом или сделать все более или менее по-тихому.
Если вы хотите разобраться с Франченско побыстрее, то можно залезть на стену виллы и, использовав дымовую шашку, оглушить Сальвиати, а также его людей, дабы быстро убить цель. Но Эцио может устроить полномасштабную атаку на дом Франческо: поговорите с наемниками, которых прислал Марио в помощь Аудиторе, откройте ворота (необходимо пробраться за стены) и вступайте в бой; Франческо тоже выйдет сражаться - тут его и прикончите.
Поговорив с Франческо в коридоре памяти, Эцио получает больше сведений о Якопо и уходит.

С такими друзьями...
Собрав информацию с сообщников Пацци, Эцио узнает, что Якопо выйдет ночью недалеко от церкви. Аудиторе забирается на одну из крыш и идентифицирует Якопо, а также его охранников при помощи орлиного зрения и устраивает слежку. Можете идти через толпу, скрываясь в потоке людей от глаз тамплиеров, или же можете пройтись по крышам и устранять лучников по пути.
В конечном счете Эцио проследит за Якопо до римского театра, где у Пацци назначена встреча с двумя тамплиерами: магистром ордена Родриго Борджиа и венецианским купцом Эмилио Барбариго. Из-за провала Пацци во Фроренции Родриго решает наказать Якопо и пронзает его мечом. Чуть позже люди Борджиа внезапно находят Аудиторе, а Родриго рассказывает, что слежка была вполне ожидаемой. Тамплиеры уходят, оставив умирающего Якопо валяться на земле и приказав убить Эцио. Аудиторе, само собой, не дает им осуществить задуманное: он умерщвляет стражников, а затем отправляет Пацци в последний путь в коридоре памяти.

Последовательность №6: "Трудный путь"
Флорентийская республика, 1480г.​

В дороге
Эцио возвращается во Флоренцию и сообщает Лоренцо Медичи о смерти последнего из семейства Пацци. В награду правитель республики вручает ассасину плащ Медичи: опознавательный знак, благодаря которому ни во Флоренции, ни в Тоскане Эцио не будет объявлен в розыск: стражники будут смотреть на мелкие проделки Эцио «сквозь пальцы».

Эцио собирается отправиться в Венецию, чтобы продолжить поиски заговорщиков. Идем к Леонардо в гости, поговорить перед отъездом, но выясняем, что наш друг получил выгодное место в Венеции (удачное совпадение) и некоторое время назад покинул дом. Догнать его можно вскоре после выезда из городских ворот в сторону гор: Леонардо пытается починить повозку и мельком демонстрирует Эцио свое «чудо-изобретение» - летающую машину. Эцио и его друг решают продолжить путь вместе.

Каникулы в Романье
Само собой, путешествие простым не будет! За Эцио идет охота! Наша задача добраться целыми и невредимыми до Венеции: не угробить Леонардо и не разбить в щепки нашу повозку, уворачиваясь от огненных стрел и сталкивая с телеги настырных ловкачей из банды Родриго. Стараемся как можно аккуратнее проезжать повороты, стараясь не перевернуться, и не врезаемся в ящики с рухлядью на дороге. Ориентируемся по мини-карте, готовясь к очередному виражу. Рано или поздно, с горем пополам, добираемся до предместий Венеции и отправляем Леонардо дальше в город. Эцио храбро остается сражаться с преследователями, а когда последний из них будет убит – бросается вдогонку за Леонардо.

Друг уже ждет нашего ассасина возле парома в местечке Форли. Но вот беда: пропуска на паром у Эцио не оказывается…

Tutti a bordo
И тут… Как говорится, «ищите женщину». Некая дама каким-то образом оказалась на острове посреди воды и настойчиво просит… вернее, требует помощи. Ну а Эцио, разумеется, не может пройти мимо. Берем первую попавшуюся гондолу и отправляемся спасать девушку. По пути наш ловелас не упускает случая познакомиться с ней: имя красотки – Катерина. Доставляем её на берег и она в благодарность за спасение помогает Эцио с пропуском и приглашает в гости. Эцио очарован, а друг Леонардо предостерегает: эта дама – Катерина Сфорца – дочь герцога Миланского, баронесса Форли, весьма влиятельная и опасная особа. Впрочем, это вовсе не смущает нашего героя. Заходим на борт и отправляемся в город на воде – Венецию.

А пока Эцио плывет к городу, переносимся в реальность: Дезмонда наглым образом вытаскивают из Анимуса и… Люси желает проверить, чему успел научиться наш Объект-17 за время «общения» с Аудиторе. Спускаемся на склад.
Нужно активировать сигнализацию (4 точки) склада, прыгая по балкам и карабкаясь по стенам. В целом, ничего сложного – все понятно на уровне интуиции. Разбираемся с этим и отправляемся спать.

Последовательность №7 "Венецианский купец"
Венецианская республика, 1481 г.​

Бенвенутто!
По прибытии в город встречаемся нашим экскурсоводом - Альвизе, и осматриваемся. Помимо двух-трех достопримечательностей Венеции можно обратить внимание на напряженность и "особые законы", которые царят в этом районе города. Темными делишками заправляет некто Эмилио Барбариго. Надо бы осмотреть его дворец - самое охраняемое место в этом квартале. Бежим к маркеру на карте знакомиться с Розой.

Отметина на память
Задача Эцио помочь Розе добраться до условного места возле одного из каналов. Рози ранена и не может драться. Часть пути она кое-как пройдет сама, а потом придется её нести на руках. Работаем телохранителем. Если придется тяжко - могут помочь группы воров, встречающиеся по пути. Сами по себе, без приказа и денег. Добираемся до места и передаем Розу "на руки" Уго. Далее - вторая часть задания. Нужно проводить лодку с Уго и Розой до убежища, попутно снимая лучников с балконов вдоль каналов. Главное - не упустить наших подопечных из виду. Гораздо удобнее и легче проходить эпизод с полными "карманами" метательных ножей. Добираемся до убежища воровской гильдии и знакомимся с Антонио - местным начальником. Договариваемся о сотрудничестве и начинаем наводить порядок в рядах банды.

На личном примере
Рози показывает Эцио новый прием: теперь ассасин умеет подтягиваться в прыжке, что значительно упростит путешествие по крышам и взбирание на башни. Пробуем во дворе, и идем к собору Фрари - сдавать экзамен.

Огромный скачок вперед
Наша задача, используя новое умение, взобраться на колокольню собора и спуститься с нее менее, чем за 5 минут. Времени более, чем достаточно. Вниз спрыгиваем "Прыжком веры" в стог сена, говорим с Розой и идем дальше к Уго. Его новое задание - освободить товарищей из тюрьмы. Запасаемся ножами!

Побег
В трех точках района, отмеченных на карте, находятся клетки с заключенными. Действуем тихо и аккуратно, не поднимая паники. Основная задача - довести хотя бы одного вора из каждой группы, целого и невредимого, до Уго. Хотя воры прекрасно лазают по стенам и прыгают, они случайно могут попросту свалиться с крыши. Стараемся идти не быстро, без фанатизма и лишней резвости. Лучников снимаем ножами. Когда все три группы воров на свободе, получаем от Уго новое задание. Идем к причалу.

Встречают по одежке
Чтобы проникнуть во дворец Эмилио, ворам пригодятся доспехи стражников, в качестве маскировки. Задача Эцио украсть доспехи из трех сундуков, сложить добро в лодку и пригнать её в убежище воров. Помогать в задании будут группы воров. Нанимаем их, пока они отвлекают охрану, обчищаем сундуки. Доводим лодку до условного места и возвращаемся к Антонио.

Уборка в доме
Антонио попросит разыскать троих воров-предателей и отправить их на тот свет. Идем к зеленым областям и используем "орлиное зрение", чтобы выследить жертву. На самом деле, все трое убиваются одним и тем же способом: прячемся, зависая на уступе крыш (или на борту корабля) и утягиваем в воду в самый неожиданный момент. Без шума и лишней крови. Вора на рынке можно подкараулить в стоге сена, и никакая охрана его не спасет.

Решительный штурм
Перво-наперво, избавляемся от всех лучников по периметру здания. Затем - говорим с Антонио и отправляемся за Эмилио. Во внутренний двор палаццо забираться можно также через крышу, причем с той стороны, где стоят "наши" лучники, иначе можно нарваться на стрельбу и сорваться со стены. Добиваем тихо оставшихся стражников, стараясь не скидывать их тела во двор, чтобы избежать паники. Добираемся до балкона и спрыгиваем "на голову" Эмилио. Если сразу не получилось - догоняем и добиваем. Здесь все. Теперь в этом доме поселится Антонио с командой, а мы идем знакомиться со следующей жертвой.

29 Июль 2014

Последовательность № 8 "Нужда - мать изобретательности".
Венецианская республика, 1485 год.​


Одного поля ягоды.
В скором времени тамплиеры должны собраться, дабы обсудить планы своих действий в Венеции, ну и, конечно же, Эцио должен присутствовать на встрече.
Сначала Аудиторе находит Сильвио Барбариго и Карло Гримлаьди, которые приведут его к своим собратьям. По пути из разговора тамплиеров становится ясно, что они хотят привлечь на свою сторону дожа Венеции. Эцио следует за своими целями (скрывайтесь в толпе либо идите по крышам), пока они не встречают Марко Барбариго, сообщающего о смерти Эмилио, и его телохранителя Данте.
Вскоре к толпе присоединяется и сам Испанец, твердо решившего убить дожа, несмотря на уговоры Карло. Эцио продолжает идти за тамплиерами и во время слежки узнает все детали; убийство произойдет буквально через несколько часов с помощью кантареллы. Однако знания не спасут правителя Венеции, поэтому Аудиторе спешит к Антонио за помощью.

Если сразу не получится...
В одиночку Эцио не сможет победить тамплиеров, поэтому он вновь обращается за поддержкой к Антонио, который перебрался со своими ворами в бывший дом Эмилио.
Вместе Аудиторе и Антонио идут ко Дворцу Дожей, чтобы осмотреть его и выработать стратегию. Осмотрев крепость со всех сторон, они пришли к выводу, что войти через парадный вход не получится, забраться по стене нельзя из-за отсутствия уступов, а через ближайший собор ко двору путь закрыт, так как крыши этих зданий разделены перегородкой. Не найдя очевидных и неочевидных способов пробраться внутрь, Эцио вспоминает об одном изобретении Леонардо, и ему в голову приходит гениальная мысль...

Кто не рискует, тот не пьет марсалу.
Эцио в спешке бежит к своему другу Леонардо и спрашивает о работоспособности летающей машины, которую он видел у художника в повозке. Недолго думая, Аудиторе решает проверить этот аппарат на деле, и, о чудо, он работает, но, к сожалению, его не хватило на полет до дворца, и Эцио спустился на грешную землю еще на половине пути.

Хорошее начало - половина дела.
Эцио, Антонио и Леонардо, не удовлетворенные дальностью полета машины, собрались в доме художника, дабы быстро что-нибудь придумать, однако как бы Леонардо ни старался, расстояние, которое может преодолеть эта штука, нельзя увеличить. Внезапно, завидев как бумага парит над огнем в камине, изобретатель быстро понял, как добиться нужного.
Леонардо предложил разжечь костры по всему кварталу, чтобы Эцио сумел долететь. Аудиторе отправляется в город и уничтожает отряды стражников, отмеченные на карте, после чего воры на расчищенном месте разжигают огонь.
Итак, пламя горит, дым и пар уже в небе, а машина готова - дело осталось лишь за малым...

Отважный летун.
Времени осталось мало, и Эцио использует летающую машину, чтобы добраться до дворца.
Аудиторе предстоит лететь от костра к костру, причем разными путями (ибо костров наделали от души) на выбор игрока, однако что-то же должно пойти не так, верно? Стражники раньше не имели дел с летающими чудовищами, поэтому, забравшись на крыши, они будут пытаться сбить "крылатого демона", держа лук в одной руке и крест - в другой; если хотите, можете убивать их, однако воспоминание возможно синхронизировать и без этого.
Прилетев во дворец и отправив машину в океан, Эцио тихо пробирается к дожу (не поднимите тревогу; советую сначала избавиться от охранников на крыше, а дальше можно сразу прыгать к балкону дожа), играющему в шахматы с Карло. К сожалению, спасти его Аудиторе не удается. Что ж, тогда хоть Гримальди убьем, что ли? Карло собрал вокруг себя городскую стражу, однако сам он беззащитен, поэтому можно беспрепятственно убить Карло, игнорируя всех остальных. Поговорив с тамплиером в коридоре памяти, Эцио убегает из крепости через парадный вход и скрывается из виду.

Последовательность №9 Карнавал
Венецианская республика, 1486г

Знание - сила
У Эцио появилась еще одна страничка кодекса, следовательно - идем к Леонардо. Оказывается, что в этом свитке скрыт секрет новой смертоносной игрушки: у асассина теперь есть пистолет, который можно запросто спрятать "в рукаве", как и скрытые клинки. Боеприпасами у нему служат пули, и покупаются, как и ножи, в оружейной лавке. Советую сразу озаботиться и сумкой побольше, специально для пулек. Потренироваться в использовании пистолета можно рядом с домом Леонардо. Порядок действий прост: наводимся на жертву-манекен, зажимаем кнопку "Оружие", ждем две-три секунды пока Эцио прицелится, отпускаем кнопку. "Убиваем" троих манекенов и возвращаемся к Леонардо.
Эцио обвинили в убийстве дожа, а посему - его разыскивают повсюду. К счастью, нам повезло: в Венеции наступило время карнавала. Леонардо дарит своему другу маску - теперь Эцио будет легче затеряться в толпе таких же "масок". Идем... в бордель на встречу с Антонио.

Девицы в беде.
Эцио ни на минуту нельзя расслабиться, и даже в борделе в окружении красавиц. Одна из девушек ранена неким "клиентом", и наша задача догнать его и отомстить. Заодно потренируемся в стрельбе из пистолета. Этот "клиент" настоящий маньяк! Бежим за ним и в тот момент, когда он притормозит, чтобы "заняться" еще одной жертвой, фиксируем его как цель и убиваем из пистолета. Можно, если охота конечно, гоняться за ним по всему кварталу, пытаясь приблизиться на расстояние удара и добить традиционным способом. Возвращаемся в бордель.

Мудрая монахиня
Хозяйка заведения - Теодора - когда-то жила в монастыре, и мудро считает, что занятие куртизанки никак не противоречит предназначению невесты Господа. Скорее наоборот. Но... ближе к делу. Обыкновенная маска не поможет попасть на праздник, который почтит своим присутствием сам новоявленный дож - Марко Барбариго. Нужна особенная, золотая маска, которая послужит пропуском на веселье. Теодора предлагает принять участие в играх, победитель которых, по традиции, получает в награду такую маску.
Тут внимание: заранее предупрежу, что нам понадобятся лекарства. Много. Закупаемся и идем за Теодорой в "карнавальный" квартал. У нас есть четыре конкурса-задания.

Сбор лент
Самое простое задание - игра "Собери ленты". Чем больше - тем лучше. Нужно собрать 25 штук лент у девушек, прогуливающихся поблизости от площади. Просто обходим окрестности, ищем "синие маркеры" и воруем ленты. Это нужно сделать быстро и не ввязываясь в драки.

Гонка стартовала
Обычное задание на забег по кварталу. Нужно пробежать через все точки за отведенное время. Ничего сложного.

Захват флага.
Здесь задание посложнее: наша задача добраться до Флага раньше соперника, захватить его и вернуться с флагом "на базу". Здесь пригодятся лекарства, поскольку придется спрыгивать с крыш, чтобы обогнать ловкача-соперника. Здоровье теряется больше чем наполовину - будьте внимательны. С каждым разом соперник будет бежать быстрее. Не нужно бегать тем же путем, что и он: к вашим услугам крыши - можно запросто "срезать" путь.

Обманом добра не наживешь...
Четвертое испытание - на силу и умение драться голыми руками. Однако, почуяв недоброе, Данте и Сильвио подкупают организаторов состязания, и те выводят на арену воинов, вооруженных до зубов. Но Эцио и без оружия прекрасно справится со всеми супостатами. Если что - кинжал можно просто вырвать из рук соперника.
Эцио по всем правилам должен быть объявлен победителем, но... маску получает Данте.

Бурное веселье.
Маску у Данте необходимо отобрать! С помощью куртизанок, смешиваясь с толпой, воруем нужную вещь у обманщика и бегом на главную площадь праздника. Данте озвереет, когда поймет что произошло, и двинет за нами. У Эцио очень мало времени!
Приходим на площадь и проявляем чудеса маскировки: перемещаемся из толпы в толпу, уходя из поля зрения стражников и Данте. Продержаться нужно ровно минуту. Затем к пристани подойдет большая гондола, дож выйдет к людям, чтобы поприветствовать их... и тут используем пистолет и отправляем Марко в коридор времени.
Дальше - как обычно: ноги в руки и бегом с площади. Легче всего прыгнуть в воду и переплыть на другую сторону канала.
Возвращаемся в Бордель.​

29 Июль 2014

Последовательность воспоминаний 10 "Караул".
Венецианская республика, 1486 год.​

Неудачное стечение обстоятельств.
Марко ликвидирован, а место дожа занял новый, лояльный к ассасинам человек. Но не время почивать на лаврах, ибо Сильвио Барбариго все еще жив и доставляет проблемы. Он оккупировал арсенал и укрылся внутри, поэтому пробраться туда и расправиться с ним будет не так уж и легко. Однако Эцио не одинок в этой битве: человек по имени Бартоломео д"Альвиано сражается с людьми Барбариго, и вполне вероятно, что Аудиторе может привлечь его на свою сторону...

Боец в клетке.
Эцио находит на крыше одного из зданий Венеции умирающего наемника, служившего под началом Бартоломео. Воин рассказывает, что Бартоломео подвергся нападению людей Барбариго и нуждается в помощи. Отдав последние почести павшему солдату, Аудиторе отправляется за Бартоломео.
Наш будущий друг заключен в клетке (отмечена на карте); пока он поливает оскорблениями своих врагов, Эцио предстоит отправить их на тот свет. Как Вы это сделаете, тихо или с ветерком, не имеет значения.
Освободив Бартоломео, Аудиторе направляется вместе с ним в штаб-квартиру наемников. У самого входа в здание их поджидают двое стражников - избавьтесь от них. Эцио и Бартоломео проходят внутрь, чтобы подготовиться к борьбе с Сильвио.

Никто не забыт.
Эцио освободил Бартоломео, но много наемников еще томятся в плену. Бросить их на съедение Барбариго? На в коем случае! Аудиторе отправляется в отмеченные на карте места, находит пленников, освобождает их, а затем отводит в безопасное место. Стоит обратить внимание на то, что не нужно поднимать много шума, поэтому лучше использовать отвлекающий маневр с помощью союзников (куртизанки, воры, наемники), быстро сделать свое дело и скрыться...

К бою!
Эцио и Бартоломео решили атаковать арсенал, чтобы раз и навсегда разобраться с Сильвио, однако на стороне Барбариго значительное численное превосходство, поэтому необходимо устроить диверсию.
Согласно плану, Эцио должен разместить людей Бартоломео в определенных местах в квартале, чтобы они могли устроить хаос на улицах, когда будет подан сигнал к атаке. Аудиторе берет с собой солдат и отводит их к нужным точкам; Эцио предстоит сделать три подхода. Обратите внимание на то, что при выполнении этого задания можно не беспокоиться насчет лишнего внимания, так как у Аудиторе за спиной своя собственная армия (а вот по крышам идти не советую, так как наемники по стенам не карабкаются).
Завершив задание, возвращайтесь к Бартоломео.

Одним мечом двух зайцев.
Пришла пора нанести удар по Сильвио и его людям. Эцио забирается на самую высокую башню в квартале и устраивает фейерверк (Бартоломео знает, как подать сигнал), после чего наемники выходят на улицы и начинают разборки со стражей - путь к арсеналу свободен.
Эцио замечает, что Бартоломео наткнулся на Данте и его людей, и спешит на помощь. Вместе им удается победить Данте, но тот, получив серьезные ранения, бежит к арсеналу. Этот громила приведет Эцио прямо к своему хозяину - отправляйтесь за ним.
Добравшись до арсенала, Аудиторе убивает еще пару (десятков) стражников и заходит за ворота арсенала, чтобы добраться до Сильвио и Данте, которые уже были готовы к отплытию, но обнаружившие, что корабль уже уплыл. Убив их (необязательно убивать их одновременно: можно сначала умертвить одного, затем приступить ко второму) и поговорив с ними в коридоре памяти, Эцио узнает, что тамплиеры отправляются на Кипр, однако для каких целей - неизвестно...

Последовательность № 11: "Альтер Эго"
Венецианская республика, 1488г.

У нашего Эцио День Рождения! Ему исполняется 29 лет.. Но настроение у асассина совсем не праздничное... 10 лет назад он потерял отца и братьев, и за все эти 10 лет он почти не приблизился к главной загадке. Ответа на вопросы "За что и почему?" все еще нет. Даже Роза не в состоянии скрасить настроение Эцио... Впрочем положение спасает подарок: торговая декларация груза, который следующим днем прибывает на корабле с Кипра. Судя по всему, груз этот весьма важен. Эцио должен проверить его, но прежде идем к Леонардо.

Да Винчи в панике. Ему удалось расшифровать 2 страницы Кодекса и выяснить что-то на счет некоего "Пророка". Пророчество Альтаира говорит примерно что "Только Пророку под силу разгадать тайну Частицы Эдема"... и еще там упоминается "Город на воде", т.е. Венеция. Эцио понимает, что корабль везет в город одну из Частиц Эдема, а встречать её в городе будет никто иной как Родриго Борджиа. Первым делом нужно дождаться прибытия корабля в порт и проследить за курьером.

Терпение вознаграждается
Идем в порт и наблюдаем за передачей посылки курьеру. Курьер пойдет к месту встречи с Родриго, но его путь будет страшно путанным. Он будет несколько раз ходить вокруг одного и того же квартала, сбивая следы; то и дело переходить с шага на бег и обратно... Эцио придется нелегко. На мой взгляд, разумнее идти по крышам и балкам над улицами, иначе можно просто случайно наткнуться на гонца и быть обнаруженным. Куртизанок и особой толпы по дороге практически нет, поэтому надеемся на себя. Рано или поздно, курьер дойдет до дворика, в котором будет дожидаться солдат Борджиа, чтобы идти дальше в составе эскорта. Задача ассасина быстро и незаметно убить курьера и забрать его одежду. На все - полторы минуты.

Здесь есть два способа. Первый: залезть на крышу, снять лучников с помощью пистолета или ножей, спрыгнуть в стог сена, дождаться момента, когда курьер повернется спиной к Эцио и воспользоваться скрытым клинком. Второй: слезть с крыши по лестнице на помост над двором и спрыгнуть точно на голову курьеру.

Спектакль
Переодеваемся, берем коробку в руки и идем в сопровождении эскорта к Родриго. По пути нужно старательно выбирать дорогу, чтобы выглядеть правдоподобно. Если сильно свернуть с пути, стражники, сопровождающие Эцио, заподозрят подвох и последует разоблачение. Нужное место отмечено на карте желтым маркером.

На месте Эцио передает коробку Родриго... но тот не дурак и прекрасно все понял. Родриго называет себя тем самым пророком и заявляет о собственной неуязвимости... Придется доказать ему, что он жестоко ошибается. Начинаем бой.

Разумеется, Борджиа сражается не в одиночку: с ним толпа стражников разного уровня. Оптимальный вариант - выдернуть у кого-то из них тяжелое оружие и начать крушить черепа. Сам Родриго - обычный бронированный танк-громила. Плохо пробиваем, поэтому просто лупим оружием без конца, на атаки отвечаем контратакой и снова лупим. Когда станет казаться, что силы на исходе, подоспеет подмога - друзья Эцио: Марио, Теодора, Антонио, Лис... Родриго будет побежден, но... как всегда, сбежит. Содержимое ящика - драгоценное Яблоко Эдема теперь в руках Эцио. А Паола делает предположение, что наш ассасин и есть тот самый Пророк.

Настало время пройти официальное посвящение в Братство. Эцио и его друзья-ассасины приходят ночью в условленное место, а мы наблюдаем красивую сцену посвящения. Когда другие заняты поиском истины - помни: ничто не истинно.

Спрыгиваем с башни в прыжке веры и отправляемся в Форли на встречу с наставником ордена - Никколо Макиавелли.

Еще одним подарком к Дню Рождения можно считать Венецианский плащ, который новоизбранный дож преподнесет Эцио. Действие то же, что и у плаща Медичи, но действует в Венеции и Форли.

Последовательность №12 "Форли в беде".
Венецианская республика, 1488 год.​

Теплый прием.
Яблоко нужно спрятать в надежном месте, каковым является крепость Форли, которой управляет союзница ассасинов - Катерина Сфорца.
Прибыв в Романью, Эцио встречает Катерину, ее телохранителей и Николо Макиавелли. Приближаясь к Форли, они видят толпу людей, бегущих подальше от города: Форли подвергся нападению! Подойдя к стенам города, Катерина видит, что ворота закрыты. Надеяться, что вражеские солдаты отворят двери, бессмысленно, поэтому Эцио решает найти другой путь внутрь: он плывет к пирсу, расположенному вплотную к стенам (проплывите немного вправо от ворот, и Вы его заметите), затем добирается до выхода из города для кораблей. Решетка перекрывает Эцио дорогу, однако под ей можно легко проплыть, нырнув в воду.
Оказавшись внутри, Аудиторе забирается на стену, убивает солдат противника и открывает врата.

Телохранитель.
Войдя в город, Катерина, Эцио и Николо увидели, что Форли охвачен хаосом, а улицы стали местом военных действий. Аудиторе предстоит отвести Катерину и Николо к Рокка-ди-Равалдино, крепости в Форли.
Дорогу себе придется расчищать мечом: следуйте за Катериной и Николо, убивая всех солдат Борджиа, что встретятся группе на пути (в этом Вам помогут люди Катерины).
В конце концов Эцио, Катерина и Николо добираются до цитадели.

Оборона крепости.
Вы добрались до крепости и надеетесь, что все проблемы позади? Ага, как же! Солдаты Борджиа уже штурмуют крепость, и Эцио с его друзьями предстоит отбиваться от них и защищать цитадель.
Ассасин должен убивать всех врагов, пока они не кончатся, а наш арсенал сйечас поистине безграничен, ибо внутри замка есть точки, где можно бесконечно пополнять боезапас Эцио. Иными словами, Аудиторе может даже не обнажать клинок, а просто перестрелять всех врагов из пистолета либо кидаться дымовыми шашками и быстро избавляться от противников (используйте то, что Вам по вкусу).
Когда все люди Боржиа будут убиты, появятся Чекко и Людовико Орси, которых Родриго нанял, чтобы добыть Яблоко Эдема. Двое сообщают Катерине о похищении ее детей и требуют артефакт, а также карту страниц Кодекса за них.

Крестный отец.
Братья Орси похитили детей Катерины, Октавиана и Бьянку, и отпустят их только после того, как она отдаст им Яблоко Эдема и карту страниц Кодекса. Ни Катерина, ни Эцио не соглашаются с этими условиями и решают спасти детей своими силами.
Сначала Аудиторе отправляется в маленькую деревню у входа в город (область отмечена на карте), где с помощью орлиного зрения находит Бьянку, расправляется со стражниками, держащими ее в плену, и от нее узнает, что Октавиана держат на маяке. Ассасин бежит к морю, разбирается со стражей у башни (поверьте, лучше сразу от них избавиться, иначе ваш подъем на маяк превратится в обстрел камнями) и забирается на ее вершину, где находятся плененный Октавиан и Людовико Орси. Эцио убивает Людовико и спасает второго ребенка.
Стоит отметить, что на выполнение данного задания отводится не более десяти минут. При должном уровне мастерства синхронизировать воспоминание можно гораздо быстрее.

Шах и мат.
Эцио спас детей Катерины, однако, вернувшись в крепость, он обнаруживает, что Яблоко было украдено (Аудиторе оставил его в Равалдино на хранение) Чекко Орси. Ассасин отправляется за ним.
Найти Чекко не составит труда, а вот поймать его и убить гораздо сложнее. Как только Эцио будет обнаружен, враг пустится в бега вместе с артефактом, и Аудиторе придется бежать за ним, пока он не остановится и не попытается одолеть ассасина (естественно, с поддержкой своих людей). Однако вполне возможно убить Чекко и во время погони: используйте лошадь, пистолет или что-либо другое.
Убив Чекко, Эцио забирает его в коридор памяти, где пронзает скрытым клинком шею противника, однако оппонент хитер и готов сражаться до последнего: Чекко успевает нанести Эцио ножевое ранение в живот. Обессиленный Эцио падает на землю и видит, как Яблоко забирает девятипалый монах...

Яблоко от яблони.
Спустя некоторое время после смерти Чекко Орси Эцио оправился от ран и снова встал на ноги, готовый отыскать монаха, завладевшего Яблоком. Катерина советует Аудиторе поспрашивать в аббатстве в Романье, и он следует ее совету.
Эцио направляется за город и приходит к аббатству (отмечено на карте), где находит монаха, окруженного стражниками. Дело, увы, доходит до драки, и ассасину приходится сражаться со стражей. Разобравшись с солдатами, Аудиторе расспрашивает священника о девятипалом монахе, и, похоже, единственного священнослужителя, подходящего под это описание, можно найти лишь в Форли.
Ассасин приходит в местное аббатсво, однако, монахи, помнящие о том, кто убил Антонио Маффеи, бросились в бега. Эцио интересует лишь один священник, который, собственно, и спровоцировал все это действо. Догнав его и успокоив (включите орлиное зрение, чтобы опознать среди стальных, если Вы потеряете его в толпе), Аудиторе узнал, что девятипалого зовут Джироламо Савонарола и что он сейчас находится во Флоренции.
Путь ассасина вновь ведет Эцио домой...​
Первым делом избавляемся от известности, срывая плакаты и подкупая глашатая: лишнее внимание стражи только навредит. Далее – закупаемся лекарствами, ножами, пулями, дымовыми шашками. Основная тактика всех девяти убийств – скрытность. Или атака «напролом». Кому что нравится). Убивать супостатов можно в любом порядке. Итак…

Натюрморт
Жертва Эцио – обманутый художник. Он уничтожает все «безвкусные» и «непристойные» произведения искусства, сжигая их в пламени. Художника хорошо охраняют. По крыше уходим вправо, прыгаем в стог сена. Ждем. Когда жертва будет проходить мимо – можно нанести удар. Если художник не хочет проходить мимо стога, подбираемся к нему ближе, используя толпу и скамейки в качестве прикрытия. Подходим на расстояние выстрела и используем пистолет.

Судный день
Нужно не дать священнику произнести проповедь. Здесь все просто: забираемся на крышу церкви, снимаем лучников прежде, чем они поднимут тревогу и осматриваемся. Четко над тем местом, где стоит проповедник, имеется навес. Спрыгнуть оттуда на голову жертве не составит труда. Убегаем, проверяем снаряжение и идем дальше.

Заклятый враг
Мост Порто-Веккьо перекрыт кондотьером – фанатиком Савонаролы. Он окружен телохранителями – в основном, алебардщиками и ловкачами. С одного удара ножом таких не убьешь – они тут же поднимут шум. Хотя… это тоже вариант: в суматохе жертву легче догнать, а может быть, он сам свалится с крыши, как получилось у меня.

Соборование
Нужно незаметно забраться на купол собора Фрари (наконец-то!) и убить монаха. Тут основная задача – остаться незамеченным, тихо стягивая лучников с крыш. Далее, задача вторая – не свалиться с купола.
Монаха можно убить, просто столкнув его с балкона. Не забудьте осмотреться вокруг: купол Собора – одна из самых высоких точек в игре, и вид на город оттуда открывается просто шикарный. Осторожно слезаем с купола!!! Оттуда не видно стогов сена, и можно промахнуться, если попытаться спрыгнуть. Если все же прыгаете - ориентируйтесь на голубей.

Точеное вмешательство
Нужно разобраться с доктором, который предлагает свою помощь и исцеление в обмен на верность новому правителю – Савонароле. Убить его нужно незаметно, поэтому снова используем толпу и скамейки, чтобы подобраться ближе, на расстояние выстрела. Следуем в обществе монахов до лавочки позади врача, выжидаем момент, и используем пистолет

Карьера
Эцио заманили в ловушку. Нужно разобраться с подручными командира стражи и убить его самого. Здесь просто придется драться и догонять жертву, бегая по крышам. Ничего сложного. Главное, чтобы хватило лекарств.

Вперед и вверх
Эцио повздорил с одним нахальным дворянином и тот обиделся и побежал жаловаться Савонароле. Придется догонять. Тактика действий та же, что с ворами и курьерами: быстро бежать и не терять товарища из виду.

Портовые власти
На мой взгляд, самый «проблемный» лейтенант из всех. Жертва Эцио – торговец, скупердяй, не желающий делиться провизией с городом, пока люди не признают власть Савонаролы. Сидит на корабле в окружении телохранителей, которые и представляют основную сложность. Моя тактика действий: спрыгнуть с крыши здания, убив в полете двух стражников. Далее – в воду. Способом «убийство с уступа» снять с кормы корабля часть стражников. Тихо подойти к штурвалу и убить еще пару, тут же навестись на торговца и спрыгнуть ему на голову. Танки-охранники не успеют сообразить, что к чему.

На сеновале
Незаметно убить фермера, охраняющего сено. Здесь снова пригодится умение прятаться в толпе и подбираться к жертве незаметно. Укрытия – кучи сена – повсюду. Надо лиши найти такое место, рядом с которым пройдет фермер.

Власть народу
Итак, все 9 сподвижников безумного монаха убиты. Народ жаждет отмщения и свободы, и приговаривает Савонаролу к сожжению на костре. Тот не успевает воспользоваться Яблоком - оно выбито из его рук, и тут же попадает в лапы шустрого стражника. Догоняем и забираем артефакт.

Самосуд
Идем на площадь перед дворцом Синьории. Ровно 22 года назад здесь были казнены отец и братья Эцио.

Смерть в огне костра. Такое "правосудие" не по душе Эцио, и ассасин облегчает страдания монаха ударом клинка.

Под одобрительные возгласы толпы, Эцио принимает поздравления Марио и друзей. Дело еще не закончено. Хотя Яблоко снова принадлежит асассину, его тайну все ещё предстоит разгадать.​

Обсудив все с ассасинами, Эцио решает забрать Яблоко, отправиться в Рим и найти Сокровищницу, а также разобраться с Родриго.

IN BOCCA AL LUPO
Эцио прибывает в Рим. Остановившись на реке у стен замка Сант-Анжело, Аудиторе забирается на стену и пробирается к Собору Святого Петра.
Ассасин проходит несколько постов, убивая всех стражников, и использует рычаги, чтобы открыть себе дорогу вперед.

Далее Эцио угоняет коня и скачет по стене города к месту назначения. Здесь можно поступить по-разному: если Вы достаточно ловко управляете лошадью, то Вы можете быстро прискакать к сторожевой башне (их на стене несколько, и каждая их буде опускать решетку, перекрывающую путь), забраться на нее до того, как до Вас доберутся стражники с их треклятыми камнями, и повторять данный процесс, пока Эцио не доберется до Собора; если Вы чувствуете, что не справитесь, то просто убивайте всех (но тут тоже следует соблюдать осторожность; рекомендуется запастись аптечками перед выходом в Рим) подряд и, ни о чем не беспокоясь, забирайтесь на сторожевые башни.

В конце стены будет стоять гарнизон элитных стражников - Эцио добирается до них, уничтожает и входит в Собор. Теперь Аудиторе не должен попасться, иначе ждет нас десинхронизация. Здесь лишь один совет: постарайтесь всеми силами тихо избавиться от всех стражников, так как прочистить себе путь к дверям, не избавляясь от врагов, будет довольно проблематично.
Проложив себе дорогу в большой зал Собора, Эцио видит толпу монахов и Родриго, занимающегося привычным для Папы Римского делом (молитвы и проповеди). Аудиторе прокрадывается по балкам к Испанцу и прыгает на него, чтобы убить. Они оказываются в коридоре памяти, но Родриго не намерен сдаваться и достает Посох Эдема, дабы убить всех комнате. Единственный, на кого не подействовал Посох, - это Эцио, владеющий Яблоком. С его помощью Ассасин применят трюк, когда-то использованный Аль-Муалимом, - клонирование.

На самом деле, Испанец не столько опасный, сколько очень живучий противник, и убить его побыстрее можно только при помощи долбления мечом и бросания ножей или пуль. Кстати, с копиями Эцио ситуация немного иная: они довольно быстро умирают и они наносят мало урона, так что без помощи оригинала им долго не протянуть. Получив серьезные ранения, Родриго при помощи Посоха становится невидимым и выбивает Яблоко из рук Эцио, затем наносит ему второе ножевое ранение в живот в его жизни и уходит в Сокровищницу, забирая Яблоко и Посох.

Аудиторе повезло, что броня остановила клинок - Эцио встает, находит секретный путь в Сокровищницу при помощи орлиного зрения (в зале находятся два выключателя, находящие на стене симметрично друг от друга). Внутри он видит Родриго, пытающегося преодолеть последние врата. Финальная битва пройдет... на кулаках: Эцио и Родриго предпочли решить вопрос по-мужски. Избив старика, Эцио использует все Частицы Эдема и поникает в Сокровищницу, где вступает в диалог с Минервой, представительницей древней расы Предтеч...

Если у вас возникают проблемы при прохождении игры Ассасин 2 , вы всегда можете воспользоваться нашими советами и информацией к действию. Мы подробно описываем шаги, которые необходимо проделать, чтобы полностью пройти игру Assassins Creed 2 . В наиболее сложных местах мы добавляем картинки, которые могут вам помочь. Прохождение Assassins Creed 2 читайте у нас на сайте.

Мальчишник

Вьери Пацци и его друзья пытаются помешать вашему отдыху, побейте всех и заберите деньги.

Видели бы вы другого парня

Идите с Фредерику к лекарю, купите бинты и яд. Посмотрите ролик, а потом бегите за братом по крышам. Заберитесь на самую высокую точку здания.

Стаканчик перед сном

Прыгайте в стог сена. Следуйте к помеченную зоны по крышам, потом что если вас встретят люди Вьери, то они нападут на вас и с ними придется драться. После ролика вернитесь домой.

Посыльный

Доставьте письмо Лоренцо. Чтобы добраться до своей цели вам нужно следовать про крышам. После того, как отнесете посылку - вернитесь домой.

Помогите Марии

Вместе с мамой идите к Леонардо Да Винчи. После ролика идите с ним и своей матушкой домой.

Расплата за Измену

На крышах лучников нет, поэтому можете следовать по ним. У вас на карте появится Дуччо, побейте его и вернитесь домой. Помогите младшему брату собрать перья.

Тайна Петруччо

Вашего брата собираются наказать родители и вы должны ему помочь. За две минуты возьмите три помеченные цели на крышах, а потом верните все Петруччо.

Особая доставка

Для начала доставьте два письма очень важным личностям, а потом заберите письма из голубятни. Не забывайте что нужно двигаться по крышам, вернитесь домой. Оказалось, вашего отца и братьев забрали местные солдаты.

Узник

Держите путь к башне, которая отмечена на карте. Теперь вам нужно на неё забраться и при этом не конфликтовать со стражниками.

Наследство

Доберитесь до дома, в нем включите орлиное зрение. Найдите потайную дверь, откройте её. В ролики вы возьмете письмо и оденьте костюм ассасина. Выходите на улицу, ликвидируйте двух охранников. Следуйте к дому Альберто, убейте еще двух стражников и отдайте документы мужчине.

Последний герой

Наблюдайте за казнью своего отца и двух братьев. Скройтесь от охранников, забирайтесь на самое высокое здание в городе.

Планы Побега

Стражники пытаются вас найти, прячьтесь в борделе. Вы в нем познакомитесь с Паулой, которая научит вас нескольким жизненным урокам.

Маскировка

Куртизанки научат вас смешиваться с толпой, воровать на ходу и снижать уровень розыска. Внимательно следите за всеми действиями своих друзей и учитесь, ведь новые знания помогут вам в дальнейшем.

Козырь в рукаве

Вы все еще в розыске, поэтому не пытайтесь встречаться с охранниками. Встретьтесь с Леонарда Да Винчи, он починит ваш скрытый клинок. Посмотрите ролик. На заднем дворе Леонарда будут пытать стражники, убейте их. Вернитесь к Пауле.

Судья, Присяжные, Палач

Посетите выставку, которая проходит на рынке (прыгайте по крышам и следите, чтобы охранники не подняли тревогу). Убейте свою цель, а потом вернитесь к Пауле.

В убежище

В этой миссии вам нужно срывать плакаты, подкупать глашатых. Снизьте свою популярность до минимума.

Арриведерчи

Вам нужно идти за Дядей Марион до его дома, не отставайте от него и не ввязывайтесь в конфликты с местными прохожими, которые с радостью будут вас провоцировать на бой.

Помощь в Дороге

Вы вместе с Дядей Марио встретили на своем пути Вьери, побейте его хорошенько за все плохое, что он вам сделал. Не позвольте бандитам побить маму и сестру. После победы вернитесь домой.

Дом, милый дом

Осмотрите виллу Аудиторе, ходите вместе со своим дядей. Поговорите со всеми на своих имениях, а потом идите к дому, где нарисована эмблема ассасинов. Пройдите небольшое обучение.

Повторенья - Мать ученья

Продолжайте улучшать свое мастерство, теперь вы узнаете много полезного для ведения боев против своих врагов. Посмотрите небольшой ролик, в котором выяснится, что Марио решил разобраться с Вьери и убить его. Срочно помогите Дяде в данном вопросе, ведь шансов на победу у него нет.

Неотвратимость наказания

Вьеро должен погибнуть этой ночью, поэтому объединитесь с Дядей Марио (он находится в помеченной зоне).

Новые планы

Поговорите с Дядей Марио, а потом заберитесь на верхушку дома и включите орлиное зрение. Для начала соберите все страницы кодекса, которые разбросаны по вашим землям. Поговорите с Клаудией. Теперь вы можете откладывать деньги в сейф и развивать не только свой дом, но и город. Открывается возможность покупки магазинов и другого имущества.

Живой Пример

Леонардо Да Винчи решил помочь вас с расшифрованием кодекса ассасинов, пока он занят делом - изучите новые боевые приемы, которые позволят тихо и незаметно убивать врагов.

Охота на Лис

Ла Вольпе отмечен на карте, доберитесь до него, а потом начинайте преследовать свою цель по крышам. Догоните Ла Вольпе, поговорите с ним. Далее вам придется подслушать плохих парней и узнать, что они планируют. Спуститесь в подземелье в нужной зоне, нажмите на череп и подслушайте тамплиеров.

Тайна Новеллы

Всю миссию вы будете в розыске, поэтому будьте максимально бдительны. Доберитесь до нужного здания, откройте ворота и пробегайте вперед. Далее придется прыгать через разломы, лестницы и балки, при этом нажимать рычаги, чтобы открывать ворота. Убивайте охранников быстро, чтобы они не успевали вызвать подкрепление. Получите нужную информацию и покиньте участок, вернитесь домой. Теперь вы можете начать собирать костюм Альтаира.

Волки в овечьих Шкурах

Найдите Пацци, а потом вам нужно дать отпор толпе стражников. Посмотрите ролик, в котором Пацци убежит. Вы же сопроводите Медичи до его дома.

Прощай Франческо

Следуйте в помеченную зону. Залезайте на здание, на его верхушке вы встретите Франческо Пацци. Ваша цель попытается сбежать, догоните её и убейте в прыжке. Вылезайте на улицу, прыгайте в стог сена.

Флорентийская республика

Поговорите с Лоренцо, получите от него важный документ. Посетите Леонардо Да Винчи, а потом Дядю Марио.

Обходной Маневр

Поговорите с Дядей Марио, он решил обучить вас качественной обороне во время боя. Потом идите в Тоскану и пообщайтесь с людьми своего Дяди.

Человек в рясе - ещё не монах

Держите путь в аббатство, когда проникните в здание - включите орлиное зрение. Заберитесь на колокольню, атакуйте свою жертву с неё. Потом используйте дымовую гранату, чтобы отвлечь охранников. Вернитесь к себе домой.

Выходи играть

Задание идентичное предыдущему, вам нужно найти свою цель при помощи орлиного зрения. быстро убить и скрыться. Поговорите с Санто-Марией.

Городской глашатай

Ваша новая цель находится в красной зоне, поэтому просто подойти и убить её вы не сможете. Карабкайтесь на здание и потом двигайтесь по крышам домов, лучников можете убивать. Убейте нескольких глашатых, потом вернитесь в свои имения.

За закрытыми дверьми

Подкупите наемников Марио и отправляйтесь на бой с плохими парнями. Всю миссию убивайте слуг тамплиеров, после победы вернитесь в город.

С такими друзьям...

Включите орлиное зрение, чтобы найти Якопо Пацци. Идите за ним, не попадайтесь цели на глаза. Главное не потеряйте Пации из виду. Когда ваша цель доберется до театра, подслушайте её разговор с тамплиерами. Посмотрите ролик. Теперь убейте Якопо и вы в принципе можете покинуть зону, но охранников очень много, поэтому их тоже нужно убить.

Каникулы в Романье

Леонардо Да Виньчи решил покинуть город, поэтому вам нужно добраться до Венеции на повозке. Вам нужно вовремя поворачивать повозку, не врезайтесь в деревья и дома. Иногда вам придется отбиваться от тамплиеров. Когда вы достигните нужного места, вылазьте с повозки и убейте последних врагов. Идите в Романью.

Венеция

Вам придется поиграть немного за Дезмонда. Люси хочет узнать какие способности Эцио перенял главный герой игры. Слушайте девушку и выполняйте её приказы. В какой то момент вам станет плохо, тогда вам придется управлять Альтаиром. Бегите за тамплиером, забирайтесь наверх при помощи фонаря. Убейте злодея и смотрите ролик.

Бенвенуто

Дойдите до знака вопроса, познакомьтесь с Розой.

Отметина на память

Вам нужно всеми путями защищать Розу. Убивайте охранников и стражей до того, как девушка будет иъ встречать. Помогите даме идеально провести свое свидание с молодым человеком по имени Уго. После того, как задание будет выполнено, вы можете поговорить с Розой и всеми руководителями воровской банды.

На личном примере

Роза попытается научить вас подтягиваться и прыгать, повторяйте все действия за ней.

Огромный скачек вперед

Прыгайте в стог сеня, посидите там. Вылезайте из него, поговорите с Розой и Уго.

Побег

Вам нужно открыть три клетки и спасти из них друзей Уго. Каждую клетку охраняет толпа солдат, которых придется убить. Каждого спасенного человека придется отводить на пристань к Уго. После выполнения поставленной задачи поговорите с ним.

Встречают по одежке

Для начала обыщите все сундуки, а потом наймите банду воров. Пусть они отвлекают охранников, а вы в этом момент украдите лодку и плывите на ней к Антонио. Поговорите с ним.

Уборка в Доме

Вам нужно найти предателей и убить их, для этого придется использовать орлиное зрение в специальных зеленых зонах. Ваши цели находятся: на рынке, на корабле, на крыше. Каждого из них можно убить незаметно, после выполнения поставленной задачи вернитесь к Антонио и поговорите с ним.

Решительный Штурм

Для начала ликвидируйте всех лучников на крыше (они помечены красными ярлыками). Спуститесь вниз, поговорите с Антонио. При помощи воров отвлеките охранников, забирайтесь наверх с той стороны, где находятся ваши лучники. Доберитесь до Эмилио и убейте его.

Одного Поля Ягоды

Наймите куртизанок и ходите вместе с ними за тамплиерами, подслушайте их беседу. Потом вам нужно все рассказать Розе и Антонио.

Если сразу не получится...

Проводите Антонио до площади, посмотрите ролик и держите путь к Леонардо Да Винчи.

Кто не рискует, тот не пьет марсалу

Вам нужно просто полетать на машине, которую создал ваш друг Леонардо. Летите на восток, там ветер сильней.

Хорошее начало - половина дела

Вам нужно убить охранников в определенных зонах, тогда люди Антонию смогут разжечь костры, через которые вам придется лететь, чтобы убить Карло Гримальди.

Отважный летун

Сначала летите через костры и пытайтесь не погибнуть от стрел. Далее оказавшись на стенах крепости, тихо убивайте стражников (если кто то поднимет тревогу, то миссия будет провалена). Ликвидируйте в конце Карло и покиньте крепость.

Знание - Сила

Получите от Леонардо пистолет, тренируйтесь в стрельбе по чучелам.

Девицы в беде

Бегите на мост, забирайтесь на здание. Подождите, пока жертва не будет под вами - стреляйте в неё из пистолета или убейте в прыжке.

Мудрая Монахиня

Идите на карнавал и поговорите с Марко.

Сбор Лент

Ходите в помеченной области у крадите ленты у жителей, ваша задача собрать как можно больше ленточек.

Захват Флага

Вам нужно обгонять своих соперников и собирать флаги, чтобы потом доставить на базу. Купите побольше лекарств, чтобы лечится, если вы упадете с одной из крыш.

Гонка Стартовала

Все очень просто, бегите по крышам до нужного здания. Вам нужно уложиться в две минуты.

Обманом добра не наживешь

Побейте всех в рукопашном бою. После побед во всех испытаниях вернитесь к Антонио и поговорите с ним.

Бурное веселье

Следуйте в помеченную область, при помощи орлиного зрения найдите Моро. Отвлеките охрану при помощи куртизанок, убейте свою цель и получите маску. Теперь вам нужно скрыться от охранников, а потом сбросить уровень розыска.

Боец в клетке

Никто не забыт

Теперь вам придется освободить всех наемников, которых арестовали солдаты-тамплиеры. Убивайте их, освободите всех пленников из трех клеток. Пообщайтесь с Барталомео.

К Бою!

На карте помечены три области, вам их нужно в прямом смысле отвоевать. Соберите отряд из наемников и зачистите зоны от плохих людей. Старайтесь не привлекать дополнительное внимание стражников, которые будут рядом проходить.

Одним мечом двух зайцев

Помогите своим бойцам и Барталомео убить стражников, потом забирайтесь наверх и найдите Данте. Бегите за ним, убейте ублюдка, а потом и Сильвио.

Терпение вознаграждается

Идите за курьером ровно до того момента, когда начнется показ ролика. Потом убейте его и займите его место на корабле.

Спектакль

Идите с отрядом ровно до того момента, пока ваша цель не окажется рядом. Посмотрите небольшой ролик. Убейте Испанца, а потом совершите прыжок веры.

Тёплый Приём

Идите с Катериной и Макиавелли, в какой-то момент вы узнаете, что город в опасности и вам нужно не далть в обиду своих спутников. Прыгайте потмо в воду, всплывайте в замке. Убейте еще солдат, а потом включите механизм по закрытию и открытию ворот.

Телохранитель

Сопроводите Катерину и Макиавелли до дома Катерины. Защищайте своих спутников.

Оборона крепости

Вам придется снова защищать своих друзей. Используйте дымовые шашки, чтобы иногда отвлекать тамплиеров. Побейте всех и поговорите с Катериной.

Крёстный Отец

Бегите по городу к нужному дому, убивайте охранников. Вы должны успеть за десять минут добраться до нужного места и спасти детей Катерины от тамплиеров.

Шах и Мат

Чекко Орси не слишком хорошо охраняется, поэтому убить его легко. Подкараульте свою жертву на крыше, а потом убейте. Теперь вы получите Яблоко Эдема.

Яблоко от Яблони

Убейте стражников, проберитесь в аббатство. Включите орлиное зрение, чтобы обнаружить нужного вам монаха.

Подготовка

Вы будете находится в розыске, поэтому передвигайтесь через переулки или смешивайтесь в толпе - главное не попадайтесь на глаза стражников. Доберитесь до нужной точки, поговорите с Макиавелли.

Заклятый враг

В данном задании вам нельзя шуметь, поэтому делайте все тихо. Идите по левой стороне крепости, убейте лучников. Убейте охранников на балконе, спуститесь чуть ниже к реке и убейте свою цель. Тихо скройтесь с места преступления.

Натюрморт

Внимательно посмотрите ролик, чтобы понять, где использовать орлиное зрение. Идите к увиденному месту, найдите свою цель. Убейте художника и скройтесь.

Судный День

Включите орлиное зрение, убейте нужного монаха.

Портовые власти

Идите к кораблю, заберитесь на него. Убейте свою цель, которая находится в центре на палубе. Покиньте корабль.

На сеновале

Спрячьтесь в стоге сена, подождите пока фермер не будет стоять рядом. Убейте его.

Соборование

Держите путь к собору, заберитесь на него и убейте священника.

Карьера

Найдите капитана стражников при помощи орлиного зрения и избавьтесь от него. Попросите помощь у воров, потому что капитана будут охранять много солдат.

Точечное вмешательство

Ходите между лавками, тихо доберитесь до своей цели и ликвидируйте её.

Власть народу

Бегите за тамплиером, старайтесь сократить путь. Догоните его и убейте. Теперь Яблоко Эдема будет у вас. Сбросьте шкалу известности и вернитесь в свой лагерь к друзьям.

Место отмечено крестом

Положите яблоко на стол, соедините страницы кодекса и соберите карту мира. Смотрите познавательный ролик, после него держите путь в Рим.

Конец

Вы снова в розыске, убивайте тихо стражников и следуйте за Родриго. Вы застигните его в районе большого моста, прыгайте на свою цель и вонзите в него клинок. После убийства Родриго Борджии игра будет пройдена. Смотрите финальный ролик.

— В нашей семье, чтобы решить проблемы, мы не избиваем людей.

Конечно! В нашей семье мы их убиваем.

х/ф «Оправданная жестокость»

Мы предлагаем вашему вниманию прохождение игры Assassin"s Creed 2 , любезно предоставленное журналом "Лучшие Компьютерные Игры ".

Когда родная Флоренция вдруг оказывается в руках таинственных заговорщиков и судьба наносит жестокий удар - кто накажет коварных предателей и тех, кто стоит за ними? Еще вчера юный Эцио Аудиторе ди Фиренце, повеса и ловелас, беззаботно лазал по крышам и девичьим балконам. Теперь он жаждет крови. Но, даже став мастером скрытного убийства, Эцио не сразу поверит, что основателем его рода был легендарный ассасин - Альтаир ибн Ла-Ахад.


Альтаир, как мы помним, скакал по крышам восточных городов, крался в толпе и исподтишка устраивал кровопускание деятелям эпохи крестовых походов. Через триста лет примерно тем же занялся и Эцио Аудиторе. А еще пятьсот лет тому вперед, в 2012 году, наш старый знакомый Десмонд Майлс сидит в плену у тамплиеров и играется со свежеобретенными паранормальными способностями. Отдохнуть бедняге так и не дали: через каких-то два часа после финала Assassin"s Creed в камеру врывается Люси и выкрадывает нашего героя из лап компании «Абстерго». Теперь Десмонд больше не будет погружаться в недра своей генетической памяти, чтобы разыскивать для тамплиеров могучие артефакты. Он займется этим на благо ассасинов.

Лабораторию, в которой Десмонд исследует жизнь очередного своего предка, по сюжету мы увидим лишь пару раз, да и то мельком. Она тут лишь для обрамления. Так что можно сказать, что дальше - только Ренессанс, пятнадцатый век, Италия; шумные города и горные дороги, убийцы и жертвы, толпы зевак и бдительные стражники, погони и драки.

Изрядного шороху наведет в тех местах наш Эцио.

Коварное преступление на крыше

Хорошо, когда продолжение игровой серии превосходит оригинал. Вдвойне хорошо, когда из местами симпатичного, но при всем этом довольно-таки гадкого утенка вырисовывается нечто явно лебедеобразное.

Когда два года назад вышел Assassin"s Creed, чувства у игроков были смешанными. Да, Альтаир откалывал коленца, мир был красив и убедителен, и сюжетные задумки сценаристов оказались по меньшей мере оригинальными. Но, если вдуматься, приличные миссии можно было пересчитать по пальцам - а оставшуюся часть игры заполняли занудные, невнятные и повторяющиеся задания.

Теперь мы точно знаем, что разработчики в Ubisoft Montreal умеют исправлять собственные ошибки. Над второй частью трудились 450 человек, из которых три четверти работали над оригиналом. Но как же преобразилась игра! Когда говорят, что по сравнению с Assassin"s Creed 2 первая часть выглядит как техническая демоверсия, это не преувеличение. Игровая вселенная раздалась вширь и вглубь, и по ней буквально видно, как тщательно разработчики старались усилить удачные элементы первой части и ликвидировать неудачные.

Кое в чем это дошло чуть-чуть до абсурда. Помните, к примеру, нудноватые сюжетные диалоги? Во второй части многие разговоры присоединили к действию. Беседовать с Леонардо да Винчи, прогуливаясь по площадям Венеции, хорошо и полезно для здоровья. Но начав диалог во время драки, даже не особенно серьезной, поневоле окажешься перед дилеммой: бить по сусалам, не слушая сюжетную информацию, или же развесить уши, пропуская удары слева и справа.

Сокрытое в толпе

Исправляя «сюжетный вопрос», разработчики избрали путь, уже успешно пройденный Rockstar. Заимствования удачных идей пошли ассасинам во благо. Еще в первой части Assassin"s Creed виднелись «уши» Grand Theft Auto. Новую же игру, не сильно преувеличив, можно назвать «GTA в эпохе Возрождения». Разве что фирменной сатиры не хватает. Все остальное - есть.

Огромный мир открывается по частям. Пиктограммы заданий на карте и мини-карте щедро рассыпаны там и сям: гонки по крышам, доставка корреспонденции, заказы на убийства - причем побочные миссии можно с первого взгляда отличить от тех, что двигают сюжет.

Вместо полиции тут стражники. За мелкое хулиганство они стукнут пару раз по морде, а за серьезные проступки готовы гонять нарушителя покоя и по улицам, и по крышам - только в воду не полезут (и это очень кстати, так как Эцио, в отличие от Альтаира, плавать все-таки научился). Желтый круг «области розыска» на мини-карте - прямое заимствование из GTA IV. Если вырваться из него на несколько секунд и при этом не оказываться в прямой видимости «полицейских», те теряют след. «Звезд разыскиваемости», правда, нет, зато есть параметр «известности» - чем он выше, тем дальше надо обходить стражу, чтобы она не заподозрила неладное. Снизить известность можно по-разному: подкупить глашатаев, убить нужных чиновников. Легче всего, однако, посрывать со стен плакаты «Их разыскивает стража». Они появляются автоматически - и почему-то не на высоте человеческого роста, а зачастую на самой верхотуре, где прочесть их могут разве что голуби.

Все задания предваряются сценками на движке, и к ним трудно придраться. Актеры демонстрируют убедительный акцент и пересыпают английскую речь итальянскими словечками и выражениями. Сами персонажи тоже радуют: легко узнать не только засвеченных на портретах исторических деятелей вроде Лоренцо Медичи, Макиавелли или Савонаролы, но даже Леонардо да Винчи, которого художники Ubisoft «омолодили», срисовывая с известного автопортрета. А уж смущение и суетливость Леонардо в присутствии красавчика Эцио выглядят куда естественнее жеманных ужимок Берни Крейна из GTA IV.

С моста Венеции сойду - вода по пояс

Помнится, мэр Нью-Йорка высказывался по поводу той же GTA IV неодобрительно: мол, делают городу антирекламу. Он, конечно, ошибался: Rockstar срисовали с города свой Либерти-Сити патриотично, с любовью и вниманием к мелочам. Градоначальники Венеции и Флоренции (кто там у них сейчас - не Медичи ли?) отчего-то молчат. Неужели они еще не знают, что есть в мире игра, которая сделала для туризма в их города больше, чем все рекламные проспекты вместе взятые?

Assassin"s Creed 2 - настоящий гимн Флоренции, всей Тоскане и Венеции. Ничего не скажу насчет реалистичности воспроизведения быта итальянских городов эпохи Возрождения, но их архитектура скопирована на высочайшем уровне. Визиты разработчиков Ubisoft в эти города прошли не зря: узкие улочки, мосты и каналы создают удивительную атмосферу присутствия, а уж достопримечательности и вовсе узнаются с первого взгляда. Флорентийский собор Санта-Мария-дель-Фьоре, мост Понте Веккьо, палаццо Питти, пьянцетта Сан-Марко в Венеции - теперь не нужно быть «человеком-пауком», чтобы вволю полазить по стенам и крышам знаменитых дворцов.

А пока Эцио карабкается с уступа на уступ, зеваки внизу глазеют и переговариваются на смеси английского и итальянского. «Он сумасшедший?» - «Ужель пеший путь ему заказан, путь достойного человека?» - «А это вообще дозволено, вот так карабкаться на стены?»

Горожане частенько путаются под ногами у героя, но без них виртуальные города, крепости, поместья, монастыри и мелкие селения были бы пустынными и мертвыми. С реалистичностью их поведения все в порядке. Купцы, знать, крестьяне, монахи, нищие, воры, уличные девки - они бредут по своим делам, сидят на скамейках или беседуют, собираясь в группы. Стражники патрулируют улицы группами или дежурят, охраняя улицы и входы.

Разработчики тщательно продумали поведение жителей города в случае нарушения общественного порядка. Горожане пугливы, но любопытны - от драки стараются держаться на расстоянии, но совсем убегать не спешат, а стражу начинают звать лишь при явно криминальных делах. В драку с главным героем бросаются очень редко, но стибрить у зазевавшегося Эцио кошелек городские воры всегда готовы, так что если к герою бегом приближается кто-то, явно собираясь его толкнуть, - «бейте первым, Фредди».

Пробиваться через толпу в попытке убежать или кого-то догнать - дело неблагодарное. Мышиное управление, правда, позволяет маневрировать на бегу, обходя любые скопления людей. Но у городских грузчиков явно какой-то свой заговор: с одинаковыми ящиками в руках они ходят так, чтобы оказаться на пути у Эцио, при самомалейшем столкновении уронить ящик и поднять скандал. Однако хуже всего барды. В самые ответственные моменты они нахально встают на пути героя и, бренча на своих лютнях, напевают издевательские куплеты, рассчитывая на горсть монет. Вот так живет бард, живет - и в лоб получает.

«...Яд не действовал»

С боевой системой и управлением дела обстоят странновато. Оно, конечно, консольное, но во многом знакомо: кто играл в GTA IV, тот приноровится. Многим покажутся загадочными отдельные клавиши для удара правой рукой, левой, ногой и головой, и вдобавок к ним - модификатор «высокого профиля». Довольно легко запомнить, что «вперед» и «высокий профиль» - это бег. Труднее усвоить, что «голова» - это взаимодействие с NPC, а «левая рука» - с механизмами. Дальше начинаются все более безумные комбинации «крыльев, ног и хвостов» на разные действия, удары и боевые приемы.

Клавиши можно переназначить, но тут, как говорится, есть нюанс: если развесить их по клавиатуре по вкусу, для нажатия некоторых комбинаций потребуется ломать пальцы. О существовании на мыши второй кнопки и колесика разработчики догадываются, но значения этому факту не придают.

Движению по улицам и крышам такая оригинальная система управления ничуть не мешает. Эцио - парень самостоятельный, с головой на плечах. Если зажать трехклавишную комбинацию «вольный бег» («вперед» + «высокий профиль» + «нога»), наш герой сам будет выбирать себе путь по карнизам, балкам и крышам. Игроку остается лишь лениво выбирать примерное направление. «Вольным бегом» уронить Эцио с крыши на мостовую можно, но довольно трудно. В этом плане разработчики даже чуть-чуть перебдели: и с высоты одного метра наш вольный бегун спрыгивать сразу не хочет, долго мнется и желает сначала повисеть на руках.

Правда, если по привычке с зажатой комбинацией «вольный бег» вломиться в толпу, Эцио машинально начинает тырить по карманам обывателей мелочь. Это чревато неприятностями, но не очень большими.

Базовые навыки верхолаза нашему герою тоже известны, и тут игрок тоже лишь задает общее направление. Лишь очень продвинутые техники требуют отдельных комбинаций клавиш, но их усвоить тоже при желании легко. Задают жару в духе Prince of Persia: Sands of Time разве что последние три из шести головоломок, при помощи которых Эцио добывает себе старый костюм Альтаира. Они по меркам игры безумно сложны: в них не только приходится быстро, за ограниченное время, скакать по платформам, рискуя сверзиться, но еще и справляться как-то с вывертами камеры, которая на ходу меняет всю систему координат. В одной из этих головоломок даже приходится учить новую комбинацию клавиш на ходу - и это однозначно не лучшее место для тренировок.

Для прохождения игры лезть в эти шесть подземелий не обязательно, так что теоретически можно предположить, что таким странным образом разработчики специально сделали труднодоступной ценную награду. Однако это именно дисбаланс, так как похожие проблемы с малоосмысленной запредельной сложностью рядовых с виду заданий есть и в сюжете - особенно в тринадцатой «савонарольской» главе, которой изначально не было в консольной версии игры.

Мечом в глаз

Если главные принципы беготни по крышам легко запомнить на ходу, то бой освоить труднее - но лишь потому, что он избыточен. Вообще, конечно, ассасину не пристало играть в д"Артаньяна. Он должен подкрадываться, наносить смертельный удар и смываться. И он это делает. В прыжке с крыши вонзает потайные выскакивающие лезвия в шею жертве. Повиснув на краю крыши, аккуратно вонзает нож в любующегося пейзажем стражника, а потом скидывает его с высоты. Прячась в стоге сена, наносит удар клинком проходящему стражнику, а потом затаскивает тело в тот же стог.

Если же, например, надо обчистить охраняемый сундучок или пройти через блокпост, лучше всего нанять за скромное вознаграждение уличных девиц (отвлекут беседой), воров (разозлят и выманят) либо бойцов (отвлекут мечом в глаз). Ну а уж если стражники идут на конфликт - выгоднее сбежать, чем давать бой. Здоровье-то, чай, не казенное - да и не восстанавливается оно теперь само по себе, заставляя Эцио бегать к аптекарям за лекарствами и зельями, выслушивая дружеские советы о еженедельном кровопускании.

Тем не менее ситуаций, когда надо положить уйму народа в бою, в игре хватает. И тут начинается избыточность. Разработчики хотели, чтобы сражения в игре были красивыми, эффектными, кинематографическими. Затея им вполне удалась. Эцио разве что люстры не роняет на врагов. Увороты, парирования и смертельные удары с вечно эффектным ракурсом камеры - все это есть. Но есть и многое другое. Наш герой может биться парными тайными клинками, мечами, кинжалами, молотами, кулаками, кастетами - даже метлами, удочками и лютнями! В его арсенале - медленно действующий яд, дымовые бомбы, метательные ножи и даже монеты, чтобы разбрасывать на улицах, привлекая внимание прохожих и, тем самым, замедляя стражу. Он может схватить врага и врезать ему рукой, ногой или головой, бросить его в прилавок или во врага. Он может швырнуть в глаза врагу пыль и мусор с земли, увернуться от удара, попытаться зайти за спину - и даже отобрать оружие.

И для каждого приема - своя комбинация клавиш, при желании можно сделать из боя настоящий балет. Тем более что враги, сколько бы их ни было, всегда атакуют по одному - максимум еще кто-то попробует нанести удар сзади.

А можно и вообще практически ничем не морочиться и не думать о приемах, благо в бою прекрасно работает старый добрый faceroll, также известный как «катание лица по клавиатуре». Эцио, как я упоминал выше, сообразителен и самостоятелен, а игроку достаточно запомнить два приема: блок с контратакой для обычных врагов и обезоруживающий прием для обладателей молотов. Просто и сердито.

Свой лунапарк

Отбирать у врагов в бою оружие можно лишь временно - коллекционировать его таким способом не получится. За клинками, броней, а также увеличенными подсумками для ножей и яда, надо идти в магазины, где скромный ассортимент чуть-чуть улучшается по ходу игры.

Деньги на покупки Эцио может зарабатывать по-разному. Выполнять сюжетные квесты. Заниматься побочными заданиями. Вскрывать бесхозные сундучки. Отлавливать воров и вражеских посланцев (одного удара по шее хватает, чтобы они отдали все, что у них есть). Наконец, можно пойти в народ и заняться ремеслом карманника!

Но все это делать не обязательно. Деньги, которые к концу игры будет некуда девать, даст наша семейная сельская усадьба Монтериггьони. Великолепное поместье с крепостными стенами, маленьким городком внутри и двухэтажным палаццо. Поначалу усадьба находится в запущенном состоянии - заросшие лозой стены, пустынные улицы, примитивные магазинчики. Но стоит вложить в усадьбу несколько десятков тысяч, отстроить инфраструктуру - от банка до борделя, - как Монтериггьони не просто начинает приносить прибыль от туризма, но и вообще становится людным и очень милым местом.

Только дворец - исключение. Он роскошный, но неуютный и чересчур мрачный. А чердак, где появляются на стенах портреты каждого убитого нами персонажа, словно вышел из какого-нибудь Silent Hill. На втором этаже, где тихо молится неконтактная после душевных травм мать Эцио, тоже лишний раз появляться не хочется. Зато на первом этаже можно и оружие купленное повыбирать, и забрать из сундучка накопившиеся деньги. Чем больше вложено в Монтериггьони, тем быстрее наполняется сундучок. Очень скоро исчезает всякий смысл добывать деньги еще каким-то образом.

А в соседней комнате на стене развешиваются найденные куски кодекса ассасинов, написанного триста лет назад Альтаиром. Чтобы завершить сюжет, придется разыскать и украсть все тридцать пергаментов.

Вчера тамплиеров душили, душили...

Еще в первой части Assassin"s Creed разработчики с успехом применили безотказный рецепт проектирования теорий заговора: возьмите равные части реальных исторических персонажей и действительно произошедшие события - и придумайте к ним заговор. Этим методом баловались и небезызвестный Дэн Браун, и Умберто Эко (не только итальянец, но и профессор университетов Флоренции).

Пятнадцатый век богат на интересных исторических персонажей: Медичи, Борджиа, Макиавелли, Леонардо, Пацци, Савонарола. Симпатичных берем в ассасины (зрелище Николо Макиавелли, ныряющего ласточкой с башни в стог сена, - это, скажу вам, дорогого стоит), несимпатичных объявляем злыми тамплиерами. Разработчики даже реальные события тех времен ухитрились подвести под теорию вечного противоборства этих двух тайных организаций. Заговор Франческо Пацци и покушение на Медичи, проповеди, возвышение и гибель Джироламо Савонаролы, «папская» карьера и отравление Родриго Борджиа - все это преподнесено сквозь призму заговора и магического действия могущественных артефактов «Осколков Эдема».

Разве что Леонардо Да Винчи в тайных организациях не состоит, а расшифровывает для Эцио записи Альтаира исключительно из симпатии к юному убийце. Туманные, но убедительные пророчества Альтаира - заслуга сценаристов, а стилизованные под средневековый канон рисунки - заслуга художников. Но и это еще не все. По ходу сюжета у Эцио скапливается огромное количество писем, в которых тоже многое можно почерпнуть о жизни и причастности к заговорам других деятелей Возрождения, в игре не появляющихся. Чтобы не запутаться в персонажах, местах и прочих реалиях, можно исследовать игровую энциклопедию, которая пополняется на ходу. В ней даже заговор тамплиеров представлен наглядно - видно, кто из них главный, а кто на подхвате, чья личность выяснена и кого Эцио уже успел убить.

Если и этого мало, можно подключить к делу «орлиный взор», которым в свое время баловался и Альтаир. Но в те времена особый режим зрения пригождался лишь для рекогносцировки, чтобы сразу понять, кто друг, а кто враг. Здесь же с его помощью Эцио отыскивает на стенах домов двадцать символов, оставленных его менее удачливым предшественником. Обнаружив каждый из таких символов и выслушав голосовую запись, оставленную «субъектом 16», игрок должен решить одну или несколько несложных, но вполне себе дэнбрауновских по духу головоломок - найти общий элемент на знаменитых картинах, сложить картину из кусков, обнаружить на фотографии скрытый элемент. Найдя и «раскодировав» все двадцать спрятанных символов, игрок получает в награду по кусочкам небольшой видеоролик, в котором легенда о грехопадении предстает с неожиданной стороны.

За то, что разработчики не поленились вложить в игру столько намеков, аллегорий и тайн, им можно простить многое - даже на редкость бестолковую финальную битву с главным злодеем. Важнее то, что произойдет потом: Эцио, а с ним - Десмонд Майлс и ассасины узнают наконец тайну происхождения «Обломков Эдема», за которыми гоняются тамплиеры всех эпох. Какие тайны остались на последнюю часть трилогии? Какое время и место действия ждет нас в ней?

Если бы впечатление от Assassin"s Creed 2 не подпортили мерзкой защитой от копирования, игра была бы без малого идеальным примером того, на что способны разработчики Ubisoft, всерьез решившие исправить ошибки бурного прошлого. Эпоха Ренессанса, красота итальянских городов и бурная политическая жизнь тех времен открывается для нас. Итальянская речь и магическая, завораживающая музыка Джеспера Кида. Но главное - это, как обычно, свобода. Свобода бежать по крышам и карабкаться на стены, сигать с высоты в сено и обчищать сундучки, подкрадываться к жертве в ночи и наносить удар. Эцио проворнее и быстрее всех, его не остановить, ибо он - новый легендарный ассасин.

Решение Ubisoft с самого начала выглядело дико. Чтобы интернет требовался всегда? Чтобы игра постоянно была на связи с серверами, постоянно проверяла свою подлинность? Чтобы честного покупателя она начинала считать пиратом при любом обрыве связи? Это звучит безумнее, чем все, что придумали до этого в области защиты от копирования. Нервно курят в сторонке DRM-жупелы прошлого: все эти StarForce, лимитированные установки, привязки к системе и еженедельные проверки, которые Electronic Arts собиралась ввести в Spore.

Даже с прагматичной рыночной точки зрения идея была явно провальная. Какому же покупателю понравится, если игра непрерывно будет требовать доказательств, что ты не верблюд? Всем ведь понятно, что такая оскорбительная затея даже самых честных игроков толкнет в распростертые флибустьерские объятия!

Не толкнула. Защищенные «верблюжатиной» игры оказались крепким орешком. Сейчас, когда пишутся эти строки, пираты еще не справились ни с Assassin"s Creed, ни с Silent Hunter 5. Как так? Специалисты Ubisoft проявили иезуитскую хитрость. Главный принцип новой защиты почти гениален: в продажу поступает не вся игра, а лишь клиентская часть, которая без серверной неполноценна. Взломать обычную защиту может быть чрезвычайно сложно, и история знает примеры компьютерных игр, которые держались спустя много дней после релиза. Но как быть пиратам, если у них нет даже полной игры? Самим становиться разработчиками?

Если Assassin"s Creed все-таки взломают, то найдется немного желающих садиться на интернет-поводок за свои же шестьдесят долларов. Однако мы смело предполагаем, что новая защита Ubisoft продержится достаточно долго - столько времени, что падение продаж из-за пиратства можно будет не принимать в расчет.

Впрочем, уязвимое место у такой защиты все-таки осталось, причем весьма уязвимое. Сразу после запуска сервера аутентификации издателя начали подвергаться DoS-атакам разной интенсивности, из-за чего к ним порой помногу часов не могли пробиться игроки. Резоны у хакеров вполне карандышевские: «Так не доставайся же ты никому!» Сервера давятся запросами, игра сбоит и останавливается. Шишки за это, естественно, летят на издателя, и шишки заслуженные: если Ubisoft и дальше не сможет защитить своих покупателей от хакеров, грош цена будет такой защите. Репутация издателя и так уже подвергается серьезнейшему риску.

Основные концепции

Стража! Стража!

Взаимоотношения тайных убийц и стражников были непростыми во все времена. Именно поэтому давайте сразу попробуем выяснить, чего наш Эцио Аудиторе может ожидать от стражников и как этого избежать.

Итак, представим себе обычную ситуацию: городская стража застает нашего героя за компрометирующим занятием (например, за тычками ножом в кого попало) либо видит персонажа, который очень похож по описанию на полученную ориентировку. Что при этом происходит?

Сначала у стражников появятся и начнут крепнуть подозрения. Игрок увидит этот напряженный умственный процесс как стрелочки над их головами, заполняющиеся желтым цветом. При этом стражники начнут высказывать свои подозрения вслух, а то и окликать Эцио.

Помните, что, когда стражник размышляет о таких материях, противопоказано бегать, прыгать и нарушать закон, иначе подозрения быстро перейдут в уверенность. Герою следует, напротив, неспешным или быстрым шагом удалиться, смешаться с толпой или как-нибудь еще пропасть из виду, пока он не нажил себе неприятностей.

На заметку: если, к примеру, ситуация недвусмысленная - например, стражник видит, как Эцио удирает от других стражников или с ними сражается, то фаза подозрительности пропускается.

Если стрелочка над головами стражников стала желтой целиком, они отправляются на расследование, громко окликая нарушителя и вынимая оружие. В этом случае обычно имеет смысл уже не притворяться ветошью, а срочно бежать и прятаться, потому что стрелка над головами стражников начнет заполняться красным цветом. Как только она станет красной целиком, стражники бросятся в атаку. Тут уж герою приходится либо принимать бой, либо пытаться утечь.

Вообще, стражники, если их не провоцировать, - народ мирный. Если они не получали на Эцио ориентировку, он может давать спринты буквально перед их носом и быстрым шагом проходить через группу патрульных, раздвигая их небрежно плечом. Мало ли, торопится человек. Но стоит ему ненароком на бегу уронить какую-то матрону, как у стражников зачешутся кулаки.

Однако не следует на глазах стражников сидеть орлом на какой-нибудь балке, лезть по стене и вообще находиться выше уровня земли. Не любят они этого. Пару раз окликнут наглеца, а потом достанут камни и начнут метко сбивать «ворону», отказывающуюся приземлиться самостоятельно.

Хорошо еще, что стражники не шибко хорошо могут разглядеть, что творится выше второго этажа. Стоящего на краю крыши Эцио они попросту не заметят. Да и не их это дело. Стеречь крыши - прерогатива лучников.

Лучники - вот что самое страшное для новоявленных карлсонов. Они не любят, когда на крыше ходит еще кто-то, и переходят от стадии окликов к стадии стрельбы очень быстро. От этого и страдают, так как убийце проще ткнуть в лучника ножом, чем обходить его по крышам.

Впрочем, стоит с крыши спрыгнуть, повиснуть на краю или вовсе спрятаться за трубой, как лучники частенько теряют интерес к нарушителю.

Кроме лучников и патрулирующих улицы стражников, есть еще те, что перекрывают улицы, охраняют ценности или входы в квартиры, где деньги лежат. Они не любят, когда к ним подходят близко, и тщательно оберегают личную зону. Нахала они выразительно оттолкнут. Если же попытаться пройти через «блокпост» или проникнуть на охраняемую территорию, они сразу же вступят в бой.


Как же поступить Эцио, если за ним гонится стража?

Можно всех перебить и уйти, насвистывая. Однако это дело долгое и вредное для здоровья. Чтобы оторваться от стражи, надо на несколько секунд пропасть у них из виду. При этом на мини-карте появляется желтый круг, отмечающий область поиска. Выйдите из него, и погоня прекратится.

Безотказный вариант: сыграть в Чапаева. Плавает наш герой теперь отлично, а стражники в воду никогда не лезут. Отплыть подальше - и дело сделано.

Есть и другие способы скрыться: например, нырнуть в кучу соломы, сена или листьев. При этом нужно, чтобы стражники хотя бы чуть-чуть отстали. Если полезть в душистое сено на их глазах, они не оценят этого странного поступка.

Годятся для игр в прятки еще колодцы и полотняные укрытия на крышах домов. Все укрытия светятся в режиме «орлиного взора».

Будьте осторожны, преступник вооружен

Если Эцио будет творить пакости, рано или поздно он станет в городе известной фигурой. Для убийцы это вредно. Степень известности растет при неблаговидных поступках, закрашивая красным индикатор. Если индикатор заполнен до конца, наш герой - в розыске: вооружен, опасен и известен каждому стражнику. Его ищут пожарные, ищет милиция... в общем, неудобное положение.

К счастью, есть три способа вернуться к анонимности - один другого легче, а третий и вовсе трудный. Три типа индикаторов появляются на карте и мини-карте, как только начинает расти известность героя.

  • 75% известности снимает убийство чиновника, занимающегося нашим делом. Проблема в том, что чиновник активно сопротивляется, убегает, зовет стражу... Впрочем, если он попался под руку, почему бы и нет?
  • 50% известности снимает подкуп глашатая. Подойдите к нему, суньте 500 флоринов (огромные, между прочим, деньги), и вот - только что он обличал серийного убийцу, а тут перешел быстро на проблемы внешней политики. И хотя глашатаев ловить уже не надо, недостаток способа очевиден: жаба.
  • 25% известности Эцио теряет, если срывает со стены пришпиленный стрелой плакат «Разыскивается живым или мертвым». Это самый легкий способ, потому что плакатов вокруг много и добраться до них нетрудно.

Это интересно: наука до сих пор затрудняется разрешить загадку: почему плакаты часто вешаются под крышами домов, на балконах - там, где их невозможно разглядеть с земли?

В некоторых сюжетных моментах и подземельях известность Эцио автоматически становится стопроцентной, и сделать с ней до завершения миссии ничего нельзя.

Орлята учатся глядеть

«Орлиный взор» - удивительное умение, доставшееся Эцио Аудиторе по наследству от Альтаира. С его помощью можно легко найти жертву среди прохожих, обнаружить замаскированных стражников, одним взглядом оценить расстановку сил, увидеть возможные укрытия, а при погоне даже «почуять» след удирающего врага.

Но кроме этого, Эцио использует «орлиный взор» еще и для того, чтобы обнаружить двадцать символов, заложенных в память «Анимуса» загадочным «Субъектом 16». В обычном режиме зрения они тоже видны, но их трудновато заметить. О том, что в округе находится такой символ и его стоит поискать на стенах домов, подскажет пиктограмма глаза рядом с названием области, в которую попадает Эцио.

Каждый символ дает небольшую голосовую запись, несколько несложных, но добавляющих игре атмосферности головоломок, а в награду - отрывок видеоролика-«воспоминания», приоткрывающего тайну изначальных событий, давших начало легенде о грехопадении Адама и Евы.

«Кофелек, кофелек... Какой кофелек?»

Финансовые дела Эцио привести в порядок нетрудно. Во-первых, флорины ему отсыпают в больших количествах за пройденные миссии. Во-вторых, очень быстро усадьба Аудиторе начинает приносить такой доход, что теряется смысл не то что в грабежах, но даже в преследовании воров, срезавших у убийцы кошелек.

Но давайте по порядку и для порядка уясним, какими способами Эцио получает деньги:

  • Мародерство , сбор финансов с павших врагов. Заниматься такими грязными делишками, как уже было сказано, незачем, да и стража не посмотрит на мародерство сквозь пальцы.
  • Карманничество. Брести сквозь толпу, расталкивая ее и одновременно срезая кошельки, поначалу забавно. Богачи обнаруживают пропажу быстро, бедняки - чуть помедленнее. Но доход с этого занятия - совершенно никакой, а известность «багдадского вора» растет прямо пропорционально количеству краж. В общем, мелочь по карманам тырить - недостойно нашего героя.
  • Кража из сундуков. Сундучки стоят либо без присмотра на балкончиках, либо под охраной одного или нескольких стражников. Вроде и не лень их обшарить, но во второй половине игры прибыль от туризма на вилле Аудиторе в десятки раз превысит возможную прибыль от грабежей. Впрочем, если уж куплена в магазинчике карта сокровищ и сундучки «проявились» на карте, можно их очистить от ценностей.
  • Заработок с пройденных заданий. В счет идут и сюжетные миссии, и все побочные. Прибыль от них очень хорошая, тем более что выбора у нас особого и нет, если мы все равно проходим игру.
  • Грабеж воров и курьеров. Курьеров Борджиа узнать легко. Они мчатся по улице навстречу Эцио, узнают его, кричат в ужасе по-итальянски что-то вроде «Вашу ж мадре!» и, после мультяшного проскальзывания ногами, бросаются наутек. Если догнать их и стукнуть, они поделятся деньгами, и немалыми. Убивать не рекомендуем - сильно подрастет известность. С ворами примерно то же самое, только они еще и пытаются на бегу толкнуть Эцио, облегчив его финансы. Догнать вора еще легче, чем курьера. Получив по шее и не совершив подвиг, вор отдаст кошелек и все флорины, что при нем есть.

К сведению: иногда за удирающими от Эцио ворами бросаются и стражники. Они не возражают, если наш герой будет бежать рядом с ними, но агрессия в адрес вора переключит внимание стражника на Эцио. А уж если в неразберихе ненароком отвесить оплеуху самому стражнику...

В погоне с элементами городских препятствий надо соблюдать осторожность при прыжках с крыши на крышу. Если, к примеру, вы прыгнули на карниз, а по нему в этот момент взбирается преследуемый, то Эцио не сможет удержаться на краю и попросту свалится мешком на мостовую.

Это важно: если с ворами легко совладать кулаком, то в паре мест сюжета нельзя будет обойтись без умения в прыжке сбивать персонажа с ног.

  • Самый легкий способ заработка - вложение денег в усадьбу Монтериггьони . Прибыль пойдет очень быстро - Эцио должен будет лишь регулярно навещать усадьбу и забирать деньги из сундучка, пока тот не переполнился. Советую поначалу сразу же вкладывать деньги в инфраструктуру - ценность усадьбы повысится, и туристы начнут оставлять больше денег. Да и сундучок будет становиться глубже.

А как мы будем тратить деньги? Давайте посмотрим.

  • Лекари за плату вылечат нас, если у Эцио в бою или при неудачном падении пострадало здоровье. Они же снабдят зельями - очень эффективными - и ядами для клинков.
  • Кузнецы продадут новое оружие и доспех (ассортимент растет по мере прохождения сюжета). Они же помогут перезарядить потайной пистолет, пополнят запасы дымовых бомб и метательных ножей.
  • Портные продадут дополнительные «карманцы» для ножей и зелий, а также перекрасят костюм, если вдруг Эцио захочется сменить имидж.
  • Галерейщики продадут превосходные картины мастеров эпохи Возрождения. Вложения в картины повысят ценность усадьбы и прибыль от нее. Полюбоваться на эти картины можно на втором этаже своего «палаццо».
  • Глашатаи за пятьсот флоринов любезно убедят народ, что Эцио - славный малый и разыскивать его за убийства не следует.
  • Билетеры станций быстрого перемещения мгновенно доставят нашего героя в нужный город по щадящим тарифам.
  • За сто пятьдесят монет можно купить услуги куртизанок . Они для нас пофлиртуют с тем, на кого мы покажем пальцем. За те же суммы нам согласятся помочь группы воров и воинов-наемников .
  • Наконец, флорины по десять штук можно бросать на улицах , приводя простецов в восторг и замедляя погоню (одетые в береты стражники, кстати, и сами не прочь подобрать пару монет). Броском флоринов можно избавиться от ненужного внимания барда. В собравшейся на звон монет толпе можно прятаться. Если же Эцио хочет странного, то рассыпанными по земле монетами он может «купить» себе у проходящего дворника метлу, чтобы ею отбиваться от стражи.

Главная статья расходов нашего героя - это новое оружие и броня. Но если сразу начать приводить в порядок усадьбу, то с середины игры скопившиеся сотни тысяч флоринов будет просто некуда девать - хоть кричи «Довольно!», хоть не кричи.

«Орлы летят!»

Карта и мини-карта в игре сделаны так, чтобы их легко было считать с первого взгляда. Размышлять долго над смыслом пиктограмм не придется, а на крайний случай разработчики припасли подробную расшифровку каждой.

На мини-карте появляются не все пиктограммы (их слишком много), а лишь самые важные. Всегда видны значки сюжетных миссий. Если Эцио находится рядом с местами старта побочных заданий, появятся и они. Если нарушена его анонимность, сразу же обнаруживаются пиктограммы листовок «Их разыскивает стража». На краях карты обычно виден переход в другую область, а стрелочки показывают станции быстрого перемещения.

Однако карта открывается не сразу. Изначально ее маскирует «туман войны», который можно разогнать для каждой отдельной области. Надо забраться на самую вершину высокой башни (отмечена на мини-карте), шугануть с жердочки орла (Кыш! Кыш!), сесть туда самому и выполнить «синхронизацию» - то есть осмотреть окрестности.

Делать это повсюду не обязательно, но синхронизация открывает на карте новые возможности, да и занятие это - не бей лежачего, благо взбираться на башни Эцио умеет. И зрелище с башен вдобавок открывается красивое. Спускаться с этих «ключевых точек» назад, на грешную землю, очень легко. Прыжок - и мы уже внизу. Под каждым местом синхронизации кто-то любезно поставил телегу с кучей сена. Не пытайтесь повторить этого дома.

К сведению: если Эцио прыгает не на мягкое сено, а на жесткую мостовую, то до определенной высоты удар, который мог бы снять часть здоровья, можно смягчить, нажав клавишу «Вперед» и заставив тем самым героя сделать перекат.

Жерди на башнях - не единственные места, откуда можно безопасно и красиво спрыгнуть в сено. Обнаружить удобные для прыжков точки нам помогут... голуби! Эти хитрые птицы селятся почему-то именно в таких местах и там же оставляют кучи помета. Хотя кто знает - может, это горожане специально ставят телеги с сеном там, где чаще всего летают на мостовую поскользнувшиеся на помете убийцы...

Кроме экономии времени, у «прыжков веры» есть еще два применения. Во-первых, они позволяют грамотно зашифроваться от погони. Во-вторых, с их помощью можно проникнуть на запретную территорию, чтобы подобраться ближе к жертве. Стражники, дежурящие внизу, рухнувшего в сено ассасина не замечают. Мало ли что там с неба падает? Проходите, не на что тут смотреть! Шесть часов, и все спокойно!

Передвижение

Из точки А в точку Б вышел ассасин

Передвижение в игре устроено одновременно просто и сложно. Очень легко научиться сносно двигать тушку Эцио с места на место. Но хватает и хитрых приемов, и неочевидных правил.

Шаг

Таблица 1
Движение
Движение Комбинация
Шаг
Бег +
Спринт / свободный бег + +
Прыжок +
Перекат в приземлении
Расталкивать толпу +
Перехват + +
Взаимодействие с NPС
Взаимодействие с предметами

Двигаться шагом мы будем лишь тогда, когда необходимо как можно меньше привлекать к себе внимание. Разновидностей шага в игре два: обычный и ускоренный. Первый хорош для маскировки в толпе, второй - для заданий со слежкой или эскортом.

Если, широко шагая, задействовать вдобавок левую руку, Эцио начнет осторожно расталкивать толпу. Обычно никто не возмущается, даже стражники. Но работа рукой все равно не освобождает от необходимости маневрировать.

Бег

Сам по себе бег не наказуем. Если стражники не разыскивают Эцио, то и ухом не поведут, если он будет скакать вокруг них. Проблема в том, что на бегу очень легко столкнуться с прохожими или с теми же стражниками, а за это уже по головке не погладят.

Впрочем, быстро маневрируя при помощи мыши, Эцио легко будет обходить скопления людей даже на бегу. И это хорошо, потому что прием «расталкивать» не панацея - герой все равно будет спотыкаться, а то и падать на землю.

Еще опаснее в этом смысле бег спринтом. Хорошая же новость состоит в том, что спринт идеален для того, чтобы от кого-то сбежать или кого-то догнать. Устать и запыхаться наш герой не может, так что даже в обычных перемещениях с места на место нет причин не использовать спринт. Главное - не сталкиваться с людьми.


И тут стоит сказать пару ласковых о грузчиках и бардах.

Грузчики ходят по улицам с большими ящиками в руках. Если они этот ящик роняют (а роняют они его при любом постороннем воздействии), то начинают громко возмущаться, бегать за Эцио и привлекать ненужное внимание. Но это еще не самое страшное. Хуже то, что грузчики не смотрят, куда идут, - они обычно поворачивают голову куда-то в сторону и считают ворон. Но при всем этом они подозрительно часто идут курсом на столкновение с Эцио, рассчитывая упреждение не хуже торпедных компьютеров.

Душить грузчиков нельзя, но надо же с ними что-то делать! К счастью, их слабость - как раз в их точности «наведения». Если вы бежите по улице, а впереди маячит грузчик, исходите из того, что он взял курс на столкновение, и меняйте траекторию, чтобы с гарантией разминуться с ним. Все-таки грузчики свойствами самонаведения не обладают. В отличие от бардов.

Барды - воплощенное зло. В одиночку или группами, они обожают выскакивать перед Эцио и клянчить талеры, распевая под аккомпанемент своих лютней глупые вирши. Если ассасин бежит, он легко обогнет бардов и оставит позади, а если и столкнется, то хотя бы выбьет у них из рук лютню и напугает.

Но эти нехорошие люди обожают выскакивать в сюжетных местах, когда Эцио должен незаметно за кем-то следовать. Обойти барда не получится - он снова выскочит вперед и преградит путь. Обезвредить негодяя легко, бросив перед ним на землю деньги. Но где же моральное удовлетворение? Выньте оружие, и певец поймет намек. Или же ударьте его, и бард тоже стушуется, хотя и начнет жалобно причитать.

Еще один способ заставить барда отстать - «притереть» его к стене, чтобы он не мог выскочить перед вами. Выскакивать с другой стороны они почему-то не догадываются.

Плаванье

Упасть в воду - самый легкий способ стряхнуть с хвоста погоню. Однако не самый удобный способ передвижения вообще. Тем не менее время от времени сюжет и нужда будут загонять Эцио в каналы Венеции.

Если с берега вас заметил стражник, можно нырнуть и отплыть под водой в сторонку.

Преодоление препятствий

Таблица 2
Преодоление препятствий
Движение Комбинация
Взобраться / свободный бег + +
Передвижение по стене
Спуститься вниз
Ухватиться в падении
Прыжок от стены +
Прыжок в сторону / от стены в сторону + +
Карабкаться с прыжком + + ,

Нет ничего проще, чем загнать Эцио на крышу. Жмем «Вперед»+«Высокий профиль»+«Ноги» - и алга! Выбирайте на глазок траекторию, по которой вы погоните героя, и направляйте его мышью куда вам надо. Вы просто-таки удивитесь тому, как легко порхает ассасин между балконами, бревнами, уступами, ящиками, карнизами и дымовыми трубами.

Так же легко он бегает по крышам - правда, если присмотреться, можно заметить некоторую параноидальность в отношении обрывов. Эцио очень трудно заставить с них спрыгнуть вниз, если нет крыши. Но это даже удобно - герой разве только переспрашивать не будет: «Бвана, вы действительно хотите, чтобы я спрыгнул в эту огромную страшную пропасть?»

Когда Эцио лезет по стене, цепляясь за выступающие кирпичи и всякие другие неровности, рекомендуется не трогать без нужды клавишу «Ноги», чтобы герой ненароком не попытался прыгнуть в пропасть, оттолкнувшись от стены. Бывало такое. В любом случае, безвыходных положений нет: на любую башню можно загнать нашего ассасина - разве что поискать подходящую дорожку из неровностей придется.

Иногда надо прыгать с толчком от стены - например, если путь наверх ведет между двумя стенами. Для этого зажимаем «Профиль»+«Ноги», дополнительно никак не направляем героя. Бывает, что перескочить надо со стены на балку слева или справа. Тогда придется направить его нажатием нужной клавиши указателя.

Чтобы герой повис на краю крыши на руках, жмем «Левую руку» (безоружную). Эцио спускается с края крыши и повисает. Еще одно нажатие - и он отпускает карниз. Если лететь далеко, быстро хватаемся той же «рукой» за уступ, расположенный ниже. Так можно очень быстро спускаться с высоты. Попытаться ухватиться «Левой рукой» за уступ всегда имеет смысл, если Эцио сбили с высоты камнем или стрелой. Те же правила действуют и с балками: взобраться - «Вверх», спуститься и повиснуть - «Левая рука», прыжок - «Высокий профиль»+«Нога».

В Венеции герой изучит прием «скалолазанье в прыжке». Выглядит новый способ мудрено, но на деле прост: Эцио, повиснув на неровности стены или карнизе, делает обычный прыжок, но вверх («Вверх»+«Профиль»+«Ноги»). Так он может взобраться на уступ выше обычного. Правда, чтобы он за него ухватился в прыжке, надо отпустить все клавиши и быстро нажать «Левую руку». Не успели - ничего страшного не произойдет. Можно попробовать еще раз.

К сведению: если Эцио лезет по лестнице, уходя от погони, порой есть смысл пнуть того, кто лезет следом, чтобы неповадно было гнаться за хорошим человеком.

Если б я имел коня...

Нет ничего легче, чем угнать лошадку. За воротами каждого города и поместья они расставлены на выбор - любой масти и комплектации. Сел и поехал. Управление конем - точно такое же, как и персонажем: если под ногами не путаются крестьяне, нет смысла не перейти на галоп. Рулить можно и с клавиатуры, и с мыши.

Самое приятное, что страже на угонщика наплевать. Куда он денется с подводной лодки? Захочет войти в город - воленс-ноленс оставит лошадку за воротами. Если соскочить на ходу, Эцио забавно съедет по крупу присевшей лошади и приземлится в районе хвоста.

Лошадки прыжком преодолевают небольшие препятствия и ограды, но явно пересеченная местность их озадачивает. Верхом можно сражаться, но предлагает это сделать игра лишь один раз в самом конце. Впрочем, если грамотно поставить лошадь или самому подойти к ней с нужной стороны, она может лягнуть врагов. В случае проблем у нового хозяина лошадь сама сделает навстречу ему пару шагов, чтобы он мог быстрее вскочить на нее и дать деру.

А если уж совсем сильно хочется проявить стиль, можно спрыгнуть с высоты прямо в седло.

Теоретически на коне можно сравнительно быстро добраться из любого места в любое, лишь бы не в пределах городских стен - туда лошадка идти отказывается наотрез. На практике удобнее покупать билеты на станциях быстрого перемещения. Они могут доставить и в центр города, и в другие районы по желанию.

«Я убью тебя, лодочник!»

Если же вы давно не чувствовали себя гондольером и хотите вернуть забытые ощущения, к вашим услугам весь лодочный парк Венеции. Встав за шест, Эцио может достаточно шустро и безопасно срезать путь по каналам. Вот только управление очень неудобное и напоминает велосипед из GTA: San Andreas - чтобы двигаться вперед, надо шустро шевелить шестом.

При желании можно угнать лодку у другого гондольера, благо на воде стражники не в силах что-то с вами сделать.

Убийства

Я тучка-тучка-тучка

Маскировка - важная часть жизни ассасина. Есть разные способы сделать так, чтобы Эцио не замечали, и весьма заметную роль в этом деле играют другие горожане.

Взять, к примеру, прохожих. Если герой осторожно «впишется» в идущую группу из трех и более человек, то будет незаметен для стражи. Определить момент «невидимости» можно по потере Эцио цвета и по искоркам под его ногами. Если стоять с группой или идти вместе с ней, стражники практически в упор не увидят Эцио. Того же состояния «невидимости» можно добиться, если сесть на скамеечку рядом с другими уставшими путниками.

Но что делать, если требуется подобраться к жертве поближе, а прохожие идут в другую сторону? Можно осторожно переходить из группы в группу. У нас есть на это несколько секунд, пока стража не заметила героя. Но если Эцио замешкается, подозрительность стражей начнет быстро расти.

В бою, на глазах врагов, пытаться смешаться с толпой бесполезно. После тайного убийства Эцио тоже не сумеет сразу же «вписаться» в группу, так как при виде трупа прохожие будут паниковать и разбегаться.

Совет: скамейки не всегда дают самые удобные ракурсы для того, чтобы осматривать окрестности, так что тут стоит порой включать «ситуативную камеру» и вид от первого лица.

Куртизанки - лучше подруги ассасина. И хотя по сюжету у Эцио будет и возможность, и желание оценить их профессиональные качества, в этой игре применяются они немного не так, как в GTA. Группа куртизанок, нанятая за полторы сотни флоринов, окружает Эцио, давая ему мобильный «кокон незаметности». Даже если какой стражник и начнет интересоваться документами, девушка из группы быстро его отвлечет. Иногда они отстают на флирт со стражей просто так, но обычно быстро догоняют группу. Им можно приказать стоять на месте или же следовать за героем - по ситуации.

Однако чаще всего вы будете использовать нанятых куртизанок для отвлекающего маневра. Стоят, к примеру, часовые, охраняют свиток кодекса Альтаира, скучают. Надо их развеселить! И вот из-за угла выруливает ассасин, указывает на стражей порядка рукой, и группа куртизанок устраивает флирт-атаку на бедных часовых. Стражи отходят в сторонку для приятной беседы с хихикающими дамами, и примерно на полминуты проход к свитку или по улице свободен. Прием работает всегда, кроме самых редких сюжетных случаев. После беседы со стражей куртизанки считают свою задачу выполненной и расходятся.

Группу воров тоже можно нанять за те же полторы сотни монет.

К сведению: нельзя собрать себе в свиту полгорода: лишь одна команда наемников может сопровождать Эцио. Наняли других - освободили этих.

Делать героя незаметным воры не смогут. Зато они отлично сопровождают его по крышам и отвлекают на себя внимание любого лучника, обалдевшего от внезапной многолюдности на подотчетной территории. Даже если воры чуть отстали, не бойтесь - они быстро нагонят героя. Им тоже можно приказать остановиться. Крыши - их родной дом, недаром они частенько бездельничают именно там.

Это интересно: а один раз я видел, как группа воров дразнила лучника, стоящего на крыше напротив. Что характерно, прилетающие и втыкающиеся им в разные части тела стрелы ничуть не портили веселья. Гвозди бы делать из этих людей!

Убирают часовых воры ничуть не менее эффективно, чем куртизанки, - разве что менее приятно для самих стражников. Они наскакивают на ничего не подозревающую стражу, делают вид, что хотят обокрасть, и тут же удирают, выманивая их за собой. Путь через охраняемую улицу или к сокровищам свободен! Гоняться за ворами стража может очень долго. И само собой, выполнив команду «фас!», воры разбредаются по своим делам.

Наемники по крышам не бегают. Они стоят на улицах, демонстративно помахивая секирами и ожидая, когда их кто-то возьмет на работу. Они, в общем, тоже годятся для отвлечения стражи. В конце концов, если в тебя тычут острыми предметами, трудно оставаться безучастным. Но их можно применять и в бою для связывания врага. Сражаться в одиночку грустно, командой веселее. К тому же бить в спину и приятнее, и безопаснее.

«А контрольный?»

Деньги-дребеденьги, маскировка, лошади - все это тлен и суета. Ассасин живет ради тайных убийств и в них самореализуется. И тут возможности у героя открываются просто огромные.

Чаще всего для убийства используется скрытое лезвие (позже - пара лезвий). Вот идет ассасин в толпе, проходит мимо жертвы, и через какой-то момент она падает, прохожие ничего не понимают, а Эцио уже удаляется, чтобы смешаться с толпой чуть подальше. Главное - использовать в процессе клавишу прицела, а то можно ненароком мирного горожанина пришить. Разработчики же бесполезную жестокость не любят и могут даже наказать принудительной «десинхронизацией» и загрузкой с предыдущей контрольной точки.

Если же не просто нажать в нужный момент клавишу «Правая рука», но вместе с «Высоким профилем», Эцио совершит убийство эффектно, надежно, но у всех на глазах. Не наш метод, но можно и так.

Иногда бывает так, что толпы вокруг нет, а стражник, которого вы собрались пришить, уже забеспокоился. Если вы очень быстро сократите дистанцию и нанесете удар, он может и не успеть перейти в режим боя. Этим можно и нужно пользоваться в начале сражения, чтобы снизить число врагов. Так, лучники на крышах частенько стоят и тупят на городской пейзаж, давая возможность подкрасться к себе сзади. Но если к ним подбежать, они хоть и услышат Эцио, но среагировать успеют едва ли.


Убийство с воздуха - это очень надежно и удобно. Если Эцио стоит уровнем выше жертвы, он может убить ее в прыжке на загривок. Когда у него появятся два лезвия, так можно будет избавиться сразу от двоих стражей, если они находятся рядом друг с другом.

Убийство из-за края стены сделает честь любому тайному агенту. Стоит, представьте себе, лучник у края стены, курит - а прямо под ним притаился ассасин. Быстрый удар клинком, хват за одежду - и лучник исчезает во мраке. Другие ничего не замечают, если только они не стоят рядом. Можно, впрочем, нажатием «Высокого профиля» в процессе убийства выскочить на стену.

Если в толпе ничего не помешало Эцио настигнуть цель, то не помешает и скамья. Сидим на ней до поры, ждем, пока жертва пройдет мимо, а потом - чик! - и она уже на небесах.

Если хочется изобразить собой Маленькую Мертвую Девочку, можно затаиться и в колодце, оттуда нанести удар и скинуть жертву вниз.

Очень богатые возможности предоставляют и кучи сена. Из них не только можно нанести удар по проходящей мимо жертве - в них можно сразу же спрятать и тело.

Наконец, эстеты могут попробовать заколоть жертву с помощью ее же телохранителя. Ткните его осторожно ядовитым лезвием, и, когда он потеряет разум и начнет размахивать мечом налево и направо, под удар может попасть и тот, кого он охранял.

Враги

Частенько игра преподносит ситуации, когда главный герой не может ускользнуть от стражи, а напротив - должен куда-то пробиться с боем или кого-то защитить. Тут уж делать нечего - приходится укладывать стражников или вражеских бойцов штабелями.

А поскольку враги предпочитают порой очень разные приемы, начнем разговор с их типов.

Ловкач

С этим специфическим типом стражников мы познакомимся с самого начала игры. От обычного он отличается ловкостью, скоростью и проворством. Только ловкачи способны догнать давшего спринт Эцио и ударить его в спину с тем, чтобы сбить с ног. Пока другие стражи стоят внизу и мечут камни, ловкачи легко скачут по балкам и крышам.

Как же защититься от них? Можно быстро бежать по пересеченной местности и надеяться, что даже ловкач отстанет. Можно дождаться, когда он оторвется от основной группы, быстро развернуться, покончить с ним - и спокойно бежать дальше. Даже недлинный обмен ударами заставит ловкача устать и запыхаться - ему потребуется несколько секунд, чтобы восстановить силы.

Наконец, раз уж ловкач бегает по крышам, почему бы не столкнуть его с края? Даже если падать ему не очень высоко, время вы выиграете.

В бою ловкачи не очень сильны - брони особой на них нет, а повышенная увертливость сильно их не защитит. Вдобавок они несколько более трусливы, чем другие типы стражников. Так или иначе, в схватке проблем от них мало.

Этого нельзя сказать про силачей.

Силач

Огромные, неповоротливые, с ног до головы закованные в броню, силачи видны издалека. Обратить их в бегство практически невозможно, да и присутствием своим они подбадривают других стражников. Погоню силач вести не в состоянии, но в сражении он опаснее всех, так как носит обычно двуручное оружие и обожает сокрушающие удары, которым очень трудно что-то противопоставить.

В бою они не устают, а биться против них мелкими мечами бесполезно. Только двуруч может быть эффективен против двуруча. Единственное исключение - пара потайных лезвий.

Ковырять силача можно долго, но способы облегчить себе жизнь есть. Например, постараться зайти за спины. Или же вскочить на возвышенность, куда он не может добраться, и оттуда спрыгнуть на стражника с клинками наголо.

Еще один хороший прием против силача - обезоруживание. Ситуация на поле боя резко меняется, когда он теряет свой двуруч, а Эцио - приобретает это оружие.

Искатель

Искатели появятся ближе к концу игры, и узнать их можно по копьям или алебардам. Прозвали их так за способность заглядывать в подозрительные стоги сена или колодцы, где может прятаться Эцио. Если героя преследует группа стражников, которую возглавляет искатель, укрыться будет труднее. Скамейки, впрочем, искатели игнорируют.

В бою они опасны тем, что могут сбить Эцио с ног размашистым ударом копья. Подобраться к ним тоже бывает непросто - зато они отлично поддаются обезоруживанию. А если Эцио вооружен двуручем, то может попытаться сокрушающим ударом переломить вражеское копье.

Оружие и снаряжение

Не сразу Эцио получит свой внушительный арсенал холодного, химического и огнестрельного оружия. Начинать придется с малого - а именно с кулачных боев.

Кулаки

Пускать в ход кулаки Эцио будет, когда у него ничего другого не окажется под рукой или же когда по заданию надо поколотить врага, но оставить его в живых. В этом случае, однако, даже кулаки не всегда спасут - убить ими вполне можно. Поэтому в тех случаях, когда надо задержать убегающего, но случайно его не прибить, придется исхитряться и использовать вместо кулаков прием «сбить с ног».

Затевать кулачный бой - еще и хороший способ захватить вражеское оружие. Вдобавок только без оружия в руках Эцио сможет засыпать врагу в глаза песок и мусор.

Совет: при первой же возможности купите в кузнечной лавке металлические набойки на кулаки. Урон повысят, а карман не оттянут.

Потайные клинки

Ножи и кинжалы. Носить с собой Эцио может лишь один образец малого холодного оружия.

В сражении они не очень полезны. Конечно, кинжалы быстры, но их длина недостаточна для полноценного фехтования - лучше уж пользоваться потайными клинками.

Среднее холодное оружие

Вот чем можно ответить на все претензии силачей. Правда, сначала придется это оружие у них отобрать, так как таскать двуручное оружие с собой ассасин не может.

Невысокая скорость помешает быстро парировать удары, но урон это компенсирует. Вдобавок у двуручного оружия есть особый удар - сокрушающий. Парировать его враги не могут. Более того, если враг попытается парировать копьем или алебардой, древко может переломиться.

К сведению: обломком оружия можно продолжать бой. Но не всегда имеет смысл.

Чтобы применить сокрушающий удар, надо зажать клавишу «Правая рука», а потом отпустить. Сила удара зависит от того, как долго выдерживается «замах». Плохо лишь то, что в этот момент персонаж уязвим и любой удар со стороны может «сбить» применение особого умения.

К сведению: особые умения изучаются за деньги на тренировочной площадке усадьбы Монтериггьони. Там же можно изучить в бою разные архетипы врагов и потренироваться в боевых приемах.

Древковое оружие

Копья и алебарды - еще одна разновидность оружия, позволяющая схватиться на равных с теми, кто им размахивает. Носить при себе копье Эцио тоже не может, так что придется ему добывать древковое оружие в бою.

Для этого типа оружия тоже существует свой особый прием - сметающий удар, который сбивает врагов с ног. Он тоже «заряжается», и его тоже можно прервать ударом.

К сведению: если враг сбит с ног и лежит на земле, его можно убить одним ударом. То же самое можно проделать и с врагом, который связан боем и повернулся к Эцио спиной. Именно поэтому очень полезно брать с собой «на дело» наемников.

Метательные ножи

Не сказал бы, что они отлично подходят для сражений. Обычное их применение - съем часовых, чаще всего - лучников на крышах. На обычных солдат требуется один нож, на «отожранных» - два. Важно лишь метать нож не абы как, а предварительно нажав клавишу «Прицел». К тому же ножи имеют свойство заканчиваться. В общем, это оружие ситуативное, хотя для любителей пометать есть и для ножей особое умение - бросок сразу нескольких штук веером.

Применяется это умение по тем же правилам, что и сокрушающий удар. Зажимаем клавишу, потом отпускаем. Следим за тем, чтобы в момент «заряда» никто не ткнул нас мечом.

Запас ножей пополняется у кузнецов. Портные могут продать дополнительные карманы для хранения ножей.

Ядовитый клинок

Это оружие можно охарактеризовать как «не пришей кобыле хвост». Забавно видеть, как уколотый исподтишка враг сначала покачивается, потом начинает ошалело размахивать мечом, а затем падает. Но в бою придумать яду применение непросто и в обычной жизни ассасина - тоже. Если враг подпустил к себе достаточно близко, чтобы уколоть его ядом, почему бы не ткнуть его обычным спрятанным клинком? Разве только мы хотим вызвать хаос и разброд в округе.

Это интересно: что характерно, тело скончавшегося от яда персонажа не так сильно беспокоит прохожих, как тело убитого холодным оружием.

Яд пополняется у докторов. Портные могут продать дополнительные карманы для яда.

Дымовые бомбы

В бою дымовые бомбы, в общем, тоже можно использовать: бросить под ноги и, обойдя врага со спины, ткнуть его ножом. Но мешает один тонкий момент: попав в клубы дыма, сам Эцио испытывает немалый дискомфорт и почти теряет боеспособность.

Дымовые бомбы приобретаются у кузнецов.

Пистолет

Шестизарядный пистолет, спрятанный на предплечье, - великолепное оружие, лишь самую малость анахроничное. Не стоит, впрочем, считать, что с его помощью можно вести перестрелки со стражей. Область его применения сильно ограничивается небольшой дистанцией поражения (двадцать метров) и необходимостью перед каждым выстрелом несколько секунд прицеливаться.

Можно сказать, что пистолет - оружие для ленивых. Только он дает ассасину возможность без особых хитростей ликвидировать жертву с расстояния, позволяющего избежать ненужного внимания телохранителей. Еще с помощью пистолета можно снять находящегося на видном месте охранника, не выдав себя.

Стража с таким оружием не знакома, так что до первого выстрела не будет беспокоиться, видя, как Эцио целится. Правда, если она уже его разыскивает, то заинтересуется - не пистолетом, а самим героем. Тем не менее использовать пистолет, чтобы ослабить вражеский отряд перед боем, можно.

Еще с помощью пистолета можно кого-нибудь напугать - какого-нибудь щуплого, робкого, одинокого стражника. Для этого надо прицелиться, но не стрелять. Правда, для чего это может понадобиться - сказать трудно.

В жарком же бою пальнуть во врага в упор можно, но эффекта большого не ждите. А прицеливаться вам все равно никто не даст.

Перезарядить пистолет можно только у кузнецов.

Броня

Улучшенную броню из четырех предметов (наручи, наплечники, нагрудник, поножи) имеет смысл покупать, как только она появляется в продаже у кузнецов. Как и разгаданные Леонардо свитки, броня увеличивает здоровье персонажа. Время от времени броню приходится чинить у кузнецов - если этого не делать, она «поломается» и не будет давать нужной прибавки к здоровью.

Исключение - броня Альтаира, которую Эцио получит за посещение шести подземелий. Она не портится в бою и вдобавок лучше любой другой брони в игре.

Накидки

Накидки Эцио - очень своеобразное снаряжение. Поначалу в распоряжении героя стандартная накидка , не оказывающая никаких полезных эффектов. Но, выполняя сюжетные задания и собирая коллекционные перья, наш герой со временем обзаведется еще тремя.

Накидку Медичи нам выдаст Лоренцо Медичи за особые заслуги. Наденьте ее - и можете творить любые бесчинства во Флоренции и окрестностях. Стража вас, конечно, попытается при случае убить, но известность героя расти не будет - он останется инкогнито.

Венецианская накидка , которую мы получим ближе к финалу, действует похожим образом, но «работает» лишь в районе Венеции.

Накидка Аудиторе (ее добыть труднее всего - надо собрать все сто коллекционных перьев, которые тут вместо флагов из оригинальной игры) действует очень необычным образом. Если Эцио надевает ее, то его известность сразу же становится стопроцентной и стража гоняет его везде и всюду. Зато стоит ему эту накидку сбросить, как исчезает и известность.

Боевые приемы

Таблица 3
Боевые приемы
Прием Комбинация
Атака
Блок +
Специальная атака (удерживать)
Начало / конец боя ЦЕЛЬ
Комбинация ,
Уворот +
Перебегание +
Контрудар +,
Обезоружить +
Подобрать оружие

Бой в игре выглядит примерно так: враги как могут окружают Эцио и нападают на него по одному. Он же мечется от одного врага к другому, лупит их, прикрывается собственным клинком, наносит контрудары и следит, чтобы его не ударили со спины. Время от времени ему удается пробить защиту какого-нибудь слабого врага, и камера демонстрирует эффектное fatality. Если же стражник слишком ловок и силен, здоровье ему приходится сносить постепенно.

Теперь - подробный рассказ о каждом боевом приеме.

Вход и выход из боя

Клавиша «Прицеливания», сосредоточивающая внимание Эцио на одном конкретном недруге, - это исключительно консольная фишка. В общем случае можно ею не пользоваться, а рубить всех подряд - на кого бог пошлет. Но иногда без нее не обойтись - при стрельбе из пистолета, при метании ножа... И еще при попытке удрать.

Чтобы Эцио не скакал между врагами, а попробовал покинуть поле боя, надо снять прицел нажатием той же клавиши и стремительно бежать прочь.

Захват

Если схватить врага, с ним можно проделать массу интересных вещей: настучать ему ногой, рукой или головой, отбросить к другим врагам, сбивая их с ног, а то и швырнуть на какой-нибудь прилавок, который обрушится и гарантированно его укокошит. Наконец, его можно скинуть с крыши.

Совет: старайтесь не принимать боя, находясь рядом с краем крыши или балкона. Если же сражаться приходится, всегда старайтесь держать врага между собой и краем.

Хватать врага можно лишь тогда, когда у Эцио свободны руки. И не стоит ждать, что герой сможет гарантированно схватить кого угодно, - против сильных и ловких врагов это не проходит.

К сведению: определить силу врага проще всего по головному убору. Самые слабые носят береты, сильные - шлемы, а элитные стражники - шлемы со всяческими наворотами.

Удар

Кулаком, клинком или метлой - удар, он и есть удар. Нажали кнопку «Правая рука» - попытались достать противника. Как говорится, есть время гладить по головкам, а есть время по ним бить.

Комбинация

Если Эцио будет стучать по врагу равномерно, нанося следующий удар в тот же момент, когда свершается предыдущий, он может тем самым выполнить последовательность ударов - комбинацию. Эффект: враг гнется и отступает. Даже если он парирует все удары, здоровье у него все равно падает.

Блок

Если нажать не просто клавишу «Правая рука», а вдобавок к ней и «Высокий профиль», Эцио не ударит, а встанет в блок, пытаясь отразить удары врага. Важно знать, что для этого надо находиться к врагу лицом, а не спиной, так что если какой-то осмелевший стражник замахивается сзади, обернитесь к нему. Сделать это можно мгновенно.

Блок - очень важный прием в игре. Он не только защищает здоровье Эцио, но и позволяет контратаковать.

Контратака

Сразу же после парированного удара врага ответьте ему собственным. Это и есть контратака, самый лучший боевой прием в игре. С его помощью можно пробить вражескую защиту и мгновенно убить, не тратя время на «спиливание» его здоровья. Заведите себе привычку контратаковать при каждом удобном случае. Это страшно полезно. Откуда бы ни прилетел удар, блокируйте и тут же контратакуйте.

Сработает контратака как возможность мгновенно прикончить стражника - это зависит от его сил и навыков. Именно поэтому в бою имеет смысл в первую очередь наседать на слабейших стражников - с ними легче совладать. А чтобы убить сильного противника, можно сначала попробовать «спилить» ему часть здоровья.

Если же враг не спешит бить, есть приемы и на этот случай.

Вызов

«Танкующий» прием - Эцио громко дразнит врага, вызывая его на бой. Таким способом можно вывести стражника из душевного равновесия, заставить его выйти из блока и попытаться атаковать. А нам только это и надо для контратак.

Бросок песка

Интересное умение, позволяющее слегка дезориентировать врага и снизить его защитные способности. Набрали пыли с земли, швырнули стражнику в лицо - и обходим его со стороны, пока он трет глаза.

Использовать этот прием можно лишь тогда, когда руки у Эцио свободны. Зажимаем «Правую руку» и отпускаем в нужный момент.

Обезоруживание

Еще один прием, который можно использовать, когда в руках у Эцио ничего нет. С ним очень удобно выхватывать у тяжелобронированных стражников оружие.

Чтобы это сделать, дождитесь, когда враг нанесет удар, и в этот же момент ударьте сами («Правая рука»). Если вы все сделали правильно, есть вероятность разжиться - пусть на время - отличным оружием.

Уклонение

Неплохой способ защиты от тяжелого оружия. Когда враг замахивается, часто имеет смысл, находясь в «Высоком профиле», нажать клавишу «Ноги». Эцио отскакивает от удара назад. Если при этом держать нажатой еще и клавишу «Правая рука», Эцио будет уворачиваться от ударов. Поправлять позицию героя можно указательными клавишами.

Теперь вы знаете все, что нужно для жизни, труда и сражений в Италии эпохи Возрождения. Следующая остановка - прохождение игрового сюжета!

ПРОХОЖДЕНИЕ

Сюжетные задания Assassin"s Creed 2, в общем, не очень сложны. Лишь во второй половине игры большую роль начинают играть сражения, долгие и порой несколько утомительные. Так что старайтесь не ввязываться в бой там, где его можно избежать, - намахаться клинками еще успеете.

Однако есть в сюжете и пара проблем. Во-первых, с главами 12 и 13 разработчикам слегка изменило чувство меры - в результате в самом конце игры сюжет сильно провисает, а игровой процесс скатывается в занудство. Причина этому банальна: эти две главы изначально не входили в консольную версию Assassin"s Creed 2, их добавили позднее, и в разработке, видимо, кто-то за ними не уследил.

Вторая проблема, о которой уже говорилось в рецензии, - несколько странно несбалансированных заданий и игровых моментов, которые настолько сложны (и притом внезапно сложны), что могут порядком испортить впечатление от игры. На них мы в прохождении остановимся подробнее и расскажем, как преодолеть их «малой кровью».

Приступим же!

Побег

Сидел Десмонд Майлз своей камере, разглядывал потусторонние надписи на стенах, никого не трогал. И тут, откуда ни возьмись, прибегает Люси и устраивает нам побег из «Абстерго», захватив не только героя, но и ценные данные из местного «Анимуса».

Во время нашего короткого погружения в генетическую память мы научимся концепции действий разными частями тела. Младенцу Эцио придется по приказу отца подвигать ручками, ножками и головой. Лишь после этого рождение нового Аудиторе будет считаться состоявшимся.

Вернувшись в 2012 год, следуйте за Люси, делайте то, что она скажет. Взгляните, если есть желание, на окрестности Орлиным взором. Единственная более или менее серьезная драка предстоит в самом конце миссии - в гараже. Охранников хоть и много, но все они словно сами по себе пришибленные - надавать им по сусалам будет очень легко.

После поездки в багажнике к тайному убежищу предстоит познакомиться с местной ячейкой ассасинов - шустрой девушкой-технарем Ребеккой и раздражительным интеллигентом Шоном. Осмотрите свой очередной дом внимательно и поговорите с Люси и новыми знакомыми - в следующий раз вы увидите их очень нескоро. Пришла пора перенестись на шестьсот лет назад, в эпоху Возрождения, чтобы и тайну «Осколков Эдема» раскрыть, и научиться у своих предков мастерству.

1. Блаженное неведение

Мальчишки - всегда мальчишки. Пришла пора заново знакомиться с игровыми концепциями, старыми и новыми. Следуя указаниям на экране, надавайте тумаков молодым Пацци. Затем - обчистите их карманы. Деньги понадобятся на лечение.

Видели бы вы другого парня. Следуйте за братом - он приведет к доктору. Тот вылечит Эцио, но шрам на губах от брошенного камня останется у нашего героя на всю жизнь.

Соперничество братьев. А вот и первые уроки мастерства преодоления препятствий. Если не делать ошибок, обогнать брата на пути к крыше будет несложно - не с первой, так со второй попытки.

На заметку: пока что ваш враг - не стражники, а группы «боевиков» Виери де Пацци на улицах. Следите за ними при помощи Орлиного взора.

Ночной колпак. Прыгайте в сено, найдите окно в комнату дамы сердца и заберитесь в него. Когда сердечное общение с Кристиной Веспуччи приведет к неприятностям, удирайте от стражи по крышам.

Посыльный. Обычное почтовое задание. Боевики Пацци дежурят на улицах, так что передвигайтесь по крышам.

Расплата за измену. Боевая сестра Эцио жаждет мести. Ее молодой человек оказался тем еще повесой. Хватайте негодяя за грудки и настучите ему по лицу.

Тайна Петруччо. Младший брат Эцио требует отыскать на крышах три пера для каких-то одному ему известных целей. Время на задание ограничено, так что не мешкайте. Перья отмечены на карте, и их легко разглядеть издалека.

Друг семьи. Здесь мы познакомимся с Леонардо да Винчи. Никаких особых сложностей в том, чтобы поносить грузы, нет.

Особая доставка. Еще одно почтовое задание, в котором рекомендуется преодолевать расстояния по крышам. Если хотите, потренируйтесь в быстром спуске на уровень земли. Если будете прыгать, не забудьте перекатываться, чтобы не пострадало здоровье.

Это интересно: во время многих сценок с диалогами камеру можно чуть-чуть поворачивать, выбирая ракурс.

Узник. Почти все мужчины семейства Эцио угодили в тюрьму, и сам герой тоже находится в розыске. Требовать свидания в общем порядке неразумно, так что придется нам забраться на самую вершину самой высокой башни палаццо Веккьо. Подходы охраняют лучники. У вас два варианта: либо усиленно их избегать, либо ликвидировать по одному. Перед тем как прыгать на землю, синхронизируйтесь на крыше башни.

Наследство. Найти потайную дверь Эцио поможет Орлиный взор. Наконец-то у нас есть более или менее приличный прикид убийцы! На выходе из комнаты приготовьтесь к бою. Отразив первую атаку, забирайтесь на крыши и по ним бегите к Уберто Альберти. Обратите внимание на странного персонажа за его спиной.

Последний герой. Послушайтесь вора и бегите прочь, избегая столкновений со стражей. Оторвитесь от них и спрячьтесь где-нибудь, пока вас не перестанут искать.

2. Планы побега

Маскировка. Куртизанки и их хозяйка Паола проведут с Эцио курс молодого бойца по пряткам в толпе. Пройдите с ними куда нужно, убедитесь, что усвоили основные правила. Очень скоро они вам пригодятся. А воровство, наоборот, только вредит нам, так что полученные навыки сразу забудьте и избавьтесь от привычки маневрировать в толпе в режиме «свободного бега».

Козырь в рукаве. Поскольку Эцио в розыске, добраться до дома Леонардо да Винчи будет непросто. К счастью, городские толпы помогут герою спрятаться. Когда Леонардо, большой шутник, отремонтирует механизм потайного лезвия, убейте новообретенным оружием стражника, чтобы не шпынял гения. Тело отнесите в мастерскую «к другим телам».

Судья, присяжный, палач. Чтобы добраться до предателя Уберто Альберти, вам нужно будет пройти через охраняемый вход, смешавшись с толпой. При желании можно нанять группу куртизанок для сопровождения. Подойдя к Уберто, быстро нанесите смертельный удар и смывайтесь от стражи вертикально вверх по ящикам, а потом по крышам прочь.

На дно. Еще одно обучающее задание. Эцио надо избавиться от статуса разыскиваемого преступника и опять стать «неизвестным». Для этого у нас есть три способа, о которых мы уже рассказывали в руководстве.

Арриведерчи. Семье Аудиторе небезопасно находиться во Флоренции, так что Эцио надо вывести мать и сестру из города. Главное - не заблудитесь. Чтобы преодолеть пост на городских воротах, воспользуйтесь услугами куртизанок.

3. Покойся с миром

Помощь в дороге. А вот тут уже предстоит бой. К счастью, в одиночку от засады отбиваться не придется - на помощь к нам из усадьбы Аудиторе пришел Марио. Главное - отвлекайте на себя всех, кто вздумает напасть на мать и сестру.

Дом, милый дом. Наконец можно расслабиться. Вилла Аудиторе - чудесное место, если не считать мрачного второго этажа особняка. Марио научит вас пользоваться местными магазинами.

Повторенье - мать ученья. Тренировочное задание. Поговорите с Марио, и он научит вас основам боя, а потом проэкзаменует. Повторять уже пройденные материалы можно сколько угодно.

Что происходит. Быстрая лошадка умчит Эцио в Сан-Джиминьяно, в тосканскую глубинку. Найдите Марио с отрядом. Ваша задача - проникнуть по стене в город и открыть ворота изнутри. Снимите лучников и бегите к воротам, убивая всех, кто вздумает вам помешать. Откройте ворота и присоединяйтесь к сражению. По приказу Марио пройдите через город с огнем и мечом, истребляя встреченных стражников. Когда в бой вступят люди Виери, не увлекайтесь сражением, а заберитесь на башню, где прячется сам Виери, и прикончите его.

Новые планы. При помощи игрового меню найдите в базе данных и прочитайте письмо. После этого разыщите отмеченные на карте куски Кодекса. Поговорите с Клаудией - теперь она бухгалтер и всегда готова показать все цифры по поместью. Нарисовавшийся в комнате рядом с ней архитектор - живое меню покупки улучшений для Монтериггьони. Правило тут одно: покупайте все, на что хватит денег. Чем раньше подорожает вилла, тем больше денег будет капать в сундучок.

Когда Марио покажет Эцио запертый шестью замками костюм Альтаира, на карте начнут появляться святилища ассасинов. Чтобы получить шесть ключей и достать легендарную броню, придется решать головоломки и сражаться. Однако делать этого для прохождения сюжета не обязательно.

4. Заговор Пацци

Делай сам, что проповедуешь. И снова - визит к Леонардо. Он расшифрует страницы с Кодексом и выдаст второй тайный клинок, а Эцио научится убивать в прыжке или из укрытия.

Охота на лис. А в этом задании вас научат останавливать беглецов, и пропускать урок крайне не рекомендуется. Правило, в общем, одно: когда Эцио находится очень близко к преследуемому, жмите клавишу «правой руки», и, если вам повезет, герой в прыжке собьет его с ног. Почему нельзя просто отвесить оплеуху - непонятно.

До встречи. Нас, оказывается, выманивал к себе местный король воров, Лис. Бегите за ним по крышам. Когда на карте появится метка, следуйте к ней.

Тайна Новеллы. Первая гробница ассасинов обязательна для прохождения. К счастью, как раз в ней ничего серьезного нет. Надо просто преодолеть несколько препятствий, что Эцио делать уже умеет, потом рухнуть в сено, убить одного стражника и бежать за вторым, стараясь сильно не отставать (впрочем, это не очень важно, так как стражник вас подождет в случае чего).

Когда наткнетесь на запертую дверь, воспользуйтесь балкой над ней, чтобы пробраться к открывающему механизму. Сделайте что-нибудь с вышедшими на шум стражниками. Предстоит еще одна погоня. Двигайтесь параллельным курсом, обходя заслоны. С последней группой стражников опять что-нибудь сделайте. Осталось только обчистить сундучки и забрать первый ключ.

Волк в овечьей шкуре. А вот и историческое покушение на Медичи. Предотвратить его мы не можем, но можем защитить Лоренцо, пиная под зад всех, кто вздумает на него напасть. Когда нападающие кончатся, ведите Лоренцо Медичи домой, стараясь избегать уличных схваток (это, впрочем, можно сделать не всегда).

Прощай, Франческо. Франческо Пацци должен умереть. Чтобы добраться до него, надо в первую очередь избавиться от лучников. Когда жертва бросится бежать, бегите за ней, игнорируя всех, кто попытается вам помешать.

5. Раскручивая зацепки

Четыре такта. Здесь вам вообще ничего не нужно делать. Побеседуйте на мосту с Лоренцо Медичи - он поблагодарит вас за спасение.

Кусачий клинок. А Леонардо да Винчи, в свою очередь, научит вас пользоваться ядовитым клинком и подскажет, где пополнять запасы яда. Езжайте на свою виллу Монтериггьони.

Маневры уклонения. Снова поговорите с Марио и научитесь защитным приемам - уворотам и уходам от ударов. Запомните, как отбирать у врагов оружие, - в будущем этот прием может сильно пригодиться.

На заметку: здесь небольшая развилка в сюжете. Порядок выполнения следующих четырех миссий может быть любым.

Глашатай. Задание довольно непростое и чуточку занудное. Антонио Маффей - наш «клиент» - вопит на крыше самой высокой башни апокалиптические пророчества. Его охраняют лучники. Задача Эцио - по стоящим вокруг башням и протянутым между ними веревкам добраться до него и убить. Найти путь по стенам довольно легко, хоть он долог и довольно извилист. Нельзя подставлять спину лучникам. Всех их необходимо обезвредить.

Это баг: внимательно следите за воплями Антонио. Если они прекратились, значит, вас настиг баг и Антонио на крыше больше нет. Сделать тут ничего нельзя - только загрузить миссию с начала.

За закрытыми дверями. Задание очень похоже на то, что было раньше: надо пробраться за стены крепости и открыть ворота дружественным бойцам. Вот только на этот раз враги всерьез наседают, и отбиваться от них можно долго. Старайтесь не затягивать бои, используйте напарников для отвлечения врагов, а сами бейте в спину. Через крышу домика прыгайте на стену, оттуда - во внутренний двор. Разогнав наскочивших врагов, бегите к воротам изнутри и откройте их. Осталось лишь убить жертву, бегающую где-то поблизости в пижаме.

Выйди и поиграй. Чтобы убить Бернардо Барночелли, не нужно применять каких-то особых хитростей, даже если разработчики и утверждают обратное. Заберитесь на крышу рядом с зеленой областью на карте, убедитесь, что видите Бернардо и его телохранителей (поможет Орлиный взор). Осталось лишь подловить момент, сделать несколько прыжков, наскочить на «клиента» и воткнуть в него что-нибудь острое.

Не ряса делает человека монахом. А тут разработчики, словно прочитав наши мысли, решили усложнить задачу: жертва, обнаружив убийцу, быстро сбежит, провалив нашу миссию. Действие происходит в монастыре, Стефано да Баньоне прячется среди монахов и держит поблизости замаскированных под монахов стражников. Но добраться до него не так трудно, если воспользоваться крышей.

Прыгайте в кучу листьев на телеге (всем вокруг, естественно, наплевать), дождитесь, когда Стефано пройдет рядом с вами, и быстро его убейте. Не забудьте сбежать под прикрытием пары дымовых бомб и потом в городе сорвать несколько плакатов.

С такими друзьями. Вот это забавная миссия. Вам надо не только убить Джакопо Де"Пацци, но и проследить за ним, чтобы выяснить, кто еще участвует в заговоре. Обнаружив цель при помощи Орлиного взора, садитесь на хвост. Вам надо не вызвать у него подозрений, но при этом не упускать надолго из вида. Если вдруг он пройдет рядом с патрульными стражниками, лучше сделать крюк подальше от греха. На развалинах амфитеатра найдите указанное разработчиками место обзора и наблюдайте, как неласково обойдутся с Джакопо заговорщики.

После сценки быстро нажмите показанную вам клавишу, чтобы освободиться от захвата, и убегайте от стражников. Их будет много, а вам надо еще добить Джакопо, так как заговорщики, похоже, ничего не могут довести до конца. Лучше всего броситься в притворное бегство, отманить стражников подальше, а самому сделать крюк, вернуться к «клиенту», устроить ему «контрольный удар», а потом бежать - уже непритворно - через поля и огороды прочь.

6. Каменистая дорога

Я очищу этот город от негодяев!

Поездка. Поговорите с Лоренцо Медичи и получите накидку, под защитой которой можно творить во Флоренции любые пакости, не повышая уровня разыскиваемости. Идите к мастерской Леонардо. Дела зовут нас в Венецию.

Романьские каникулы. Чтобы попасть в Венецию, для начала надо преодолеть длинные и опасные Аппенинские горы. Легче всего сделать это на лошадке, но в начале пути очень кстати мы встречаем Леонардо да Винчи, который тоже едет в Венецию. У него спустило колесо, и после небольшого ремонта Эцио присоединится к Леонардо. И все бы хорошо, но на дороге на нас, конечно же, устроили засаду.

Это первая и единственная в своем роде погоня в стиле GTA. И вдобавок очень сложная, так как раздолбать или перевернуть повозку - раз плюнуть. Маневрируйте на узкой горной дороге, стараясь не врезаться в валуны, не рухнуть в пропасть и не попасть на лужицы горящего масла. Берегите повозку любой ценой. Стряхивайте с нее «абордажную команду» резкими поворотами. Если же нападающий добрался до Эцио, сбрасывать его придется «вручную».

Самая легкая часть пути - прикрытие отступающего Леонардо. Это всего лишь бой, и к тому же Эцио может спрятаться от рыцаря на крыше домика.

На заметку: потом можно будет при желании опять навестить длинную дорогу в Аппенинских горах. Там нет ничего, кроме пейзажей и встречающихся там и сям редких сундучков с ценностями. Но какой бы бесполезной ни была для нас эта область, разработчики отнимать ее у нас не стали, и это хорошо.

Посадка заканчивается. Обучающая миссия, в которой Эцио сыграет в деда Мазая и познакомится с Катериной Сфорца, интересным историческим персонажем. Со спасенной девушкой предстоит встретиться ближе к концу игры при весьма драматических обстоятельствах.

Долго мы были в шкуре Эцио Аудиторе ди Фиренце. Хорошо в кои-то веки вернуться к Десмонду. Заниматься, впрочем, придется, так или иначе, прыжками и всякой акробатикой. Определенно, Десмонд при помощи «эффекта утечки» обрел способности своего предка! Чтобы показать Люси свои умения, включите сигнализацию - две кнопки внизу и две кнопки под самой крышей ангара.

Похоже, у «утечки» есть и побочные эффекты, вызывающие у нашего героя галлюцинации, а также очень живые и красочные сны.


Похоже, мы снова вернулись к Эцио. Но нет, вокруг нас явно не эпоха Возрождения, да и герой выглядит как-то уж чересчур... допотопно. Неужели Альтаир? Он самый! Некий загадочный персонаж убегает от него, демонстрируя неплохие акробатические способности. Кто бы это мог быть? Скорее, в погоню!

Вероятнее всего, главной проблемой для вас станет балкончик на башне, на который жаловались еще владельцы консолей. Способ забраться на «неуловимую» балку есть, хотя и неочевидный: надо сесть по-орлиному на перила балкончика сбоку, повернуться лицом к балке, а потом прыгнуть на нее.

После пикантного экскурса в генеалогию Десмонда Майлза мы возвращаемся в «Анимус 2.0» и, соответственно, в Возрождение.

7. Венецианский купец

Приветствие. О, эта чудесная Венеция! Она так хороша, что даже разработчики не удержались от небольшой экскурсии. Но не расслабляйтесь и, когда Леонардо попытается обнять Эцио, обнимите его в ответ, нажав нужную кнопку. У каждого свои недостатки.

Шрам останется. Еще одна забавная миссия. Воровка по имени Роза, утащившая миссией раньше у нас кошелек, попала в большие неприятности. Она будет ранена, и наш герой, как истинный рыцарь, бросится ей на помощь. Защищайте ее от стражников, «танкуйте» врагов любой ценой. Когда Роза рухнет на землю, нам придется ее тащить до гондолы, где ее подхватит соратник по классовой борьбе.

Теперь Эцио надо прикрывать этого гондольера и Розу, сопровождая лодку прыжками вдоль стены и «снимая» по пути лучников. Лодка движется не очень быстро, так что время на активные действия у нас есть. В конце пути, сдав Розу на руки товарищам, не расслабляйтесь. Вам предстоит ассистировать в непростой операции.

Кирпичи. Наш новый знакомый - странный вор-революционер Антонио. Поговорите с ним и получите задание на убийство трех предателей. Опять небольшая сюжетная развилка.

Побег. Вор по имени Уго встретит вас на крыше у собора и объяснит диспозицию. Надо освободить три группы соратников из клеток. Говоря коротко: убейте охранников, освободите пленных и приведите их к Уго. Желательно их потом яростно защищать, но задание засчитывается, даже если из каждой группы выжил лишь один пленник.

Встречают по одежке. Опять Уго, но на этот раз - в доках. Он попросит очистить три сундучка со свежей партией форменной одежды для стражей. Для этого придется отвлекать стерегущих их охранников. Потом вам нужно будет угнать гондолу и привести ее в условленное место.

Домашняя уборка. Антонио нашел в своих рядах предателей, и их надо покарать. Найдите их и покарайте. Одного можно незаметно скинуть с корабля в воду, на другого - прыгнуть сверху веселым ягуляром, а третьего - сбить палкой с крыши.

Повторение - мать ученья. Отнеситесь с серьезностью к уроку Розы по верхолазанью с применением техники прыжка. Она дает возможность забираться по стенам, даже если достать до следующего выступа герой не может. Без нее вы не пройдете игру, и даже там, где расстояние между выступами в стене позволяет не прыгать, новая техника сильно ускорит перемещение и облегчит Эцио жизнь.

Быстрее быстрого. А это - экзамен, который нам устроит Роза, чтобы выяснить, насколько хорошо теперь Эцио прыгает по стенам.

Все должно случиться. Во время беседы с Антонио приготовьтесь нажать правильную клавишу, чтобы Эцио правильно закончил итальянскую поговорку за собеседником.

Чтобы добраться до цели, сначала убейте пятерых лучников. Потом отметьтесь у Антонио и расчистите заслон из стражников - проще всего для этого нанять группу воров. Заберитесь на крышу (вот где пригодятся недавние уроки), найдите Эмилио и убейте его.

8. Голь на выдумки хитра

Одного поля ягоды. Обычная слежка. Думаю, фраза «иди за белым кроликом» исчерпывающе описывает ее прохождение. Если Эцио не уверен в своих силах, куртизанки всегда к его услугам. Они же помогут пройти через посты стражников.

Если с первого раза не вышло... Обследуйте вместе с Розой и Антонио дворец на предмет возможных мест проникновения. До первых двух точек обзора добраться будет легко, а к третьей придется лезть на башню. Потом отправляйтесь к следующей точке, где при помощи ящиков, кранов и прочих удобных штук заберитесь на крышу дворца.

Совет: оставьте сначала Антонио позади, заберитесь повыше и только потом подзовите его к себе. Толчея при покорении вершин недопустима. Нечаянно столкнуть напарника с высоты и тем самым завалить миссию - обидно.

Кто не рискует, тот не пьет шампанское. Когда герой оседлает летательную машину Леонардо, вам не нужно делать практически ничего. Каким бы хорошим пилотом ни был Эцио, все равно будет полон рот земли. Впрочем, если хотите полетать подольше, учтите, что клавиши «вверх» и «вниз» инвертированы, как в авиасимуляторах.

Хорошее начало - половина дела. Долететь на крылатой машине до дворца не получается - тот слишком далеко. Однако у Леонардо возникла гениальная мысль. Нет, не приделать к машине мотор. Он решил использовать для поддержки машины восходящие воздушные потоки. Организовать их можно при помощи четырех крупных костров. Стража, естественно, попытается помешать нарушению противопожарной безопасности. Но это уже дело Эцио. Воспользуйтесь Орлиным зрением, найдите в четырех указанных местах помеченных смертью стражников и убейте их.

Редко летающий пассажир. Легкая и веселая миссия. Вам подскажут, что лучников на крышах можно убивать, но делать это незачем: просто зигзагами двигайтесь к дворцу, пролетая низко над кострами, чтобы подняться повыше.

Долетев до дворца, обойдите внутренний двор по крыше (осторожно - лучники, их надо убить тихо) и спуститесь к окну по лестнице. Теперь осталось только догнать и убить Гримальди, сбежать от стражи через неприметный выход в углу - и раствориться в большом городе.

9. Карнавал

А в Венеции тем временем начался знаменитый карнавал. Акробаты, глотатели огня, музыканты, танцы, роскошные одежды - и кругом маски, маски, маски. Во время карнавала уровень разыскиваемости Эцио расти не будет.


Знание - сила. Отправляйтесь к Леонардо со стопкой листов Кодекса под мышкой и распишитесь в получении пистолета. Сколько он заданий облегчит! Сколько головной боли с его помощью можно избежать! Потренируйтесь, как обычно, на чучелах.

Девушка в беде. Беседа с хозяйкой борделя прервана самым драматичным образом: маньяк убил одну из куртизанок и убегает. Похоже, для Эцио нашлась работа! Но вот ужас - маньяк взял на улице заложницу и грозится убить ее, если Эцио к нему подойдет. Он полон решимости пустить нож в ход. Что же делать? Эх, был бы пистолет... Постойте - есть ведь пистолет!

Монахиня знает. Еще одна сложная миссия. Ладно, не такая уж сложная. Вернитесь в бордель и после разговора с сестрой Теодорой отправляйтесь на карнавал.

Бежим. Чтобы проникнуть на закрытый праздник и добраться до Марко Барбариго, надо победить в праздничных конкурсах и выиграть маску-пропуск. Первое задание - довольно легкая гонка по шестнадцати ключевым точкам. Если с ходу не видите, куда бежать дальше, - притормозите и осмотритесь.

Захват флага. А вот это задание - очень сложное. Технически суть его в обычном «захвате флага». Но ваш соперник очень быстр и ловок. Если он первым захватит три флага на площади и отнесет на свою базу - дело плохо. Чтобы отобрать флаг у него, достаточно его ударить. Он может таким же способом отобрать флаг у Эцио. Если враг взял флаг первым, не вздумайте его догонять - это почти бесполезно. Вместо этого приметьте, где у него база, встретьте его там, отберите флаг и смывайтесь.

Облава на ленты. Одно из двух мест в игре, где пригодятся навыки карманника. Вам надо всего лишь, сверяясь с картой, «украсть» у девиц как можно больше лент.

Обманом добра не наживешь. Драка. Сначала честный кулачный бой. Потом, когда придут подкупленные стражники, можно доставать оружие.

Взрыв. Маску-пропуск тем не менее отдали фавориту. Делать нечего, придется ее выкрасть. Найдите нехорошего человека при помощи Орлиного взора. Чтобы отвлечь владельца маски, используйте куртизанок.

С пропуском на лице входите на закрытую вечеринку. Однако наши неприятности еще не закончились. Обворованный нами субъект в ярости врывается на праздник, и стражники начинают искать вора. Если Эцио обнаружат, задание будет провалено. Прятаться в толпе придется очень осторожно, так как стражники разгоняют группы людей на своем пути. Маневрируя, дождитесь, когда появится сам новый дож Марко Барбариго, и убейте его из пистолета. От стражи уходите через каналы.

10. Форс-мажор

Неприятный поворот. Найдите Антонио, и он введет Эцио в курс последних событий.

Боец в клетке. Чтобы поднять на восстание наемников, надо освободить из клетки их предводителя - могучего воина Бартоломео. Алгоритм простой: убили стражников у клетки, выпустили Бартоломео, привели его домой, убедившись, что он живой.

Своих не бросаем. Бартоломео свободен, и его «возлюбленная» в безопасности. Теперь надо освободить его бойцов. Алгоритм тот же самый - убили стражников, освободили солдат, помогли им убить новую партию стражников.

На заметку: в этой миссии под руку Эцио часто будут попадаться непуганые горожане. Будьте крайне осторожны - если вы ненароком убьете нескольких, задание будет провалено.

К бою! И с этой миссией придется повозиться. Приказывайте своим солдатам стоять позади и не ввязываться в драку, если впереди маячат стражники. Убейте стражников в том месте, где надо поставить солдат. Свистните своим, чтобы подходили. Повторите.

Одним мечом двух зайцев. Вскарабкайтесь на башню и подайте сигнал. Прыгайте и вступайте в бой. Вам надо найти Данте (Орлиный взор) и слегка его поколотить (лучше всего попытаться его обезоружить). Когда он бросится в бегство, догоняйте его. Вам попробуют помешать стражники, но от них можно уйти по крышам. Убейте и Данте, и Сильвио Барбариго, прежде чем истечет отпущенное время.

11. Альтер эго

Все придет к тому, кто ждет. После беседы с Леонардо вам предстоит еще одна слежка. Заслоны из стражников обходите по крышам. После сценки убейте курьера и возьмите его одежду.

Это баг: если до сценки какой-нибудь стражник вздумает проверить, кто это такой ходит за курьером, после сценки спрятаться не выйдет, так что будьте осторожны.

Спектакль. Хватайте ларец с «Осколком Эдема» и идите вслед за вторым курьером, старательно избегая любых столкновений. После сценки предстоит бой с Родриго Борджиа. Он силен, но против десятка лечебных зелий ничего не сможет сделать ни он, ни его стражники, тем более что потом в бой на вашей стороне вступят Бартоломео, Теодора, Паола, Марио, Лис и почему-то Николо Макиавелли.

После сценки, в которой выяснится немало интересного, глава закончится.

12. Атака на Форли

Вот отсюда-то и начинаются две нудные главы, сильно смазывающие концовку Assassin"s Creed 2. Добрыми намерениями вымощена дорога известно куда - лучше бы, как в консольной версии, эти главы были пропущены. Однако делать нечего - приступим!


Теплый прием. Мы возвращаемся в Форли вместе с Катериной и Макиавелли. Но вот незадача - вдруг выясняется, что городок и замок Форли захвачены врагами! Что надо делать Эцио - думаю, угадать нетрудно. Драки, драки и еще раз драки. На лодке проникните в город через тайный вход, нырнув под решетку. Откройте ворота.

Телохранитель. Драки, драки, драки. Защищайте Катерину и Николо.

Удержать крепость. Драки, драки, драки. Убейте врагов на земле и на крышах.

Это интересно: когда я проходил эту миссию, сразу после ее завершения рядом с Эцио из воздуха вышли два дружественных стражника, увидели мертвых врагов, стоящего над ними Эцио, и... в общем, обоих пришлось убить.

Крестный отец. Довольно-таки неприятная миссия на освобождение двух заложников, к тому же детей, - и вдобавок на время. Дочь Катерины, связанная, валяется во дворе у стены домика за воротами. Развяжите ее, не тратя много времени на то, чтобы убить солдат.

Садитесь на коня и скачите к маяку. Сын Катерины - на вершине. Тут обойти врагов не получится, так что придется очень быстро убивать их в больших количествах, следя за таймером. Если вы попробуете обойти их и взобраться на башню, вас собьют камнем или стрелой.

Шах и мат. Догоните Чекко, по возможности избегая столкновений с прикрывающими его стражниками, - и убейте. Увы, сам Эцио смертельно ранен, а «Осколок Эдема» забрал загадочный монах о девяти пальцах.

Яблоко от яблони. Идите к монастырю и убейте двух стражников, чтобы благодарный монах рассказал вам, кого надо искать в городе. Вернитесь в Форли, выйдите на рынок и при помощи Орлиного взора найдите нужного вам монаха (узнать его можно еще и по лысине). Он немедленно ринется прочь, и ваша задача - сбить его с ног в прыжке. Тыкать кулаками в спину бесполезно - монах умрет (прямо на бегу, ага), и миссия будет провалена.

13. Костер тщеславия

Наш загадочный монах - не кто иной, как Джироламо Савонарола. «Осколок Эдема» объясняет его внезапное возвышение.

Фиаско во Флоренции. Проберитесь во Флоренцию (она сильно изменилась под новой властью), по возможности избегая встреч со стражниками. Поговорите с Макиавелли. Он введет Эцио в курс дела, рассказав, что произошло в городе за последние годы. Охраняя Николо, доберитесь до палаццо Питти.


Чтобы свергнуть власть Савонаролы, надо ликвидировать девять его подручных. Кого-то он загипнотизировал «Осколком», кто-то пошел за ним добровольно. Так или иначе, если все девять полягут, народ освободится из-под власти артефакта и поднимет восстание. Убивать их можно в любом порядке.

Натюрморт. Чтобы убить художника, надо подобраться к нему поближе по стене, распознать Орлиным взором, а потом догнать и ткнуть чем-нибудь острым. Здесь и после каждого из девяти убийств вам придется потом еще и сбегать от стражи.

По карьерной лестнице. Ликвидируйте наседающих стражей, догоните капитана, воткните и там два раза поверните.

Это интересно: мне даже убивать его не пришлось - с перепугу капитан сам сверзился с крыши, будучи очень далеко от Эцио. Это к слову о «балансе» в дополнительных главах.

Вертикальная мобильность. Догоните и убейте знатного горожанина, пока он не добежал до Савонаролы. Сразу после начала миссии поверните направо и по ящикам выбирайтесь на крышу, чтобы опередить жертву на крыше.

Последние ритуалы. Собирать для этого задания группу не надо - чай, не Борейская тундра. Заберитесь на купол Санта-Мария-дель-Фьоре - жертва засела там. Несколько стражей больших проблем не доставят.

Портовое начальство. А теперь - внимание! - вам предстоит сделать самую пакостную миссию во всей игре , наглядно показывающую, что бывает, если в дополнении забыть протестировать задания на предмет баланса. Ситуация такая: жертва - начальник порта - засел на корабле в порту. Его охраняет дюжина стражников! Из них на палубе корабля, на «запретной» территории, - восемь!

Но по заданию Эцио нельзя себя показывать, иначе задание будет провалено. То есть кто-то увидел вас и поднял тревогу - готово, загружаем задание с начала. Почему-то разработчикам наплевать, что после гибели начальника порта тревога поднимется так или иначе. А с корабля - куда бы он делся? Но все равно нельзя показываться на глаза. Так решили сценаристы, это воплотили программисты и проморгали тестеры. По своей сложности эта миссия лишь чуть-чуть не дотягивает до последнего «вертолетного» задания GTA 4.

Но хватит лирики. Дам вам алгоритм, сработавший (впрочем, далеко не с первого раза) у меня:

  • Аккуратно убиваем лучника на крыше слева от корабля.
  • Осторожным двойным ударом убиваем двух стражников у лестницы, ведущей на причал. Если вам повезет, стражник на причале не поднимет тревогу.
  • Подождав, пока патрульный на причале не подойдет близко к трапу, осторожно стреляем в него из пистолета и прячемся. Если вам повезет, два тяжеловооруженных стражника выскочат с корабля на причал.
  • Вплавь доберемся до кормы корабля и повиснем у самого борта. Дождемся, когда к корме подойдет патрульный по левому борту. Скинем его в воду.
  • Подползаем по корме к правому борту, скидываем патрульного в воду там.
  • Выползаем на левый борт и скидываем в воду патрульного. Повторить тот же прием с патрульным у правого борта даже не пытайтесь - не выйдет.
  • Возвращаемся на корму, осторожно выползаем на палубу у штурвала. Подходим к стоящим к нам спиной стражникам и быстрым ударом одновременно убиваем обоих.
  • Лишь после этого можно прыгать на спину начальнику порта.
  • Вздыхаем с облегчением. Если вы прошли эту миссию, остаток игры для вас будет легкой прогулкой. Труднее этого уже не будет ничего.

Точечный удар. Чтобы убить доктора, смешайтесь с толпой и подберитесь поближе. Стража ходит туда-сюда по площади, но людей вокруг много и есть где присесть в случае опасности.

На сеновал. Разработчики хотят, чтобы мы спрятались в сене, но ничто не мешает использовать пистолет. Один выстрел - и дело сделано. В сене можно поваляться, чтобы облегчить себе задачу и ликвидировать пару патрулирующих окрестности стражников.

Заклятый враг. Тут проблем вообще никаких нет - по крышам выйдите на позицию и убейте главаря наемников с одного прыжка.

Судный день. Священник некоторое время будет проповедовать под защитой стражей, а потом отойдет в сторонку и отправится во дворы. Там-то его и убивайте. Ликвидируйте стражников по пути - проблем с ними не будет.

Вся власть народу. Когда Савонарола захочет применить «Осколок», бросьте нож нажатием нужной кнопки. Бегите за стражником, догоните его и заберите наконец многострадальный артефакт.

Правосудие толпы. Растолкайте толпу и убейте Савонаролу до того, как разгорится огонь.

После этого Эцио произнесет вдохновенную речь, которую, похоже, никто в толпе так и не понял. В любом случае, две нудные главы позади, и перед нами - последняя миссия!

14. Пришел, увидел, победил

По приказу Марио вам придется пройтись по городам и найти все куски Кодекса, которых у вас еще нет. Добываются они обычным способом: отвлечь стражу куртизанками, войти, открыть сундучок - готово.

Метка на карте. Когда все тридцать листов Кодекса будут у нас, нужно будет решить легкую головоломку. Включите Орлиное зрение и разверните все листы так, чтобы из контуров получилась схематичная карта мира.

Удача. Вот мы и в Риме, у Сикстинской капеллы. По неровностям башни переберитесь на крепостную стену, ликвидировав первую группу стражников. Потяните рычаг и откройте проход на следующий участок стены. Опять бой, опять стражники. Если двери закрыты, перебирайтесь по башням. Когда предложат лошадь - садитесь и скачите по стене (это обязательно, так как, если миновать «конный» участок пешком, будет десинхронизация и придется загружаться). Прятаться в сене не обязательно, но можно. Против тяжеловооруженных стражников помогает высота - поиграйте в «царя горы», чтобы облегчить себе жизнь.

Совет: когда Эцио собьют с коня, выманивайте врагов к крупу, чтобы лошадка помогала герою, лягая стражников. Это не то чтобы очень полезно, но забавно.

Когда Эцио окажется под сводами Сикстинской капеллы, придется сбавить темп: если героя обнаружат, придется загружаться. Первую комнату пройти будет легко - монахи стоят кучками и на человека в капюшоне не обращают внимания, а стражники гуляют по одному. Во второй придется немного попотеть - опаснее всего стражники в конце комнаты.

Наградой вам будет возможность посмотреть на рисунки в Сикстинской капелле. Папа Александр VI, он же Родриго Борджиа, читает молитвы, и подобраться к нему незаметно по уступам и доскам будет очень легко. Прыжок - удар!

Это баг: если Родриго внезапно исчез в момент нанесения удара - ничего страшного, бывает. Попугайте ради шутки толпу безоружных епископов, вернитесь на крепостные стены и прыгайте с них, чтобы загрузиться.

Конечно же, папа римский так просто не согласится пасть от кинжала убийцы. Предстоит бой, и довольно трудный. К счастью, Эцио применит против главного тамплиера тот же прием, который сотни лет назад применил против Альтаира его бывший босс. Сражайтесь агрессивно, не жалейте зелий лечения - они вам больше не понадобятся. Сковыряйте Родриго здоровье, и Эцио... получит второй за последние годы смертельный удар клинком в грудь.

Гвозди бы делать из этого ассасина! Он все-таки преодолел боль и отправился вслед за Родриго в тайное подземелье, в котором и должны открыться все тайны.

Пожалуй, только помутившимся после страшного ранения разумом можно объяснить тот факт, что Эцио с дырой в груди вдруг снял с себя все оружие и решил устроить с папой римским бой «стенка на стенку». К счастью, сражение будет легким: похоже, разработчики вставили его сюда только для того, чтобы игроку было чем занять руки во время последнего диалога Эцио и Родриго.

Когда Борджиа будет наконец побежден, Эцио вдруг решит оставить его в живых. В конце концов, кто-то ведь должен отравиться вином в 1503 году, иначе получится «эффект бабочки» в одном отдельно взятом ДНК.


В любом случае, настало время раскрытия тайн, и в подземелье Эцио Аудиторе ди Фиренце, он же - Избранный, встретит Минерву, божественное существо, представительницу той таинственной расы, что и создала в незапамятные времена «Осколки Эдема». Разговор будет, правда, несколько односторонний, так как сияющая гражданка со своими монологами практически не обращает внимания на вопросы Эцио («Минерва, ты с кем сейчас говорила?» - «Заткнись, Донни, ты не в теме»).

Разработчики не стали ждать милостей от природы и совместили финальные титры со сражением и диалогами, чтобы игроки их уж точно не пропускали. Однако, как бы бойко ни сражался древними клинками Десмонд, главный злодей современности, доктор Варрен, все-таки сбежал от нас в Assassin"s Creed 3.

А это значит, что вы прошли игру. Поздравляю!

1 2 3 Все

В самом начале игры нам показывают небольшой видео ролик, в котором у главного героя всей серии Дезмонда в памяти всплывают несколько основных моментов из прошлого. Сделано это скорей всего для того, чтобы игрок, не знакомый с первой частью Assassins Creed, понял, в чем вообще смысл и что тут происходит. Как только ролик заканчивается, мы появляемся все в той же старой доброй лаборатории. Перекинувшись парой слов с Люси, устраиваемся поудобней в Анимусе.

Далее нам показывают еще один ролик, но в этот раз мы наблюдаем рождение ребенка и более того, помогаем этому так сказать свершиться. После ролика приходим в себя, Люси в панике, видимо что-то случилось. Встаем и, не оглядываясь, бежим за ней. С помощью орлиного зрения избегаем всяческих врагов, об остальном позаботиться девушка – покажет вам путь и убережет от опасности. К тому же она неплохо махает кулаками, поэтому всю грязную работу можно оставить ей.

Немного размяться нужно будет позже. После того, как спускаемся на лифте в гараж, буквально в конце пути нас будут поджидать плохие парни. Победа в небольшой драке и вот герой уже в машине. Приезжаем в штаб квартиру с пиратским оборудованием, там знакомимся и разговариваем с новоиспеченными друзьями Ребеккой и Шоном, после чего снова ложимся в Анимус.

Первая последовательность

Мальчишник

На сей раз нам предстоит побывать в шкуре Эцио Аудиторе, но начинается история еще задолго до того, как его принимают в общество ассассинов. В первой миссии мы с вами поймем, откуда у главного героя появились такие редкие навыки. Эцио со своим братом и друзьями вступают в конфликт с представителями династии Пацио. Слово за слово и начинается бой врукопашную. Нужно любой ценой одержать победу, а потом обчистить карманы поверженных противников. Берите буквально все, потом пригодится, особенно флорины.

Видели бы вы другого парня

После уличного сражения поговорите с Фредерико. Он просит вас следовать за ним, так и делаем, пока не приходим к доктору. Доктор нас лечит, дает пару советов. Такие врачеватели стоят во многих местах, у них можно покупать яд и лекарства.

Далее нам надо добраться до церкви раньше брата. С непривычки с первого раза может не получиться. После того, как выигрываем, карабкаемся на самый верх. Все, тренировки закончены и с этого момента начинается основное прохождение Assassins Creed 2.

Стаканчик перед сном

После синхронизации, Эцио вспоминает о своей ненаглядной девушке, поэтому первым серьезным делом (ну, относительно серьезным), которое нам предстоит, это встреча с ней. Для этого прыгаем вниз с колокольни и попадаем в стог сена. Не торопитесь из него выходить, рядом могут проходить приспешники дома Пацио. Подождите пока они пройдут и вылезайте. Бегите направо, пока не упретесь в стену рядом с ящиками, по ней залезайте на крышу. На другой стороне дома вы увидите точку старта.

Как только вы до нее доберетесь, начнется миленькая сценка, которая вам точно понравится. Нажимайте на соответствующие клавиши, и все будет в порядке. Покидая свою любимую с утра, не забудьте играть в прятки со стражниками.

Посыльный

После ночных развлечений возвращаемся домой. Там нас встречает отец Эцио и дает нам одно простенькое задание. После разговора, повернитесь назад и загляните в сундучок. Далее нам необходимо добраться до желтого крестика на карте. Избегая красных меток, доходим до цели и бежим обратно домой. В битву со стражниками при выполнении миссии лучше не вступать. Дома нас ждет отец и знакомит с неким Умберто.

Расплата за измену

После небольшого разговора со знакомым отца идем во двор. Там находим опечаленную Клаудию. Поговорив с ней, выясняем, что ей изменяет муж. Как настоящие джентльмены мы должны наказать наглеца. Ищем этого мужа с именем Дуччо по карте и преподносим ему пару вежливых уроков.

Секреты Петруччо

Возвращаясь обратно, встречаем братишку, который пытается залезть наверх, чтобы отыскать перья орла. Для таких дел он еще мал, поэтому делаем это за него. За ограниченное время находим перья и отдаем их Петруччо.

Друг семьи

Еще одно простенькое задание, в котором мать Эцио знакомит нас с самим Леонардо да Винчи. Он немного не рассчитал с картинами, поэтому просит помочь нас донести коробки до дома. Выполняем миссию и получаем хорошего союзника и друга в лице мастера.

Особая доставка

Придя обратно домой, отец просит нас передать его друзьям пару писем. Идем в голубятню, потом обратно, ничего сложного. Кстати, выполняя миссию, мы встретим бандитов и куртизанок, которые сыграют важную роль в будущем.

Узник

Вернувшись домой, мы узнаем, что отца и брата арестовали гвардейцы. Делать нечего, нужно идти в тюрьму и пытаться их освободить. Перед уходом служанка говорит, что гвардейцы ищут и нас тоже, поэтому просит быть осторожнее. Так и поступаем, так как стражники и, правда, не на шутку нами заинтересовались.

Чтобы попасть в нужное место на здании тюрьмы, карабкайтесь по стрелкам часов на башне. В любом случае, силы не равны, и отца с братом спасти не получается. Перед уходом отец дает нам задание и несколько советов.

Наследство

В наследство Эцио достается немного – письмо, оружие и одежда. Чтобы их получить, идем домой, заходим в кабинет отца и включаем орлиное зрение. С помощью него находим спрятанный сундук. Выходя из дома, натыкаемся на гвардейцев, но с помощью полученного оружия, легко с ними справляемся.

Последний герой

Знакомый отца Уберто, с которым мы встречались чуть раньше, оказывается подлым предателем и дает в суде ложные показания. Из-за этого родным Эцио – отцу и брату – выносят смертный приговор. Попытка спасти их проваливается, так как сражаться с толпой гвардейцев в тяжелых доспехах мы еще не умеем. Остается только уносить ноги.

Вторая последовательность

Маскировка

Паола из дома куртизанок учит вас элементам маскировки и нескольким воровским приемщикам. Следуя указаниям, попрактикуйтесь в их применении прямо на улицах города.

Козырь в рукаве

Без преувеличения, самым главным оружием любого ассассина является скрытый клинок. Но, к сожалению, клинок отца, который мы нашли в сундуке, оказался сломанным. Починить его может только Леонардо, поэтому идем к нему. Придя к нему, не забудьте нажать цифру 2, чтобы активировать клинок. Далее нужно убить стражника – просто подкрадитесь к нему сзади.

Судья, присяжный, палач

Ну все, теперь вы в полной амуниции и готовы отомстить за семью. Следим за предателем Уберто, и когда он доходит до заднего двора – убиваем.

В убежище

Как и в предыдущей части игры, по всему городу развешивают ваши портреты. Чтобы люди не узнавали вас, нужно срывать их. Также можно подкупать глашатаев и избавляться от бюрократов, ходящих по улицам. Все эти действия помогут вам эффективно снизить вашу ненужную популярность во Флоренции.

Арриведерчи

После того, как семья Аудиторе была практически уничтожена, Эцио больше незачем оставаться во Флоренции. Поэтому нужно уезжать, проводив сестру и мать до края области.